PSP游戏王最强卡组6最强卡组

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机种:PSP ||||||||||||||||| 游戏人数:1人
发售日:日 |||| Fami通评分:?
游戏类型:卡片类||||||||||||||版本:日版
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游戏王:卡片力量6&&&&&&&&&
遊戯王ファイブディーズ タッグフォース6
&&&&& 游戏王TF6终于出了,作为游戏王的忠实粉丝作者我果断接下了这个艰巨的任务(谁说艰巨了?)。由于游戏王卡组相关的资料在网上一找一大堆,特别是主流卡组什么的,我再说得多也显得没意思了呢。于是如题所说,本文中我将以我惯用的暴力流卡组为例展开对战NPC的分析,还会作一些全面分析,所以即使不喜欢我的卡组的朋友也不用担心看的东西对自己没用哦。先介绍下这次研究的定位吧。本人高手不敢当,但少说也是玩了N年实卡的老玩家了,所以对战方面的分析应该能对中等水平的玩家给予一定的帮助。高手可能不需要NPC对战的攻略了吧?不过也可以用作参考随便看看哦。要是哪位高手发现我的错误欢迎随时指出。至于新手们,我也会尽量照顾到的,希望能做到让刚接触游戏王不久的朋友也能看得明白,如果不懂欢迎提问。
&&&&& 另外,由于个人学习原因,文章更新进度可能会比较慢,望各位看官多多包涵。卡组分析由于NPC的卡组实在太多了,我会优先选一些有特色或者打起来难度较高的卡组来写。还有这里说一下,可能有些人误会了。虽然我是打算写大量的卡组,但其实不打算把每个卡组全部一一写,毕竟那个量实在太大,而且按照我的情况时间也不允许。如果你发现哪个卡组打起来有困难,或者特别想了解的,也可以提出来,我会尽可能优先选择被提出的卡组的。
卡组构建:
&&&&& 恩~所谓知己知彼百战不殆,分析NPC前先来看看我们的范例用卡组吧!所谓的暴力流,其实也不是很怎么特别的卡组。这是一套光暗龙卡组(众人:喂喂这不是光暗龙啊~这是光属性和暗属性的龙族卡组嘛,再说了这么多外挂还算龙族么?)。之所以选这套卡组是因为作者我一直对这卡组情有独钟,即使没有主流那么牛也坚持用它对战各种强大的主流卡组。玩游戏王果然还是要有魂嘛!提醒一下卡组仅供参考,新手们不要被别人的卡组扼杀了自己的想象力哦!
&&&&& 卡组详细如下图(该图并非出自游戏界面):
&&&&& 由于有人表示看不懂卡图~于是这里提供一个文字版本:
&&&&& 如图所见,这套卡组用的是最新的9.1官方禁卡表。由于作者我是实卡玩家习惯这样,请原谅我开了禁卡表和全卡啊,呵呵。
&&&&& 题外话有点扯多了,快来分析一下这个卡组吧。
战术思路:
&&&&& 这&光暗龙&卡组主要战术是依靠未来融合,光道狗等进行堆墓,传说白石赚手牌(或者说防止青眼白龙抽上手,直接检索);手札抹杀,8抽之类的过滤手牌(小白笔记:过滤手牌就是说把不需要的手牌扔掉然后快速抽上自己需要的东西)。
&&&&& 之后就是快速展开攻势了。展开的方式随便一看估计就是暗铁龙跳出来然后复活啊什么的,不过实际上由于1大开辟2混沌巫师的存在,再加上龙镜,DDR,次元归还等快速特招的卡的存在,使卡组能够手牌墓地次元区多重利用。传说白石+偷星虫也使得卡组能同调出多种白怪,爆发力绝对不用质疑,这也是为什么我说是暴力流啊~
&&&&& 不过这套偏向于极端的暴力流当然也有它的缺点了。为了更有效地增强爆发力,卡组舍弃了很多的防御手段,所以防御能力是比较欠缺的。使用少量陷进缺选择了冥府+龙虾+消战者的恶心组合,也是为了在防御之余为之后的进攻做准备。另外这卡组也会很高几率出现卡手的情况(小白笔记:卡手就是说一堆好看的东西拿在手上实际却什么都做不了的情况)。所以想参考使用的玩家也要有做好郁闷地卡手的心理准备啊。
游星卡组1:
&&&&& 我们首先来看看5DS的主角,螃蟹海星&不动游星的第一套卡组吧。虽然这套卡组不怎么厉害,不过再怎么说也是主角的前期卡组,所以有必要和大家分析一下。
卡组战术:
&&&&& 卡组中还原了很多动画中游星使用的卡片,打起来特别有风味。战术主要靠废品同调士,星骸龙等从墓地拖怪,加上螺丝刺猬一类自己特招上来的怪进行快速同调。这卡组和9.1前比较常见的星骸植物有点类似,悲剧的是游星毕竟是NPC,用的基本是动画里他用过的东西,于是少了蒲公英狮之类的玩家常用的卡。卡组看起来打法和星骸植物差不多,实际流畅度却大打折扣。总体来说卡组无论在攻防能力还是效果种类上都很平均,说好听是很全面,说得不好听就是样样都不精了。
对战要点:
&&&&& 打这个卡组的时候其实没什么困难。强攻型的卡组稍微注意一下废铁稻草人和速攻稻草人,我曾经试过特招一堆大怪出来打算要OTK了,结果给他一个速攻稻草人保命了。所以打这卡组的时候不要太贪心的好,很多时候一次出4-5只大怪出来打发现其实都没必要。另外说起贪心还要注意的就是他卡组有2张星光大道,所以黑洞大岚之类的地图炮用的时候要慎重,不然高高兴兴等清场,结果对面还多只星尘龙就郁闷了。另外这卡组的续航能力还是不错的。即使把他场上的卡清了,如果自身压制能力不够,还是很可能被翻盘的(这货动画里面就无数次翻盘啊~试问哪一代主角不是这样呢)。虽然我觉得打这个卡组没有必要用针对他的卡,不过如果想用话,用连锁除外或者其它次元类的卡都会有很好的效果。
难度:★☆
推荐使用卡组:次元卡组,各种主流,稳定性强的卡组
不推荐的卡组:过于偏门,主力出场难度很大的卡组(一般来说没什么卡组怕游星这卡组)
原创机皇帝卡组:
&&&&& 分析完完主角卡组,我们现在来看前期敌人卡组吧!这套机皇帝里包含了大量原创卡片,效果类似于动画效果,打起来比较有趣(小白:这不是和动画里面一样的效果吗?哪里原创了?& 答:动画里虽然有,实卡可没有这些东西哦)。
卡组战术:
&&&&& 和动画里的一样,主要依靠3个机皇的蛋,效果是此卡一回合一次不会战斗破坏,被效果破坏的话自己场上全部怪兽破坏,然后从手牌,卡组,墓地特招出一整套的机皇帝。卡组战术十分单一,就是想尽办法破坏自己的蛋(他不疼么- -?对了,他的身体都是人造人了不会疼呢~)然后出一套机皇帝。这套机皇帝有一定的抗性,防御部一回合可以无效一次攻击,机皇帝核心则不能被效果指定对象。
对战要点:
&&&&& 虽然看起来卡组好像挺卡手的,实际打起来却发现他的机皇帝套装很快就能出场了。主要注意的还是核心和防御部。如果卡组有条件快速特招,最好优先解决防御部,之后打掉核心。只要机皇帝核心一离开,其它部件就会全部破坏。至于核心的麻烦之处是它不能被效果指定为对象,一般我是靠高攻击力直接打过去的。不过如果对攻击没把握,建议不要随便杀他的怪。核心的攻击力是计算自己场上其它部件的攻击力总和,我试过打掉了一个部件,结果他召唤出另外一只攻击力更高的,使得核心攻击力有3000+,把我的开辟都干掉了郁闷死我。建议打的时候先被动防御一下,有足够一举歼灭机皇帝核心的卡时才行动,这样他就没机会召唤出更高攻击力的部件。另外那个核心还有吸同调怪兽的效果,所以如果没必要最好不要没事出只同调怪站场。然后和游星卡组那里一样,再次推荐一张神卡:连锁除外,直接把那几只蛋除外了可是很爽的。圣防激流一类的地图炮对付机皇套装也是很方便的,毕竟核心只是不能被指定对象,地图炮是吃的。加上对面一出来就5只,所以甚至用天井也是很不错的选择。最后提醒一下他有只4000攻防的大怪,不过召唤条件是要扔3只机皇名的怪兽,可是我打了很多场还是没见过它召唤出来~这怪自身没什么抗性,即使让他出来了,只要不是被OTK,还是不会太难对付的。
难度:★★☆
推荐使用卡组:爆发力强的卡组,封锁型或者自闭卡组
不推荐的卡组:非次元BEAT类卡组(小白笔记:BEAT就是指主要依靠个体实力,一张换一张慢慢和对方消耗的卡组)
杰克卡组1:
&&&&& 我们接着来看其它5DS队员的卡组吧,首先是吾王杰克,王的不畏惧一切去粉碎对手的精神一直是我很喜欢的(这也是为什么我喜欢暴力流卡组啊~)。他的卡组到底有多霸气呢?
卡组战术:
&&&&& 真红魔龙不愧是王的灵魂~这一整套卡组可以说就是围绕着它来打的。卡组中不乏穿防的,破坏对方怪兽之类的效果,以暴力粉碎一切防御是卡组的宗旨。为召唤真红**体而存在的卡有点多。真红暴裂体成功召唤了的话就主要靠一堆的陷阱去压制,不过那些陷阱并不都是很强大,连神宣之类的也没有。说实话真红暴裂体这货一点抗性都没有,打完炸其它全部怪,自己的怪也被波及。这卡组压制能力和星爆比起来差得有点远了,应该说是突出了王的霸气呢还是突出了王的无谋?另外初始卡组中王常用的共鸣者系列也不见了,看着有点不够魂呢。
对战要点:
&&&&& 个人感觉打这卡组没太多的麻烦。虽然我和他的卡组类型都差不多,都是靠少量防御,快速出大怪暴力型卡组,但是要比防御力大家都不怎么好,要比攻击力我也不比他差,最重要的是我的特招速度比他的快,而且有更多解场的卡,所以在各方面都没感到压力。王的怪虽然攻击力不错,不过没能特别增加输出的手段。和他打的时候采取抢血的打法是个不错的选折(小白笔记:抢血就是优先考虑给予对方伤害,能打多少算多少的战术)。至于他那真红魔龙暴裂体要是出来了,随便用点什么效果破坏掉就好,要不直接用开辟之类的除外更好。
推荐使用卡组:BEAT向卡组
不推荐的卡组:经常需要防御的卡组
黑羽卡组1:
&&&&& 之后来看3基友最后出场的一个,克罗的卡组吧。克罗的黑羽卡组个人感觉是历代游戏王里面角色卡组中最强(没有之一)的卡组了。即使经历了多次官方打压,黑羽卡组在比赛中仍然坚挺,不得不让人佩服。
卡组战术:
&&&&& 虽然这个只是该角色第一套卡组,但是实力比前面王的卡组强了N个档次。一看卡表,黑羽卡组中的限制卡黑旋风,疾风,月影;被传言要限的极北;打手晓,黑***,苍炎;墓地流神器大旆;强力陷阱神鸟,乌鸦阵,陷阱无力化,真是应有尽有!黑羽可以归纳为快攻型的卡组。自带各种检索,特招,同调,适合快速展开。怪物自身的攻击力也不错,还有带穿防效果,很适合抢血战术。而且卡组能力均衡,基本上也很少有卡手之类的悲剧,这也是为什么它在比赛中一直屹立不倒吧!
对战要点:
&&&&& 说实话我觉得黑羽真的没什么特别的弱点,打的时候我只能硬碰硬,见坑踩坑见怪砍怪,就看是他先耗完还是我先被干掉了。游戏中这套由于是初始卡组不太完善,电脑AI的操作也比较差,所以打起来还不算十分难。打的时候要捉好他的各种小漏洞,累积优势一步一步走向胜利。比如故意出两个怪电脑可不会知道你是故意骗他的,这样可以达成类似用被炸没所谓的卡骗神鸟一击之类的战术。打电脑这卡组用OTK战术还是不错的,虽然一般来说打黑羽很难OTK因为陷阱很强,不过初期卡组他的坑只有神鸟比较有威胁,所以爆发起来危险不是太大。还有最好不要太依赖你的后场,毕竟对面乌鸦阵,陷无,小旋都是2张,还一张飓风(虽然换禁卡表就应该换成大岚),所以对付后场能力十分强大的。
难度:★★★☆
推荐使用卡组:强攻型卡组
不推荐的卡组:太多被动后场的卡组
十六夜秋卡组1:
&&&&& 看了那么多基友,快来看秋姐的卡组吧!秋姐是我最喜欢的游戏王女主角哦!可恶的为什么没有&救世蔷薇龙&&蔷薇新星龙&&流天泪花龙&之类的东西呢魂淡。
卡组战术:
&&&&& 虽然对比起动画这套卡组的还原度不是特别高,不过至少这样卡组系统还比较协调,算是比较普通的植物族卡组。实际上植物族原本就只是渣渣,全靠秋女王的出现才拯救了整个种族啊。卡组较强的卡有孤火花,随意拖卡组植物族怪兽,检索+特招一气呵成,太强大结果现在都限制了。巨大植物用来特招其它怪兽然后快速同调的展开也是比较强大的,可惜这卡组没有超二重召唤更没有工具龙,于是巨大植物在这里只能是一个辅助。植物系统强大的地方还有能循环利用的2只调整怪,都是自己可以复活出来用作快速或者多次同调的。不过由于效果限制一场决斗用一次,它们从一出生就被当作限制卡使用了。
对战要点:
&&&&& 植物族卡组原本应该同调是很快速的,不过不知道是电脑AI问题还是额外卡组的配置太不给力了,实际对战的时候秋姐很难才出一只同调怪而且很快就会被干掉。她卡组中加了2张棘之壁可补充限制卡圣防,但问题是她连圣防都没这有点本末倒置了,所以大家打的时候只要先攻击不是植物族的怪兽就不用怕圣防~如果仅有植物族怪兽在场的话就保守一点只让部分怪去攻击吧。其它的例如蔷薇刻印之类的其实都是很强力的卡,但是按照她这初始卡组的组合打起来实力大打折扣。所以和她对战不需要怕什么强力卡片,采取稳打的办法慢慢打就能赢了。不过当然了还是要适当注意一下3只黑蔷薇龙的,一不小心被炸场还是挺亏的。
难度:★☆
推荐使用卡组:次元卡组,BEAT向卡组
不推荐的卡组:过于偏门的卡组(一般的卡组系统稍微完善的,不管什么类型打起来都没问题)
&&&&& 主角的卡组快看厌倦了吧?这次来看一个比较强大的路人,石原法子姐姐的帝卡组吧。
卡组战术:
&&&&& 明显以帝系列的强大通召诱发效果为主力的卡组,以一回合一只帝召唤出来消耗对手的战术慢慢磨。帝以外的怪兽大部分都是为了召唤帝而准备的。卡组中放了3张黄泉蛙用于循环给帝做祭品,3张恶心的雪人既可以反转效果破怪,也有1900的防御力比较方便留场做祭品用。其它卡可以对应很多的情况来确立优势,如DD乌鸦,月书等阻碍展开,地碎,盾碎等加强一换一破坏力,陷阱还配了雷破,算是比较灵活的后场不易卡黄泉蛙。还有恶心的3强转,专门用黄泉蛙,蒲公英狮之类的小怪换别人东西。虽然这套并不是公认帝的主流打法,不过光3种帝自身的强大效果已经足够在初期NPC卡组中实力名列前茅了。
对战要点:
&&&&& 既然帝必需上级召唤来诱发效果,第一时间让人想到的对应策略当然就是封印祭生假面了,有了它就把帝卡得死死的,不能祭品帝就直接废掉了。同理也可以使用不死世界代替,毕竟现在还没有不死族的帝。不过不要想得太美了,用这些永续陷阱和场地卡还要小心对面有2小旋+2雷破,还是有很高机率被拆掉的。另外再一次推荐连锁除外~可以直接把青蛙这些麻烦东西干掉。我打的时候不知道为什么电脑这么牛,光道狗SET下去10次对面10次都有盾碎。加上帝自身的效果处理怪兽很方便,所以建议大家不要随便SET一只怪就算了,基本上SET下去的只能直接被干掉。不过好在这套卡组防御用的卡不是特别多,爆发所遇到的危险不是特别大。
难度:★★★☆
推荐使用卡组:抢血能力强的卡组
不推荐的卡组:被动卡片太多的卡组(小白笔记:被动卡片一般指发动慢,比如需要反转效果或者遗言效果怪兽,或者特定条件才能发动的魔法陷阱)
时械神卡组:
&&&&& 这次我们看5DS最终BOSS ZONE的时械神卡组吧~连卡组都是食蟹神,你就这么讨厌游星么?
卡组战术:
&&&&& 卡组怪兽单调,除了用来检索的三眼其它都是时械神,而且除了最终时械神外,其它的都是类似效果:&这张卡不能从卡组特殊召唤。自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。这张卡不会被战斗以及卡的效果破坏。场上表侧攻击表示存在的这张卡的战斗发生的对自己的战斗伤害变成0。自己的准备阶段时,这张卡回到卡组。&之后就是战斗后每只时械神会有不同的效果。而且都是10星0攻0防。卡组依靠部分辅助卡来保证时械神的出场,没有其它战斗力。
对战要点:
&&&&& 其实对着这种效果单一的卡组太好针对了,10星0攻0防,首先你不出怪给他打的话他很多时候也是做不了什么,他要出来就让他出来吧。然后这么高星的怪只有战斗过后才有意义,如果用B区,4星网,甚至绊倒之类的妨碍高星怪战斗的卡片直接就把它们的效果废了;或者使用次元幽闭之类的也能在它打过来的时候直接把它干掉,反正方法是很多的。进攻方面其实也不难,虽然时械神打不死+不伤血,但是他卡组的后场只有最基本的防御,并不是特别危险。只要不用&破坏&的效果,用各种除外或者回手就能直接攻击他了。如果没有事先准备而卡组里没有&破坏&以外的效果对付怪兽那么会比较麻烦,不过一旦有准备或者卡组本身存在除外的卡打起来就十分简单了。
难度:★★
推荐使用卡组:自闭卡组,能使对方怪兽回手或者除外的任何卡组
不推荐的卡组:不能削血不能除外/上手等,只能硬打的卡组
奥丁卡组:
&&&&& 全知全能的神啊~作为北欧的主神奥丁,OCG化后就是一糟老头。我们来看看这个糟老头卡组吧。
卡组战术:
&&&&& 虽然极星里不同系列的卡都在这个卡组里出现了,不过实际上3极神就只有奥丁一个。很高兴看见卡组中有很多强力的同调怪,作为初期卡组来说算是挺全面的了。卡组中配有6只可出奥丁的调整,而且其他怪都是有极星名字的,方便女武神发效果。场地效果防战破在一定程度上可以保留素材来同调,但是自身效果居然还会在破坏的时候炸掉自己全部极星怪,作用实在不太理想。。尽可能出了主神后依靠那个不错的攻击力压制,同时配置了不少强力后场。1神宣2神警的配置在初期卡组中还是很少见的。
对战要点:
&&&&& 这卡组其实看着华丽,打起来却很悲剧。不放水的话也很难看见奥丁出场。虽然有其它不错的同调怪,不过出场率很分低。那张场地卡虽然防了战破,但是只要破坏场地本身他的怪就悲剧了,那等于是给自己装了个定时炸弹。至于万一他极神出来了,虽然他可以发动防魔陷的效果,但是直接奈落之类的就能把它干掉,由于是除外了,连自身复活的效果也解决掉了。再不行等到自己回合再去解决他也不难,毕竟到了玩家回合魔陷就对他有效,也可以用开辟,邪帝之类的直接把他除外。如果有攻击力够猛的怪比如5神龙之类的~站在那里奥丁就基本没办法了。另外注意一下墓地复活的效果,如果能让他复活之后有没对付他的东西那就干脆别杀,不然还给他赚卡。还有其它的同调怪虽然他很少出不过也千万别忘记了他卡组中还是有三叉,喷霞,废铁龙之类的同调怪存在。陷阱方面主要注意神宣神警这些,我试过连续3张全踩掉了,好在那时候他怪不多不然我就悲剧了。
难度:★★
推荐使用卡组:BEAT向卡组
不推荐的卡组:处理怪兽能力差的卡组
永火卡组1:
&&&&& NPC的分奇怪卡组确实很多,我们这次回到一些比较接近主流的卡组吧。曾经是满足队的队长,鬼柳的永火卡组能不能让我们满足呢?
卡组战术:
&&&&& 永火卡组,打的当然是很奔放的0手牌战术了。卡组中大部分的卡都要以0手牌为条件发动效果的,而其它的一些卡则是辅助达到0手牌的条件。虽然在决斗中没有手牌一般不是什么好事,但永火则是特别的。除了达成0手牌,尽快堆墓也是很重要的。幻象,死灵师等都能在0手牌的时候特招墓地的怪,爆发力不错;而恶魔则是强力检索卡,只要有永火名字就能检出来。甲虫现在很多人都不用了,毕竟这家伙能用的时候虽然不错,但是抽到手上会很卡手的。3甲虫1复仇者的配置,EX卡组居然只有3只永火死亡龙感觉有点悲剧,很多时候应该能同调出很多厉害东西,但EX卡组却没给他选择的机会。虽然只是初期卡组,不过直接配了3张永火罩,所以防御能力也比较强。
对战要点:
&&&&& 永火的特点还是比较好针对的。首先他一定要0手牌才行,不然那堆就是渣渣。放强制脱出装置之类的东西去把他的怪卡在手上是个不错的选择。另外由于他要把魔法陷阱都盖上才能0手牌,如果对付后场能力强的话可以让永火的战斗力大打折扣。另外永火还依靠墓地,所以次元类的卡对付永火也很有效。不过由于这初期卡组的EX限制了自身能力,他就是爆发力再强,也没多少同调的选择。我打的时候由于他星数对不上,连永火死亡龙也很少能同调出来。主要还是要注意一下他的陷阱,2雷破3罩还是比较危险的,用些陷阱无力化之类的东西来对付吧。
难度:★★☆
推荐使用卡组:BEAT向卡组,对付后场强的卡组
不推荐的卡组:战术被动的卡组
电气卡组:
&&&&& 虽然这套卡组并不是动画里出现的卡组,不过电气卡组的直击系统挺有趣的,大家来看看吧。
卡组战术:
&&&&& 电气的怪兽特点是雷族+光属性,普片低攻,但有很多是自带直接攻击对手的效果,攻击成功后还有附加效果。这卡组依靠3张和平使者防止敌人高攻怪兽的攻击,某种程度上的自闭系统,加上有不少的陷阱来保证自己的怪兽留场,必要的时候还有一张人渣(诚实)来增强自己怪兽的战斗力。怪兽出来后主要靠直接攻击来抢血,无视敌方怪兽。在血量占优势的情况下还可以出圣翼龙来弥补攻击力不足的缺陷。其中长颈鹿打伤对方后可以让对方这回合不能再发动魔法陷阱,怪兽效果。可以在攻击后保证安全地做其它事,比如把对方的星尘龙之类的麻烦东西黑洞掉,他也不能反抗。
对战要点:
&&&&& 这电气卡组由于没有新卡(电气眼镜蛇),缺少检索系统,打起来比较易断链。打的时候可以针对他怪兽个体实力差的缺点,尽可能压制不给他留怪。多放点拆后场的卡,不然和平使者之类的东西还是挺麻烦的,何况还配有神宣+2神警。我打的时候就试过由于缺少拆后场而被和平使者卡着高攻怪打不了,结果要靠喷霞虫喷掉再杀。怪兽方面比较需要注意长颈鹿和那只鸡,长颈鹿前面也说了,被打后就什么都不能发动,只能任人宰割的,所以看见它出来的话能做掉尽早做掉吧。鸡的话打中后可以暂时除外场上一只怪兽,所以即使有高攻怪在,鸡也可以直接攻击吧我方高攻怪除外,再让其它怪打过来了。由于直接攻击的怪太多,要注意自己的血和手牌不要消耗太快,不然不小心被直打一两下就挂了。而同调怪则要特别注意电气奇美拉。这东西的效果简直就是禁卡,类似于八太鸟的效果。八太鸟打中人后下回合不能抽卡,于是如果对方什么都不能做,那就永远不能再抽卡,只能一直什么都做不了等死。这效果太牛结果八太鸟N年前就被禁了。奇美拉虽然有点不一样,打中人后是把别人一张手牌放会卡组顶,实际上也和跳过抽卡大同小异了。而且它还是自带直接攻击的效果,所以即使你有防御的怪兽,奇美拉还是可以直打之后发效果。
难度:★★☆
推荐使用卡组:对付后场强的卡组
不推荐的卡组:自身消耗太快的卡组
超量通常怪卡组:
&&&&& 今天又发现了一套比较有趣的卡组。作为新的系列,现有的超量怪兽其实我不怎么看好,总体实力还是比同调挂差了不少,不过相信这些黑怪还是会越出越牛的。现在来看看这套主打两只十分霸道的超量怪兽的卡组吧!
卡组战术:
&&&&& 卡组怪兽的构成全部是通常怪兽,但没有救援兔这类辅助角色感觉比较可惜。由于这卡组基本出来一只算一只,完全不需要利用墓地,所以还有3张次元裂缝妨碍现在很多依赖墓地的卡组。配合这次元裂缝,还有3张禁卡次元融合。虽然要支付2000生命点,但是爆发力缺十分强。另外配有反骨3张,卡组中一共22只通常怪兽,运气好的话可以抽很多很多的手牌。也正因为可以抽很多手牌,居然还用了3张最终战争,效果是扔5张手牌炸全场。不过靠这些东西斗士杀不死人的,这卡组要有威力还是要靠超量的两只怪。恐龙族的超量怪必需用2只4星恐龙来超量,但卡组中居然只有3只4星恐龙。而可以超量出8阶的雷霆终结龙的也就只有2只青眼白龙。为了保证自己的怪存活,卡组中有3张光之护封剑和1B区1重力星网,其中B区和重力星网还不会卡自己的超量怪。
对战要点:
&&&&& 这里两只超量怪由于卡组素材不足,出场率实在很低。不过要是它们出来了可是挺麻烦的。其中恐龙去两个素材类似于神宣的效果,可以干掉很多东西;而雷霆终结龙则是用一个素材炸自己以外全场怪,炸完后打3000这可以当作半只裁决之龙来用了。由于这卡组最强的卡里面有两张都是清场的,所以放星光大道对付他是不错的选择。次元裂缝对一些卡组来说比较头疼,像我自己的卡组比较依靠墓地,不能堆墓挺难打的,但是由于仅有3张裂缝,又缺少即发性的防御卡,所以一干掉裂缝就可以随便爆发了,打起来实在太安全了。即使是不打算爆发的卡组,多放几张对付后场的也不用怕他的裂缝。其实原本用救援兔快速出超量恐龙,或者利用各种方法特殊召唤青眼白龙也可以快速出雷霆终结龙,可是他没什么加速的卡,唯一注意一下他把东西除外后会用的次元融合就好。
难度:★☆
推荐使用卡组:次元帝卡组等
不推荐的卡组:很怕次元的卡组
不死超量卡组:
&&&&& 最近更新特别慢不好意思呢~这次来一套给力点的卡组吧。不死族自从马头鬼限制后一直没什么好转,当年快速同调的恐怖能力不再辉煌。这次改用超量系统,还是比上面那套通常怪的超量给力了不少哦。
卡组战术:
&&&&& 这个卡组完全放弃了同调,连已经限1的僵尸带菌者都放弃了。不死族原本特召能力就很不错,这次加入了苍血鬼,一回合一次用一个超量素材就可以从墓地特召4星以下不死族。这效果给不死族的快速特招锦上添花。同时卡组中配置了3张马头鬼,所以这卡组一旦墓地有材料,爆发起来十分快强。更牛的是还有2张生还宝扎,不死族这样墓地特招特别多的卡组用上这张禁卡简直是太疯狂了。卡组构成以4星怪为主,超量怪当然也是4阶为主,多重超量怪兽效果的范围也很广,有遗言怪杀手,有特招杀手,有挡攻击,甚至有吸对方怪等。仅有的3阶虚空海龙还可以用来回收马头鬼重复利用。4阶超量核心离不开僵尸领主和苍血鬼。领主可以拖怪超量,然后苍血鬼去掉素材中的领主再复活,卡够多的情况下可重复利用。各种墓地特招合起来用这卡组要一回合4只超量怪也不是问题。另外不要小看了这卡组的遗言怪,3番茄3龟可以很好地为超量留怪做铺垫,还配3强制转移转过去再杀会很赚牌。为了方便快速超量的展开,卡组放弃了基本防御魔陷,而用了3王触来保证陷阱封锁,另外还有神鹰羽毛扫清后场。
对战要点:
&&&&& 从这卡组的特性来看,是完全依靠墓地特召的卡组,一旦墓地不能利用他就会很悲剧的。相应的如果使用次元来对付他,只要他堆不到墓就没什么问题了(裂缝,宇宙,甚至大火葬都是不错的)。另外还可以用皇家长眠谷直接封他也可以。大宇宙,大火葬会怕王触,不过王家长眠谷和次元裂缝只怕一张羽毛扫,一般来说问题不大。如果想要更极端的甚至可以用终结之阿努比斯对付他,连遗言怪都解决了。如果不想太极端,那么用DD乌鸦之类的干扰一下效果也不错。还有因为他完全没防御性后场,几乎无法干扰爆发型卡组的展开,所以我打的时候就十分爽,只要材料够了,想出什么就出什么。爆发出来的话如果想要OTK就注意一下那些遗言怪和魂削,该炸掉的炸掉,该除外的除外,冰龙和喷霞虫直接弹上手也是不错的。不过还是要注意一下生还宝扎加了很多手牌的话,龙虾也是一个不小的威胁。虽然他后场不多,但是BEAT向卡组的话还是建议多用点小旋之类的,对付生还宝扎或者王触都很好。最后注意一下最好不要单怪站场,毕竟2地碎3强转,还有吸怪的超量怪,依靠高质量少数量的怪来打他不是明智的选择。
难度:★★★☆
推荐使用卡组:次元卡组,守墓卡组,爆发力强的卡组
不推荐的卡组:太依靠陷阱的卡组
光暗卡组:
&&&&& 这次我们继续来看一套比较强力的卡组:纯混沌的光暗卡组。如果是游戏王的老玩家应该会记得,曾经有一个时代叫混沌,曾经有一个时代满街都是光暗卡组。没错,那就是开辟帝龙的时代。多年后开辟复活的今天,我们看看这个NPC卡组吧(虽然他都是无视禁卡表的说)。
卡组战术:
&&&&& 卡组整体战术比较单一,使用的全部是光和暗属性的怪兽,在怪兽进墓地后进行光暗移除的特殊召唤开辟等强力怪兽进行有效进攻。卡组无视禁卡表,配置有3张的开辟,另外还有2张混沌巫师。我很庆幸这套卡组没有把混沌帝龙也加进去,不然实在太恐怖了。卡组中有大量遗言怪+3张强制转移。这些遗言怪一来作防御用,二来可以从卡组拖怪,压缩卡组的同时也可以死进墓地堆墓,为光暗移除作准备。2张遮蒙+2张DD乌鸦俗称手坑,也就是从手牌发动干扰敌人的展开。同时在这卡组中它们送进墓地后也是光暗属性,可算是多重利用。卡组中还配置3张人渣(诚实),在光属性多的卡组中人渣可是名副其实的那么恶心,让人防不胜防。配合上开辟的话,只要对面只有一只2000攻击力或以上的怪站场,那么人渣+开辟的2次攻击就超过8000伤害了。卡组魔陷不多,但总体作用也比较全面,其中飓风+2小旋+3魔宫贿赂的组合对付魔法陷阱保证开辟的正常发挥起到不小的作用。所以虽然说是战术相对单一,但其实这卡组的对应面还是很广的。
对战要点:
&&&&& 这卡组总体来说没有太明显的破绽。虽然和前面的不死族一样比较依靠墓地,封了墓地的话不仅开辟出不了,甚至遗言怪也能解决。但是他对付后场的能力不弱,要进行墓地封锁除非是把针对他的东西全部下满了,否则不能安心地封住墓地。除了墓地外,也可以尝试其它的封锁。不过因为卡组的对应能力比较全面,所以如果不是多重的封锁组合(比如自然竹笋+御前试合+熔岩魔神),还是比较危险的。类似吸光镜这些可以考虑使用,核成龙,雷王这些用来阻碍开辟和混沌巫师的特殊召唤也不错。不过要注意3人渣的存在,小怪的战斗力也不能忽视,打的时候要注意不能乱攻击,否则会悲剧。还好现在有个优势是OCG的优先权改掉了,开辟出来的话要是被奈落也就连效果也不能发动了,而即使被魔宫贿赂了也还是可以抽一张卡的,所以同时准备几张后场来对付他也并不亏,也就是坑多得让他踩不完的战术。还有由于他开辟和混沌巫师甚至奈落都会除外我方怪兽,所以准备一些让我方除外怪兽回来的手段也不错的,我就是靠DDR和次元归还来重复利用被除外的怪兽的。最后不要忘记了虽然开辟是主力,但他还是有不少强力的同调和超量怪的。尤其是超量怪,他有那么多遗言怪的辅助还是很易超量的啊。
难度:★★★★☆(这个不给他满5星的唯一原因只是因为他没帝龙啊~其实真的已经很厉害了)
推荐使用卡组:次元卡组,BEAT向卡组,封锁能力特别强的卡组
不推荐的卡组:速度慢的卡组(注:这里的速度慢并不是指像BEAT那些慢慢打的慢,而是需要一定铺垫来展开战术的卡组)
邪心英雄卡组:
&&&&& 作者我自己用的暴力流就用得多了,这次来看一套同样十分暴力的邪心英雄卡组吧。
卡组战术:
&&&&& 说这套卡组十分暴力的主要原因在于他的两只邪心英雄融合怪,尤其是地属性的暗黑地魔。他的攻击力是融合素材的总和,而效果还可以让对方怪兽变成攻击表示让他打。卡组主要依靠暗黑神召和暗黑融合来召唤那2只强力融合怪,用超高的攻击力给对方造成严重的打击,强力抢血甚至是OTK。其中还有地狱连魔的效果可以让自己恶魔族怪兽攻击两次,这意味着融合出超高攻击力的黑暗地魔还有机会打两次,防御不住的估计就直接挂掉了。而7星的邪心英雄恶刃魔则可以在对方有怪兽的情况下只用一只祭品召唤,2600的攻击力还有穿防效果。而这个高攻击力在作为素材融合的时候也有效增加了融合怪的攻击力。为了融合邪心英雄,卡组怪兽都是恶魔和岩石族。在小怪方面有3死灵骑士和3核成守护者自身攻击力就不低而且还可以无效怪兽效果;N鼠虽然做融合素材的时候攻击力很低,但是它自身的恶心程度已经足够让人头痛。而上级的地帝和邪帝既可以清理麻烦东西也可以用来做打手和融合素材。陷阱方面神宣神警激流圣防这些基本的防御也都有了,虽然有两只流星锤我个人觉得不是太必要但是用来防御和做祭品还是不错的。
对战要点:
&&&&& 在对付强大的融合怪之前至少要先能解决他的小怪,不然还没见融合怪就已经被干掉了。这里重点在于死灵骑士和核成守护者,其中死灵骑可以用一些&免费&发效果的东西,例如黄泉蛙之类的,强迫他诱发效果。小怪除非用的是2000攻或以上的怪否则想要硬碰硬打他们是比较有难度的,何况还要担心像N鼠这无视攻击力的家伙。这里选择用陷阱坑掉,或者用月书之类的把它们盖上(不能发效果)然后自己在进行展开会比较好。万一让他融合怪出来的时候,想要靠防守怪兽挨过去还是比较难的,毕竟暗黑地魔可以把你转攻。那么准备一些像AOJ灾忘兽,黑羽凯翼鸦之类的不怕打的东西都不错,不过还要担心被别人邪帝直接除外掉。还有既然防守怪会危险,那么可以考虑不靠防守怪。我打的时候就曾经多次空场靠龙虾,消战者或者冥府这些来挨一个回合,之后再反击。不过我还是比较推荐防守靠坑,就是不坑死他,在他几千攻的怪打过来的时候给他来一下反筒也是很爽的。如果实在觉得防守困难,也可以考虑用爆发型的战术,因为虽然对方有些不错的陷阱,不过那也就算是合格的防御而不是特别难应付的。但是要注意,要想对攻还是尽量能OTK的好,不然和这个卡组斗抢血还是比较危险的,可以尝试不过不太推荐。另外卡片方面推荐一下不死世界,有了他,帝不能上级召唤了,暗黑神召和暗黑融合也会因为场上和墓地没有恶魔和岩石族怪兽倒置只有牺牲手牌才能融合。另外傀儡虫用来抢他融合怪来打也会很爽,如果和不死世界一起用还什么都能洗脑呢。
难度:★★★★
推荐使用卡组:坑流卡组,封锁能力很强的卡组
不推荐的卡组:防御能力差的卡组
卡组破坏卡组:
&&&&& 虽然说比赛中一些另类的卡组比较难拿到好成绩,但不管是不是比赛,当你遇到一些冷门卡组特别是自闭类型的时候,是不是会觉得很郁闷呢?这次就来分析一下这个通过破坏对方卡组来取得胜利的卡组。
卡组战术:
&&&&& 前面也说了,这个卡组的目标并不是把别人打死,而是通过破坏对方的卡组让对方没卡可抽来达成胜利条件。卡组中有很多反转效果的怪兽,通过让对方抽卡或者直接从卡组丢卡来不断压缩对方的卡组。其中最厉害的要数混沌壶,不但可以清理对手怪兽,还可以让对方丢很多的卡,对方的怪兽越多效果越明显。如果是4星以下怪兽少的卡组很可能一下就丢掉一大堆卡却什么都召唤不出来。卡组魔法基本以封锁进攻为主。手牌抹杀可以加速对方抽卡,而日全食之书除了可以让对方抽卡外还可以起到干扰展开的作用,也可以让自己的反转效果怪兽循环再用,可算是用处多多。过浅的墓穴则完全是为了循环利用自己的怪兽。陷阱方面防御能力还算不错,面对随便爆发的卡组的时候天井还是挺好用的。至于连锁除外和连锁破坏在阻止对方展开之余也同样有压缩对方卡组的作用。
对战要点:
&&&&& 如果是像我那种一堆大怪加魔陷,小怪少得可怜的卡组和他打的话面对混沌壶真的很悲剧。不过其实一般的爆发型卡组打他也不算十分亏。由于他的战术关系,我方卡组会压缩得很快,有很多抽卡和堆墓的机会,他甚至还帮你特召墓地的怪,这对爆发的速度和强度都很有利。另外他主要都靠反转效果吃饭,但卡组中没有沙漠之光,在我方回合里缺乏主动性是他的弱点之一,尽可能在怪兽翻开前把他们解决掉吧。还有就是因为他这卡组太依赖魔法陷阱来防守了,用一些比较有效控制后场的卡组会比较吃香。另外他这卡组的防御比较偏向于封锁攻击,如果同样使用&自闭&卡组但是速度型的话,通常能在他清完卡组前解决他,也可以无视掉那些防进攻的卡,所以还是挺不错的。卡片方面这里推荐暗黑神鸟,可以封锁他SET怪和陷阱,如果加上封魔芳香的话,他除了1只N鼠以外就完全没救了。还有就是以其人之道还自其人之身,用连锁破坏+连锁除外。他的卡组全部是低攻怪,用这2张卡可以有效解决掉那些麻烦东西。
难度:★★★☆
推荐使用卡组:60张的卡组,快速削血卡组,老挨卡组,暗黑神鸟卡组等
不推荐的卡组:小怪数量少的卡组,速度慢的卡组(尤其是终焉倒计)
齿轮BEAT卡组:
&&&&& 曾经进过表的齿轮,方出来后人气也大不如前。超量的出现给了它们新的希望,不过NPC这套还是很传统的齿轮BEAT,并没有加入超量怪兽,我们也来研究一下吧。
卡组战术:
&&&&& 齿轮主要依靠3色循环检索,保证手牌怪兽数量,同时依靠多种一换一甚至是一换N效果的魔法陷阱来换对方的怪兽。通过消耗战来确立卡片数量上的优势。齿轮系列必需一只一只通常召唤出来,虽然只是一些攻击力普通的怪兽,但是持续性是它们最大的优点。为了配合齿轮的通常召唤,卡组中配上了3肿头龙3弹压来强化了特召封锁,让依靠特殊召唤出大怪的对手没办法展开。当有一些强一点的怪兽出来了的时候就依靠大量的杀怪魔法陷阱换掉,像激流圣防这些东西居然各有两张。战术很直接,也比较单调,但同时这种平平无奇却又很有效的打法经常会让对手抓狂。另外,闪光追放者和幽闭等这些次元向的东西也能让不少卡组无法发展。
对战要点:
&&&&& 由于战术比较单调,也会有不少缺点。首先这套卡组怪兽战斗力低下,面对大怪必需靠魔陷,而且虽然对付特召比较厉害,却没什么防通召的东西,常见的神宣神警都没有。于是,这里比较推荐用自然竹笋,2000攻击力+直接封杀魔陷,NPC也只有一只N鼠能救场了。还有用同类型的卡组,也就是BEAT向卡组,不过攻击力较强的,也会有很大优势。可以说只要是有点攻击力的怪,在和他的怪兽对抗的时候就基本不是问题,就是魔陷麻烦点。比如说用雷王,光是能站场就让齿轮无法检索,而且在攻击力上也有明显优势;用红甲什么的,还可以拆他那些麻烦后场,当然前提是自己没有被坑掉。大怪流的卡组打起来则比较吃力,一旦肿头龙站场,缺乏小怪的情况下很难展开,会被卡得死死的。如果是需要爆发的卡组,建议多放点月书之类的,靠魔陷对付一下肿头龙,然后还要注意弹压,可以考虑用陷阱吞噬者。至于其它坑就得再多找点东西去清理掉了。
难度:★★★★
推荐使用卡组:自然卡组,黑羽卡组,其它BEAT向卡组,对付后场强的卡组,自闭卡组。
不推荐的卡组:大怪流卡组
海产卡组:
&&&&& 为什么要叫它海产卡组呢~?这卡组主要围绕水族,鱼族,海龙族来展开,但是这堆东西的一个新系列却不是水属性而是风属性,比较怪异的搭配,所以说水属性也不是,说哪个种族也不对,结果不少人直接用海产来称呼他们。
卡组战术:
&&&&& 新的海产系列主要是为超量做准备的。卡组中有大量比较方便3阶超量的怪兽,其中有不少的效果会把自己的卡除外或者暂时除外。有了这个除外的特性,也添加了一些配合他们的卡,比如次元归还等,还有海底神殿这种强化自己除外的卡。不过这卡组并非纯打3阶超量,而是加入了调整使得卡组同时可以使用同调和超量,十分灵活。卡组中不乏穿防,直击等效果,有利于快速抢血。再看看魔法里甚至加入了3张海场地,虽然那200的攻防不能说效果很明显,但是要抢血的话打得多一点就算一点吧。另外,深海歌后可以卡组拖怪,可以循环利用的翼龟,还有直接能复活自己怪兽的浮上等,都很有利于快速展开。3阶超量出虚空海龙的话也可以再拖回除外了的怪兽,总体进攻速度比较快。
对战要点:
&&&&& 卡组虽然给人感觉比较灵活,展开速度也不错,但是没有什么压倒性的实力。虽然有些不错的同调怪,但是只要能干扰一下他的怪物召唤,他出同调怪的难度就提升了不少,即使能出来也比较亏卡,那些风属性的变种海产甚至不能让他出天***龙。超量怪方面修正龙可以充当一下战斗力,但是没什么抗性,没素材还不能直接攻击。潜艇鱼直接无视他吧,虚空海龙出来的话就注意一下,毕竟让他回收除外区再展开的话有点危险。另外,卡组怪兽的基本战斗力低下,即使有不少辅助加攻击力的卡也加不到很高,不靠同调和超量的话基本没能力和别人正面抗衡,所以用一些类似雷王这样的怪兽对付他还是不错的。还有就是卡组防御能力十分差,我用的暴力流基本是想出什么出什么,不会受到太多的妨碍,加上他站场的怪普片脆弱,所以暴力型的东西可以轻松解决他。
难度:★★★
推荐使用卡组:爆发型卡组,BEAT向卡组
不推荐的卡组:进攻能力特别差的卡组
次元技抽卡组:
&&&&& 今天这个是研究的最后一个卡组了,选一个比较恶心的吧。至于有多恶心,下面再来慢慢分析吧。
卡组战术:
&&&&& 这套卡组比较强调个体战斗力,总体战术趋向于BEAT向,但实际上一换一类的东西并不是特别多,反而是用提高总体压制力加上封锁怪兽效果的打法,也能算是一种封锁型卡组。怪兽方面,基本上个体战斗力都不错,3雷王的配置在BEAT向卡组中十分常见,封搜索,无效特召,高攻这些优点能让对手十分头痛。次元生还者主要是为了配合卡组次元主题,卡组自带3大宇宙3裂缝,生还者表侧除外的话就等于是无限复活。神兽王即使不配合其它卡也可以通召有1900攻击力,而配上技抽则可以回到3000攻击力,即使没有技抽,如果配个圣杯,还可以伤判发动,弄到3400攻击力十分给力。而4星攻击力达到2400的电动刃虫使用上也和神兽王同理,即使没有配合卡它也是2400攻击力的打手,就是有副作用给对方抽卡而已。这套卡组的强力主要还是在于它的魔陷,宇宙和裂缝让需要利用墓地的卡组感到十分恶心,可以封锁掉不少的主流卡组;圣杯和技抽除了取消自己怪兽副作用外,还防止对方怪兽的各种强大的效果,使别人跟本无法发挥实力。次元归还配合上次元卡组的爆发力基本不需要解释了,他还放了两张。最后~你们看见了么!强欲之壶!是3张强欲之壶啊!这压缩卡组,直接赚手牌的神卡,他居然放了3张,这也太恐怖了吧。
对战要点:
&&&&& 其实和强欲之壶有关的卡片还是挺多的,面对这3张强欲的卡组,有兴趣的朋友可以试试弄张盗壶者玩玩。不过这个也不是对战这卡组的关键,要对付这卡组,重点在于对付他的永续魔法陷阱,只要没了技抽,大宇宙,裂缝这几张卡他的战斗力就大大地被消减了。建议配置大量对付后场的卡,如邪神大灾害,陷阱无力化,王触,小旋那些也可以多放,尤其是邪神大灾害,我觉得放满3张也不为过。暗毒+可变机兽的组合也不错,有技抽的时候可以直接拿出来打(虽然打不过神兽王),没技抽的话SET下去也可以爆毒。还有由于他永续陷阱不少,也可以用陷阱吞噬者来对付。另外推荐封魔的咒印,可以直接封杀裂缝或者强欲这些东西。又或者你可以反利用除外,也同样可以放次元生还者之类的东西,也可以多放从次元复活的卡,如DDR,次元归还,少用依靠墓地的东西。如果你想直接自闭也是个不错的选择,不过自闭的话不能太依靠怪兽效果,毕竟他封杀怪兽的能力比较强,那么就用魔法陷阱来对付他吧。用些反筒啊,连锁系列,这些都不错。如果能多把他的东西堆去次元,那么DD炸药也会很猛。
难度:★★★★☆
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