【PC】EA Games 命令与征服:红色警戒3 简体中文 BT下载
帖子13563&精华&威望51850 点&评论分60 / 100&来自『殴磕帮』 &
【PC】EA Games 命令与征服:红色警戒3 简体中文 BT下载
中文名称:命令与征服:红色警戒3
英文名称:Command § Conquer: Red Alert 3
游戏制作:EA Games
游戏发行:Electronic Arts
游戏语言:简体中文/繁体/英文/多国语言
游戏容量:1.65G+4.19G/2D5(硬盘版+电影动画添加包)
游戏平台:PC
游戏类型:RTS(即时战略游戏)
官方网站:
发布时间:
更多游戏请访问:
(一)版本特点:
1、考虑大家收藏方便,根据EA官方D9版制作高压成2D5,分“硬盘版”与“电影添加包”两个***程序。
2、便于已有硬盘版单独下载电影包,和单独下载硬盘版减少游戏运行空间。
3、避免***的繁琐,整合了目前为止的所有补丁..基于一键***,更方便了大家。
整合的补丁包具体如下:
■结合了游侠简体1.01版修正补丁、繁体、英文及其他多国语言,方便切换。
■整合了“语言切换器+序列号切换器+注册表修复”方便因系统重装和升级。
■加入了“限量典藏版附赠扩展地图”共计58M,12张对战地图。
■增加了“红警3屏蔽升级强制执行版本1.0”和卸载方法。
■整合了Fix-RELOADED最新修正免CD补丁,防游戏任务完成后跳出。
■加入了两款最新的中文版属性修改器。
(这里我们感谢下游侠的小旅鼠、richie696、poseden、KelSat等会员提供的补丁)
---------------------------------------------------------
(二)***说明:
★硬盘版★
== RA3:GBT_chs_D5.iso ==
1、用DT加载镜像***,***路径不限中文名可任意设置。
2、请保留硬盘可用运行空间在3.5G以上。
3、游戏运行后打钩更新“Microsoft Visual C++ 2005 Redistributable”,如***了2008版也需更新一下。
4、游戏进入前请运行开始程序里的注册表更新,单击“产生序列号”即可游戏!
————————————————————————————————————————————————————————
★电影动画添加包★
== RA3:GBT_Movies_D5.iso ==
1、DT加载镜像***,***路径请选择你先前的硬盘版目录下,需4.5G的硬盘运行空间。
2、此游戏动画全部由EA官方D9版提取,含全动画、音效无降质的完整版。
3、本“电影动画添加包”适用于任何一款硬盘版,并可独立***及卸载。
---------------------------------------------------------
(二)配置要求:
操作系统:Windows XP/Vista 32-bit(不支持64-bit)
处理器:XP 2.0GHz;Vista 2.2GHz(Pentium 4、Athlon XP 2000+);支持多核
硬盘:Media 6GB;EA Link 12GB
显卡:GeForce 6800或Radeon X1800、兼容DirectX 9.0c
声卡:兼容DirectX 9.0c(创新Sound Blaster Audigy在Vista下需要P4 2.6GHz;不支持Yamaha Xwave-512)&&
输入:键盘、鼠标
==============================================
本游戏我已多台电脑测试完全通过,P4/ati9550(sm2.0)/1G 内存游戏选中流畅运行保持30帧,要求极为厚道!非常不错的游戏,请大家放心下载。&&
---------------------------------------------------------
(三)游戏简介:
经过多年的征战之後,盟军终于获得了胜利。瑟缩在克里姆林宫城内的俄军,决定孤注一掷 – 运用实验性的时间旅行装置。任务目标:回到过去,在爱因斯坦创造出带领盟军迈向胜利的科技之前将他干掉。顺利完成任务後,俄军回到现代,发现盟军实力确实削弱不少。然而,在他们来得及庆祝之前,却发现他们的行动造就了新的威胁以及世界强权 - 神秘、科技先进的升阳帝国。
欢迎加入第三次世界大战。在《红色警戒3》中,三大阵营分别拥有各自的剧情战役,同时还有完全针对与盟友协同作战及发展策略所设计的合作行动任务。玩家可以上网与好友并肩作战,或是挑选各自拥有不同风格与个性的电脑指挥官。
绝大部分的即时战略游戏都将海战摆在第二位,《红色警戒3》却毫不胆怯地主攻海战。海洋现在蕴藏着重要的资源,加上许多部队和建筑物都具有两栖能力,弃海洋于不顾的玩家将难以征服世界。
※游戏特色※
▲红色警戒回来了:七年之後,美商艺电狂卖两千五百多万套的超人气《命令与征服》系列再度复出。《红色警戒3》除了忠实地重现玩家深爱的系列元素,包括轻松诙谐的故事剧情,该系列快速、动作取向的游戏内容,还带注入了充满创意的全新内容,包括合作行动任务、剧情战役模式,以及特别强调海战游戏内容。
▲合作行动才是王道:每个任务都是全新设计,并以合作行动游戏内容为基础。上网与好友联手行动与制订策略,或是针对战况从各自拥有独特性格与风格的九名电脑指挥官(三大阵营各三)中挑选最合适的搭档。
▲称霸海上征服世界:体验截然不同的《红色警戒》战争风貌,现在海战与陆战及空战同等重要。控制海洋资源取得策略优势,从四面八方发动陆海空三路夹击。
▲来自东方的新威胁:升阳帝国崇尚科技,设计出来的部队可说是融合科幻、武术和机械人文化的产物。帝国充满未来主义的部队可以变换成其他样貌,同时也擅长海战。
▲真人影片众星云集:《终极动员令》着名的真人影片再度献映,不但拥有HD超高画质,影片更新率更是突破每秒60格,更不用说《终极动员令》系列有史以来最庞大的卡司阵容。
▲指挥操控杆2.0:首创于《终极动员令3:肯恩之怒》的「指挥操控杆」介面经过改良,让360的玩家能透过填补PC和360之间鸿沟的操作介面,以及为满足游乐器玩家需求所设计的游戏,享受无与伦比的游乐器即时战略体验。
▲红色警戒真的回来了?:装甲战熊、音波海豚、磁爆部队、快速攻击犬、飞人大炮以及坦雅。欢迎归来!
---------------------------------------------------------
[ 本帖最后由 圣堂血百合 于
15:49 编辑 ]
感谢分享~~~
帖子13563&精华&威望51850 点&评论分60 / 100&来自『殴磕帮』 &
(四)游戏截图
帖子13563&精华&威望51850 点&评论分60 / 100&来自『殴磕帮』 &
BT种子发布处
-------------------
[ 本帖最后由 圣堂血百合 于
15:48 编辑 ]
(121.86 KB)
15:48, 下载次数: 1501
帖子569&精华&威望1408 点&评论分28 / 100&来自武汉&
很感谢啊!
Come on you Reds
帖子19234&精华&威望56479 点&评论分100 / 100&来自殴磕帮&
玩不动的飘过
积分66479&***手币419 ***手币&存款2141885 ***手币&阅读权限100&性别男&注册时间&
ever forever
帖子1055&精华&威望2154 点&评论分0 / 100&来自Minas Ithil&
没时间玩的飘过...
费米..可惜了.
帖子6486&精华&威望14687 点&评论分60 / 100&
你的机子能开到截图那样子?
帖子221&精华&威望440 点&评论分0 / 100&来自Minas Anor&
我的9800GT.应该能受得了吧...
帖子1057&精华&威望2270 点&评论分51 / 100&
不知道我9600GT跑的起来么
斯斯之数学王子高斯
帖子44529&精华&威望99741 点&评论分95 / 100&来自消防队&
弄来弄去感觉还是98最好玩游戏简介/命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒2《命令与征服:》是公司1996年出品的即时战略派生产品的一款续集。这一大获成功的游戏系列的新成员并未对任何前款游戏的技术细节大费笔墨,而其大肆渲染的二战场景似乎很难踏上大雅之堂。但是,《红色警戒2》仍不失为一款制作精良的游戏,它将经过千锤百炼的游戏结构与全新功能和改进完美地融于一炉,使之成为一款令人拍手叫绝的续集,而且就其本身来言,也是一款出色的即时战略游戏。
游戏设定/命令与征服:红色警戒2
《红色警戒2》(RED ALERT 2)及其资料片《红色警戒2:尤里的复仇》(RED ALERT 2: YURI’S REVENGE)是(EA vIDEO GAMES)开发的“”(COMMAND AND CONQUER)系列作品,隶属《》系列。《红色警戒2》暂无简体中文官方版本,仅有的官方版本。其市面上流传甚广的《共和国之辉》、《》、《科技时代》、《》等都是红色警戒的MOD系列。但是MOD各有高低,具体可以见本词条最下方的MOD目录。另外,WESTWOOD还推出了红色警戒Ⅱ资料篇《尤里的复仇》,与上一版本不同之处在于加入一个尤里国家并加入盟军和苏军的少数新单位。《红色警戒》入选了世界十大经典游戏。尤其是其资料片《尤里的复仇》。 美国艺电公司新开发的《红色警戒》系列后续版本《命令与征服4:》与其资料片《命令与征服?红色警戒3:起义时刻》已经于2009年发行,但是并未引进中国大陆。背景命令与征服:红色警戒2斯大林死后,美国扶植罗曼诺夫(俄国进度画面沙皇的后代,台译:洛马诺夫)为傀儡苏联总理。但是,趁墨西哥民众引发暴动时攻击美国,而且使用其顾问尤里的心灵控制技术,开始了侵略战争。结局
盟军胜利结局
指挥官(玩家)和谭雅通过在佛罗里达部署的成功攻击莫斯科,将罗曼诺夫送往伦敦审判。而尤里不知去向。。。其结局紧接续作《红色警戒2:尤里的复仇》的开始。
苏联胜利结局
尤里为了夺取国家最高权力,用心灵控制技术谋杀罗曼诺夫总理后,栽赃给维拉迪摩将军并处死了他,玩家扮演的指挥官由苏军情报员截获罗曼诺夫生前的录映带得知真相后消灭了尤里的大军和盟军的残余部队,成功统一全世界并成为新任苏联总理,但事情貌似并没有结束。。。。
游戏配置/命令与征服:红色警戒2
系统:/Vista/7/98CPU :Pentium 4 2.4GHz 以上内存:256MB 以上显卡:64MB 以上
特色系统/命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒2结合星际争霸与世纪帝国的优点在《红色警戒2》中,有两组部队系统可供选择:、,这部分是取经于《》的三个截然不同的种族。两大阵营下还有盟军的美、英、法、德、韩,以及苏联的、古巴、伊拉克、利比亚可供选择,这部分则是效法帝国时代二的多种文明,同样也是各国家给一个特殊部队。像是英国的特殊部队是能狙杀敌人步兵的。法国有门固定,射程及威力都十分惊人,是绝佳的防守武器。德国有辆超卓的反坦克型坦克,惯称为,而美国可以使用。兵种丰富,玩法多样
在中,有两大阵营可供选择:盟军和苏联。盟军由美、英、德、法、韩五国组成,苏联由苏俄、利比亚、伊拉克、古巴四国组成。每个国家都可建造一种特殊部队。
美国:空降伞兵;英国:狙击手;德国:坦克杀手;法国:巨炮;韩国:黑鹰战机。
苏俄:磁能坦克;利比亚:自爆卡车;伊拉克:辐射工兵;古巴:恐怖分子。战役进行中,绝无安全时刻《红色警戒2》虽然也要采取集源、建电厂、工厂才能生产部队,但部队的造价低廉、生产速度大幅提升(较魔兽争霸及星际争霸的造兵速度简直是不可比拟)。所以要是刚刚消灭了敌方阵地,正想在家里纳凉,过两分钟后家门口开来数十辆坦克、几十名步兵的大军,请不要惊讶,因为这点正是红色警戒2最吸引人的特色。如此一来,整个游戏过程,势必高潮不断,紧张连连。漂亮的建筑、细腻的部队动作即时战略界演进这么多年来,推出的游戏一套画面比一套华丽,连3D的都有了,那《红色警戒2》在这方面的进步大不大呢?关于这点,《红色警戒2》采用了改良过的泰伯伦之日游戏引擎,游戏里所有部队、建筑都增大25%以上,部队的动作十分细腻,与市面所有的即时战略游戏相比,可说是有过之而无不及。游戏操作介面大幅改良命令与征服:红色警戒2《红色警戒2》的游戏操作介面与之前推出的几款战略游戏相比,已经做了彻头彻尾的翻新。虽然游戏介面的布置仍然维持传统,但《红色警戒2》的建造排程表上新增了四个标牌,让玩家能快速同时建造建筑、部队、防御工事、训练步兵。在画面底部,有个命令控制列,上头有九个群组部队的图示,选择同类型的部队,设定路径点,取消指令,部署部队等等功能都可以由此操作。即时战略老手可能会倾向使用执行这些指令,但新手一定会发觉命令控制列十分便于使用。精锐部队及超级武器Westwood的程式设计师这次花了许多时间,调整游戏中部队转变成精锐状态时的属性。《红色警戒2》中所有部队杀害敌人数越多,就能累积越多的经验值。而比《泰伯利亚之日》更棒的是,这次累积经验值的速度更快。一旦部队达到精锐状态,会显示于左下角,同时包括行进速度、生命值、避开危险的能力、开火速率的提升等。此外,部分精锐部队的外观会与原来完全不同,而能获得全新的武器,得到自我治疗的能力,敌人雷达也无法侦测。虽然加入了这些超强的精锐部队已经能让游戏节奏快得惊人,但Westwood还不罢休。《2》承袭了前作的“优良传统”,双方阵营都有超级武器,能让对手遭受致命一击。这些超级武器部分是传承了红色警戒,加以翻修,也有些是针对不同的战略而重新设计。其中包括:铁幕装置、核弹发射井、天气控制机、超时空传送仪(资料片----尤里的复仇中,尤里方新增心灵控制器和基因突变器)。部队可以进驻中立建筑物《红色警戒2》中有项更令人惊奇的改变,只要您派更多部队进驻基地附近的平民建筑,这栋建筑里所发射出来的火力就更为惊人。驻扎在建筑物中的部队会自动开火攻击所有来袭敌军。这招在要道最为有效,只要在2-3间建筑物中驻军,就能有效抵御敌方大军来犯(飞行部队及导弹无法防御,但可以克制住尤里复制人及)。此外,玩家还能派遣工程师进入特定建筑物,得到特殊能力。机场会给玩家免费的伞兵;钻油井会给玩家小量但稳定的资金;医院能治疗受伤的步兵(《尤里的复仇》中新增:步兵自动恢复生命值;:装甲单位自动修复;:可以制造某个国家的特有兵种,如法国的巨炮、伊拉克的等)。
阵营介绍/命令与征服:红色警戒2
盟军命令与征服:红色警戒2盟军阵营共有美国、英国、法国、德国、韩国五个国家。盟军的最大特色是能快速掌控战场的动向。例如“间谍卫星”,并且拥有海、陆、空等全方位打击单位,机动性高,坦克的移动速度远大于苏联坦克。而盟军的缺点是空军与坦克装甲都很薄弱,另外海军各单位如果没有充分配合也容易被各个击破。此外,盟军严重的缺点在于电力供应的问题,在《红色警戒2》中电力十分重要,但盟军缺乏类似苏联的与尤里的生化反应炉的建筑,无法建一两座发电厂就解决电力供应问题,因此常常要扩大阵地,使得战线过长,露出防守的漏洞。为了弥补盟军,让其特色单位皆有很高的科技含量,例如“坦克杀手”(独有单位)、“”(韩国独有单位)、“狙击手”(英国独有单位)、“巨炮”(法国独有单位)、“伞兵”(美国独有单位)。苏联苏联和盟军阵营国家在世界上的分布苏联阵营共有苏俄、古巴、伊拉克、利比亚四个国家。苏联在红色警戒中充分展现大陆政权的气魄,其坦克威力可说是三军里最强,代表为“”,而空军的“”更是携带重磅炸弹的危险武器。在建筑方面,只要建造一座核能反应炉,就足以解决电力问题。但苏联的最大缺点是机动性不足,难以掌控战场,在机动性方面陆军与空军的强力单位均行走过慢,常常在到达目的地之前就遭到对方的击破;在尤里的复仇中,苏联虽然拥有新单位“侦察机”,但也容易被防空武器击落;海军部分与盟军相似,需要彼此配合才能发挥威力。苏联和盟军阵营国家在世界上的分布Westwood在设计过程中充分利用了苏军单位来丑化共产主义阵营,将其特色单位大多定为破坏力大、自杀性或污染性的武器,例如“自爆卡车”(利比亚独有单位)、“磁能坦克”(苏俄独有单位),“恐怖分子”(古巴独有单位)和“辐射工兵”(伊拉克独有单位)。
右图为主要参战国。
人物介绍/命令与征服:红色警戒2
盟军命令与征服:红色警戒2美国大兵/GI
必要建筑:兵营
美国大兵是盟军步兵基本部队。行动缓慢,只能造成轻微的伤害,但因其造价低廉,能在周围设置犹如的沙袋,是军队中不可或缺的一员。鼠标左击选取一名美国大兵,即可命令他部署重机***阵地,射程提升,火力加强,但无法移动。鼠标左键再点击其一次,即可取消部署。
工程师/Engineer
可以修理和占领建筑物。
必要建筑:兵营
工程师虽然并未装备武器,却是十分有效的部队。精准使用工程师小队,能迅速扭转战场的局面。请注意只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁--进入桥头维修小屋,偷窃敌方建筑物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物,他还可以拆除疯狂伊文的炸弹,自己不会消失。
警犬/Attact&Dog
必要建筑:命令与征服:红色警戒2警犬是专门训练的,对付步兵极为有效,但对付车辆及毫无效果。警犬是用来对抗间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
火箭飞行兵
必要建筑:兵营+空指部
火箭飞行兵是盟军的初期空军单位,在盟军内战中很有帮助,需要注意的是它比较惧怕苏军的片伤防空。作为机动性较强的前期兵种用于骚扰阻碍对方经济发展是个不错的选择。
必要建筑:兵营+作战实验室
间谍是盟军所使用的隐秘部队,用来获取有利的敌方情报。间谍并不攻击敌方部队,而是选择锁定敌人之后,改变自己的外观,成为那一种敌方部队。如此一来,就能变成其外观,潜入越过敌军防线,进入敌方建筑物,之后便能立下相当可观的战功。间谍在敌方建筑物里的功能视其所进入的建筑物而定,不过警犬并不会被间谍的伪装所惑。
谭雅/Tanya
原版中可狙杀步兵及用C4炸弹炸毁建筑物与船只,在《尤里的复仇》中不受车辆碾压,对心灵控制免疫,增加爆破战车的能力。
必要建筑:兵营+作战实验室
盟军最多功的步兵部队就是谭雅。她的行进速度与一般美国大兵相同,但她也具备游泳穿越河川、海洋的能力。对付车辆的战斗力虽然不强,但谭雅用来宰杀敌方步兵部队的武器威力却十力强大,一击就能将之狙杀。谭雅也能在敌方建筑物、船舰上布置C4塑料炸药,立即将之摧毁。在桥头维修小屋布置C4塑料炸药,也能让谭雅摧毁这座桥梁。
超时空军团兵/Chrono&Legionnaire
必要建筑:兵营+作战
超时空军团兵不论要去何方都不需动脚。而是直接在地图瞬间移动。瞬间移动的距离会决定他需要多久时间才能传送到新的地点。在传送的过程中,超时空军团兵遭遇敌方炮火时相当脆弱。超时空军团兵的武器十分独特。会直接将敌方部队、建筑物自时空中抹消,而不是将之摧毁。敌人的血量愈高,所需的时间就愈久。但在抹消敌方部队的过程中,此部队是无法被攻击的。要是超时空军团兵在抹消敌方部队时遇害了,没有被彻底抹消的部队就会重新出现。苏联命令与征服:红色警戒2动员兵/Conscript
必要建筑:兵营
与美国大兵同级的步兵即为苏联动员兵。虽然无法部署阵地,但却比盟军美国大兵造价低廉。
工程师/Engineer
必要建筑:兵营
工程师然并未装备武器,却十分有效队。精确使用,能迅速扭转战场的局面。请注意,只要使用了工程师,这名工程师就会消失。工程师能用来修护遭摧毁的桥梁、进入桥头维修小屋,窃取敌方建筑&物,修理自己所属建筑物,还能占领中立的高科技建筑物。
防空步兵/Flak&Trooper
必要建筑:兵营+雷达
这种先进的步兵部队对空对地皆宜,防空步兵以高爆高射炮攻击,能重创敌方战机及步兵。
警犬/Attact&Dog
必要建筑:兵营
警犬是专门训练的,对步兵极为有效,对车辆及建筑物毫无效果。此外,警犬是用来对抗盟军间谍的最优先,也是唯一的防线。您最好随时都用警犬来守卫基地。
磁爆步兵/Tesla&Trooper
必要建筑:兵营命令与征服:红色警戒2这种特殊的步兵部队,以强力的磁能波攻击,这种磁能波是由其身上装备的可携式磁能线圈所产生。是相当宝贵的部队,这有许多原因。除了他们不怕被坦克大军碾压外,在紧急电力短缺时,磁爆步兵还能替基地的磁能线圈充能,使其继续用来抵御敌方部队的攻势。替磁能线圈充能,可以增强其攻击范围及威力。只要将一名磁爆步兵移近磁能线圈,即可替其充能,充能的步骤会自动执行。
疯狂伊文/Crazy&Ivan
必要建筑:兵营+雷达
疯狂伊文是用来称呼苏联爆破专家的代号,他可以在地图上安置炸药进行攻击。几乎所有东西都可以引爆,从敌方建筑物到个别的士兵,就连闲晃的乳牛也不例外。装置炸药之后,会先倒数计恃再引爆。疯狂伊文部队也能在桥头维修小屋里装置炸药,摧毁桥梁。
必要建筑:苏联兵营+苏联作战实验室
尤里是苏联秘密研究成果,其备以心灵控制大部方有机部队、车辆的能力。敌方车辆人员一旦遭到心灵控制,就会变成您立即的战力,可以如同自己建造的部队般下令他移动攻击。假如尤里遇害了,则与这个受控制的部队连系即告中止,而此部队会回到原先的队伍中。另外尤里无法控制武装采矿车、时空采矿车、警犬、战机,或是其它的尤里部队。尤里也能用他的心灵激化攻击来激爆其它人的心灵。只要用鼠标双击他,就可以看到周围的步兵痛苦地惨叫。
场景介绍/命令与征服:红色警戒2
盟军建造场
名称:建造厂/Construction&Yard
所需资金:3000
必要单位:盟军机动基地车
描述:这是所有开始的起点,也可能是死亡的终点,可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,必须对指挥总部布以强大的防御火力。
名称:发电厂/Power&Plant
所需资金:800
必要建筑:盟军建造场
描述:必需建构足够的发电厂来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
盟军矿石精炼厂
名称:盟军矿石精炼厂/Ore&Refinery
所需资金:2000
必要建筑:盟军建造场+发电厂
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金,金钱是所有制造的最基本需求之一。
名称:兵营/Barracks
所需资金:500
必要建筑:盟军建造场+发电厂
描述:兵营是你发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位;当所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
盟军战车工厂
名称:战车工厂/War&Factory
所需资金:2000
必要建筑:盟军建造场+盟军矿石精炼厂+盟军兵营
描述:这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
名称:空指部/Air&Force&Headquarters
所需资金:1000
必要建筑:盟军建造场+发电厂+盟军矿石精炼厂
描述:这一栋建筑物除了给所有的盟军飞行器额外的视野范围之外,也提供了飞行器补给所需的停机坪。
盟军造船厂
名称:盟军造船厂/Naval&Shipyard
所需资金:1000
必要建筑:盟军建造场+发电厂+盟军矿石精炼厂+盟军兵营
描述:玩家可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
盟军维修厂
名称:维修厂/Service&Depot
所需资金:800
必要建筑:盟军建造场+盟军战车工厂
描述:精密的维修厂可以将玩家损坏的单位快速的修复。适当的维修有助于玩家军力的提升。
名称:间谍卫星/Spy&Satellite&Uplink
所需资金:1000
必要建筑:盟军建造场+盟军作战实验室
描述:间谍卫星发射后,玩家便得到整个地图的视野,对敌军的行动便能了如指掌(特殊情况除外,例如敌方拥有“”时)。苏军
苏联建造场/Construction&Yard
这是所有开始的起点,也可能是结束的终点。玩家可以由此建筑开始发展,也可能因为指挥总部的失守而面临无法再兴建的窘境。换言之,玩家必须对你的指挥总部布以强大的防御火力。
建造条件:苏联机动基地车
磁能反应炉/Power&Plant
玩家必需建构足够的磁能反应炉来提供足够的电力,使基地内的各个建筑能够正常的运作而不致于停摆。
建造条件:苏联建造场
苏联兵营/Barracks
兵营是玩家发展步兵兵力的地方,可以利用这栋建筑生产步兵单位。当玩家的所拥有的科技越高时,这兵营所提供的副加功能就越多。
建造条件:苏联建造场+
苏联战车工厂/War&Factory
这是所有装甲车辆单位制造的地方,也是建构军力的重要建筑。
建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+苏联兵营
苏联船坞/Naval&Shipyard
可以在这建造所有的海军单位或维修受损的船舰。
建造条件:苏联建造场+苏联兵营+苏联矿石精炼厂
复制中心/Cloning&Vats
顾名思义,复制中心的功能就是复制。当玩家拥有复制中心后,每次通过兵营新训练出来的步兵单位都会从复制中心中被复制出一模一样的一个,包括警犬。而这个“复制”的过程是完全免费的!
建造条件:苏联建造场+苏联
苏联矿石精炼厂/Ore&Refinery
将采集回来的矿石加以提炼成可以运用的资金。
建造条件:苏联建造场+磁能反应炉
雷达/Radar&Tower
这是一个有着强力雷达的高塔,可以提供苏联雷达地图,了解敌军的动态。
建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂
苏联维修工厂/Service&Depot
精密的维修工场可以将你损坏的单位快速的修复。适当的维修绝对有助于你军力的提升。
建造条件:苏联建造场+苏联战车工厂
苏联作战实验室/Tech&Center
藉由作战实验室数以百计的高科技人才,可以帮你开发出更进阶的单位以及建筑。
建造条件:苏联建造场+磁能反应炉+苏联矿石精炼厂+苏联战车工厂+雷达
核子反应炉/Nuclear&Reactor
这是苏联进阶的发电厂,不仅是提供更多的电力也节省下更多的空间。不过由于是核子发电,当核子反应炉遭到破坏时,将会对周遭的建筑或单位造成不小的损害。
建造条件:苏联建造场+苏联作战实验室
任务攻略/命令与征服:红色警戒2
命令与征服:红色警戒2注:本攻略为《红色警戒2》任务攻略,而非资料片《》任务攻略。苏军任务
任务一:红色黎明
一开始有空降部队到达,胜利纪念碑的国旗会被换掉,接着会出现基地车。利用初期的兵力冲过去,摧毁右上的盟军小基地,会空降兵,修好桥,这是唯一往上的路。这时系统会提示令士兵进入建筑,注意两建筑的后方有升级箱,往上继续摧毁敌方基地,再次空降。基地旁边有个机场,没有必要去占机场,直接往右上冲上去就可以了。只要你的兵一到五角大楼,就会空降很多动员兵及犀牛坦克,对付盟军美国大兵及机***碉堡太简单了,过关轻松。如果你不想用上面的方法,可以按照电脑提示的步骤。
提示:科技机场附近有一个断桥,用工程师修了它,过桥后有个装甲运兵船,里面有4台坦克,装甲运兵船可以用步兵打掉,步兵会升级。在地图右下角投放伞兵会有。地图上方有两座油井。
任务二:危机四伏
上岸以后先清掉盟军的建筑,矿车也要打爆,机动基地车马上就会出现,展开就好,不要发展科技。在基地车展开后,在往下一点点的地方有空降动员兵,原地不动就行。用初期给的兵力就够了,不用管基地,冲过去杀吧。途中一定要打掉遇到的4辆灰熊。记住,到了盟军基地后,要按坦克→碉堡→小兵的顺序来打。矿场被打爆后,矿车会跑到玩家的基地那里。为了快速通关,叫旁边的一伙空降兵干掉即可。海上潜艇一来就开到左下角杀光驱逐舰。
提示:这一关有很多的饭店,干掉可以获得升级工具箱(钱),地图上方有油井,但需小心鳄鱼咬人。
任务三:大苹果
先做三个工程师占领基地右下的钻油井,接着建矿石精练场,战车工厂和兵营(雷达可以不建),接着会有援军空降,是尤里。在距离基地右上没多远就有敌军基地,而且敌军会主动攻击,试试使用尤里控制敌方部队。受控制后的控制距离没有限制(可以控制一个中立车辆用来探索地图,中立车辆不会被敌人攻击),不过一位尤里只能控制一个,先往基地右下方高架桥的右边往上走,把敌军的战车工厂用工程师占领(注意敌军占领的建筑物),再往左有一个科技前哨站,也顺便占领,接着储备兵力,一举进攻敌军基地,把作战实验室占领后,就会变成心灵信标(建议在占领前在每个路口部署大于10个的美国大兵及3辆坦克;在作战实验室附近部署大于10个的再占领),保护心灵信标(会有大量援军,但小心敌人的空中力量),可以在附近建几座,也可以用工程师修。没多久美军就会被控制。
任务四:家乡前线
这关很容易,首先开局,先把基地建好,多建一点防空炮,会有敌机从右边来袭。弄10个小兵占领右边的两个民房。在盟军登陆之前有一段发展时间,出防空履带车装上1个工程师和4个动员兵,出完后再去弄矿车。出完后跑到最右边的海岸,有灯塔那里,小兵进灯塔,工程师在空地中间稍上一点的位置等着,在这个时间内,造个兵营,保持准备就绪的状态就可以了。弄几辆潜艇在灯塔那里守着,船厂那里也要留几辆。时间到了后会空降一些兵,会攻击我们的工程师,叫工程师躲到灯塔后,敌方的兵一跟过来就打。之后,基地车一来,工程师马上迎上去,一展开就马上进去占领,盟军会马上攻击基地。所以把准备好的兵营放下,设为主要,造一大堆动员兵,打掉陆军后用潜艇打掉驱逐舰就通关。
任务五:灯火之城
这关可以建造“疯狂伊文”,可以用TNT炸药。基地左边有个钻油井,利用动员兵占领附近建筑物把敌人清掉,再把油井占领,才有收入。生产大量士兵进驻敌军附近的建筑物,注意走到地图左边海岸会有援军(磁爆步兵),只要把美军歼灭,并派磁爆步兵到铁塔处充能(最好先把附近敌军清掉),再把敌军铲除即可过关。
城中有许多驻守的军队,除了可以让动员兵进入建筑,还有更简单的方法:让疯狂伊文去点油桶。
提示:钻油井附近有一辆防空履带车。
任务六:划分
一开始先把基地建好,接近盟军来袭时,会有支援舰队从燃料库正上方出现,有三艘和两艘无畏级战舰。最好先把无畏级战舰移到后方,因为无畏级战舰较适合打非移动物体,右下倒计时为零时会有大量盟军舰队从右上出现,必须拦截,所以要先造好大量的潜水艇(15艘左右,不要造很多陆军,免得钱不够)。敌军大约有航空母舰×4,驱逐舰×6,巡洋舰×2,拦截以后,事情就好办了,海蝎开路,潜水艇接在海蝎后面,无畏级战舰垫后,把地图中间的盟军海军扫光就过关(只要把蓝色的战舰打光就胜利)。
提示:炸了敌方基地附近小岛上的空指部会有工具箱,地图最左边陆地上有一个钱箱。基地附近有一个燃料库,派兵驻守会有钱箱。
任务七:超时空防御战
这关是防御战,所以尽量做好基地防御,尤其注意防空,地图上是没有敌军基地的,只要能挡下6-7次盟军部队的进攻就获胜,要注意盟军有大量坦克、步兵、火箭飞行兵,所以需要造大量天启坦克堵住各个路口。盟军还有间谍(会潜入电厂,关闭电源),最好多训练一些警犬,盟军还有光棱坦克,一定要阻止光棱坦克接近基地,否则建筑物一下就被炸光。盟军还有狙击手,远距离就可以杀死士兵。
提示:地图右边有钻油井和科技前哨站(有一座科技维修厂,可以攻击陆地和天空目标),右下有个废弃的美军基地,打爆会有升级箱(钱),地图左边有个宣传车在宣传,打爆它就会有该地区的地图,但还要守好雷达,若间谍进入雷达,会重置地图。不过可以用围墙把雷达围住。右上角有三辆过路的货车,干掉可以获得钱箱。若作战实验室被毁或者被占领,则任务失败。
任务八:首都之辱
一开始有(伊拉克特殊兵种),可以部署(放辐射)杀死范围内士兵(敌军/我军都会死),敌军攻击方式:空降伞兵(先展开基地车,用辐射工兵将整个基地辐射住来防范),然后会有坦克群/V3火箭群/天启坦克/警犬/动员兵/磁暴步兵,用大量士兵防守,坦克群用天启坦克+防空步兵+动员兵防御,火箭用防空步兵防守,兵都用辐射工兵对付。
提示:这一关所有的特殊建筑炸掉都会有升级箱(白宫被炸掉后任务完成),地图右侧有一个心灵信标,不过没用。
任务九:狐狸与猎犬
胜利就在眼前,但是美国总统侥幸逃脱,找到他并用心灵控制器控制他。
一开始有3个尤里(中等和困难为两个),会自动控制巡逻的多功能步兵车。派一个尤里进入步兵车(控制步兵车的不能),攻击美国大兵(用气波直接扫掉),然后用没有控制别人的两个尤里控制工程师,进入兵营和作战实验室,就可以生产兵了,小心的绕到地图右下方(不要让巡逻部队攻击),打爆数台货车(载货),就可以获得很多钱(有两个是升级箱),然后叫两个尤里到右方中立盟军基地,其中一个隔墙控制狙击手,干掉守门的四个美国大兵,再叫一个去控制灰熊坦克(不要去打夜鹰直升机),干掉守门的破碎碉堡及破碎爱国者飞弹,然后再去干掉右下角巡逻的多功能步兵车,随后让坦克冲过去找死,造几个间谍,让狙击手打死守门的海豹部队,让间谍偷电,同时狙击手打死总统身边的终极保镖,接下来叫尤里控制总统即可(困难难度敌军会主动攻击)。
困难打法如下:首先让没控制多功能步兵车的那个尤里走到上方那个小基地边上控制工程师,先占兵营再占实验室,不然那个没被控制的工程师会再把建筑占回来。然后生产几个间谍,同时让尤里和多功能步兵车绕右上到机场边上控制狙击手并让兵车打掉围墙让狙击手出来,接着让兵车打掉中间基地右上或者左下的围墙并把巡逻队干掉。之前可以选择让多功能步兵车先去把维修厂边上的货车打掉升级,同时让狙击手开到左上待命。然后间谍走左下或者右上偷电厂,操作狙击手做掉中间基地左上的海豹和狗,再用间谍偷次电,让狙击手做掉总统边上的终极保镖,然后让多功能步兵车去送死,用空出的尤里控制总统。
提示:地图右边有个机场,不过没有什么用。总统不能被杀死,否则任务失败。
任务十:残兵败将
一开始建好基地,先建兵营,训练大量士兵,派去岛的上方和右下方雷达附近防守,敌军没多久就会派登陆舰登陆,记得还要建,这关有巨型乌贼,无畏级战舰。机动基地车和核弹可以好好利用,注意盟军会派海豹部队游泳上岸(×1就可对付),注意海豹部队可以再水中炸沉战舰,小心你的无畏级战舰,尽快建出核弹发射井。在地图的左下方有一艘我军无畏级战舰可以利用。接着利用数艘无畏级战舰掩护大量天启坦克登陆中间的岛,再把旁边的敌军基地清掉,留下,接着派工程师等在作战实验室旁边,核弹只要一可以发射,立即进入占领,敌军的天气控制器就会出现在地图的左上方,炸掉它就过关。
P.S:地图(未占领作战实验室时)在左下角可以找到一艘无畏级战舰,右上角可以找到一个中立前哨站和一个心灵突击队。
任务十一:红色革命
这关敌军进攻速度很快,攻击的兵有警犬/动员兵/磁暴步兵/尤里/犀牛坦克/天启坦克/恐怖机器人/V3火箭/基洛夫空艇(后期/造出核弹发射井后),如果造好了核弹发射井,2分钟会有一架基洛夫空艇来攻击,基地防守方法如下:首先利用初始坦克敲掉前方高地上的防空炮和线圈,然后工程师占下边上电厂准备修哨戒炮和线圈。飞艇则开到高地右下悬崖处强攻地面这样可以有效防范敌方的尤里和蜘蛛。当撑到高地下有5-6艘飞艇是基本上就随便了。唯一要注意的是敌人的铁幕,要是有罩了铁幕的蜘蛛冲进来要立刻把被寄生的战车送进维修厂,来不及就按Ctrl键强制攻击打掉。进攻的话就是飞艇走起了,想慢慢来就先让飞艇走最右边炸掉橙色核电站后再沿着橙色高炮阵地左行炸掉褐色核电站,之后就随便了。
秘籍:开局先把所有基洛夫空艇拉到地图最左边,然后往上走。(不用担心基地,只要你其他的部队不动,电脑就懒得理你)往上飞一段距离之后,会看到几个防空炮,不要炸它们,继续向上飞。小心地飞到防空炮射程以外的地方,直接炸掉克里姆林宫。
提示:任务开始不久会有援军,有V3火箭发射车、恐怖机器人和坦克。
任务十二:北极风暴
找出最后一个盟军要塞,并把超时空传送仪摧毁。
方法:由于北极苏军基地位于小岛中,因此敌军可以派海军及空军攻击,但是敌军由于有超时空传送仪,可以将敌方的装甲部队也传送过来,于是造出15个动员兵、15个防空炮兵、10个磁暴步兵迎战;在显示敌海军阵地前不要造船厂,一般是先传送几台多功能步兵车,然后火箭飞行兵飞过来骚扰矿场,显示海军阵地后,造出5个尤里,控制岸边的驱逐舰(由于攻击力强,最好造6-7个尤里),用驱逐舰干掉敌军两个船厂及敌军驱逐舰,再干掉剩余部队并向岸上炮击;造出船厂,造2-3艘潜艇,5~6艘海蝎,4艘无畏级战舰,用无畏级向岸边防御设施及兵发动攻击,用海蝎掩护无畏级(防止火箭飞行兵过来骚扰),派防空步兵、V3火箭车、尤里及工程师登陆上岸(用运输船),尤里控制残余部队,防空步兵对付火箭飞行兵/灰熊坦克/防御设施,V3火箭拆敌军建造厂山坡上的光棱塔。拆掉光棱塔后,占领建造厂,发展科技,造出一辆盟军基地车(建至维修厂即可),将基地车带回苏联小岛,发展科技(上面的基地叫几个火箭飞行兵过去援救基洛夫空艇,派空艇和火箭飞行兵守住路口),造出间谍卫星,探清地图,用核弹+闪电风暴给超时空传送仪一个完美的结局(如果想慢慢打那么可以尝试给炸弹车罩上铁幕出去攻击)!不抢盟军基地的话则可以利用4艘无畏搭配6-7个飞艇和海蝎开到地图左下然后向上开,无畏用飞弹吸引并尽量消灭敌人的防空火力,飞艇冲进去炸目标完事。
提示:如果你用修改器开了全屏,会导致触发出错,基洛夫空艇打掉一个才隶属于我方。盟军任务背景:美国在某日发现敌军从四面八方而来,经证实是苏联派来的,打***去苏联问,没想到对方完全不理美国,原因是苏联找到了厉害人物来撑腰。美军这时发动反击,没想到核弹在发射时,军官被苏联的尤里控制了心灵,而使核弹在发射舱中爆炸。领导人这时找到了你来指挥美军。
任务一:孤独守卫
用谭雅扫掉空降的兵,(敌军被扫完后,美国大兵可以归你控制,但要解除部署快捷键D)进入基地(控制整个基地),造出工程师修复桥,造出10个美国大兵,用谭雅+美国大兵攻击(美国大兵对付哨戒炮,谭雅对付步兵及建筑,炸毁所有建筑即可过关)。
提示:&1.地图右上有盟军坦克部队(三辆一级灰熊)
2.本关自由女神像左边一点的距离有几个升级工具箱,需要谭雅潜水过去。
3.谭雅必须存活,否则任务失败。
任务二:危机黎明
学院位于地图的中央偏左处。破关很容易,利用谭雅炸掉基地里的防空炮,火箭飞行兵炸掉哨戒炮,会空降工程师,用他们占领基地,建造防御,后面的就是造兵、坦克灭了苏军。
提示:地图左上和右下有升级工具箱(有敌人防守)。把敌营里的两个防空炮打掉会有大批一级伞兵下来。地图左下角有两个一星级火箭飞行兵待命。谭雅必须存活,否则任务失败。
任务三:为长官欢呼
心灵控制器位于地图的右上角处,如果想快速过关,可以直接派数架战机(最好12架)沿地图右边缘飞行直接攻击控制器,虽有防空炮,但是速度不快。
提示:这一关占领苏军兵营会有新兵种磁暴步兵,磁暴步兵+多功能步兵车=速度快但攻击比磁能坦克稍低的“磁暴步兵多功能步兵车”。修复地图中的著名建筑会有升级工具箱。如果你把白宫炸掉的话屏幕上方会出现一行搞笑的字,然后任务失败。
任务四:最后机会
这关超级简单,可以按照常规来打或用初始的驱逐舰走右边的小道上去直接找到目标然后摧毁,期间可以考虑让运兵船去当潜艇的靶子吸引火力。
提示:不能让装有基地车的运兵船被摧毁,否则任务失败。任务过程中会有援军,有大兵、坦克、工程师和火箭飞行兵。
任务五:暗夜
(新手适用):左下的敌军区域是用来让玩家熟悉间谍的用法,里面有一个升级箱,降落点往右走一点就会遇到狗,小心狗的速度很快,往目标唯一的路是往上走,没多久会遇到磁能线圈,不过右边那座可以打油桶炸掉它(要快),在进入敌军基地外靠左边有一个农场,可以打油桶炸掉围栏解放乳牛,这时就可以控制它们来开地图。再往敌军左边围墙上方走(小心门口的磁暴线圈),会看到油桶在围墙旁,打爆它就可以进入敌军基地先杀掉狗,就可以让间谍大方进入电厂停电,&谭雅就可以先把磁暴线圈都炸掉。接着间谍进入作战实验室偷到地图,&就会发现地图变长了。两个核弹发射井会出现在地图上方,往作战实验室所在敌军基地右边走会有一条被围墙挡住的小路,旁边有油桶,炸掉它,顺着小路走到下面会有一些自己人,还有工程师,所以可以占领兵营,增加军力。在敌军基地门口往左上走有条小路,里面有两个升级箱,但是都很烂。两个核弹发射井打法如下:把找到的两个工程师调过来,占领一座兵营和一座矿石精炼厂(不然没办法再生产工程师),继续生产工程师,占领战车工厂,和一座电厂,生产一辆武装探矿车,采矿积攒资金,再生产10辆左右的犀牛坦克,向上前进,打烂核弹发射井周边一切建筑。核弹发射井被围墙围住,旁边有油桶,打烂它,然后可以用工程师占领核弹发射井或直接摧毁它。另外一个核弹发射井可以用我们的核弹或坦克解决。
提示:1.第二个核弹发射井所在基地左边有被铁丝网和动员兵困住的我军巡逻部队(一辆三星级灰熊坦克和几个美国大兵);地图右下方敌军基地最右边有三个正在烤火的美国大兵。
2.作战实验室不得被摧毁或用工程师占领,谭雅必须存活,否则任务失败。
任务六:自由
这关有个著名建筑物五角大厦,但是不知为何五角大厦只可以分四个角进驻军队防守。这关敌人变厉害了,从多方攻击,还会用工程师偷偷占领建筑工厂。这关还有作战实验室可建,不过只可以多造一个间谍而已。而且还有V3火箭和恐怖机器人来骚扰,不过由于没有间谍卫星,同志们只好自己探路了。五角大楼右边出口那里有***苏军基地(防御很强,大家要当心),占领后,我们就可以进攻苏军的红色基地了。不过要当心,磁暴线圈有磁暴步兵充电的(间谍进入电厂/没有电力情况下,磁暴步兵只要2个就可以使磁暴线圈恢复正常运转),建议用动员兵配合狗群(因为动员兵是肉盾型的,被电死也没关系,反正只有100元,用20个动员兵+4条狗就可以解决问题。)再用间谍关闭电厂,用火箭飞行兵+犀牛坦克+警犬给他们一个完美的结局。
提示:若五角大厦被摧毁,则任务失败。
任务七:深海
一开始先建发电厂和光棱塔及美国大兵数名(后来左方盟军基地不知怎么回事,遭到了导弹攻击,不过一看就是无畏级战舰搞的鬼,接下来苏军会叫基地车展开,迅速发展,大家要小心),接着把驱逐舰摆在前方,巡洋舰和航空母舰摆后方,往下方移动到狭窄处等敌军,先建发电厂来扩张基地可建面积,在岸边建(防止工程师占领我方建筑),在旁边再建一座,吸引船舰到光棱塔的攻击范围,左上方的盟军不管它,因为来不及援救。接着搞定船舰后,立即派士兵把基地上方有一座发电厂附近近的建筑都占领。这关因为苏联军有制造核弹发射井的能力,所以不要拖太久,立即建造移动基地车到上方的建造(补充:中立建筑占领后就可以在旁边建建筑和防御了),接着小心防守储备资金,在上方的基地建造船厂(下方的造船厂可以放弃防守),制造大量的驱逐舰接着往左方敌军海岛前进,把靠岸边的防空炮打爆,就可以用驱逐舰掩护伞兵空降登陆。
另外一种方法是要考验控制能力,一开始什么都别管迅速点:装甲-夜鹰直升机&步兵-警犬、工程师,然后迅速把灰熊坦克在最上方的发电站那与基地右下角门口警戒好,最重要的来了……迅速把(3美国大兵+1警犬+1工程师)装进夜鹰直升机,然后精确的控制着直升机向左方盟军基地飞过去遇到海蝎(可以防空的船)赶紧闪出射程,被打下去就得重来了,到达左方盟军基地后,苏军基地车大概还没来,到达后等它展开就用工程师占领掉就慢慢发展苏军就行了,这时有2种可能:1.苏军是不投降的,这样就可以造点空军把原左方盟军基地下面小岛上的苏军哨戒炮拆了,然后过关。2.慢慢发展等着它们把哨戒炮卖了,然后过关。
任务八:自由门户
1.刚开始飞机会空降谭雅、美国大兵和工程师(困难级别也有美国大兵),一路走到左下角(小心平民,他们被心灵信标控制住了,会主动攻击),要注意盟军部队也被控制了。左下角占领废弃中立盟军矿场和战车工厂后,造1辆采矿车,尽量先采价格高的钻石矿,再造一辆多功能步兵车,载上谭雅过去,在敌军心灵信标地区,兵营附近有油桶,射击使它爆炸,然后敌方兵营、门口的防御设施、两台电厂和守门士兵一起被废掉了(真是太帅了)。不过要当心附近有辐射工兵。放谭雅下去爆破所有电厂,让磁暴线圈停电,炸掉2个磁暴线圈。再炸了那个心灵信标。
2.美国大兵冲到敌方家里,干掉发电厂,再远程打。
3.工程师与谭雅一起冲,占领兵营和心灵信标。
4.缘河岸入侵偷袭进去,工程师占领战车工厂增加心灵信标控制倒计时,然后向左上角心灵信标进发,到了体育馆后,3级美国大兵部署后隔着体育馆陆续打爆磁暴线圈和心灵信标。
任务目标1完成。接下来让多功能步兵车载上谭雅逃回基地,让谭雅到海里,越远越好。派大兵守卫基地。这回盟军基地车来了(还有不少士兵,那些技师也来帮忙了),发展科技(登陆点左边的拱门可以驻入美国大兵),派一些火箭飞行兵出去摧毁苏军电厂(主要废警犬),这关苏军有作战实验室,我们可以派间谍进入(获得/占领基地并发展苏军科技后得到尤里改),接下来可以用坦克(光棱/灰熊/幻影/多功能步兵车+海豹部队/工程师)冲入基地,四处搞破坏,记得要毁灭敌军所有兵还有建筑防御设施。过关!
任务九:太阳神殿
这关没有建筑工厂,却要废掉所有的敌军,是非常艰苦的。先是给玩家5个海豹部队,冲上对岸,把被苏军囚禁的盟军部队解救出来(多了点帮手),会有直升机过来,放5个工程师,小心左边会有防空履带车,先让坦克解决它,然后去占领左上角的科技机场(注意,敌军也会用工程师抢机场,留一个海豹部队就OK了)。积攒伞兵,然后用伞兵打烂苏军基地右上的哨戒炮,让伞兵杀进去,消灭敌方工程师和坦克,把两个工程师和一个海豹部队从刚才打出来的缺口送进敌人的基地,到右边玛雅金字塔处,用工程师占领玛雅金字塔和一座电厂,继续推进,用两个占领玛雅金字塔和电厂。然后用海豹部队、伞兵和直升机摧毁敌方基地,完成。
任务十:海市蜃楼
这关敌方初始攻势比较猛,一开始把机动基地车移到左下的爱因斯坦实验室展开并拉出那里的幻影到主基地,接着建一座矿石精炼厂,再出一辆矿车,然后出6-8个灰熊搭配维修车和幻影作为机动兵力对付敌人的犀牛和V3,步兵来了就让坦克碾过去。&这关可以建间谍卫星(地图全开),等钱存够了,建造超级无敌组合军队(数个光棱坦克+三到4个幻影+两个维修车)然后就可以把敌人杀个片甲不留。
提示:&实验室上方有个科技前哨站。右下有个损坏的矿石精炼厂,派工程师修复旁边会有升级工具箱(是采矿车),地图左中侧有一个升级工具箱。爱因斯坦实验室和超时空传送仪不得被摧毁,否则任务失败。
任务十一:核爆辐射尘
这关时间很紧凑,关卡开始电脑会介绍巨型乌贼,我们可以用海豚解决它(海豚是巨型乌贼的究极克星,三星级的海豚更牛,一条三星级海豚只要打两下,巨型乌贼就死了)。按顺序建战车工厂,爱国者飞弹2座,光棱塔1座,火箭飞行兵2名,建几艘驱逐舰,爱国者飞弹要建在右下方的矿石精炼场旁,另一座摆在旁边的空指部旁,离岸边愈近愈好,士兵占领右下方旁边的两座饭店,战车工厂要摆在建筑工厂旁边,接着开始努力生产坦克往左下的矿石精炼厂移动,把光棱塔摆在左下的矿石精炼厂附近。敌军攻击方式:
1.右边饭店附近会空降。
2.左下的矿石精炼厂会登陆几辆坦克、V3火箭发射车和数名士兵。
3.右下出现无畏级战舰2艘,会发射飞弹被爱国者拦截,派火箭飞行兵去解决。
4.主基地矿石精炼厂会空降恐怖机器人,注意采矿车。
接着,造数辆坦克按Ctrl强制攻击打断往上的桥梁或用海豹部队强制炸掉桥梁维修小屋(敌军会派工程师修复桥梁,需要频繁炸桥),接着在主基地的矿石精练厂造防御工事,然后开始存钱制造终极军队(光棱坦克+维修车),注意这关敌军可造天启坦克。当超时空传送仪建好,地图会变长,下方会有3座核弹发射井(20分钟倒计时),用超时空传送仪先传送(只能传送车辆)坦克到左下方,打掉敌方基地外一座核电站后倒数计时会停止,然后就可以慢慢打了。注意光棱坦克易被天启坦克打,&可以传送光棱坦克和幻影坦克的组合军队,用幻影坦克掩护光棱,或是用超时空传送仪把对方的天启坦克传送到海里,。接着派光棱坦克去打掉三个核弹发射井就过关。
任务十二:超时空风暴
这关虽然是最后一关,但可以说是比较简单的,因为所有高科技兵种和建筑都可以生产了。一开始会空降海豹部队,把中间的磁能反应炉炸掉使磁暴线圈失效,接着把附近敌人解决,援军会到,占领附近的几座钻油井增加收入,注意会有敌方基洛夫空艇飞来(基洛夫空艇对建筑破坏力极强,被炸到没有任何维修的机会),注意防空,援军里的多功能步兵战斗车可以防空,生产大量士兵把右下和左下门口的燃料库占领,接着建筑防御工事,小心有时候敌军也会绕到右上或左上的门口进攻,可以在每个门口建三座光棱塔来防御。尽快建间谍卫星打开地图。努力建完所有的高科技建筑,至于使核弹发射井失效可以用前几关用过的方法,这关可以用超时空团兵(数量越多攻击速度越快)偷偷地把核子反应炉(地图右边2座,底下4座,其中两座是黑色的,这两座黑色的是为克里姆林宫旁边的黑色磁暴线圈和黑色防空炮提供电力的。)消失掉(核子反应炉能提供2000的电力,消失掉其中三座红色的核电站苏军一般就会停电),如来不及仍遇到核弹发射,记得把所有的兵力暂时移到基地外减少损失。地图左下角有个苏联建分基地,先用闪电风暴攻击,然后偷偷占领即可发展苏军科技,右下角有个小基地,占不占就要听玩家的了。这关的目的是只要把克里姆林宫周边的黑色哨戒炮、黑色磁暴线圈、黑色防空炮、黑色核电站和黑色天启坦克解决。如果运气好黑色天启坦克会移动到一起,再用超时空传送仪把黑色天启坦克传送到右边的水中(会看到它沉下去,这就是一个超级强的用法。其实超时空传送仪可以同时传送9辆战车,可以把超时空转换的图标放在两辆黑色天启中间的空隙然后再传送,就可以同时将两辆坦克都传送到水里。)如果有尤里(或占领并发展苏军科技后用间谍进入敌方作战实验室得到控制距离比巨炮射程还长的尤里改,不过只能建造一个,如果建造了复制中心,可以复制一个。)可以控制黑色天启坦克,&再派超时空军团兵去清理黑色建筑(克林姆林宫不能被摧毁,否则任务失败),然后就是破关影片。
关于超时空军团兵,最好一次多生产几个。要攻击时,先移到目标附近的安全区域,再移到攻击位置,因为直接移到攻击位置,有一段时间会变半透明不能动(距离越远,恢复时间越久),容易遭受攻击。人数越多,攻击时花的时间越短,而且万一遇到其他敌人攻击,还可以互相掩护,只要被超时空团兵锁定的目标就不能动,也不能攻击(在传送走前不会死掉),除非超时空团兵死掉。
坦克战技巧&/命令与征服:红色警戒2
坦克战微操作战法
《2》中,两家火拼坦克,A家有20辆坦克,B家有18辆坦克+5条狗+6个动员兵,双方控制都没有失误,请问谁的胜算大?有一定水平的朋友一定毫不犹豫的回答:B肯定能赢。
这个问题的关键在于,两支部队的总价格都是16000块钱!
有一句红警谚语:高手带的是精兵。许多朋友也有这样的经历:同样的兵力,就是打不过高手,好像他们的兵特别能作战。
①&兵力的对比
本节对比一下各个主力兵种的能力。
苏联主力兵种
主战坦克:犀牛坦克&HP400,射速3.3,杀伤90
3星犀牛坦克&HP600,射速2,杀伤170
能力分析:犀牛的特点是下盘稳固,攻击力强,速度比较慢
MVP兵种:天启坦克&HP800,射速5.3,杀伤100
3星天启坦克&HP1200,射速3.2,杀伤200
能力分析:天启坦克也是整个红警2里面的最有价值兵种(MVP),能打天打地,并且杀伤力强大
盟军主力兵种
主战坦克:灰熊坦克&HP300,射速4,杀伤65
3星灰熊坦克&HP450,射速2.4,杀伤110
能力分析:灰熊坦克的特点是动作快,但是底盘不稳,攻击力弱
MVP兵种:光棱坦克&HP150,射速6.5,杀伤65
3星光棱坦克&HP225,射速4,杀伤150
能力分析:光棱坦克防御和速度都不突出,但是射程远,而且激光打到敌人身上时能散射,可以多次杀伤同一目标。
各个主力兵种是坦克战中的主要角色,它们的各项能力应该熟悉,这样才能因地制宜,打好战斗。
②&辅助兵种
本节了解以下辅助兵种极其特点。
警犬(价格200)----狗是人类忠实的朋友
红色警戒2中唯一的陆地动物兵种就是警犬,警犬视野广阔,活动灵活,初期主要作用是探路,后期是在坦克战中吸引对方的火力。
蜘蛛(恐怖机器人)(价格500)----恐怖。
蜘蛛行动灵活,速度快,但是视野狭窄,并且HP低,初期主要用来骚扰对方和防偷,后期在坦克战中偷袭对方的后翼兵力。
动员兵(价格100)----成群进攻的兵种
动员兵行动慢,但是能有效的吸引对方的火力,站在己方和对方坦克中间的动员兵甚至在对方已经攻击了己方坦克后,也能吸引对方的火力。
火箭飞行兵(价格600)----快速反应部队
飞行兵的作用很大,能迫对方出防空部队,并且能通过快速的扯动,撕破对方的防御体系,为主力部队的进攻提供方便。
美国大兵(价格200)----部署
美国大兵一旦蹲下,攻击力、射程加倍,并且能有效吸引对方的火力,是物美价廉的优秀兵种
③坦克战的打法
辅助兵种、MVP的数量
辅助兵种的价值应该不少于全部进攻兵力价格的5%,不多于15%。一般来说,比较正规的配合是:18辆坦克+5条警犬+8个动员兵/美国大兵,其攻击力能击败无辅助兵种的23辆左右的坦克。
另外,进攻兵力的5%左右可以使用一些非主力兵种,比如盟军多功能步兵车和苏军防空履带车。应该牢记,宁可少造一点主力兵种,也不可以没有辅助兵种。到了中后期,应该注意MVP兵种的使用。对于天启坦克,可以用作核心部队使用,其数量不应该多于兵力总价值的10%;对于光棱(读作leng,二声)坦克,可以部署在主力坦克的后方,并用一定的辅助兵种和修理车保护,其数量不应该多于兵力总价值的30%。
苏军坦克战
套路1:坦克分成两队,每队7辆左右,然后把警犬和动员兵放在两队中间。攻击的时候,先用小队坦克冲到对方坦克附近,然后回撤,主力和辅助兵种上前。这种打法的特点是吸引对方的坦克阵形变化,然后用辅助兵种吸引对方火力,并且用主力分割包围对方兵力。
套路2:坦克分成两个大队,分占左右翼,中路用放空履带车带上磁暴步兵、恐怖机器人等辅助兵种,冲入对方阵地,然后两个边路大队跟上,从两翼拖动过去。这种打法的特点是把对方的火力吸引到中间,然后从两边进行移动攻击。
综述:苏军坦克战的两个要点,一个是分队,第二个是拖动。这是因为苏军坦克底盘稳固,可以有效的冲散对方的阵形。
盟军坦克战
套路1:把坦克组合成三角形,然后在两翼放上警犬,前方部署大兵,最好阵形中间有一辆修理车。攻击的时候美国大兵和警犬先上,然后坦克推进,注意要保证阵形不被破坏。这种打法的目的是吸引、冲散对方阵形,并在攻击的同时修理自己的受伤坦克。
套路2:火箭飞行兵、警犬和坦克组合。火箭飞行兵先上,待到对方防空部队过来以后警犬和坦克一起上,当确认对方防空削弱以后,火箭飞行兵们再上。这种打法的特点是目的明确,利用盟军机动性和空军的优势进行进攻,最好坦克后面能跟上个修理车。
综述:盟军的要点有两个:一是要注意阵形的稳固,最好不要掉队;二是修理车和空中部队的合理运用。
关于中国/命令与征服:红色警戒2
在原版红色警戒2中从未出现过中国,只有mod中才有中国。
制作团队/命令与征服:红色警戒2
Westwood&Studios是美国的一家视频游戏开发公司。由Brett&W&Sperry&和&Louis&Castle&在1985年创办。
1998年被美国艺电公司(EA)收购,2003年被关闭。在他们的作品中以命令与征服(Command&&&Conquer)最为出名。说到实时战略就不能不说到该公司在1993年推出的计算机游戏沙丘魔堡(Dune),该作品是计算机上第一款实时战略游戏。并对以后此类型的游戏有深远的影响,奠定了其在游戏发展史上的重要地位。
游戏mod/命令与征服:红色警戒2
红色警戒有许多非官方模组,即玩家俗称的扩展版或MOD。使用XCC&Mixer等软件可以将游戏中的一些隐藏的配置文件文件解压出来,通过修改这些配置文件,玩家可以更改游戏各方面的属性,从而制作自己的DIY版本。例如通过修改一个叫“”(尤里的复仇为“rulesMD.ini”)的文件,玩家便可以修改所有单位的基本属性,例如攻击力、造价等等,甚至可以创建自己的新单位。早期的MOD主要就是通过修改这个文件做成的。中国的Moder通常会在自己的MOD版本里加入中国,早期版本里面的中国往往非常强大,所以平衡性很差--其中最差典型代表为《共和国之辉》、《狂狮怒吼》,它们平衡性极差,而一般的优秀MOD里的中国不会太强大,平衡性相当好,而且修改应用了很多复杂的文件。相对于早期的MOD,今天所见到的MOD更加繁多复杂,更有人制作出专门为Moder准备的PD,NP,Ares等平台,可以利用这些平台实现早期MOD无法想象的功能,这些原因都促使了MOD的大量出现。
部分优秀MOD
《丧命时刻()》
《D-DAY》&系列
《无敌之师》系列
《和谐中国》系列
&|&相关影像
互动百科的词条(含所附图片)系由网友上传,如果涉嫌侵权,请与***联系,我们将按照法律之相关规定及时进行处理。未经许可,禁止商业网站等复制、抓取本站内容;合理使用者,请注明来源于。
登录后使用互动百科的服务,将会得到个性化的提示和帮助,还有机会和专业认证智愿者沟通。
此词条还可添加&
编辑次数:13次
参与编辑人数:6位
最近更新时间: 15:24:18
申请可获得以下专属权利:
贡献光荣榜