艾诺迪亚4混沌卷轴 顶级卷轴怎么用

艾诺迪亚4混沌合成装备常见问题解决
时间: 23:22:05来源:作者:佚名(0)
谁不想拥有一套艾诺迪亚4传说装备,穿上金光闪闪的套装,什么银龙BOSS也如砍瓜切菜一般秒杀。艾诺迪亚4采用了与艾诺迪亚3完全不同的装备合成系统,每个融合器都可以提供数个不同的艾诺迪亚4装备合成图纸。同时这些图纸配方合成的都是艾诺迪亚4装备属性比较好,比较优秀的,因此在游戏中如果积累了一部分材料后,选择合成一件自己迫切需要的装备也是非常重要的,但是图纸配方那么多,我们又怎么找到自己想要的艾诺迪亚4传说装备呢?现在整理出了艾诺迪亚4传说装备合成配方,一起来铸造出拥有强悍艾诺迪亚4装备属性的神器吧。常见问题解答1,我捡到很多根源之果和染血的毛,有什么用?融合器里根本没用到那些材料。网上有些人说白装加材料也可以合成装备?融合器里有这功能吗?原因根源之果是合成活力药剂的,就是持续回血回蓝的那个,很有用的不要卖。混沌合成材料你要是老老实实的打话100J都不一定爆的出来,我102级了第四个都只爆过一个,人家二十几级是用修改器改的。白装加材料不能合成装备的,应该是宝石打孔吧。白装加材料合成的不是装备,那东西就是混沌合成给装备名称换个颜色。2.我打完黑暗之子后,在清除记忆的时候打出个防御1000+,8电耐久的紫色板甲,后来被我+10后,防御是2200+,我花了7金混沌后防御只有700多 其它属性不变,我在用混沌卷轴+成后 TMD防御就600多了 加10也没了 还没初始的高?为什么原因3.混沌合成是看RP的,RP好就比以前高,RP不好就比以前低艾诺迪亚4 混沌宝石有啥用?不能合装备啊解答留着,100多级有用,合装备 ,混沌合成.....红色装备...但是属性是看RP的,上下浮动4.安卓版艾诺迪亚4中文版丰厚深渊混沌礼盒怎么使用解答打开就好了& 里面是材料 混沌装备的材料 把这些装备和紫装一起混沌 就会合成出混沌装备(粉装)5.合混沌的最后一个材料 鳞片 去哪弄?解答爆率超低 我貌似记忆四层出过1个 一共出过2次,神殿爆率很高
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艾诺迪亚4各种稀有属性效果浅析
来源:作者:缺水的狐狸
1,狂战士:重点介绍这个我本人认为最犀利的属性,这里不是指狂战士职业,在inotia4中,有几把***武器是带有狂战士:xx%的,比如50多级的***和单手锤,这个属性是提升全面伤害的,它和暴击伤害只针对基本伤害不同。比如一个成品忍者,暴击伤害是400%,技能最大输出是10w,如果去掉副手武器,则会少10%&40%的暴击伤害,换上50多级带有狂战士20%的锤子,这20%是提升剩下的那360%暴击伤害比率的,则是实际增加了72%的暴击伤害比率,输出会高很多,整天伤害越高,狂战士属性提升越多。
2,黑暗:装备带有这种属性的武器攻击敌人时,有相应的几率无视敌人的物理抵抗和魔法抵抗,这游戏的怪双抵抗应该是相同的,boss的稍高,但整天来说,怪物的双抵抗不会太高,加上这属性发动几率也稍低(1%--2%),所以不要夸大此属性的用处。
3,神圣:一看到这名字,感觉很牛13,其作用是造成额外的伤害并几率性使敌人的物理攻击和魔法攻击化为0,持续时间约是2~3秒,作用在boss身上持续时间更短,但我使用时感觉,发动此技能后,并不是怪物就伤害不到你了,而是减少一部分伤害,希望修改党能帮我证实一下,谢谢。有的装备上也会附带这个属性,那是挨打几率触发。
4,风:相应几率造成额外伤害,并致使敌人眩晕,对3星小boss和小怪有效,对记忆boss和一些守关卡类boss无效,此属性多出于弓***剑类武器,配合猎手的七连,是个刷小boss的好属性,但后期建议用燃烧之弓
5,火和毒:相应几率造成额外伤害并触发持续性伤害,伤害大小相对人物面板的攻击而定,不同的是,火属性不能叠加伤害,毒属性能叠加。但都是可有可无的属性,相当于后期的技能输出,这些伤害可以忽略不计。
6,冰:顾名思义,相应几率触发使怪物减缓攻击速度和移动速度,这是个非常不错的属性,悲叹板甲的使用率如此高就是因为附有这个属性,冰属性使T更加耐打,使脆皮变得不那么脆皮,全职业通用。
7,回避(EVD):作用发挥时,忽视敌人物理攻击和魔法攻击伤害,敏捷可以提升回避率,再配合镶嵌回避宝石最高75%封顶,敏捷所加成的回避会随着等级的提升而减少。喜爱这属性并堆这属性的人就是拿命跟怪物赌博,多见于全敏狂战士或者猎手,忍者堆回避意义不大,但建议,没有足够的物理抵抗和魔法抵抗,堆回避的死亡率会很高,所以慎用,全敏狂战可以,因为敏捷可以提升物理攻击和技能加成
8,物理抵抗(P.RES):相应百分比抵消怪物的物理攻击所造成的伤害,由防御(DEF)影响,有很多刚接触这游戏的同学奇怪:我换了一件防御高500的装备,为什么怪打我所受到的伤害几乎还是那么多。其实这游戏防御值只是对物理抵抗的加成 ,物理抵抗越高,需要的防御值就越多,比如将物理抵抗从10%提升到20%,只需要1000防御,要想将物理抵抗从96%提升到97%,就需要几万防御了。
9,魔法抵抗(M.RES):相应百分比抵消怪物所对你造成的魔法伤害,除忍者外,任何单刷职业都要有一套增加魔法抵抗的装备或首饰。此属性只能由镶嵌魔抗宝石提升,封顶75%,游戏中蛇类,蔓藤类,仙人掌类还有几类怪都是属于魔法攻击怪物。
10.武器格档(W.D.R):受到物理攻击时,相应百分比在物理抵抗的抵消作用后,再次消减40%的伤害,只对物理攻击有效,可以通过镶嵌宝石提升此属性,但主手持不同的武器时,也有不同的较低的武器格档提升。
11,盾牌格档(S.D.R):作用和武器格档相同,同样只对物理攻击有效,但效果是抵消50%,副手装备盾牌时才能起作用,否则你通过镶嵌宝石或装备技能附加获得再高的盾牌格档,没装备盾牌,也是没用滴
12,左手武器攻击概率:皮甲先天属性,狂战士和忍者都有被动技能提升,此技能作用是,当你挥动主手(右手)武器时,相应百分比发动左手武器,但发动左手武器时所造成的伤害只算武器的攻击,也就是说,左手武器物理攻击是200,对怪物造成的伤害最多是200,不受属性点所提升的攻击加成,但受暴击伤害百分比加成。所以,建议双持平斩流狂战士的两把武器都要强化混沌,忍者可以不用,因为忍者基本靠技能输出,财大气粗者都强化混沌吧
13,关于强化:装备的强化加成不是由装备基本伤害或防御决定,而是由你所用的强化卷轴决定 比如,同样强化1级匕首,用初级武器强化卷轴+1只增加1物理攻击,但用顶级强化卷轴+1就增加4物理攻击,所以,同样是用顶级武器强化卷轴强化+31的1级匕首和105级匕首,伤害相差只是基本属性的差。
14,混沌武器(防具)强化卷轴:在用普通卷轴将装备强化耐久度消耗完后才可以使用,提升效果和顶级强化卷轴相同,强化成功几率低,失败强化度为0,并且不能恢复强化耐久度,一旦失败,这件装备就废了,所以,不会sl,慎用!用混沌卷轴强化装备时,也有出现+2的情况,强化度也归0,可能是个bug。
15,混沌和深渊混沌:作用几率性或提升,或降低,或不变装备的属性,混沌和深渊混沌都有极限,但并不是一次就能混沌到极限的,根据8爷的经验,最少要四次才能到极限,到极限会有提示的。但深渊混沌的加成是针对普通混沌后的数值的,所以建议,要将普通混沌到极限后再进行深渊混沌。
16,关于装备是先强化还是先混沌:我很明确地告诉你,不管先强化还是先混沌,最终值都一样的。先强化,强化等级越高,混沌提升的数值就越大;先混沌,混沌提升的值越高,强化+1的提升值就越大。
17,重力摆:这个属性我只接触过一次,那个xxxx之矛,此属性的作用和风属性类似,但眩晕时间更短,对3星小boss有效,对守关类boss和大部分的记忆boss无效。由于附带此属性装备太少,我就只见过一件,暂时还不知道有没有其他作用。热门推荐:

参考资料

 

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