魔兽世界7.3.5冰法手法PVP冰法需要暴击吗

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魔兽7.0冰法PvP天赋技能详解推荐 缺控制 补伤害呀
  PS:因为是测试服, 一切数据balabala的都在不断变动中 ,有什么更新会回来告诉大家的,本帖仅为个人见解,多有不足还请指正感谢各位菊苣们!!!  冰法天赋推荐   第一层天赋:推荐冰霜射线,相比于失去水宝宝获得33%伤害加成,但是却少了水宝宝的冰冻和水流喷射-寒冰指,在冰法已失去深结之后,再缺少一个控制技能明显血亏。至于刺骨冰寒......加成感人。  冰霜射线:(40码射程,需引导,1分钟CD)在接下来的10秒内,你对一名敌人引导寒冰能量射线,使其移动速度降低50%,并且每0.9秒造成27,706点冰霜伤害。冰上射线每造成一次伤害,会使其接下来造成的伤害提高20%。  孤寂寒冬:(被动,代替召唤水元素)你不能再召唤水元素,但是寒冰箭,冰***术,和寒冰宝珠增加33%伤害。  刺骨冰寒:(被动)当你试图冰冻一个目标时,获得刺骨冰寒效果,造成的所有冰霜伤害提高0.5%,持续6秒,最多叠加12次。  第二层天赋:急速冷却。剩下两个是什么鬼  闪光术:(代替闪现术,瞬发,15秒充能)将施法者向前传送20码,除非被挡住。不受公共冷却影响,并可在施法过程中释放。  炙灼:(被动)原本致命的伤害会使你的生命值达到35%。并在之后的6秒内燃烧28%的最大生命值。燃烧期间,抑制所有使你移动速度减慢的效果,并使你的移动速度提高150%。该效果每两分钟只能触发一次。  急速冷却:(被动)寒冰屏障现在可以使用2次,且每秒为你恢复3%的最大生命值。  第三层天赋:这一层随缘吧看个人感觉,镜像还是比较传统的选择,当然如果你走的是毁灭术(大爆发读条)路线,你可以考虑能量符文。  镜像:(瞬发,2分钟CD)在你身边召唤3个镜像,释放法术并攻击你的敌人。持续40秒。  能量符文:(30码射程,1.32秒施法时间,45秒充能)在地面放置一个能量符文,持续10秒。当你站在能量符文8码范围内时,你的法术伤害会提高50%。  咒术洪流:(被动)战斗时,魔法能量洪流遍布全身,使你的伤害最多提高20%,随后衰退至4%。每隔10秒循环一次。  第四层天赋:PvP的话还是选择寒冰新星吧,毕竟2s控......  寒冰新星:(40码射程,瞬发,25秒CD)在选中的盟友或敌人周围制造一场凛冽的寒风,对8码范围内的所有敌人造成53,282点冰霜伤害,并将其冻结在原地,持续2秒。主要敌方目标将额外受到100%的伤害。  冰冻之触:(瞬发,30秒CD)立即产生2层寒冰指效果。  碎冰:(被动)你的冰***术和冰刺造成的伤害提高10%,并且能对附近的另一个目标造成50%的伤害。  第五层天赋:搁在WOD版本肯定选择冰环,但是7.0目前冰法面临的一个大问题就是读条长,这也就使得浮冰进入了我们的考虑范围,具体选择还要视情况而定,当然战场评级还是冰环更优,无论在开旗控场各个方面都还很有优势。  浮冰:(瞬发,20秒充能)是你的下一个施法时间少于10秒的法师法术可在移动中释放。此技能不受公共冷却时间影响,并可在其他法术的施法过程中释放。最多释放3次。  冰霜之环:(30码射程,1.76秒施法时间,45秒冷却时间)在目标位置处召唤一道冰霜之环,持续10秒。进入环内的敌人将瘫痪10秒。目标上线为10个。  寒冰结界:(被动)冰霜新星现在可以使用2次。  第六层天赋:除了寒冰炸弹,PvP还有别的选择么?  寒冰炸弹:(40码射程,1.32秒施法时间)将寒冰炸弹置于目标体内,持续12秒。只能对一个目标释放寒冰炸弹。受碎冰影响的冰***术会触发并释放一股寒冰之潮,对目标造成31,968点冰霜伤害,并对10码范围内的其他所有敌人造成19,980点冰霜伤害。  动荡魔法:(被动)寒冰箭有20%的几率在命中时爆炸,对目标及其附近8码范围内的其他所有敌人额外造成50%的伤害。  极地寒风:(被动)暴风雪的伤害提高30%,作用范围扩大20%。  第七层天赋:在冰川尖刺和彗星风暴中选一个吧,相比于传统的彗星风暴,个人偏向于冰川尖刺,高伤害,无aoe,附加冻结效果真心赞,缺点就是条件较为苛刻。  热能真空:(被动)释放冰***术会使冰冷血脉效果延长2秒。  冰川尖刺:(40码射程,2.64秒施法时间)制造一根巨型冰刺,将你当前的冰刺融入其中,刺穿目标,造成170,498点伤害外加你的冰刺中存储的伤害,将目标冻结在原地,持续4秒。受到伤害可能会打断冻结效果。需要5枚冰刺才能释放。(被动)冰***术不再发射冰刺。  彗星风暴:(40码射程,瞬发,30秒CD)召唤连续7颗冰霜彗星围绕着目标,每颗会对冲击点周围4码范围内的所有敌人造成21,313点冰霜伤害。  第一层天赋:2分钟CD的章无疑是第一层的必选天赋。  角斗士勋章:(代替荣誉勋章,瞬发,2分钟CD)在PvP战斗中,移除所有移动限制效果和导致你的角色不受控制的效果。  适者生存:(被动)所有使你失去控制达到5秒或更久的效果会触发你的荣誉勋章法术,但只会使其产生60秒的冷却时间。  冷酷追杀:(代替荣誉勋章,被动)受到的群体控制效果持续时间缩短25%。  第二层天赋:思维敏捷加急速吧,虽然相较于读条没什么太大的缓解......  训练有素:(被动)伤害提升15%。受到伤害会使你失去此效果持续8秒。  思维敏捷:(被动)急速提高6%。  启蒙:(被动)对生命值大于或等于80%的目标发起的伤害技能和攻击的暴击几率提高30%。  第三层天赋:个人感觉棱彩屏障在应对远程法系职业时效果更好一些,例如闪现躲脑残箭。当然近战等职业时灵符护甲也不错~  灵风护甲:(被动)使你受到的暴击几率降低15%。  燃烧意志:(被动)如果在释放法术时被打断,你将免疫所有打断效果,持续8秒。  棱彩屏障:(被动)释放闪现术后,法术会有100%的几率无法命中你,持续2.5秒。  第四层天赋:推荐窃法成瘾,一次偷掉所有法术听起来就很强势有木有0.0时光护盾是加强版的操控时间,但是同样面临阔能死在里边或者被偷掉的命运......  时光护盾:(瞬发,45秒CD)用临时的护盾将你包裹起来,持续4秒。再次期间,你受到的所有伤害都在护盾效果结束时完全恢复。  厚重寒冰:(被动)使你的寒冰护体吸收的伤害提高60%但同时寒冰护体只能吸收物理伤害。  窃法成瘾:(被动)法术吸取现在有15秒的冷却时间,但会吸取目标身上的所有法术。  第五层天赋:在刺骨之寒和冰霜撕咬之间选择,相较于看脸的冰冻效果,被驱散造成大量伤害的刺骨之寒无意更加稳定。 我才不会跟你们说我是奈非天  刺骨之寒:(被动)你的寒冰新星和水元素的冰冻术在效果结束时造成53,752点冰霜伤害。如果冰霜新星或冰冻术被驱散,则造成双倍的伤害。  冰霜撕咬:(被动)你的冰冷效果有15%的几率将目标冰冻4秒。  深度碎裂:(被动,代替寒冰指)你的寒冰箭对冰冻的目标额外造成300%的伤害。  第六层天赋:讲道理,冰锥术提高600%什么用嘛,也就重置CD有点用,至于提高寒冰箭伤害,我宁愿要急速......不要问我为什么!条都太长了!!!  凝结寒气:(被动)寒冰宝珠可以在40码内的指定位置释放,造成的伤害提高50%,但不会再移动。  寒冰爆发:(被动)你的冰霜新星立即重置冰锥术的冷却时间,并使其伤害提高600%,持续6秒。  寒冰形态:(代替冰冷血脉,瞬发,45秒冷却时间)你的身体化作寒冰,使你的寒冰箭的伤害提高50%,并免疫昏迷与击退效果,持续12秒。  新增或增强:黑冰箭(神器技能。2.61施法时间,45秒CD)造成129528点伤害,寒冰护体(从以前的天赋变成了常驻技能,15秒CD)。  删减或削弱:霜火之箭,冰冷智慧,深度冻结,解除诅咒,霜甲术,奥术光辉,造餐术直接就是召唤餐桌。   冰法在PvP里的输出手法  没有深结了,少了一个强控,意味着冰法不能深结接羊或深结爆发一波。  神器技能等技能的读条超级长......需要用生命去读。  没有了霜甲却换来了寒冰护体也不知是福是祸。  综合以上几点以及天赋推荐  法师无论竞技场还是战场都是被集火的目标,我们不妨点出来浮冰,配合咒术洪流再加上冰川尖刺,一个超大号的冰刺甩出去伤害超级可观。  动感光波在远距离风筝近战有奇效。(寒冰射线)  寒冰炸弹记得保持主目标身上一直挂着。  血脉爆发一波读条是不错的选择。  输出手法还是没有太大的变化呢,只是少了个控制而已。  对面有毁灭术时,棱彩屏障有奇效。  可以考虑走定身走位读条路线。  插旗的话请去找战士,找虐请去找防骑,想打赢别的职业可以考虑切火法或者出门左转玩防骑去。  竞技场请注意走位,请注意走位,请注意走位,因为读条真的时间太长了,要不点浮冰移动施法,要不自己骗打断,要不记得定身丢好,否则难逃被虐的命运。  战场/评级目测不能像以前一样冲在前边靠着风骚的走位各种秀对面一脸,变成了一个如同毁灭术一样的只能后排老老实实输出,偶尔丢个只有定身没有昏迷效果的暗怒(寒冰新星)。  以上就是目前为止感觉要说的和给大家的建议就这些~~~我会根据测试服改动及各位菊苣们的建议时常做出修改的,希望对大家能有所帮助吧~~~结尾感谢各位菊苣们!!!
近期游戏热闻魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0冰法PvP各属性分析:急速收益最大
魔兽世界6.0国服内测已经开启了100级人物角色创建。在PvP测试服中,玩家创建角色可自动获得一套WOD第一赛季的660PvP套装,下面笔者就根据这套装备对寒冰系法师的各大属性收益进行测试和分析,与大家一起分享!
计算的基本环境:
装备:魔兽世界6.0第一赛季660pvp装***;
Buff:只考虑法师的奥术光辉。
注:以下很多计算都是近似计算,但本人认为近似程度不会影响属性价值的实际排名。
魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16普通套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16荣誉套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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魔兽6.0法师S16精英套装预览
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通过计算每种100点属性对角色的实力提升百分比,从而比较出每个属性的价值。
每点智力增加1点法强。
面板法强为5344,是经过奥术光辉提升的。
假设法强提升1%,伤害也提升1%。
每提升1%法强需要智力为 /100=48.58。
那么100点智力对当前角色的提升 100/48.58*1%=2.06%。
每点耐力提升60点生命值。
当前耐力4140,总生命值248400。
提升1%生命值需要耐力为 /60=41.4。
那么100点耐力对当前角色的提升 100/41.4*1%=2.42%。
每110点爆击提升1%暴击率。
首先需要比较下正常状态和碎冰状态下,爆击对dps的提升。
爆击伤害为原伤害的200%,一个0爆击角色提升1%爆击dps就提升了1%。
碎冰:你对被冻结目标施放的所有法术将获得更高的爆击几率,其爆击几率为正常爆击几率的1.5倍再附加50%的额外加成。
在碎冰状态下,爆击概率是从50%提升到了51.5%,实际dps提升为1.5%/1.5=1%,也是1%。
就是说爆击对冰冻目标和非冰冻目标的dps提升效果是一样的。
当前面板爆击18.75%,这里人物自身5%爆击,奥术光辉5%爆击,血精灵1%,其他7.75%来自于装备。
提升1%伤害需要提升1.1875%的暴击率,需要110*1.爆击。
100点爆击dps提升为100/130.625*1%=0.766%。
100点急速提升1%急速。
当前面板5.7%急速,提升1%dps需要1.057%急速,即105.7急速等级。
100点急速对dps的提升为 100/105.7*1%=0.946%
每55点精通等级提升1%精通,当你用寒冰箭、霜火箭及其产生的溅射对敌人造成伤害时,伤害量的x%会储存在冰刺中,同时还会使水元素的水箭伤害提高x%。
计算精通具体的价值需要实战数据,暂时我没有时间去打,等有数据了再更新吧。不过pvp中,法师控制弱了,而近战机动性和反控能力没多大削弱,读条还是很难,寒冰箭和霜火箭不会太多,所以精通价值很低。即使在pve中,由于T16套装属性及寒冰炸弹机制等问题也是寒冰炸弹寒冰指冰***的伤害更多,寒冰箭霜火箭比例也不高。
有x%几率对每个目标造成相当于普通伤害或治疗量30%的伤害或治疗,溅射会判断2次。
1%溅射可以提高0.6%伤害。& &每66点溅射提高1%溅射几率。
当前溅射几率为19.73%
冰法被动&寒冰碎片:通过任何渠道获得的溅射属性提高5%。
(实际霜甲术的8%溅射没有享受到这5%的提升。)
装备上的100点溅射经寒冰碎片提升后相当于105点溅射,即105/66*1%=1.59%溅射几率
100点溅射提升伤害的比率为 1.59%*0.6/(1+19.73%*0.6)=0.853%
此外,溅射可提高瞬发霜火几率,每2%溅射可提升1%的瞬发霜火几率。注:11.59%溅射可提升0.8%的瞬发霜火几率,就是说撸100发寒冰箭会多出0.8个霜火箭。
具体就算需要实战数据来支持,暂时没有数据,先不算了。就是说溅射的价值要略高于0.853%
当前全能1.63%,每1%全能使造成的伤害和治疗量提高1%,收到的伤害降低0.5%
这个属性很有意思,似曾相识啊,1%全能=1%强度+0.5%韧性
由于法师的回血能力是全职业最弱的,这里我计算的时候就把全能提升的治疗量忽略不计了。
这个属性越高,法师回复能力与其他职业的差距就越大。
130点全能等级增加1%全能。
100点全能增加0.769%全能。
0.769%全能提升的伤害为0.769%/(1+1.63%)=0.757%
防御能力的提升算起来比较麻烦。
1.63%全能减伤0.815%,0.769%全能减伤为0.385%,pvp双饰品减伤10%
1.63%全能状态下:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%)=1.121当前生命
增加100全能后:可承受伤害=当前生命/(1-10%-0.815%-0.385%)=1.126当前生命
防御能力提升为(1.126-1.121)/1.121=0.446%
100点全能总的实力提升为0.757%+0.446%=1.203%
pve方面只考虑伤害提升就行了。
8、吸血和闪避
吸血:使你造成的一部分伤害和治疗量为你恢复生命值。
闪避:范围效果法术的伤害降低。
这2个都是装备上随即出的属性,概率很低,看脸的。
综上所述,冰法pvp大概属性价值
智力:206& &&&耐力:242& &爆击:76.6& &急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:120.3&&精通:低
前段时间看了个战斗疲劳改动,说是爆击伤害降低为150%,如果实装,爆击价值会减半。
属性相同数值时优先级大致如下:
耐力>智力>全能>急速>溅射>爆击&精通。
pve大概属性价值
智力:206&&爆击:76.6&&急速:94.6&&溅射:85.3&&全能:75.7&&精通:低
属性相同数值时优先级大致如下:
智力>急速>溅射>爆击&全能&精通。
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