求psp信长之野望烈风传乱码,65106853...

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游戏类型:
游戏大小:38.9 MB
游戏语言:简体中文
更新时间:
游戏类型:
游戏语言:繁体中文
游戏大小:4.2 GB
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游戏大小:7.7 GB
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信长之野望8:烈风传
1999年,《烈风传》面世了,它给人的感觉,是《将星录》的极大完善版本。《文明》类型的内政系统,终于成熟化,将城市覆盖格数减少,使烦琐程度大为降低,但突出了金山的作用,游戏反而更加突出了。虽然仍是六十四座主城,但真正把支城提升到和主城同一级别上来,而不象前代那样,只是在战斗中影响防御力的特殊地形罢了。
信长之野望8:烈风传基本信息
游戏名称:信长之野望8烈风传
英文名称:KOEI NOBU 8 Chinese
游戏制作:KOEI
游戏语种:中文
游戏类型:
游戏大小:2CD
游戏平台:PC
信长之野望8:烈风传游戏介绍
战斗系统有了很大的改变,回归光荣传统的战棋模式,但将战斗规模划分为 ,初级就是单兵作战,小队数足够的时候,就代入阵形模式,第更可以数阵同时在一片战场上混战对杀。可惜机器的AI仍然弱智,只要本方所会排布的阵形多过敌方,就完全不用担心敌方主动进攻,他一定会反复变阵,力图克制你,而你只要一点点蹭到他的面前,突然变化为克制他的阵形就能获胜了。 游戏一开始的片头动画与音乐本着“光荣公司”的一贯水准、相当震烁人心!可惜总透着该公司其他游戏中的一些影子而似乎缺乏了那麽一点新意。游戏中运用古日本的分国法将全日本分国(类似三国志里面的州郡),每一个国再划分为许多城池,这些城池与山岳、河川、乡镇、田野、等精致图素组成了充满古风的日本战略地图,,整个战略地图画面与前作《将星录》非常相似,颇为真实的模拟出当时的时空环境,当你使用滑鼠指到某些地点上面,讯息还会告诉你这是什麽地形甚至是那一座名胜古迹唷!可惜这种分国法因为凡事都必须先找到城池所属的国才能选择该国所属的城池,在整个游戏操控方面反而较《将星录》繁琐许多。
内政方面与《将星录》相同,必须直接在势力范围内的方格内,兴建城镇收取税金、河川整治开发农田收割农作、建设农村增长兵力、构筑城池强化防务,彷佛在玩模拟城市一般。可惜这次城池的防御度不再影响势力范围,前作中赶紧增强城池防御度藉以拓张领土跟邻近敌城抢夺势力范围,说来倒也是一种乐趣。游戏中取消了关卡而增加了地方特产的设定,每个地方的特产均不相同(叁见附表一),看着小人们在领土里辛勤工作,季节变换丰满的稻穗摇曳着闪烁金光真是件令人兴奋的事。但是在前作《将星录》中必须一格一格的土地逐一指派属下修建,当领地扩大将领日益增多,种田的恶梦却正也日益加深。
终於!在《烈风传》中简化了内政的繁琐度,每一块领地你都可以一次指定完所有要从事的内政任务,然後指派最多十个属下执行,他们便会自动执行任务直到任务结束,只要人手够、政治力高,一个月内完成数项建设都不是难事,而且任务执行期间,还是可以自由的更换执行将领变更任务内容或是中断任务相当便利。不过若是要将内政设施提升到最高的等级三的话,则必须有持有专门对应特技的人担任“奉行”才能开发(不论该人物政治力的高低,政治力影响效率。)奇怪的是,担任奉行者执行任务却无法获得较多的功勋值来协助他提升职等。天灾人祸特别是水患在这代几乎都没看到了,因此治水工程可以摆在最後再来进行,可是似乎少了那麽一点真实与刺激。
《烈风传》中一大改变就是新设定的叁数,大名的“威信值”(附表二)。威信值的高低主要用来决定每个月各国大名执行指令的顺序(威信高的大名先下指令),免除了以往旧作中每个月随机决定各国大名行动可能造成的不公平现象,另外威信值还影响武将与各地大名对你的态度,威信值够高甚至可以达到不战而屈人之兵的境界。
外交方面与前作没太大差别,但是这一代的同盟关系倒是严格不少,当你答应盟友协同作战以後却又反悔不派援军,或是同盟国遭受攻击而你却坐视不顾,都将会降低我方的威信值。若是背弃同盟的话,不但威信会降低,甚至连家臣的忠诚度都会降低。最令笔者愤慨的是,真的派兵出去协助盟友所造成的兵力耗损倒还是其次,但是我军奋力作战之後,就算敌将是被我军俘虏、敌城是被我军攻占最後所有的战果却都必须归於主战的盟友,我方根本得不到丝毫的好处,令人不禁怀念信长之野望六代天翔记中的多国交战规则来的有趣刺激。还好电脑与你同盟以後倒是满忠诚的,笔者没见过电脑盟友反叛的情况,而且只要你当上了征夷大将军画面上若是只剩下几个盟友一样可以一统天下。
武将人物方面,烈风传的人物肖像采用了与三国志六的相同美工,但总觉得人物肖像似乎太大了一点,占掉画面许多的面积。人物属性除了一贯常见的武力、内政、智谋、、之外,最令许多老玩家不习惯的就是许多武将的武力怎麽降低了?原来这代将原来的武力细分为单纯的武力与采配两个不同的属性,武力主要影响的就是攻击力,而采配则影响防御力与大军团作战时的指挥范围。
另外为了凸显武将的性格,还将所有武将分成对於大名威信的无视、轻视、重视和绝对四种不同态度,基本上无视威信者比较重视义理不易背叛,当你领土日益扩大威望日增
,你还可以看到许多孤立小城的城主惧怕你的威势而连人带城的主动向你投诚,相当有趣鲜活。可惜的是这代除了看不到笔者深切期待的《天翔记》教育系统之外,就连《将星录》中城池的兵科专长技能教育也都不见了,实在令人感到有些遗憾,虽然这样可能较为忠於史实,不至於产生太多的S级超人武将,但毕竟大多数的名将应该也是经历许多战役千锤百炼而来,何况光荣不是一直标榜我们在创造自己的历史吗?若是能将历史上的虚弱小国或是扶不起的阿斗栽培起来不也是一种乐趣与挑战?唷!对了前作中深受许多玩家好评的姬武将(女性武将)一样保留一下了唷!尤其是武田信玄这类有血统书的优良种马生下的女儿若是能变成姬武将,能力可是吓死人的唷!(笔者生过两个女儿所有属性100技能S)
《烈风传》保留了足轻、骑马、铁炮、铁骑和海军的兵种区分。(附表三)不过足轻更加细分为一般足轻(使刀)、弓箭足轻、长***足轻等三种因应战争环境需要更换武器的兵种,每次更换武器都必须消耗一回合的时间,重新赋予了这个基本兵种的新生命。铁炮在烈风传中射程缩短,遇到下雨即使躲在城内也无法使用(其实当时已经有利用一些类似雨伞的装置来协助火器在雨天的使用)而且现在铁炮可不是有钱就买的到的,每次商人来访都只会带固定数目的马匹、家宝、铁炮等商品,钱再多都无法多买,因此要配置铁炮队,最好的方法还是自行制造铁炮,要自行制造铁炮跟前作一样必须等到铁炮工匠来访才能兴建铁炮村,不过这代你已经可以自行决定要将铁炮村兴建在那座城池。
信长之野望8:烈风传游戏攻略
在烈风传里面,你如果想快速统一地区,就将高指挥高战斗的武将集中起来直接进攻各个国的主城,因为只要攻下了主城,那些小城就变成了中立小城,随着时间,他们会慢慢投降,如果对手有2-3个主城,那就需要做到两点,1、快速攻下所有主城,不给其反攻机会,2、攻下所有城池,慢慢推进。同时也不要忘了发展,将那些战斗力比较低的武将放在后方慢慢发展吧,如果觉得麻烦可以排人将所有附属城池都毁灭掉,只保留主城这样可以节省大量发展城市的时间,反正到后期这些小城也没什么用,至于农田方面的建设,在附近有河流的情况下优先治水,这样可以建设出大量水田,以保障粮食的收入,不过烈风传总体是一个快速进攻的游戏,你如果想慢慢种田,到中期就会被别人用大量军队给淹没,所以还是发展一定实力,守住各个要害地段,再在内部领地慢慢种田吧,或者你也可以选择强力大名进行同盟。
信长之野望8:烈风传配置要求
RequiredProcessor:Pentium& III 1.2 GHZ or H
igherVideo Card:DirectX 9.0 AGPHard Drive:2 GB
CD-ROM:4XRAM:128 MB
RecommendedProcessor:Pentium 4, 2.4 GHZ or Higher
Video Card:128 MB, AGP 4X recommended
RAM:512 MB& 烈风传,有问题请教,已经看过网络攻略不得其解,请各路 ...
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翻了老游戏信长之野望8烈风传PK版来玩,没啥难度的游戏,电脑AI很弱智,手下人多了就简单,配个加速齿轮后很休闲,开个8倍足够了呵呵,玩了几天,有些地方搞不懂,特来求教:
各职业有啥具体功效啊,除了忍者在攻城战中翻墙概率高一点,其他在战斗中貌似没啥用啊,如果仅仅用来提高同职业登用概率,恐怕不如S/L大法来的方便?
2、隐藏技能
有隐藏技能的那几个都知道了,信长、光秀等人的三***用来守城蛮牛的,谦信和信玄的骑兵恐怖到极点,相对而言,重秀和政宗先打***再突击更像是***...总希望另外几个红人,例如真田幸村等人也应该有嘛
可能是错觉?同兵种同数量情况下,攻防更高的姬武将们杀敌效果不如柴田、柿崎等人,或者本作也有类似三国志5的冷静之类的提高杀伤效果的东东...
总感觉骑兵比步兵撞门效果更佳?两道门同时撞,1000步兵的信玄居然不如800骑兵的马场信房撞的快...这是个什么设定!
俘虏投降,功勋降一半,君主投降直接到宿老,SO,读档N次抓谦信的辛苦你们知道嘛....话说本作的茶具作用比前作们有了极大的提高,谦信、信长这些跟你性子不合,即便投降过来忠诚也低的惊人,无论你获得香木、守护、管领乃至大将军,或者拼命让他做事升官,忠诚都不会有一点增加,只能赏宝,而且只有高级别的才有效果,都知道游戏人物多而宝物有限啊...请问,把公主嫁给他们,缘组后会不会被拉走或者出奔,我反复读档生女儿,都不是为了姬武将而是拉女婿用的,哈哈哈,但真不知道效果如何,求教!
三国志4、5,野望6、7、8,战棋类游戏被玩家们琢磨成了养成类,也算是一大发明创造吧
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本帖最后由 windxc 于
19:51 编辑
1 剑豪暴击率高一点,海贼一般有火箭水战有加成,公家和茶人肯定是对应朝廷和录用但实际这些效果都不明显,最好用的还是忍者,记住几个著名忍者就可以了
2 突击有随机效果杀伤,同样兵力武将每次突击的杀伤数值不同,普通攻击也是如此,决定攻击数值的就是兵科能力值和武力
3 撞门一是看破坏,另外骑兵不如步兵
4 一门后很难被拉走
助人为乐,品格高尚~
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哦,谢谢谢谢
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