文明5神佑君王修改器的问题

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《文明5:神佑君王》图文攻略剧本篇
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剧本:The Samurai Invasion of Korea 选择势力:CHINA
难度: IMMORTAL
万历朝鲜之役,这场战争的意义对于后世的影响延续至今。其不仅仅使得躁动的16世纪末的东亚格局再次回归平衡,更将东北亚的朝鲜族、倭族和亚洲大陆上的汉族的最后活力彻底消耗殆尽
进一步而言,朝鲜之役无意之中为满清蛮族百年之后入主中原,替代汉明成为三百年后的东亚共主给予了机遇。正是此役之后,东亚三大强族在七年的互相消耗之中彻底走向衰落,从而无力抵御北方女真蛮族的狂飙之势
第一幕,东洋风
本剧本的难度其实是不小的,尤其对于CHINA,KOREA势力来说;要想在JAPAN的无限大军面前坚守有着相当大的难度
而且由于本剧本的种种设定,使得本剧本也同其他几类剧本一样;在整个游戏流程中非常讲究速度,即玩家在游戏之中必须在有限的回合内达成一定的战略目标和产出目标,否则可能就是整体战局大逆转
先说明一下本剧本的各个势力。本剧本一共有四支势力,中原的明王朝,朝鲜李氏王朝,日本丰臣政权以及东北的满族部落
四大势力特点差别是很大的。明王朝拥有本剧本最强大的经济势力和最广阔的地盘,经济产出最高,而且可以产出威力巨大的火炮
而朝鲜李氏王朝优势在于史上闻名的“龟船”水军部队,可以轻易的摧毁普通的近海帆船。日本丰臣氏族的优势在于逆天级别的日本武士,该武士为本剧本第一近战单位,几乎可以一对一完全灭掉除了长剑钢板剑士之外的任何单位
满族的优点不是太突出,该种族的优势在于多元化的骑兵类部队以及可将野蛮人基地转化为我方的能力
下面叙述一下本剧本的场景设定和胜利条件。满族和日本的胜利条件为100个回合内,即1600年截至之前控制北京和汉城
而明王朝和李氏朝鲜的胜利条件为1600年坚守初始固有的城池。如果在本剧本100回合结束,四方势力没有一个完全达到上述的胜利目标,则以总胜利积分判定最后的胜者
当然控制汉城和北京则有大量的胜利点积分加成
在说明一下本剧本的地图模块。本剧本的地图相对于其他几个剧本是非常特殊的
首先,本剧本无法建立新城市,你只能基于各个势力的设定城市进行游戏。其次,本剧本没有远海的设定,所有的船只基本只能在沿着大陆和朝鲜半岛的海岸线进行行进,故本剧本海上战斗并不是过于重要
第三,本剧本会在未占领的各个势力周围每个回合自动出现野蛮人据点并且产出一定量的部队骚扰各个势力,而且该蛮族据点在被消灭之后几个回合之后还会自动复生。故玩家在进行游戏的时候,务必要在后方布置一定量的精锐部队来保护整个势力的产出点
剧本开始,我们可以首先看到此时丰臣氏的侵朝大军如同潮水一般沿着半岛南部冲来。而此时我们明王朝大部分的主力部队都处于中原和江南的二线城市区域
但是由于明王朝各个城市之间有着发达的交通网络,故为我们从后方调剂部队前进到前线提供了便利。
在前期的5个回合之内,你是不能指望朝鲜对于丰臣氏的大军有着多大的抵抗能力的。因而在游戏前期,你所需要的则是要快速的把后方的部队调集到前线并且分派各个城市的产能
由于没有远海的设定,故本剧本你基本不用担心丰臣大军会越过东海在江南登陆偷袭。故前期几个回合应当将江南中原所有的部队快速的往北京前进
同时将明王朝的各个城市要进行合理的定义。一般将北京以南的中原,江南诸城市定义为后方城市,主要进行金钱的产出
北京则专注于生产WORKER,用于在整个中原和华北区域建设农田来保证粮食的产出
而关外三镇,辽阳,沈阳,锦州则定义为前线部队产出城市,主要产出火炮,诸葛***,长剑骑士精锐部队
同时指派一支WORKER修复与朝鲜相连的道路。因为本剧本一开始在辽东与朝鲜相连的区域,道路是中断一格的
后方的WORKER可以指派自动修建或者主要修造产出食物的农田,防止后面战争进行激烈的时候出现城市饥荒的问题
对于前线的关外三镇,可维持一到两个诸葛***驻守防止周围蛮族的偷袭和满族可能的进攻
下面我们来看一下积分。刚开局明王朝和朝鲜的积分是远远高于其他两个势力的。本剧本汉城和北京城市占领的奖励积分是相当高的
因而在整个剧本进行过程中,务必要保持这两个大城市的据有
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文明5:神佑君王
游戏介绍:2K Games宣布《席德梅尔之文明5》首部资料片“神佑君王”,在GDC2012中,官方放出了一批新截图和大量新消息,使得本作的可玩性和深度大增。主设计师Ed Beach是著名的桌面兵棋游戏设计师,对于《文明》系列而言,他制作了《文明3:征服》中的几个剧情与《》至今全部的DLC剧情。
文明5:神佑君王重点
-增加宗教系统,11个宗教,玩家可以通过积累足够信仰点数来催生大先知创立宗教并选择各种信条
- 增加谍报系统,启蒙时***始启用,玩家在谍报界面指派间谍执行任务(间谍不会作为单位出现在地图上); 间谍可以获知电脑的真实意图
文明5:神佑君王
- 9个新文明及其领袖,包括荷兰(Dutch)的威廉?奥兰治(William), 凯尔特(Celts)的布迪卡(Boudicca), 玛雅(Maya)的帕卡尔(Pacal), 迦太基(Carthage)的狄多(Dido), 拜占庭(Byzantine)的提奥多拉(Theodora), 匈人(Huns)阿提拉(Attila)。
- 2类新城邦,商业型(Mercantile)包括推罗(Tyre),安特卫普(Antwerp),里斯本(Lisbon), 马拉喀什(Marrakech),宗教型(Religious)包括梵蒂冈城(Vatican City), 耶路撒冷(Jerusalem)。
- 9座新奇观,包括比萨斜塔(Leaning Tower of Pisa), 佩特拉城(Petra), 新天鹅堡(Neuschwanstein), 杰内大清真寺(Great Mosque of Djenne), 兵马俑(Terracotta Army), 网络防火长城(Great Firewall), 哈勃太空望远镜(Hubble Space Telescope), 国家情报局(National Intelligence Agency)。
- 3个剧情:罗马的衰亡(Fall of Rome), 中世纪(Medieval),蒸汽帝国(Empires of the Smoky Skies)。
- 13种新建筑,包括防空洞(Bomb Shelter), 大教堂(Cathedral), 神祠(Shrine)
- 27种新单位,包括2种新伟人,大先知(Great Prophet), 海军统帅(Great Admiral);特色单位有凯尔特的皮克特战士(Pictish Warrrior);普通单位有复合弓手(Composite Bowman), 多管机***(Gatling Gun),重机***(Machine Gun), 履带战车(Land Ship), 传教士(Missionary),异端审判官(Inquisitor), 早期战斗机(World War I Fighter), 早期轰炸机(World War I Bomber),
- 几项新科技,包括协同作战(Combined Arms)
- 几个新自然奇观,包括西奈山(Mount Sinai)
- 调整战斗系统,强调军队构成;全部单位的基础生命值由10变为100。
- 调整外交系统,电脑不会再仇恨玩家几千年;获得城邦的支持不能只靠钱;间谍可以影响城邦。[2]
文明5:神佑君王IGN评分
初步体验10分:顾问会巧妙的向你解释游戏里的一切,再庞大的帝国也能由你轻松掌控。包罗万象的文明百科能让玩家心里有底,但也可能让你看花了眼。
画面表现9分:虽然已经发售了两年,这仍然是一个非常非常漂亮的游戏。环境依旧谈得上细节丰富,无论你把镜头推近还是拉远,看起来都棒极了。
音效表现8.5分:虽然不多,但配音表现良好。每个单位和机械的音效也非常独特,让战斗感非常强烈。背景音乐虽然很美,但听多了也让人提不起激情。
游 戏 性9分:宗教和间谍系统是本作最突出的变化,《神佑君王》这部资料片让本就非常好的《文明5》锦上添花。不过AI仍然那么热衷于战争。
耐 玩 性9.5分:让人爱不释手,但好在,你可以随时离开并随时回来继续玩----即使几个月以后----而它仍然像以前一样有趣,令人痴迷。
总 分9分:令人惊奇[3]
文明5:神佑君王配置要求
文明5:神佑君王最低配置
系统:Windows XP SP3/Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:双核酷睿
硬盘:8GB剩余空间
显卡:ATI HD2600 XT 256MB或者更高,Nvidia 7900GS 256MB或更高,Core i3或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX: DirectX 9.0
文明5:神佑君王推荐配置
系统:Windows Vista SP2/Windows 7
CPU:酷睿4核 1.8G
硬盘:8GB剩余空间
显卡:ATI 4800se 512MB或者更高,Nvidia9800se 512MB或更高
声卡:兼容DirectX 9.0c的声卡
DirectX:DirectX 11[4]
.快猴[引用日期]
.hao123单机游戏.[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.精彩库游戏网[引用日期]Service Unavailable
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参考资料

 

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