WOW 4.3冰DK重铸大商

[PVE] [不专业指北系列]不专业的4.2冰双持输出DK指北
[color=red][size=150%]零 目录[/size][/color] 本文将包括以下内容[size=120%]一 前言[/size] [i]一堆非常牢骚的废话,关于现在的DK[/i][size=120%]二 团队定位[/size]
[i]现在DK的地位[/i][size=120%]三 属性搭配[/size]
[i]属性搭配,宝石,附魔,重铸[/i][size=120%]四 输出手法[/size]
[i]真的有输出手法么[/i][size=120%]五 最佳装备[/size]
[i]主要讨论饰品[/i][size=120%]六 BOSS细节[/size]
[i]一些能骗DPS的地方[/i][color=red][size=150%]一 前言 [/size][/color]目录上我写了这完全一些非常牢骚的废话。[collapse]事实上,我犹豫了很久这玩意写不写。我是DK这个职业刚在台服出现就开始玩的人,说的更远点,测试服的时候我就玩了,那时候的DK真的是神,然后一直削弱来削弱去,加强来加强去,有很强的时候也有很弱的时候,我除了ICC时期很怀念战士把DK当小号玩了一段时间,大部分时间都还在坚持DK。我想说的是,我倒不是一个这职业弱了我就不玩的人,但是我最近很烦玩DK了。不是因为DK弱到哪里去,说实话真不算最弱的时期,要找存在感也不难。我发现我很不想玩是开荒HRAG的前段日子,开荒很累,有时候打的比较晚,然后我就有点困了,我一个玩暗牧的朋友开始玩DK小号跟我抱怨说,玩DK手累死了;我说对,真是抽筋,关键的是,脑子还跟着抽,所以就容易困。然后我发现困了以后我自然打的没那么的认真,但是我DPS没掉特别多。。。。我对DK的不满在于,我们已经无法通过我们的操作来冲击我们的极限。当一个职业的输出,脸比你的手法更起决定性的作用的时候,这个职业是不是会让我们觉得有点可笑?现在的职业里面,在能量方式上存在如此大的随机性,并且两种能量还互相关联让这个随机性也同样变的如此重要,[color=red]触发你就是神,不触发你就是屎,这到底是什么鬼触发应该如此重要?[/color] 我们可以做很多,细节,研究,来提高我们的输出;在一秒GCD的情况下,做到一次完美的操作是很难的,也就是说,我们每次的战斗,仔细去分析,回忆的话,都能找到我们自身提高的空间,可以改进的地方。[color=red]但是,能不能让我们至少在认真操作但是脸不太好的时候,至少打的比随便操作但是脸好,要高一点呢?[/color] 好了,牢骚发完了,这篇文章是关于冰双持DK在这个版本的一些输出细节上的东西,当然也包括一些基础上的东西。这篇文章和EJ的不同是,EJ我一直觉得有点基础和死板,我去玩一个新职业的时候会很喜欢看EJ,他会告诉我一些让我很好上手的东西,基础的技能优先级,你应该选择的属性权重,属性阙值之类的。然后就没了,有这些,你可以打出一个中规中矩的正常DPS,但是不是高的。必须说,我现在真是懒到爆了,很多东西缺乏大量的数据测试来说明,所以如果有错误欢迎指出,也请谅解。[/collapse][color=red][size=150%]二 团队定位[/size][/color]冰双持DK是4.2这个版本在总体输出能力上最高的DK,在正常的操作手法,以及火源装备的支持下,这个天赋在火源的所有boss,尤其是困难模式,都应该比双手冰和双手邪要高。在所有职业中,冰DK在木桩站中会被所有有橙杖的法系,以及装备在385+的狂暴战士,盗贼等职业妥妥碾压,但是,在开荒期中,冰DK具有良好的表现,他们在378装备阶段就可以拥有很不错的DPS,虽然你会发现,你到了390你的DPS提升跟其他那几个牛X职业DPS提升比起来实在是小巫见大巫。同时,在HRAG这个版本最终战中,因为同时具备不低的单体输出,短CD的爆发,非常好的自保和很不错的爆发aoe能力,所以,冰DK也算是HRAG战中能够有不错发挥的职业,当然你非要和橙杖平衡德,暗牧,恶魔术士之类的去比那确实颇难。还是那句话,这不是DK最弱的年代,但也完全说不上最好的年代。一个不得不说很悲催的事情是,这个版本的冰DK更像是一个开荒期勤勤恳恳贡献大量DPS,然后再Farm期被各种装备起来的其他职业碾压的悲剧。[color=red][size=150%]三 属性搭配,重铸与宝石[/size][/color]其实属性真的不太存在搭配,七个boss,每个部位的391装备就只有一件。。。。能进行调整的无非就是宝石和重铸。属性的基本重要性为[b]力量[/b]:无极限,没有人会讨厌更高的力量的,越多越好,而且这属性比其他属性要重要很多很多,也就是说,除非你的插槽奖励是30力量或者20力量,而只有一个非红孔就可以触发,那么你妥妥的可以去放一个什么20力量20命中或者20力量20加速。其他情况,请老老实实的无视颜色放上40力量的宝石。你硬要去算,什么EJ上属性权重值力量比加速是多少啊,我20力量换多少加速应该是换算的啊。我建议,宝石不要去考虑那么多,因为所有的绿色属性,你都可以靠重铸,只有力量不能。然后你需要把[b]命中和熟练[/b]堆到8%和26,这里需要讨论一下命中和熟练的问题。首先是命中,双持冰存在3个命中阙值([color=red]请牢牢记住,在你物理命中到达8%的时候,你的法术命中是不够的![/color]双手冰和双手邪天赋都是够的,但是你是双持冰,是不够的,因为你3%的物理命中是靠天赋提供的,而这3%并不加法术命中)[u]8%物理命中 17%法术命中还有一个是自动攻击完全命中我们不考虑,那个太浮云[/u]。达到8%物理命中和达到17%法术命中,这其中的需要命中差距属于一个微妙的值,说多不多,说少不少。法术命中影响的,有疾病爆发,凛风冲击,死亡凋零。其中比较重要的是前两者,一个是miss了会让你闹心,一个是在输出中占有一定比例的技能。个人认为8%物理命中足矣,但是略略多出来的命中,我们无需太过于去注意。熟练必须要到26,当然你重铸来重铸去说我25正好,如果再重铸会多出到28,那么25也可以。但是说熟练不重要的真的可以加入去死去死团了,冰双持的装备中,暴击很低,暴击基本靠的都是杀戮,而如果你在触发杀戮的情况下,使用湮灭或者冰霜打击,但是你的攻击被boss巧妙的腾挪躲闪了,你会悲催的发现你的杀戮也没了,那么,这就已经不是人间悲剧,是人间惨剧了,所以,其实熟练很重要。接下来尽一切的可能去堆[b]加速[/b],而这“尽一切的可能”指的无非只有重铸而已,也就是说,我们应该把所有不带加速的装备,重铸出加速。而所有带加速的装备,都保持加速不重铸。加速在目前阶段是没有上限的,不存在堆到多少就转去堆精通的问题。是的,或许你会出现部分时候能量要溢出了,但是你有没有注意到你同样会断档呢?加速之后是[b]精通[/b],也就是说[b]暴击[/b]我们不用去考虑。有鉴于以上的属性偏重,我们在重铸时应该采用以下原则[color=limegreen]1.这件装备没有加速,按照暴击-&精通的原则重铸到加速上。2.有加速,命中/熟练不够,把不是加速的属性重铸成命中/熟练。3.有加速,命中/熟练够了,并且另外一个属性不是精通,那么重铸到精通。[/color][color=royalblue]说实话,用一个插件比记这些鬼东西然后手动调整要省心的多- -[/color]附魔方面没有太多可以讨论的,总是那些固定的附魔,唯一要注意的只有两点1.披风附魔方面,65暴击还是要好于23加速的。2.武器附魔方面,堕落和冰剔在主副手的选择:冰剔在主手和副手的伤害其实是一样的;而堕落在主手,有部分人,他们也拿出了一些数据,阐述了其实堕落在主手会莫名其妙的高一点点;而另外一些人,他们也用自己数据表示其实一样。我自己的微量的数据测试表示,貌似好像有可能也许maybe会高一点点,但是不多。总之,主手堕落副手冰剔只有好处没有坏处。不过其实副手堕落主手冰剔也是一样一样一样的。。。。[color=red][size=150%]四 输出手法[/size][/color]说实话,输出手法真的没有什么好谈的,我目前自己的心得就是:[b][color=royalblue]尽一切可能的让自己填满每个GCD。[/color][/b]填满每个GCD靠的是什么呢?是对能量的把握,其实现在的DK并不是围绕符文在运作,而是围绕能量。因为能量是你可控的,而符文不行,虽然符文和能量会互相影响,符文产生能量,而能量一定几率会给予我们更多的符文。但是,你选择技能时,他会产生,或者会消耗多少能量,是你可知,可判断的,但是符文可不行,他的产生你是不可判断不可控的。我目前的思路是,尽可能的让能量不溢出,因为在溢出时,所有产生的能量是无效的,他不能被我们用在整段的战斗时间内,同时要尽可能的产生更多的能量,来扩充我们在固定战斗时间内,能够使用的能量。这基于一个很简单的道理,你能打出的技能数量,其实取决于你冰霜打击的个数,也就是你的总获得的有效能量数。这并不代表我们应该先去使用冰霜打击,并不是这个意思,这个意思是,我们要产生尽量多的能量进行储备,同时也不让这些能量浪费掉,因为产生能量不容易。举一个简单的例子,当符文全部冷却,杀戮也没触发,你有60能量,号角也好了,我会先号角再打冰霜打击,更早的号角,等于你之后能吼出更多的号角,等于你在整个战斗中会获得更多的能量。所以我个人认为我们应该遵循这样一个略显复杂的输出优先级1.有杀戮且能打湮灭,打湮灭2.能量高于能量上限-35,打掉一个冰霜打击。35这个数字其实是一个感觉,并不需要拘泥于这个数字,因为他还涉及到了2T12效果和天赋回能量的问题。3.能打湮灭,但是有免费的凛风冲击,先打掉凛风冲击。4.普通湮灭5.无法打湮灭,能量较低,或者下一个湮灭在不用冰霜打击触发充能的情况下还有一定时间时,用号角。6.普通冰霜打击保持双病,开冰霜之柱之类的我就不罗列在其中了,仅仅罗列我认为较为复杂的部分。并且或许表述的不是非常清楚。这是常规循环问题,接下来谈谈我们常说的开技能问题。不考虑饰品的话,双持冰DK,需要去手动使用的技能包括了:[color=royalblue]冰霜之柱,召唤食尸鬼,强力符文武器,分流,大军。[/color]冰霜之柱是冰DK的核心技能,无数人羡慕的技能,在没有易伤或者需要额外爆发的战斗中,他应该卡CD开。等待过长时间是一种极大的浪费。目前来看,冰霜之柱在火源战斗中,需要我们注意特意保留的,仅有HRAG的AOE阶段,其他boss,除非部分时间无攻击目标,比如火鸟跑火焰风暴等,那么我们完全可以卡CD开。至于冰霜之柱起手什么时候开,取决于你的饰品,如果有狂怒之心,可以在起手稍微等下狂怒的触发,当然,如果打光一组符文再打冰霜打击把能量也用了不少了,新符文都刷新好了还不触发,我还是会用掉的。至于堕落十字军,我非常渴望他能起手就触发,但是,有时候他可以我狂怒之心触发并且结束了他也不触发,你说我等丫干嘛。冰霜之柱绝大部分时间都可以去绑上海山饰品或者是工程手套。因为大家都是1分钟CD。强力符文武器和分流我放在一起写,这是我一直在思考的问题,我是应该全触发,比如我触发了狂怒之心,触发了堕落十字军,还开了冰霜之柱等等,这个时候去使用强力符文武器连续啪啪啪的打上6个湮灭给力,还是把强力符文武器去留在我明显要出现断档的时候呢?这个问题各有利弊,如果我选择前者,那么这个阶段能量大量溢出,但是峰值DPS不会低,当然,也看杀戮触发情况,我会产生犹豫的原因是,如果这6个湮灭阶段没怎么触发杀戮,比如就1个,那么其实提升不大。但是如果触发的多,会打出极高的峰值DPS。然后呢,如果我用来度过断档,那么我可以磨平一个3秒左右的断档期甚至更多,DK的断档期有时候很可怕,我想大家都有体会,没能量没符文了,符文好了,打一个冰霜打击没刷新符文,其实还会再断档2秒甚至更多,强力符文武器可以给这种断档期缓冲掉。也就是说,到底是不断档,多打几个技能用处大,还是在力量巅峰期,用湮灭取代冰霜打击用处大?从目前来说,我由于比较执着于降低断档,所以往往选择用来渡过断档期,但是这样存在浪费CD的问题。所以犹豫不已。采取的折中方案往往是,在第2个力量较高期,还没用就果断用掉。至于大军,大部分战斗都是战斗之前开比较好,有些战斗你很难找到该开的时机,比如左右脚这个boss,你提前开,打脚根本没伤害,之后战斗中开不划算。所以除了HRAG是不会提前开,猎人,守门人,鹿盔都采用提前开,而火鸟,蜘蛛和左右脚,干脆懒得开算了。[color=red][size=150%]五 最佳装备[/size][/color]暴雪的偷懒让我们所有部位只有一个选择,套装部位或许有两个,所以其实这个板块倒真没啥好写的了。头部:391 T12头,HRAG出品。散件头没必要去用,因为还是出个4T12吧。项链;猎人的391命中暴击项链,391就这一个,虽然不喜欢暴击。。。肩:391 T12肩,H鹿盔出品。披风:378声望披风,属性很好,但是没有391的版本。胸:391 鹿盔散件胸,最好的散件,加速精通。护腕:391 暴击加速护腕,H左右脚出品。手套:391 T12手,H守门人出品。[b]腰带[/b]:除了饰品外唯一有争议的,378声望那个呢,属性太差太差,391只有坦克的,绿字属性多到爆,偏偏力量低到爆,372随机附魔那个呢,加速精通的话其实还不错,不过有的人太少了。(我就不说其实我有),还有一个可选的就是PVP那个,高力量,不过绿字浪费一半。个人建议吧,372那个随机附魔的,有则有,没有算了。378声望的很大众,其实也可以一用。391坦克那个呢,入手一个吧,把那300多精通重铸成加速,配装倒还真不错。个人感觉372加速精通略高于378声望略高于391坦克腰带。裤子:391 T12裤子,H猎人出品。鞋子:391 鞋子,H蜘蛛出品。戒指:391的就两个。。。声望一个,H火鸟一个,没得选。武器:391 黑曜石X2 火石+钱圣物:391圣物 火石+点数最后来讲[b]饰品[/b]H狂怒之心是绝对的有一席之地,如果有,他必然占据一个位置。声望饰品入手简单,实用,还和冰柱完美配合。并且HRAG必带,在不考虑378以上等级的饰品时,我个人认为他其实要比其他的饰品要出色一些。这东西反正入手不难,建议还是人手一个。391+的饰品其实就2个,一个是H仪器,一个是H加速瓶,这两个都是木桩非常好用的东西。H仪器这个饰品我从理论上思考觉得其实不错,当然我不是那种为了用这东西堆精通的家伙,我把它的使用效果看成了一个小嗜血,他开启后可以让你符文运转更为流畅,说白了就是不断档。但是使用时机我一直很头疼,我有足够的火石换这东西时间并不长(武器+圣物要3个,现在这掉率,25人团拿第4个还是很累的),至今抓不好使用时机,因为既要避开嗜血,又要至少配合个冰柱,然后呢,还要尽量选择在你符文运转不流畅的时候去用,来抹平一次可能的断档期。我带这个饰品打出来的DPS和我用海山的总是差不多,提高甚微,希望对这个饰品使用有心得的玩家能分享一下。H加速之瓶其实优秀在于其变态级别的力量,提升的绿字属性,对DK来说不好,但是也不坏。这也是为什么我不推荐其非H版本,认为还不如海山饰品。试想,海山饰品提供了精通,加速,以及和冰柱完全配合的力量,而普通加速呢,力量和一些我们并不喜欢的暴击。另外2个需要提到的饰品,一个是暗月卡,一个是H压倒,H压倒我觉得意义和仪器差不多,无非是一个可控一个是不可控而已,加上H压倒的普及率实在太低太低了,如果能入手H仪器,倒真不用考虑。暗月卡被EJ写的地位很高,但是个人从实际战斗角度考虑,并不算极为出色的饰品,他只是附带了一个特效,大概根据脸能占到2%浮动的DPS。个人在纯木桩战-守门人中使用过,但是感觉和海山饰品差不多,看触发的脸了。但不是纯木桩战,暗月卡就远远逊色于其他饰品了。[color=red][size=150%]六 BOSS细节[/size][/color]这个部分不准备讲太多的BOSS技能之类的东西,稍微谈一下能骗的地方。以下所有BOSS细节都基于25H,部分可能不适用于普通模式,以及10人模式。[collapse=H猎人]现在比较成熟的Farm团队都直接拉着不动打了,如果拉着不动,这个boss基本就是一个纯木桩。这个Boss的开怪建议可以不用疾病爆发,而是用凛风+瘟疫方式起手,无非是为了在开始就给两个狗上一下冰疾病,在两个狗靠近boss的时候,也注意一下凛风的使用,能给狗带上冰疾病会一定的提高自身DPS。如果是站着不动的战术,那么容易出现的问题是近战教下献祭陷阱太多,所以开绿罩踩掉是不错的,利人利己,何乐不为呢。不过冰冻就别去了。[/collapse][collapse=H蜘蛛]开boss的时候抢上dot没有多大影响,不过是一个乐趣。。。。如果你上去,请抽木桩。如果你在下面,那么请根据你身边中蜘蛛的个数来判断是凛风还是单体输出。这个boss的P1在下面其实是很好的一个需要单体输出的多目标战斗的模板。至于如果你是负责堵门的,那么就安心堵门吧。。。P2纯木桩。[/collapse][collapse=H左右脚]近战基本都去打脚,如果要骗DPS,必须要多注意AE。碎片每次AE都去参与,一凋零4凛风,然后就是注意对小软泥的疾病保持。说白了,你花在脚的时间越少,伤害反而越高。P2是一个纯木桩。[/collapse][collapse=H火鸟]这个boss最好出打断天赋。DK上天的机会不多,基本都是打好德鲁伊,说实话,也没什么可以骗的- -爆发尽量留在地上阶段。[/collapse][collapse=H守门人]不吃水晶是这个boss对DPS最大的提升。但是。。。一般会让DK去吃吧,毕竟减伤能力还是很强的。[/collapse][collapse=H鹿盔]这个boss打的高低其实取决于你们其他近战AOE小豹子的能力,别人A的越少,DK能打的就越多一些。但是,如果有2个战斗贼,1-2个狂暴战,那么小豹子基本会死的很快。如果是这样,那么最多给小豹子一个凛风,并且使用冰霜打击,然后boss回来继续抽就行了。目前主流打法里面,基本上会断专注的只有炸弹自爆那一下,其他时间应该都是满专注的,如果即将自爆了,那么可以把技能等一等。话说这个boss我打的总是浮动很大,有时候5W都没有,对每个小豹子的处理是关键,也非常考验人,希望有经验的玩家分享自己对小豹子处理方式。[/collapse][collapse=HRAG]首先拉格纳罗斯之手能被复制,应该DK们都知道了。20能量换3W8,暴击将近6W的伤害,还是可以的。第一次转阶段的时候,尽量用拉给自己制造能同时打2-3个的时机,3个的话基本可以无脑凛风了,刷新点一个凋零,然后无脑凛风冰霜打击既可。如果掌握不好,在第一次转阶段的过程中不要去开冰柱,因为进入P2以后,很快就将进入第一次AE阶段。如果是采用集体跑位的战术的话,那么跟随好跑位,基本跑出去几步以后,就可以不用跟随边甩技能边自己走了,因为落点已经确定并且不会砸死自己了。大概5秒的时候,开冰柱,刷新点砸下凋零,开绿罩,因为绿罩的存在,DK完全可以距离刷新点较近,然后无脑开始侧跑凛风。大部分时间,能吹出4个凛风,基本上小怪就不剩几个了。这个阶段的3次AOE是DK提升自己DPS的大好时机。因为次次有冰柱覆盖,次次都能打出4个凛风。有一些攻略提到了预留符文的问题,我是这么看的,在跟随跑出去几步以后,根据自己符文和能量的情况,适当的再多打一个湮灭是完全可以的,当然,这要自己把握。进入第2次转阶段的时候,基本和第一次一样,但是注意给自己负责小火上双病,同时传染出去,不是为了血疾病的伤害,是为了给两个坦克拉的小怪身上提前上好疾病,转目标以后可以直接开始单体输出。最后两个阶段是非常纯的木桩,最后一个阶段在打不到的时候可以踩一下冰消掉身上debuff,然后再出去打一会,再回来,尤其在陨石没有了以后可以轻松的这么干。[/collapse]本次不专业指北到此结束,谢谢观看。
...刚想找找4.2dk相关就看到了这个...真是太感谢了哈哈
已阅,写得不错,基本需要注意的内容都有,可以让一些各种求手法求指导的人士来阅读该帖子。其中有一句,尽量填满每个GCD,这个对现阶段双持冰来说要求略高。倒不如在临近断档状态的时候可以使用一些其他的办法将求填充率转换为求质量。
写了这么多,必须顶一下,一下,一下,一下,一下,,,,
我想请问下 听说4.2都是双持绿脸好 为什么我用双持冰脸 打的伤害只有高呢
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by a ( 16:51):[/b]我想请问下 听说4.2都是双持绿脸好 为什么我用双持冰脸 打的伤害只有高呢[/quote]这个没有什么为什么吧。。。。或许你不习惯1秒的GCD?或许你的加速不高?
符能控制那段深有同感。有点像以前盗贼那种高位能量输出的感觉~~~
Mark下!好好学习学习,有时候总感觉打起副本来比较吃力,这里列举了好多细节值得借鉴!感谢楼主无私分享!
天堂~~问个事~~H鹿盔起手冰柱和瘟疫爆发是不是等第一次能量满了的时候放比较好一点。H左右脚需要出减速不?DPS的高与低我觉的无非就是两个方面。一是全程有多少时间在输出二是爆发技能的控制。我记得你在上一个帖子中说了一个不断档的技巧。就是2个冰符文在,其他符文都冷却和无符能可以用的时候,你是选择打一个付费吹风。我在想,你这有可能是在赌付费吹风打出去后用冰打刷新符文。但是,如果冰打出去刷新不了符文的话很有可能会出现只有3个符文可以用。这时候就很尴尬,只能打一湮灭加一个付费吹风。如果不打付费吹风的话,等待符文自己恢复好,那样就可以打2个湮灭。
有时候我经常空一个死亡符文出来,在有病的情况下是直接吹风还是等下个符文用湮没.还有我起手是 爆发+2个湮没+开冰柱和饰品+血转+湮没 然后就纠结是不是开符文武器再来3个湮没;还是把能量用完后+一两个湮没再开符文武器这样合理点?
还有我装备等级是低点怎么跟楼上几位力量相差500 600百那么多?
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 红色枫叶 ( 18:41):[/b]天堂~~问个事~~H鹿盔起手冰柱和瘟疫爆发是不是等第一次能量满了的时候放比较好一点。H左右脚需要出减速不?DPS的高与低我觉的无非就是两个方面。一是全程有多少时间在输出二是爆发技能的控制。我记得你在上一个帖子中说了一个不断档的技巧。就是2个冰符文在,其他符文都冷却和无符能可以用的时候,你是选择打一个付费吹风。我在想,你这有可能是在赌付费吹风打出去后用冰打刷新符文。但是,如果冰打出去刷新不了符文的话很有可能会出现只有3个符文可以用。这时候就很尴尬,只能打一湮灭加一个付费吹风。如果不打付费吹..[/quote]1.鹿盔的话,冰柱这样的技能可以等下的,疾病爆发无所谓啊2.左右脚不用出吧,其实鸟德推更关键啊。3.你说的这个其实也看情况,比如2冰好的,一死一邪也即将好了,那肯定等。如果死还有好一会或者邪还有好一会,那你吹风+湮灭+本身可能还剩的能量,很有可能能打出2个冰霜打击啊。
写的不错,受教了
坚持看完,SP是用方面还是不太明白
不错。好帖 支持下。基本说出了这个版本DK的一些东西,对于DK疯狂追求DPS的同学来说,就不要纠结了。因为这个版本DK不强也不弱。。安安稳稳的做好自己的工作就OK啦。。 [s:42]
最后鄙视下暴雪 披风和腰带 坑死了。
[b]Reply to [pid=]Reply[/pid] Post by shenrei ( 19:54)[/b]TKS~~话说装备不给力啊 只能从细节上提高自己的DPS了
请问LZ我双持的话战斗中经常会出现1~2次的断档情况什么都没有连号角也没有只能干等这种情况我只大概知道是由于冰打没有解开F文造成的但是细致的原因还有吗?太郁闷了
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by Mr朗尼 ( 23:15):[/b]请问LZ我双持的话战斗中经常会出现1~2次的断档情况什么都没有连号角也没有只能干等这种情况我只大概知道是由于冰打没有解开F文造成的但是细致的原因还有吗?太郁闷了[/quote]才1,2次么。。。你脸算好拉这真心是很正常的现象啊
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by shenrei ( 23:21):[/b]才1,2次么。。。你脸算好拉这真心是很正常的现象啊[/quote]那么也就是说这个是必然现象?没办法通过什么手法还是什么的避免?那真坑爹啊感觉DPS打不高的话很受这个断档影响的> 7.0冰DK输出指南:循环简化 大妈也能轻松驾驭
7.0冰DK输出指南:循环简化 大妈也能轻松驾驭
7.0冰DK输出指南:循环简化 大妈也能轻松驾驭
1、主要技能及循环自动攻击:自动攻击触发杀戮机器(目测RPPM) 及冰剃,重要的不是伤害而是攻速。由于7.0里冰DK都不会优先堆急速,提高平砍攻速的天赋和特质就很重要了。湮灭:2符文,大量物理伤害,可以触发白霜,下一发凛风免费并3倍。天赋里的镰刀被大砍,导致4倍暴击伤害仍不如可触发白霜湮灭。凛风:1符文,少量冰霜伤害并触发疫病。 冰病伤害比较客观,且每跳可以回符能,勿断。无情寒冬:1符文,中等冰霜AOE伤害持续至少5秒,可通过天赋续命。虽然这个技能不在循环内,但作为一个单位符文和单位GCD内能造成最高伤害的技能,CD好了就按。冰霜打击:25符能,大量冰霜伤害。通过天赋可触发杀戮机器,基本上是唯一的输出向泄能,龙息太废了。冰龙之怒:神器技能,长CD,大量直线冰霜AOE伤害。没什么太大?用,在有冰霜伤害加成的情况下甩一发即可。冰柱:小爆发,可以通过天赋减少CD。在天赋支撑下大约能达到50%的覆盖率,完全不用留手。常规循环:起手阶段无情寒冬→打湮灭直到触发白霜并为寒冬续命→3倍凛风上疫病→开爆发;爆发阶段(点出灭绝天赋)霜打→湮灭直到白霜和杀戮双触发,插入凛风,继续湮灭→霜打;2、天赋选择56级:左:冰剃5层时,霜打吞噬所有冰剃并额外造成50%伤害:这是一个爆发向天赋,PVP秒脆皮时效果不错。另外,练级过程中也可以用这个技能秒怪。中:霜打增加平砍速度:副本首领战首选,注意用TMW监控一下别断了。右: 消耗杀戮机器效果小几率回1符文:本身杀戮机器就是概率触发,再乘上个这个概率,啧啧……57级:左:凛风及疾病额外造成50%伤害:简单粗暴,且跟白霜是连乘关系,算上疾病,一个白霜凛风能造成30万的伤害。中:符文不满时自带少量AOE:冰DK符文长期不满,AOE场合可以考虑用这个骗伤害。右:瞬发回1符文5符能:冰DK并不缺符文,何况还有强化符文武器补充符文。话说30秒cd才回5符能是几个意思?
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