圣域2黄金版没反应技能怎么使用 点了没反应

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圣域2 各职业技能选择及加点心得
  圣域2是一款发售比较早的游戏,最近黄金版的发售也吸引了众多玩家的目光,并且老玩家的回归也使得游戏人气大增,下面是这款游戏中职业技能选择及加点心得,有需要的玩家可以参考一下。
  各职业技能选择及加点心得
  六翼天使
  要从头爽到尾的练法显然是大炮天使。大炮从一开始要BT重点是两个技能,首先,当然是要有大炮……另外一个重点的重点,大炮之所以变态再变态,是因为还有战斗姿态这个持续状态。10级战斗姿态伤害就是500-600,这个时候武器伤害都还在50-60转悠。所以开局还拿不到能量武器和战斗姿态之前,先加神圣技艺学识或者神圣技艺专攻用大天使之怒到新手村。如果还没拿到大炮就做下符石大师任务换出能量武器,后面把所有的石头全部换成能量武器和战斗姿态吃了。然后技能这里要学习全神贯注开启第二个持续状态栏。这样两个核心技能能量武器和战斗姿态就绪,六翼也从新手村之前的嗑药放风筝一跃变为一路向前挡我者死不挡我者也要死的崭新姿态。只需要左键左键再左键,心情好了就右键……在别的武器攻击还在20-30的时候大炮攻击已经过百,普通小怪就是一***一个,精英怪2-3***一个清怪速度也是非常的快。与别的职业开局尽可能降低RT时间不同,大炮天使的加点就是围绕怎么把大炮的伤害提上去。我开局的RT都在10秒左右,但清怪打BOSS完全没有影响。而且开了战斗姿态后小怪基本上都打不动你。拿上大炮以后大天使之怒的伤害也是一下翻了2-3倍,用来打小怪都是牛刀杀鸡的感觉。技能只是锦上添花所以技能回复时间长短关系不大。之后先学远程武器加命中和攻击,之后学尊贵武士专攻进一步提高吃战斗姿态石头的等级,之后学战斗训练把心灵之锤盛怒打击和大天使之怒编个组合技能人多的时候等于一个5连击加快清怪速度,当然不用技能清怪也很快。之后再学护甲学识和战斗学识,剩下的2个技能坚韧和防护能量学识骑术看着学吧。开局大炮天使基本进行如下循环:加神圣技艺专攻神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻之一,有3点技能点的时候前2个各加1点,后两个隔1级加一点----吃能量武器战斗姿态石头----加点----吃石头。
  综合一下几个核心技能学习顺序为神圣技艺专攻 全神贯注 神圣技艺学识 远程武器 尊贵武士专攻 战斗训练护甲学识和战斗学识坚韧和防护能量学识
  加点全耐力,因为六翼的持续技能加的时间实在是太长了,虽然开局并不是很需要战技,不过锦上添花总是好的,而且打BOSS的时候出来一个技能连续攻击还是可以加快一下速度
  几个主要战技的进阶选择和分析
  能量武器
  第一进阶伤害和减少持续维持能量,选伤害不解释
  第二进阶还是选择伤害和减少持续维持能量,继续不解释
  第三进阶命中和穿透,选穿透增强清怪能力。这个精品里肉搏天使大大已经有过分析
  战斗姿态
  进阶一攻击值和伤害,继续选伤害
  进阶二闪避和减少能量消耗,绿色环保必须选减能耗
  进阶三团队效果和反弹伤害,不带小弟所以选反弹伤害
  实际上由于尊贵武士专攻学的比较晚已经超出开局范畴,不过由于是核心技能所以提一下。
  龙法师
  我们选择技能一般是一个单体强杀技能,一个群攻技能。而龙法师是只靠一个飓风就横扫千军的强力法师。可以说所有职业技能里面的神技,单体群杀两不误。推开效果敌人根本就无法近身,唯一有威胁的就是远程敌人。娱乐可以用组合技其他不推荐。因为组合技有个施法动作打BOSS的时候比不上单一技能连发速度快。飓风都连成串BOSS一下就倒。
  可以娱乐的技能有自爆超人 精神打击。其中精神打击可以和飓风做个连续技,攻击的时候连续右键则只会发出飓风,如果中间暂停的话则会发出第二个技能精神打击降低物理防御
  加点全智力不解释
  技能学习顺序为
  元素魔法专攻 元素魔法学识 远古魔法 护甲学识 全神贯注 其他随意
  飓风进阶一选择晕和毒,感觉加了晕之后推开效果似乎不明显了所以我选择毒
  选择晕的话打BOSS会好打一些。
  进阶二范围和速度我选范围,点身前地面的时候几乎可以360度的发散飓风全方位推开敌人,而且点远处同样能聚集成线不影响集中输出。
  进阶三选择反弹伤害和毒,反弹伤害感觉不明显,继续选择毒。
  其他有用的辅助技能就是密友小龙和保护符文两个持续技
  一句话概括龙法就是:简单而强大
  高精3系技能其他两系由于法术动作效率最高的显然还是冰系。火系慢腾腾的动作出去一个敌人杀完冰系都已经清场了。另一系没有群攻法术就不说了。
  冰冻荆棘技能和飓风类似但适用性和强大程度要逊色许多。不过高精的特点是降CD的技能多可以尽快的降低CD然后提高技能等级从而达到提高输出的目的。而且有强劲鼓舞这个无副作用堆石头的技能……开局出了荆棘之后把所有石头都换成鼓舞吃了,水晶肌肤有就吃。能力学习冰冻专攻和学识,全神贯注,远古魔法
  护甲专攻。开水晶肌肤和鼓舞,在尽量短的时间内把技能回复时间迅速降低,然后再堆技能等级。不推荐组合技能因为施法动作降低输出速度。核心技能就是冰冻荆棘,RT1秒以下连续发出效率伤害都还是很可观的
  狂暴雨云前期伤害不高,大片敌人的时候可以放个减速辅助一下。
  霜冻闪光可以和冰冻荆棘做个连续技,同样攻击的时候连续右键就是连发冰冻荆棘,中间暂停的时候可以发出霜冻减速单体。
  冰冻荆棘第一进阶增加荆棘数量和单发伤害,选择伤害,因为数量本身已经很多
  第二进阶重击和穿刺选择重击,因为第三进阶还有穿刺
  第三进阶 数量和穿刺选择穿刺,理由第一条而且穿刺增强群攻能力
  开局龙法和冰mm基本围绕减技能时间为主,装备不要穿增加RT时间太多的。最好是减RT的。龙法的话因为技能可以推怪所以安全基本没大问题可以只选减RT的装备穿,冰MM相对龙法要脆很多,不小心还有生命危险,经常还要凌波微步一下才能转危为安所以适当要考虑一下护甲值。另外武器最好装备一把加跑步速度的,杀完怪赶路的时候切到上面加快速度
  神庙守卫
  首先要说这真是个在所有职业里面效率很差的职业,至少开局如此。是他,让我知道原来狗命就是容易死啊……(我是不会告诉你们到新手村我就挂了3次的)
  官方说这个职业是需要一定经验的玩家才能玩的,言下之意这个职业容易挂成型晚,当然我们可以安慰自己这叫大狗晚成……
  开荒有效率的群杀技能基本没有,不少技能施法前摇长甚至还蛋疼的需要持续施法……当然成型以后各种抗,群杀没效率的打BOSS一般都比较无脑就站着对A。3系技能类似高精的暴风雪也是要后期才能发挥作用的法术。前期比较有用的技能基本集中在1系,而且进阶都非常重要,尽快的得到1系技能进阶是狗狗尽早形成战斗力的关键。所以技能选择以尽快获得1系进阶点数为核心,首选2个技能就是虔诚守护者专攻和战术学识。开局比较重要的几个技能如下
  第一 战斗扩展
  这个是杀敌的基本技能,具备一定的连续攻击能力,一个目标在攻击期间被消灭后会自动寻找范围内另一目标。而且切换后冷却时间左键普攻也起双击效果。初期学习后暂时不学进阶以普攻为主。因为用技能动作太慢还不如自己按左键有效率
  进阶1 双击和重击,双击不解释
  进阶2 缩短回复时间和减少敌人闪避。因为初期用技能其实不是很理想,选减少闪避更有效果。
  进阶3又是双击和重击,概率翻倍还是解释一下。两次强化概率30%还是满可观的比重击好多了。
  第二 战斗警戒
  这个状态可以大幅提高狗头的防御和攻击值还加伤害,初期开与不开完全是两个狗头,不开敲半天还打不到人,开了经常两锤子一个。不开护盾两下就没了狗头血花四溅眼冒金星,开了之后清场了护盾有时还在。进阶之后狗头更是病狗变雄狮。可以说尽早拿到3级进阶是狗头开局困难与相对轻松的分水岭。
  进阶1 增强攻击和防御,选攻击,初期狗太需要命中了
  进阶2 反弹和回血,这个有点难以取舍,看个人喜欢吧我选反弹
  进阶3 团队和常驻,为了保护手腕不抽筋选常驻
  第三 T能量遮罩 迅速提高生存能力
  进阶1增加护盾容量和伤害,选容量,那点伤害真拿不上台面
  进阶2 战斗中可以回复护盾和减伤,选战斗中回复容量
  进阶3 再增加容量和反弹魔法,这里看喜欢吧我选反弹魔法
  这三个战技在进入新手村以后不管是换是抢,是偷是骗总之要尽快得到。战斗扩展学习后先不要进阶,首先第一重中之重的就是把战斗警戒进阶为光环,战斗警戒对狗来说攻防兼备,是个从开局到结局都必不可少的核心战技。本来不常驻的话增益会更多,但狗狗本来就是个点到手抽筋的职业,还是作为光环省点心吧。而且打到一半持续时间到了是个很尴尬的情况。学到光环以后学全神贯注开启第二个持续状态栏常驻T能量和战斗警戒。从一开始就专门点战斗警戒进阶的话,在6级就可以点出3级进阶,狗头就算初步翻身了,摆脱了常年嗑药处处小心狗命不保的悲惨命运。只要手里的武器不要太差,基本就是无脑平A过去,只要怪不要太多太强一般没有生命危险。
  接下来有两个选择,一个是如果想去打打小BOSS什么的,可以先强化下面提到的专注一击,如果想更能抗,就把T能量遮罩强化到战斗中回复护盾。
  我选择的是强化专注一击,因为2阶增加命中对高等级敌人还是很重要。10级去打了狗头首领和格里芬,基本就是站着无脑对A。不过格里芬比较蛋疼一点,因为小狗吃饭的光环经常被净化掉老是要重新点出来很麻烦。
  接下来几个比较有用的技能有下面几个
  专注一击 打BOSS上个效果还是不错的单体伤害高回复快。
  进阶1转化更多的伤害和晕,选择晕毕竟主要是打BOSS用的
  进阶2 重击和大幅增加命中选命中。命中对武器类角色真的非常非常重要。
  进阶3 增加伤害和造成重伤几率选重伤。这个效果还是很不错的。
  致命长矛 RT时间短伤害适中,升级到3级进阶猛刺之后是狗头难得的群攻技能选择。学到之后可以用来加快清怪速度少点几下鼠标。
  进阶1几率推开敌人和受伤后伤害增加选第二个。近战还推什么人啊
  进阶2 额外造成火焰或者法术伤害。推荐火焰
  进阶3 长矛连续攻击或者几率开放伤害,选连续攻击,这个增强还是比较理想
  震动轻击 对单个难缠的敌人和BOSS不用害怕了,没事就给你来点电。
  浮空推进 跑路方便
  总结一下开局常驻状态两个战斗警戒和鸡蛋壳护盾
  两个常用技能专注一击和致命长矛。RT时间切换回战斗扩展左键平砍
  接下来的技能选择可以点一个武器技能,我选择剑专精
  然后是护甲学识,其他的想用3系的可以学3系的专攻和学识。防护能量学识也可以让狗头更能抗。再有就是坚韧和抗法看着学吧。
  加点全耐力..因为早早就常驻两个持续状态,耐力可以让技能时间尽快减少
  喜欢全力量也是可以的
  这里说一下玩近战角色比较深刻的体会到防御和攻击值的重要,
  玩法师的时候就没什么感觉以为这两个数值没什么用
  这个游戏的闪避还是很有用的能力,高防御怪经常打不到你,你也老是打不到怪。所以天使的战斗姿态和狗头的战斗警戒都是攻防一体的技能非常实用
  在学了几个基本技能之后建议学一下死亡聚合专攻升级一下震动轻击的3个进阶,都是非常好的进阶
  进阶1 反弹和吸血 选吸血
  进阶2 吸血5%和加快战技回复继续选吸血
  进阶3 减伤和加快震动频率选减伤
  和专注一击做个组合技能打BOSS非常好用,血都不用喝就站着右键
  死亡聚合学识不用学,因为不需要伤害只需要他的被动回血
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