出售大话2号,魔界降临创世纪红袖添香,四世高抗男人...

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缘梦4作品:仙器等级提升篇
来源: 作者: 官方征稿:缘梦4
众所周知,在仙器未开放之前,142级以上的人物就已经限制了升级方式,但是一些大话骨灰级玩家已经冲到了上限级数162,这次仙器的开放,放宽了一点点142级的升级方式,162级人物的升级方式依然限制!但是,利用其142级升162级的升级方式依旧可以冲到180级。下面咱们谈下主要的常规升级方式!
主要的升级方式基本分为两种,其他方式基本为辅!主要拿经验的方式就是带徒弟赚取之间的经验,还有就是做帮派任务!辅助方式为修罗任务,节假日和每周的固定任务,帮站攻城大闹天宫等等!以下所提供的数据均来自162级以上的人物!
带徒弟做天:此方式为最快拿经验最多的方式之一!随着等级提升和新装备的应用和召唤兽杀伤力的提升。做天一回合已经不再是传奇。每天固定一个极品队伍6小时能拿750-850万经验!每场战斗人物得经验3万,召唤兽经验固定6万!有内丹经验和法宝经验!此种方式很遗憾的是每天只能6小时。
带徒弟抓鬼王:这种方式相比做天来说会稍微慢点。但是由于不限制时间,而且和双倍时间无关,适合连级狂人。抓鬼王人物每个鬼王固定经验为4万,召唤兽随着鬼王次数变化相应增加!大概平均为26万经验一个!还有丰富内丹经验和法宝经验!
帮派任务:每天固定30次帮派任务,经验和162以下玩家基本相似!唯一的区别就是如果出了神秘任务经验会比142级以下玩家少很多!此任务每天能得经验200万左右!
固定经验:162级以上玩家每天上线系统会送40万左右经验,还有大理寺官员答题,答对一个为5万经验,全对的话为50万经验!这些经验等于都是白捡的,哈哈!
修罗任务:由于仙器传说的开放,系统稍微放宽了一点升级方式。其中最大变化为修罗任务由以前的142级以上任务1万经验更改为5万经验一次!但是同时也限制了次数,每天最多50个,但是由于修罗一次需时较长,所以此种方式还是不会被作为主要的升级方式!如果每天修完50个,也只能是250万经验而已,但是需时最快也要5个小时以上!
常规任务:每周参加帮站也会拿一点经验,经验和自身级别有关系。每周固定攻城站杀满会有120万经验,如果自己帮派输了则只有仅仅60万经验而已。还有每周固定的大闹天宫杀满分数为150万经验!剩下的固定任务为每周的周末活动!御前科举,天宫挖宝,超度亡魂,五义闹炼狱。由于这种活动不确定原因很多,所以我只拿我老婆的165级号来说大概经验!御前科举一天下来大概只有150万经验左右!天宫挖宝为最多,队伍好一点三小时可以拿350-400万经验!超度亡魂一天下来我大概只能拿250万左右经验!五义三小时也只能200万左右经验!
其他升级方式:混无名,每天固定50个,一次固定经验为1万!混神秘任务,人物自身经验为3万一个怪,召唤兽16万左右!帮杀帮派武官妖怪一次不到一万经验。还有一些另类的拿经验方式,比如帮徒弟杀称谓,以及大的节假日的活动任务,福星所赠送经验等等一些不作为常规升级方式的经验获得方法,这个不普及,就不谈了!
升级最佳组合方式:
由于常规升级方式基本只限制于3种方式,毕竟任务之类的存在不确定性,再加上帮派任务是单人任务,不存在组合一说,所以咱们只谈下另两种方式:带徒弟做天和带徒弟抓鬼王。
带徒弟做天:天庭任务,每个人都经历了4世了,从早期未转抗物理100的不死之身到如今的一回合杀死怪物。其间经历4年。级别的提升,所以带徒弟做这个任务就要讲究效率,毕竟每天只有6小时可以做!一般这样的队伍有俩个徒弟号,因为徒弟号是未转的,所以基本不会存在杀伤力,就是靠3个号的杀伤力。因为天庭小怪血量比较少,所以俩吸一秒或者一吸俩秒是可以一回合秒杀的。主怪是要靠功宝宝带浩然上功坐骑来争取一回合出连击秒杀大怪的。这个任务最适合仙族和魔族,人族就效率慢多了。推荐组合为:2仙1魔或者2魔一仙!当然,魔是要快过仙的,仙强法越多效率就越高!
带徒弟抓鬼王:相比带徒弟天庭任务来说,这个任务效率就慢多了。但是这个任务,人族是可以有发挥空间的。所以我很多人族朋友基本选择这个方式。效率慢但是没办法,因为天庭任务是仙魔的天下。由于鬼王任务难度大于天庭任务的怪,所以带个高级人族效率是大于无人族队伍的。由于是带徒弟,所以仍旧有俩个号是未转号。所以推荐组合为:1人族1仙或者1人族1魔。
总结一下两种常规带徒弟升级方式,高攻宠管制攻坐骑是保证效率的前提条件。如果电脑配置好,徒弟号最好是自己的小号,毕竟有了自动功能,还是很方便的!相信很多高级朋友都比我更精通升级方式,我这里抛砖引玉,有不对的地方请指正!
谈到升级所需经验,如果看到升级的数据,大家第一个反应都是惊愕!因为需要的经验太多了,而系统又限制升级方式,对于普通玩家真的是有点难以接受!但是我们的骨灰级大话玩家用他们的行动印证着一个真理——只要功夫深,铁杵磨成针!要是评最有毅力的网游玩家,非我们这些大话骨灰级玩家莫属!具体数据以我们下面的两张图图为证!分别为人物所升一级所需经验和召唤兽所升一级所需经验!通过这两张图片可以看出,180级并难不倒我们这些可爱的玩家,相信在不久的将来,180级满级玩家将会每个服务器都有!大话因为这些玩家而精彩!
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仙器的开放,人物从162级上升到180级,这18级意味着什么?意味着人物点数会随着人物级别而增加!虽然人物自然抗性不再随着人物等级提升,但是血系将更具有抗打击能力的资本,敏系将又超过一个新的巅峰!总体来说,这18级除了个别种族的修炼加点方式会出现一些小变化,大部分还是会走自己坚持的路线!众所周知,联赛是大话PK的最高舞台,下面就以我参加联赛的心得谈谈,162级以后的加点方式!
人族加点方式 人族,被称为大话PK的核心,但随着6-7联的实战,人物等级不断提升,仙魔的杀伤能力不断加强,召唤兽的杀伤以及战术能力的不断加强,人族特别是男人族,由于混乱法术的不确定性和目标数的限制,男人,其实已经站在了悬崖的边上,他的震慑作用远远超过了他的实战作用!女人族在沉默一段时间之后,现在已经站到了巅峰时期!毒系法术的流行,其实原于俩点,第一是目标数为7,第二是女魔盘丝不加毒抗性!由于现在人物的普遍高抗,仅仅靠仙的杀伤力已经不足以致命,所以女人在这个时候站了出来!下面我谈一下几种联赛上典型和流行的人族加点方式!
超敏人族:顾名思义,超敏,就是指那些拥有3世男魔修为转的人族,无论男女人,都为超敏人族!这样的人族追求的就是速度,就是在争第一出手,争取在对方加盘前出冰!这样的人族只要第一个出手,对任何队伍都具有强大的控制力。而且由于魔族具有MP的修正,所以随着等级的提升,这样的人族到了162级以后将不会在怕一个魔吸,所以他们唯一的出路就是全敏!但是抗性是他们致命的缺陷,双抗混冰已经是他们的上限,他们的武器也只能是选择高级强法神兵!我们也看到这样的人族代表:紫竹林的--至尊无极在战斗中157级1707的SP!虽然随着等级的提升,这样的人族会和魔族的修正会稍微拉开一点点距离,但是,由于剑精灵和男魔的加速法术以及俩小无猜孩子的技能龙腾法术,再加上大话PK的乱敏因素,相信这18级不会拉开太大差距!这样的人族未来依旧是美好的!
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普通敏人和敏血人:普通敏人特指4世人族所转的人族,他没有速度修正,只有人法的修正,再加上人族特定的SP天生减百分之二十,所以速度上和超敏人是有一定差距的!但是早期刚出三转,这样的人族基本是最流行的,因为有了抗性修正,所以大部分选择加敏项链和敏鞋子以求超过对方女魔,但随着后期超敏魔和超敏人的大量涌现,这样的人族已经没有速度上的优势了。这种敏人也分两种,一种加点为全敏,另一种为加80-100的MP点数以求不怕被一魔吸出手,不过随着等级的提升,160级以后这种人族只要有稍微好一点的装备完全可以全敏加点而不怕一魔吸!敏血人,就是指在一定的敏捷保证下适当加一点血来保证自己的抗击打能力!因为抗性缘故,所以这种加点人族可以放弃敏鞋敏链,而选用具有高抗性的新装备或者仙器。现在主流应该是800-1000敏,4万MP左右,5-7万血量,随着等级的提升,我想大部分玩家会因为抗性原因还是会提升自身血量。这种人族只要装备搭配好,6-8抗都是能实现的!
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搭配布丁,5阶仙器!大家从主页上看到了5阶仙器武器需要根骨700点。这样的人族由于抗性更加充沛,可以有多种抗性搭配!比如说可以反震,可以抗吸抗仙法,可以抗毒等等多种搭配。再加上仙器的全新属性,比如说4抗仙法126还抗吸1.8的5阶仙器衣服,预示着血系将回归,我想血系在仙器的配合下,重现辉煌将指日可待!
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还有一种传说中的血攻人,就是加适当的力量点数拿上攻击力很高的武器,其他分配血法敏,但是在当今火力超猛的时代,这样加点的人族要登上舞台还是不现实,只推荐于连级加点方式!
仙族,从大话最初期的5全敏仙横扫天下,到当今单人杀伤力超过10万HP的一个种族,有过辉煌,也有过没落!由于仙族杀伤力和级别是直接挂钩的,所以其实等级提升仙族优势是最明显的!当今流行的几种仙族如下!
超敏仙:超敏,肯定是指3世男魔修正转的仙族,他的敏捷和超敏魔是一样的,他的最大作用在于在敏人敏魔出手前直接秒杀!所以我们在联赛上也看到了1900敏的仙族,以陈家庄--团长为代表的超敏仙。这样的仙大多数是配备5级神兵利用忽视效果!用神兵的基本为全敏仙!还有一种类型就是适当加MP,放弃一些敏捷来搭配11-13级新装备,这样杀伤力要超过5级神兵忽视的效果!不过神兵的忽视作用在对方抗仙法100的情况下是可以有杀伤力的。如果搭配新装备相应的敏捷会少,所以利弊和具体加点方式在于队伍的整体需要!
全敏普通仙和敏法仙:普通全敏仙大多数是4世仙族,就是全部敏捷加点,带神兵,但是由于杀伤力太小,而且敏捷也没有超敏人快或者普通敏人快,所以基本已经很少看到这样的仙族了!敏法仙有两种,第一种是四世仙族转的仙,由于人法抗性的缺陷,所以只能尽量高敏,加点方式为凑上320或者400灵性来搭配13-14级新装备的使用,这种仙自身有仙法修正,所以基本很轻松高抗仙法加双抗人法!另一种敏法仙为三世男人转的,由于他有人族修正,所以选择装备上有很大范围!比如说可以用藕丝和加敏项链同时3抗人法追求高敏搭配13级装备争取快过对方敏人!也可以选择加320或者400灵性来搭配高抗仙法13-14级新装备,来达到7抗!这样同时具备敏捷和杀伤力!
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血法敏仙或者纯血法仙:血法敏,就是指在能搭配14级新装备400灵性的的要求下,加到400左右的敏捷,其余加血量!随着等级提升,杀伤力和血量的不断增加来保证其抗击打能力!纯血法仙,曾几何时,以石头蛋蛋为代表的不死之身风靡大话仙族!这样的仙就是放弃敏捷,加够400灵性,其他全血,血量在10万以上,由于搭配布定鞋子,可以同时做到高抗仙法的同时还抗吸!(下面这张图为石头蛋蛋5联时候的抗性)在初期,被认为是不死之身!但是由于现在的杀伤力多样化,内丹效果的多元化,每人再敢称不死之身了!等级提升,意味着血量将再次提升,抗击打能力再上一个台阶,杀伤力更加恐怖,只要五行相克相信秒杀12万以上不再是神话!
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魔族,从联赛开始,就一直是主导位置,其主导性一直延续到当今的联赛和PK,重要性不言而喻!想象一下没有魔的队伍会是什么样子!当今PK,在一些特定战术,一个队伍可以没有人族,可以没有仙族,却不能没有魔!我想大家一定会认可这句话!魔的辉煌当然和她的法术是直接挂钩的!盘丝和震慑法术为主导,加速法术为辅!魔的天生缺陷就是MP的短缺,等级的提升无疑又给了魔的发展空间!下面谈下几种在联赛上流行魔的加点方式!
超敏男女魔:前面已经介绍了超敏的含义,这种超敏男女魔目前也是分为两种加点方式。第一种就是全敏,对自身级别的要求和装备的要求比较高!级别代表着敏捷,如果对自己的级别有信心,装备就是追求高敏,鞋子藕丝,项链也要敏的,武器衣服帽子全部炼化加敏,由于项链不抗人法,所以要放弃一项人法,只能去单抗冰!如果放弃敏项链,就是冰混双抗,这样敏捷自然要下来一些!不过加点仍为全敏!我们看到了以来自五明宫的飞飞虫和须弥山的有情人天下为代表的全敏男魔在战斗中2100敏,超过了非双敏坐骑管制神兽剑精灵的敏捷!仙器的开放,人物等级可以上升到180级,而召唤兽却只能到170级,也就意味着以后非双敏坐骑管制的召唤兽将不能再超过这样的全敏魔!但大话存在乱敏几率,所以并不是这样的魔就一定先出手!这样的魔只要先出手,无论是吸,盘,速都将是占据绝对主动权的!另一种超敏魔的加点就是利用装备和放弃少量SP来达到MP的不怕吸一次出法!特别是一些级别不是最高,装备不是顶级,对自己敏捷不自信的魔族都会选择这样加点!当然,这样加点依然要快过无速的超敏人族!就是为了防止对方比自己快的魔族吸自己一下。虽然等级提升到180级,但是如果装备不是顶级,这样的魔还是会存在!但是敏捷更高,2000敏3万以上MP,不怕吸一次出盘丝法术或者加速法术也即将来到!利弊在于想高敏就要放弃抗,想抗就要放弃高敏,取舍之间在于队伍的需求了![ 本帖最后由 缘梦4 于
14:15 编辑 ]
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多抗敏魔和普通敏魔:多抗敏魔肯定为拥有3世人族修为而转的魔族,大多数为女魔,因为盘丝的重要性大家不言而喻!记得大话联赛曾经最流行的一句话就是,没有盘的队伍是走不远的!由于拥有人族抗性,这种魔也是分为两种加点方式,一种就是3抗的同时上敏鞋敏链来追求高敏,加点方式为全敏!和超敏女魔的区别就是在与她拥有睡的抗性,敏捷略低于超敏女魔!另一种加点方式就是,不放弃抗性来做到6-7抗女魔,只是放弃加敏项链,区别只在于项链的选择!加点方式无太大区别!等级的提升,现在多了一种加点方式,就是可以略微放弃一点敏加上一些MP,以求做到不怕吸一次出盘丝法术!当然,如果装备比较好,是可以不加的!普通敏魔是指4世女魔,在联赛上,这样的魔号大多数是一些老号,由于一些原因,这些没有优势的号依然活跃在联赛的舞台!大话名人随波同志也就是7联操作云中子号的人曾经发过一篇文章,名为:四世女魔一样精彩!详细介绍了五明宫嘉琬的号,不过,平心而论,四世女魔优势小于略势!他的优点在于抗物理和少量抗吸。没有速度修正,没有抗性修正,所以这样的魔基本以追求敏捷为主!当然,如果装备好,这样的魔是可以3抗的,但是那样就要放弃敏捷了!还是那句话,取舍在于队伍的需要了!
多抗敏血法魔:这样的魔大多原于拥有三世修为的人族抗性,由于拥有抗性优势,放弃敏捷,来达到多抗拥有超强抗打击能力,由于魔族天生有人法仙法自然抗性,所以比仙族更拥有抗性优势,这样的魔在拥有300-600敏捷,4万MP的情况下,还能拥有将近10万血量。由于抗性出众,在后排战术中是一股新兴势力!其实这种魔原于6联的凤仙郡的超级女麦片和段水云的后排进攻战术才得以流行!还有一些高等级,但是没有拥有人族修为的魔族,用步定鞋子搭配一些极品装备也是可以3抗人法的,以下面这张图图为例,3世没有法满转女仙一样可以三抗人法!如若是法满转生,6抗是很轻松的,只不过这样加点只能为低敏魔!随着180的等级提升,这种魔高血量依旧是唯一的选择!只可惜人物自然抗性不会再随着等级增加了!
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另类加点魔:用强盘武器的血法敏功魔,这种魔主要作用就是用来加盘丝法术,所以依然要拥有抗性优势,还是需要拥有三世人族修为,由于魔族的吸是有上限为百分之50的,所以即使使用强吸武器装备,他的上限仍未50,但是盘丝法术的仙法和物理抗性是没有上限的,人法上限依旧是12点,所以这样的魔其实就是为了武器的强盘效果来加点,在保证力量的同时不放弃敏捷和MP而出盘丝法术,大话名人凯撒也曾经发表过这样魔的作用!但是这样的魔我个人认为还是只能作为特种兵使用,我个人是不推荐这样加点的! 还有一种另类加点的血功连击魔,这种魔最早出现于4联,当时来自仙梦奇缘的星剑给人眼前一亮,由于当时仙魔的杀伤力还不像现在这样变态,所以当时拥有高抗搭配连击神兵的主要作用就是一回合打飞一个宝宝,其实现在看来,他的作用无非就是充当一个神兽范式的作用。不过在当时,是没有神兽范式的!不过这种魔在当今联赛上已经销声匿迹了!但是我们依然要记住这些第一个吃螃蟹,永远研究并创新大话战术的英雄们!无论在何时,他们依然是英雄!
各种族加点方式基本已经介绍的差不多了,尽管仙器开放等级的提升,但是大话人物加点依旧仍然是血的更血,敏的更敏!只能是略微的改变一些。但不否认的是级别提高会加大等级之间的差距。主要是一些敏系,级别将是致命的!看到这些关于联赛PK的加点介绍,是否能给您带去一点点帮助呢?同时也欢迎各位高手批评指正,本人将不胜感激!
谈完了加点方式,下面再谈一些装备的搭配!仙器的开放,新装备,神兵系统的成熟。大话装备的多元化时代来临了!无论您如何加点,拥有这些极品装备,搭配好使用这些装备才是王道!个人认为,仙器的开放,对新装备冲击不是很大,而对于已经贬值的神兵冲击将是最大的!首先盘点一下神兵,截止到目前为止,能真正利用上的按价值排名为:藕丝——人族强法神兵——项链——步定——衣服!而这些神兵如果是4级以下的一样是鸡肋!再盘点下新装备,按照PK需求,高抗人仙法装备为主流,仙族魔族女人族初始装备还会选择强法属性!武器方面,神兵不具备的一些属性也是大家首选,新装备的鞋子完全可以说就是神兵鞋子结合的产物,抗法且具有敏捷。可以说新装备的有些炼化属性是神兵无法比拟的!现在再来盘点下仙器,截止到目前为止,由于仙器系统投放时间较短,暂时玩家能收集的仙器在3阶。在综合官网主页公布的几种5阶仙器属性综合来谈下,仙器具备神兵和新装备不具有的全新抗内丹效果!但我认为,抗内丹效果虽然有一定作用,但是整体来看,作用不会很强!从感觉上觉得应该是超敏一族作用会明显一点!真正的作用应该是5阶仙器5种高属性和稀有属性的搭配才是最有实际作用的!很明显可以看出,仙器是继神兵,新装备后,来弥补前俩者不具备的属性来的!不过由于高阶仙器的属性要求和级别要求,所以和前俩者是一样的,并不是全身5阶仙器就是最厉害的,只有相辅相成,互相搭配来配合自身人物的属性来使用才是最完美的!
盘点完神兵,新装备,仙器后,我们发现一点微妙的关系,关系就是这些装备的相辅相成性和多样化。我们这里以武器为例,神兵武器在最早是唯一的选择,随着新装备的推出,神兵作用被削弱,特别是仙族,更多的选用了新装备。人族可以选择神兵,也可以选择一些极品炼化武器,魔族基本也为新装备。仙器的推出,我们看到了即使新装备也不能炼化的超强属性,如强混20忽视抗冰20的武器,但是想佩戴它,也不是件容易的事情,级别和属性点的要求,也只能是少数人才能佩戴!下面的图片印证一个问题,就是装备选择更加多样化,根据自身人物的属性来选择最适合自己的装备才是王道!引用一句广告词:取舍之间,彰显智慧!不光是武器,鞋子,项链,帽子,衣服都是各有各的特点,各有各的缺点,综上所述,所以根据自身人物的属性点来选择最合适的装备来搭配才是智者的选择!
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联赛是PK的最高舞台,大话的PK潮流就是来自联赛的带动。7联刚刚结束,我就7联上出现的一些常规组合队伍,来谈谈自己的看法!
2人族2魔1仙:这个种族搭配,其中以男人女人男魔女魔仙最为流行和常见。基本每个服务器都会有这样的组合。流行的原因在于此种组合攻守平衡,很难找到破绽。而且搭配比较随便,比如说可以男人主冰,也可以女人主冰。女魔可以选择超敏的,也可以选择3抗的,仙更可以选择血法的,也可以选择敏法的。一切根据自己的队伍和战术需求来变化。
这种组合还有一些联赛上的朋友选择双男人战术,还有双女人战术,还有魔的选择是双女魔战术。由于男人族的没落,所以我个人也不推荐双男人组合,毕竟没有女人的队伍是走不远的。6联冠军主力队伍采用双女人组合给大家带来了无限遐思。7联的亚军采用双女魔双盘战术也给人眼前一亮。一句话点评:大话PK战术,只有想不到,没有做不到!
3魔1仙1人族:这个组合很典型的一种强杀组合,就是以进攻来压制对方乃至消灭对方。这也是7联很流行的一种组合。主要原因在于高敏召唤兽的增加,众所周知,召唤兽高敏就一定血量少,所以大家看到了这点。优点:火力强劲,杀伤力惊人。可以在一回合杀掉15万血量的召唤兽,而且杀伤目标多。缺点:防守能力弱,靠进攻来压制对手。一旦对手能缓手,被翻盘几率就很大。特别是进入持久战,基本会告败!一句话点评:进攻,还是进攻,在第一个回合的每一个环节都是智慧。抓住这个智慧才能赢得比赛!
1人族2魔2仙:这个组合基本就是以人族为核心的一种组合,大多数的队伍基本是男人族。战术基本为一吸一盘一冰双秒。此种队伍组合优点很明显,一样也是进攻。防守方面略显不足。火力主要是靠一吸俩秒来支撑。可是在当今抗仙法普及的年代,对方有盘的情况下,仙的作用还是明显不够。当然,如果能卡住对方盘,双秒的威力立马呈现。点评:如何卡对方女魔敏,就要看指挥者的智慧了!
2人族2仙1魔:这种组合基本搭配也为一男人一女人双仙一女魔。也是目前很主流的一个搭配,特点也为攻守兼备。缺点在于单魔被控后也很被动。如何让队伍中的魔发挥最大作用也是这种队伍的关键所在。由于高抗仙法的普及,我比较推荐男女仙搭配。让对方去抗4种仙法还是有压制能力的。点评:如何让进攻和防守趋于平衡,是主攻还是主防,就要看队伍来变化了!
3人族1魔1仙:这种组合在很早以前是很流行的队伍,但由于最近俩届联赛的杀伤力越来越恐怖,这种组合基本很少出现了。特点在于防守力量比较雄厚,进攻方式略显单薄。无论是1男人2女人还是3女人都缺少致命一击的杀伤力。点评:如何在火力点被控制的情况下打好防守反击是此种队伍的关键,要求的配合是必须达到完美的。
另类组合:我曾经在群雄服务器组过4女人一女魔队伍,效果也很好。大家在录像中也看到过连环组出的3魔2仙上功宝宝1-2回合灭掉对手的比赛。所以组合是一种战术,当然,这种不常规使用的队伍组合只能作为一个特种兵出现,而不能作为常规主力队伍去打。所以尝试一些另类组合,去创新一些打法才是PK的关键所在,期待联赛高手来从新打造历史!
谈到这里,文章基本就要结束了。仙器的出现,等级的提升,PK的战斗格局一定会再次改变!相信在不远的8联,联赛英雄们会为我们演绎各种PK传说,时代造就英雄,让我们拭目以待英雄们用仙器给我们带来的精彩战斗!
最后感谢小结巴友情提供图片,感谢飞飞虫友情提供图片,感谢我老婆提供图片和对我的支持!图片来源于我的好友和大话官网论坛热心上传的朋友。感谢大话开发组给我们带来如此精彩!最后感谢看完此文的朋友们!谢谢!
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新游预订榜大话西游手游男鬼转生修正分析 转种族技巧
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