Angelica3D引擎真的能和虚幻4引擎3比...

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迷失在“虚幻3”——论国产网游引擎之误区
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  文/姚宇
  大约在几个月前,笔者曾经撰写过一篇名为《虚幻3——中国网游救世主?》的文章,当时引起了不少读者的热议。笔者的观点是,如今玩家已经普遍用上了WIN7和DX11,但是我们的主流网游仍旧停留在上个世纪的水平,画面粗糙的2D网游比比皆是,这显然不太“与时俱进”。去年,韩国网游一窝蜂的都用上了目前国际上较为先进的“虚幻3”引擎,那华丽的画面让国内的厂商也动了心,于是多家公司也开始研发“虚幻3”网游,笔者曾一度期待“虚幻3”的第一***——《》能打响,可惜该游戏却落得惨败的下场,让笔者心也凉了半截。而刚刚封测的同门师弟《流星蝴蝶剑OL》据说口碑也并不是很好,莫非这“虚幻3”真的是水土不服?
  神器“虚幻3”,为何在网游上频频折戟?
  因为笔者之前的文章对于“虚幻3”引擎有过详细的介绍,为了避免骗稿费嫌疑,就不在此赘述了。在单机游戏平台上,“虚幻3”可谓是一枚“神器”,诸多热门大作均诞生于此,诸如《战争机器》,但是这些游戏只在家用机玩家中知名度较高。熟悉游戏行业的人都知道,中国网游玩家和电视游戏玩家是两个不同的群体,其中虽有交结但数量很少,所以大多数网游玩家并不会知道这个“虚幻3”是个神马东西,因此笔者每每看到以“虚幻3”为噱头的广告,都未免“笑而不语”,这其实属于典型的“错位营销”。
  那么到底“虚幻3”是否适合开发网游?笔者采访了一个曾经参与过研发的朋友,并问及有关《神兵传奇》的失败原因。这位朋友坦然称,实际上《神兵传奇》失败的原因并不是因为“虚幻3”,同为“虚幻3”作品,韩国的《TERA》在公测期间反映良好,而《神兵传奇》的问题则主要处在产品人员没有评估好时间,在游戏程序还毛病百出的时候就投放市场,自然不会有好的反响。依他的观点,如果再给半年时间好好优化一下,应该不至于失利。
  谈及“虚幻3”引擎的特点,这位朋友说,“虚幻3”确实在MMORPG方面有着先天不足。因为“虚幻3”的特点是特效强大,画面逼真,可以采用高精度的贴图,一个人物建模差不多都要30MB大小,所以一般会被用来制作成FPS,如果做成MMORPG,当同屏出现的人数过多时,对机器和显卡的负荷都非常大,自然会产生很多问题,通常内存在2G以内的电脑都会被卡死,解决的办法只有把优化做到最佳。
“虚幻3”***网游大作《TERA》
  迷信引擎,多少网游厂商自吞苦果?
  听了朋友的介绍与分析,笔者对“虚幻3”也有了更进一步的认识,像去年的一些打着“虚幻3”噱头的网游,要么就是画面非常粗糙,完全看不出是“虚幻3”的效果,要么就像《神兵传奇》这样,虽然画面做的非常漂亮,但游戏的问题多多。可见,“虚幻3”确实个好工具,但用好它却并不那么容易,就像《名侦探柯南》中的一句台词“不熟悉的武器只会给自己带来危险”一样,过于信赖“虚幻3”,也让很多网游厂商自吞苦果。所以国内也有不少厂商对“虚幻3”不屑一顾,把精力放在开发自己的引擎上,尽管这样做又花时间又花精力,但可以保证自己的产品不出现重大的问题。
  不过,如果我们换一个角度来看,任何事物都必须经历失败才能成功,这些厂商的失败经历,也许能给后进者很大的启示,比如吸取了《神兵传奇》经验的《流星蝴蝶剑OL》,不少内部人士均对其表示看好。而今年准备推出的一系列“虚幻3”网游,诸如《》、《风暴战区》等,素质均十分高,这得益于这两款游戏均是FPS网游,开发商也是韩国公司。对于国内公司来说,如何钻研并最大限度发挥“虚幻3”的威力,是一个比较紧迫的课题。
《风暴战区》逼真的战斗画面
  较之“虚幻3”的高调宣传,一些“默默无闻”的采用国外引擎开发游戏的厂商倒是颇有建树。比如Gamebryo,在这个引擎上诞生了诸如《上古卷轴》、《辐射3》等大作,可以看出该引擎明显更适合用来开发MMORPG。目前国内已经有两款游戏采用这个引擎,分别是网游《》和单机游戏《古剑奇谭》,而这两款游戏的口碑却大相径庭,《星辰变》画面特效较好的展现了Gamebryo的优势,而《古剑奇谭》则被一些玩家质疑“光影效果和建模均较为粗糙”——这其中不难看出,在技术和研发资金有较大差距的前提下,同一个引擎所开发出的游戏,其品质差距也是较大的。
  不过这种情况有一个例外,就是采用Bigworld引擎研发的《》,尽管Bigworld因《》名声大噪,但《天下贰》却遭遇多次回炉,可见采用一款强大的引擎开发游戏,仍旧需要相当长的一段磨合期,只有研发人员完全掌握了引擎的特性之后,才能够开发出品质优秀的游戏。
即将发售的《上古卷轴5》的画面
  国产引擎研发,鱼龙混杂猫腻多多
  近年来,自主研发游戏引擎的厂商也不在少数,这多少令我们感到欣慰,然而在欣慰之余,有些问题也不得不引起重视。比如说,我们看到不少所谓“自主研发”的引擎,只是其廉价购买国外引擎,并再此基础上进行优化和修改,也有的直接抄袭国外引擎的源代码,这种“山寨”引擎开发出的游戏,品质也是可想而知。
  纯粹致力于国产引擎研发的,似乎也只有金山、完美等公司。但是外界有传言称,完美时空的Angelica 3D引擎后来是借助了国外技术才得以开发完成,不过这并不是最重要的,令不少玩家大为不满的是,完美采用此引擎开发了不少画面和内容都非常相似的网游,被称为“拖火车”,尽管作为商业策略,完美这么做也无可厚非,但是即便采用了同一引擎,在内容和玩法上也应有所创新,如果仅是换汤不换药,对于玩家来说难免有种上当之感。
  在国产引擎中,真正血统比较纯正的应该是金山与目标,然而金山一直勤勤恳恳致力于技术上的原创,却在内容上“晚节不保”,《剑网3》画面较为出众,内容却已经完全偏离了其原有的特色。而目标软件采用overMAX引擎研发的《天骄3》,从画面上看确实可以跟“虚幻3”一拼,但是自游戏公布后却迟迟不能开启内测,令人不免猜疑是否在研发环节又出现了什么问题。
若《天骄3》真有这样画面效果,等待也值得了
  结束语:所谓好游戏的标准是什么?
  行文至此,笔者又会提到一个老生常谈的话题,那就是游戏画面与游戏性的关系。现在,有不少玩家对引擎不屑一顾,认为画面再好游戏不好玩也没用,这个观点笔者并不赞同,这大抵和“花再多的钱也买不来幸福”的观点类似,难道好玩的游戏就一定是画面差的?想必这类观点,也只有那些既不愿意自己开发引擎,又不愿意花钱购买引擎,始终用那些廉价购进的半死不活的2D网游,重新包装后继续骗钱的厂商会支持吧,更何况,国产网游的玩法已经变得越来越雷同了,基本上一款游戏的测评,可以把名字改一下,用在另一款游戏上也没什么问题。
  笔者在这里非常支持国产网游厂商自行研发引擎,但更希望在游戏内容上有所突破,引擎只是一个游戏的身体,而灵魂则在于玩法,在今年,能否会出现画面与游戏性都非常优秀的网游作品呢,我们拭目以待。
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***:010-有生之年系列之盘点,国外媒体最近给大家盘点最终幻想13与永恒之塔画面
请问这两款游戏哪个画面更好 很多人说永恒之塔画面更好而且容量非常大估计大约是11G而最终幻想13容量才5G多 而且永恒之塔是采用世界最先进的硬件开发的 但是我看了最终幻想13画面也非常好 难道是不同平台的事吗? 谁能告诉我这两款游戏都采用什么游戏引擎开发的 哪个更强一些 画面更好一些相关说明:
我知道这两款游戏不同 不应该比较 谁能帮我介绍下这两款游戏采用什么游戏引擎 哪个游戏引擎更强一些 开发硬件技术更强一些
。。。。。目前次世代最清晰的主机的重量级游戏你拿去和网游比
最终幻想13还没出来呢,怎么容量就5G了?FF13的引擎叫“水晶工具”,是SE自家研发的。永恒之塔用的是孤岛惊魂的引擎叫Cryengine,具体介绍百度百科里有
FF13那个半成品式的试玩版就把永恒之塔给秒杀了吧。。
哪个告诉你永恒之塔11个G?永恒之塔6个G,单从画面上来讲,魔兽都不如永恒,永恒是国内已知的画面做的最好的一款网络游戏,原因是出来的晚。最终幻想13出来了吗?一个是网游,一个貌似是单机耶,可以比较吗?
FF13貌似是PS吧?PC版谁见过了?
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参考资料

 

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