大灾变盗贼敏捷收益提高 装备重铸系统实测
作者:MING来源:WOM发布时间: 09:34:53转帖到个人空间
摘要:.0马上就要到来了!我已经专心在测试服上玩了一段时间。在做了很多种的试验之后,我决定进行一下堆急速的属性测试。根据计算,1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量。
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4.0马上就要到来了!我已经专心在测试服上玩了一段时间。在做了很多种的试验之后,我决定进行一下堆急速的属性测试。根据计算,1%的急速目前可以每分钟额外提供6点能量。考虑到我们最基础的能量恢复是每分钟600点能量,1%急速相当于1%的能量恢复提升。10%的急速将会使我们每秒恢复的能量从10%提高到11%,听上去并不是很多,但是提升还是确实存在的。
我尝试了不同搭配的预设的S7套装,最终我的属性为:
5600攻击强度
46%暴击
15%急速
5%命中
830韧性
42%躲闪
我从急速中获得了15%的额外能量恢复,这效果出乎意外的明显。40能量的背刺,加上起手时40%的额外能量恢复,再开了冲动,这感觉简直可以和60级时候的战斗匕首贼媲美。我的人物的操作变得更加流畅,可以更高频率的使用各种技能。这样的游戏变得更有乐趣了。
急速听上去不错,但是它在属性的价值上可以和敏捷/韧性相比么?
敏捷现在在提升暴击/躲闪的同时每点提供2点攻击强度。不幸的是,现在敏捷不增加护甲值了,但是当你考虑到敏锐专精多出的25%敏捷,我无法想象一个敏锐贼除了敏捷奖励之外还有什么不知足的。战斗系拥有活力,战斗潜能以及冲动,我不认为他们还需要更多的能量。毁伤贼也许是最能堆更多急速的天赋,因为急速对毒药拥有巨大的增效作用。毁伤的55能量消耗也使得能量变得更有价值。然后,毁伤也拥有几乎是最好的天赋专精。很难想象一个毁伤贼为急速重铸而放弃专精。
韧性与之前的一些版本相比得到了不太明显的buff。在WLK,你需要82韧性来减少对方1%的暴击几率,1%的所有伤害,以及2.2%的暴击伤害。韧性对于贼/法来说效果一般,术士这样的职业才是最爱韧性的。在大灾变中,暴击几率和暴击伤害减少的部分被移除了,但是他们同时也大大减少了减少1%所有伤害所需要的韧性点数。
我在线上的人物有1172的韧性,这在测试服上可以使我受到的所有伤害降低33.15%。基本上是35韧性就可以降低1%的所有伤害!总体来说,大灾变的韧性与WLK时相比,在面对高暴击职业的时候算是被nerf了,而在其他所有情况下,韧性都相当于得到了buff!我们能否确定10%的能量恢复优于10%的所有伤害降低呢?这个真的看看盗贼在获得了很多生存技能之后,被集火的概率而定了。而且,大灾变中PVP荣誉散件的属性中都会增加敏捷,这使得我们更加不会选择带急速的PVE散件来打PVP了。
重铸:急速 vs 暴击/命中/精准的资本
如果你还没有尝试新的重铸系统的话,赶紧行动吧!它非常棒,可以使你更好的调节你人物的属性。有几点规则你需要知道:
1)你只能将现有的一项属性的40%转变为其他属性。
2)敏捷,耐力,韧性无法转换为其他属性。
3)你无法增加装备现有的属性,你只能将一项本身属性转化为这件装备没有的一个属性。
对于盗贼来说,问题是我们如何排名我们优先重铸的属性?我们需要46点暴击属性来得到1%的暴击,33点命中/精准/急速来获得1%的命中/精准/急速。精准仍然是不错的属性,考虑到背刺和伏击都是需要找背的技能,而且爆发主要靠晕住对方的时候,所以躲闪/招架并不是什么大问题。这项属性你在重铸的时候是不用考虑的,选择其他更有价值的属性。命中,我们不需要堆到5%以上,而且大灾变中命中宝石由原来的***改为了蓝色。这使得我们不必插带耐力的宝石才能获得插槽奖励了,这一点好极了!
现在剩下的问题就是暴击 vs 急速了。在大灾变中,我们所有的天赋配点都会至少在致命偷袭上投入2个天赋点,再加上多彩宝石对暴击伤害的加成,还有暴击伤害现在不再受到韧性减低。我们的三个天赋中有两个天赋拥有封印命运或者盗贼的尊严,这两个天赋可以让暴击提供给我们免费的连击点数。暴击不再被韧性减少两次伤害,所以如果你普通伤害是5000的话,暴击的时候就是10000伤害,而且暴击几率也不再受到韧性降低。
然而,你需要46的暴击属性来提升1%的暴击几率,而急速提高1%只需要33的急速属性,属性的数值上相差了33%。10%的暴击几率 vs 13%的能量恢复速度+近战攻击速度提升?如此接近的属性对比将会使得所有盗贼们都会对此产生争论。我认为盗贼英雄们无论选择哪种属性都可以取得成功。我个人也许会偏向于急速属性,因为我相信额外的能量将会让我做得更多的事情,得到更多发挥的机会。我的宝石/重铸配置策略如下:
1)5%的命中,这个毫无疑问。
2)所有插孔优先敏捷属性,为了获得插孔奖励将会使用敏捷/命中,敏捷/急速的宝石来搭配。
3)重铸,尽可能的将精准/暴击/额外的命中 转化为急速属性。
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魔兽世界:盗贼重铸套装任务详解
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联盟盗贼篇 暗幕(内附45dk,深渊pvp,stsm双影,厄运东女牧师等详细攻略同样适合其他职业)
剧情:某队赏金猎人(?)去黑上杀了黑上的瓦塔拉克公爵,受公爵的什么强力饰品影响,发生ninja事件导致队伍分裂,把饰品打成了几块,各自抢了一部分去,然后队伍散了。
这几人受饰品魔力影响,纷纷坠入魔道,并且因为种种原因逐一死去,瓦塔拉克公爵阴魂不散,四处散出影子刺客危害社会,而任务的主线就是要你找回饰品并且把它交还瓦塔拉克公爵的灵魂,解除影子刺客的威胁。
这个过程需要准备很多物品,逐一杀死那个赏金猎人队伍里面的部分成员的灵魂(……),同时有几个成员的灵魂是协助你的(给你讲故事,发布任务)
Ps,这队赏金猎人超强啊,都是boss, 库尔莫克、亚雷恩和索托斯、莫尔.灰蹄、伊萨莉恩,还有会交给你任务的stsm和黑上门口的两个灵魂,不记得名字……
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任务全过程材料费全程用300-500G,但是这个过程能够挣回300-500G(打怪掉的,任务返的3-5G),也就是说,做完任务,钱并不会少多少。
在铁炉堡铜须国王的房间, 找德莉亚娜接任务
那女的在房间入口处,人类,在一群矮人中间很明显,总有暗影刺客来刺杀她。
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手腕任务
热心的建议
获取15个冬泉谷血样和20G,并且携带手腕去找铁炉堡德莉亚娜。
15个冬泉谷血样(从冬泉的熊和豹上可以获得);
T0的护腕;
东泉最北部的霜刀石附近豹很多,推荐去那附近,终于有机会对这些阻碍东泉豹训练师任务的家伙们报仇了……
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手套和腰带任务(第一步)
超自然设备
携带着密封的血容器去塔那里斯找加基森 穆克斯·玛纳斯卡波(加基森东北的一个小屋内)
接到任务后带着密封的血容器(接了任务后给你)去佳基森
手套和腰带任务(第二步)
灵质提纯器
带着1X精密奥金转换器 4X强效不灭精华 10X石鳞鱼油 25X火山灰烬 和40G回到加基森 穆克斯·玛纳斯卡波
需要:
25个火山灰烬(在燃烧平原可以找到.象安戈洛的泥土一样的形状在地上,一般在熔岩附近) ;
10个石鳞鱼油(炼金师制作);
1X精密奥金转换器(工程学制作);
4X强效不灭精华(附魔师制作);
火山灰在食人魔山上就很多。石鳞鳗在钓鱼180+的时候携带高级鱼饵(工程学做,或者铁的鱼商买)在塔纳利斯的海边钓,一小时左右凑齐,然后找炼金做。奥金锭22-25G,还有其他一些零碎材料。不灭精华找抚魔师或者ah拍吧。
完成后得到穆克斯的精良工具(内有8个地精火箭油,5个简易投掷炸弹Ⅱ和一个退化射线)
手套和腰带任务(第三步)
收集灵质
在希利苏斯的南风村的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个烧焦的灵质;
在冬泉谷的冬泉冰湖的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个冰冷的灵质;
在东瘟疫的亡灵附近使用灵质提纯器来筹集12个稳定的灵质;
然后把所有收集到的灵质和灵质提纯器去加基森 穆克斯·玛纳斯卡波。
使用任务物品后把怪引到范围内杀,自己身上有buff的时候可以收集到灵质。东泉的最简单,但是幽灵比较分散。可以考虑跟刷冰的一起打。希利苏斯的幽灵杀了以后出虫子,这个恶心一些。个人感觉比较困难的是东瘟疫,地图北面有一块幽灵集中的地方,找个空地放任务物品,讨厌的地方在于这里的幽灵会恐惧,还有一种隐形的幽灵会喊人,被恐惧了总会冒出隐形的幽灵,两种幽灵都掉灵质。这里需要小心些对付。如果火箭油不够,那就收几个。
手套和腰带任务(第四步)
需要:
岩浆之核[任务道具](去杀一个黑石塔注意南部的一个60的元素怪)
是在塔的正南方,有个火坑,里面大大的就是了,坐标大概在29.63。周围有时候有几个小鬼。这个boss非常菜,solo没难度。
手套和腰带任务(第五步)
需要:
地狱石(暗语峡谷的小鬼卖)
T0手套
T0腰带
东泉谷一直往南,躲开精英,某个小洞内找到小鬼,卖不少零碎东西,
任务物品NPC告诉说千万别40G以上买,多数时间卖50,不过我40买到的,可能跟人类的外交天赋又关系吧~
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腿、肩膀和鞋子任务(第一步)
45分钟dk
到了这一步骤之后去找斯坦索姆门口的幽灵,他会给你一个45分钟的任务去杀DK,营救一个银色黎明的人质(已经是魂了,还要营救-_-!)。
不要高看了45分钟dk,感觉难度并不是很大。
原计划是找牧法贼双骑的组合,也和我就是配合最好的一队人,没想到野队给过了……没用上这个组合。关于74在stsm的作用,要稍微说说。总有人说什么74没效率不能参与45dk,我说这是无知。74对亡灵的杀伤力是超越其他所有职业的,相当惊人,举例来说,一个蓝装74,单挑通灵里面的骷髅兵,几乎毫不费力。再比如,dk路上的小兵群(1.10之前的)一般都是战士冲锋法师爆。法师和牧师总要忙活一阵。如果是一个74先上奉献个2-3秒。那么几乎没有小兵去关心爆来爆去的法师。74在对亡灵的时候,比战士能拉。整个dk过程只有苍白的玛勒基会吃力些,因为他是人形~再有就是74拉怪是审判瞬发,比战士猎人开***射箭要快的多,也就更多的避免意外。
不同意上述的不要废话,全当我在放p。言归正传说45dk。
当时的组合是战牧法双贼,我想叫个74~有人不同意,就叫来了一个跟我合作很久的战斗贼来帮忙。我俩基本都是迅影套,我剥夺+炎阳刀,他是雷德双刀。牧师是虔诚套,圣牧,战士勇气套,我没看出是什么战士,不过为了效率一直是用的双持。法师是牧师找来帮忙的,t1水平的装备,但是自称没下过dk(所以……)
这队组合,输出还算不错,但是配合,也就是个野队水平。
头两次因为相当低级的错误灭了,重组,第三次。
路线并不是什么特殊的路线,就跟通常的dk路线一样,女妖,蜘蛛,虫子门,玛勒基,dk。把碍事的小怪都清了,也并不需要少特意打几个。过程中死人很正常,别一次死三个就是。清塔是法师一个人去的(这个不知道蓝装法师能否做到)。
说实在的当时战士相当的悠闲,引怪的时候总先瞄半天,发几秒呆,对于石像鬼和女妖还爱犯个傻,不后退,用***跟他对射,(我们俩贼就-_-凸)。东西都是照捡,还开补给箱(大家晕倒)。出来一群虫子。向***保证,他不是为了怒气……
法师也时不常的过来放些个冰,冻住远处的食尸鬼,冰球招呼(我们俩贼继续-_-凸)
不知道为什么法师总放不出沉默还是反致(我不认识那个魔法,就是常说的禁魔),还好法师的攻击力不错……对射不至于很久。
牧师的蓝肯定是够用的,几乎不需要特别的休息。整个过程我都没打过绷带。
法师自己抽空休息就好。
双贼的时候两个偷袭会有一个是废的(一个贼偷完,第二个偷,效果也就1秒),所以我都是等战斗贼偷袭以后伏击+背刺,ot了,ot的时候剔骨+斩杀瞬间怪就死了~偶尔找怪屁股的时候引来一群,斩之~
改版之后副本怪的防御力明显下降,很容易就能砍掉。
到胖子那里是14分钟,感觉时间不够了。
于是我按照某个攻略的指引,说每个胖子半血的时候战士引下一个。
不知道战士是另有打算,还是没看懂中文,杀了一半的胖子了,还是每个杀完了,再跑过去瞄半天,引。……
我快疯了,于是每个怪快死的时候我就跑出去引。
某一次引过来2个,同时3个胖子~牧师锁一个,杀了濒死的,更不多说……
Dk开门的时候,1分半。
来不及加暗抗,跑进屋。
加好暗抗以后,法师开始喝水。
晕倒。
还剩下30秒的时候,战士冲锋……
战斗持续了大约两分钟,出了光铸裤子(好像是)
那个银色黎明的女人质,居然冒出来……任务完成……
原来只要45分钟内跟dk开打就可以了~
一点经验:不灭团,什么都好说,慢点就慢点也无所谓。
全蓝套装,配合好绝对没问题,
队伍构成dps最好有保证,两个贼比较理想~狂暴战士也不错,带蓝职业需要休息,慎重考虑。
该清的怪清了就是,不用费劲躲啊绕啊。不留神引过来也是个打。
副本变简单了~相当简单。超越变成了菜鸟任务……
完成后,回到那个幽灵那,他让你去厄运图书馆
腿、肩膀和鞋子任务(第二步)
厄运里的图书馆管理员npc要20个魔化皮,4个熟化皮,3月布和3黑铁锭。都是昂贵的东西,疯狂拿钱砸……
腿、肩膀和鞋子任务(第三步)
凑齐了后会给你个任务去收集食人魔珠串[杀厄运和黑石塔里的食人魔获得]。
攻略说黑石塔的少,所以去厄运。
厄运门口的怪都掉,不过掉率不高,最好2人杀,这里打钱不错。如果进副本的话,掉落率不错,但是最好只有一个人做任务,不然分得太少。杀一通厄运北给不了多少好东西,推荐组队进副本杀门口附近的小兵,杀完后出门重置副本再来。
腿、肩膀和鞋子任务(第四步)
等你有25个食人魔珠串时,回去找图书管理员,他会让你去收集一个香精(厄运西的任意一种亡灵都掉,你可以组上几个做任务的一起,也可以自己SOLO那两只巡逻的,不过掉率不高,攻略说打了40只左右,我打了一个就掉了。 任务需要 幽灵掉的香精x1、黑暗付文x4(以前都1G一个,现在居然2G,js!这东西通灵掉)、大块魔光碎片x8
腿、肩膀和鞋子任务(第五步)
Npc会给旗帜抚魔,拿去黑石深渊竞技场。放下旗帜开始挑战深渊pvp
所谓深渊pvp其实是打几个聪明的怪。难度不定-_-!。
因为类似pvp,所以职业要求不是很严格,有能加的就是了。
当时我和一个战士做任务,有个光铸74帮忙,另外有一个t2水平74和t2水平的战士帮忙。
进入深渊竞技场,宣判,插旗。会出现一些蜘蛛或者蜥蜴或者蝙蝠或其他什么东西,其中蝙蝠会沉默。这拨怪应该很容易灭掉。然后就是和任务怪类pvp战斗。
上来不足3秒,光铸74直接死了,怎么死的没看到。
然后怪一个破胆怒吼,我们的人四散奔逃。
地上有个陷阱还是图腾,不断喷火。
然后74被变羊。
战斗持续了大约30秒,我们死了5个,对方死了一个。
对手似乎是战士(固定的)法师,猎人,ss,洒满。都是些豺狼人之类所以看不清楚,而且猎人还带个bb,分不清谁跟谁……
第二次,设计我去闷一个,然后开始。
我上去,去没闷成,被晕倒死了……-_-!
然后4v5,法师,贼,战士,轮着打,其余两个没看清什么职业,就看到那个贼用了次消失~然后t2战士死了,然后继续一个一个k,就完成了任务。这次貌似没什么难度。出来贡品,是个40dps1.5速度的拳套。
深渊pvp并不太讲究队伍构成,输出越多越好,集中按照布衣—盗贼—猎人/萨满—战士的顺序打,也就是从软的打起,逐一灭掉就是。对手的hp不少,和正常pvp还是有很大差距的。
接着你可以回到stsm正门外找那个幽灵,他会给你帮你升级腿、肩膀和鞋子。
套装属性已经齐了,要不要做***,个人斟酌一下。
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头部和衣服任务(第一步)
铁炉堡的小妞让你去黑石塔去和个幽灵说话;(黑上下入口处,使用任务物品看到),然后给你个团队的任务去杀死:
伊森迪奥斯(黑石深渊门口晃悠那个)
黑石上的艾博火元素boss(黑上第一个boss);
在希里苏斯的暮光公爵。(就是2级风石召唤出的火焰怪,随便跟个开风石的队就做了,喊不要装备,人家会组你的)
杀死他们三个拿到三块焦炭之类的东西,
然后去银色黎明,声望尊敬就能看到多了个道具火盆120G,还有钱吧?掏!拿了回去交任务
头部和衣服任务(第二步)
幽灵说需要一把剑(号称无比锋利),去东瘟疫提尔之手,杀禁卫军掉把剑,组个人杀吧,我杀了1个多钟头,就当打钱了。
头部和衣服任务(第三步)
接下来,stsm双影,亚雷恩和索托斯
这次的阵容没有ms,且是一个野队。有一个t1装备的恢复d,
Stsm十字区魔王的要点就是需要较大的治疗量,双影更需要大治疗量。
在对付双影的时候,需要d激活一次。如果没带d,最好有ms+74
只要治疗跟上了,双影难度不大,就是杀一抗一。
不要指望死掉的一个帮忙杀另一个,变节帮忙以后他(她)非常菜,三两下就被杀了。
这次双影掉的东西是个耐+20防御+15的板甲。
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头部和衣服任务(第四步)
然后去尘泥沼泽塞拉莫东北方的奥卡兹岛上杀娜迦..58-61精英,组个人去吧。贼自己solo难度较大,这里带个治疗去,这里有机会掉落不错的东西(提布……)。我和一个74杀了一个多钟头。
头部和衣服任务(第五步)
当你回到幽灵身边。你又会得到另一个职业任务,去冬泉谷杀死霜槌巨人。我和一个57猎人一起大约用了半个钟头,注意似乎只有霜槌巨人掉落物品,霜槌守护者不掉,两者强度有差距。(顺便做了[60]祝你好运,另外说一下,祝你好运的任务物品地上就有,不用非得跟巨人拼命)
头部和衣服任务(第六步)
接下来去厄运东杀新boss伊萨莉恩
厄运东的女boss就像常见的精灵牧师,不过拿了个弓,还带个宠物,不是攻略说的什么猫头鹰,是鹰角兽,-_-!。会点猎人的招数,还会牧师技能,这里需要显示怪目标的插件。
去的时候阵容是双贼(另一贼t2装),骑法恢复d。
常去刷书所以地形比较熟悉,小boss都非常菜不值一提。
三个小boss杀了以后下楼找大树开门,地图正上方(北)进入。
厄运东的恶魔老大比起瑞文戴尔和血色魔王来说更加菜,k之,最后boss变身,不过变的时候只有400血了……。
按照攻略,招新boss,法师74对付鸟,我和贼杀boss。
被她灭了两次。感觉战术不对。因为牧师治疗的吟唱时间非常短,速度非常快,稍不留神就满血,fs被拖住半天打不死鸟。
更换战术。上来集中打鸟,鸟16000左右血,飞快杀掉,boss好像不会给鸟加血(关系不好……)。然后集中杀boss,效率明显提高,boss毕竟是布衣,掉血飞快,只试图治疗了两次。T断了。(之前按照攻略dps不够她总治疗)。剩下血的时候,她居然开始溜达(试图逃跑?)然后被各位好汉按倒在地……
每人组队不同,战术不同,最重要的是注意boss的目标一旦变成她自己,就立刻打断,不然功亏一篑。
注意厄运东最后恶魔boss杀掉以后会开个小山洞,后面通道里有三组富瑟矿脉。
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头部和衣服任务(第七步)
一切收集完了之后然后你去找幽灵他又会让你去打[兽人的护腕]任务道具,在黑上黑下都可以出。不过黑上的掉落高点。一次黑上出的护腕不够(我一次黑上还差6个),大约一次半,肯定能凑齐。
还有超级能量合剂,最后一次拍钱(修理费除外)……我的是朋友给我免费做的
头部和衣服任务(最终步)
你交出[兽人的护腕]和超级能量药水后。
去比斯的房间召唤新BOSS瓦塔拉克公爵,并且杀了他。
果子熟了,该去摘了。
我是这样喊队的:黑上杀公爵,装备不太差技术好不怕死的来,要xxxx职业……
有的兄弟57级自以为装备技艺都精良,那也不要组他们……
依照计划要组一防战(mt)一武战(致死打击),结果组到了2狂暴,无所谓了,事实证明dps超高……
Ss,lr,ms,2贼(我和一直帮助我的那个贼人~),恢复d,
法师。本来计划找两个法师,结果找到一个之后发现治疗不够了,于是打***揪来一个纯光铸的74,连武器都是光铸利刃……
装备方面,d应该是t1水平,lr和另外一个贼都是t2,其他人装备起码不环保,我没细看。
前面菜刀队套路马不停蹄到bs房间杀狗。
到公爵面前,我按照攻略讲战术,有人着急要开,我也不好多废话,开。
上来没人吸蓝,暗影链秒了几个,影子秒了几个。打到60%。这下大家可以听我讲了。
Ss,猎人一定要吸蓝,贼打影子,其他人帮忙杀影子。如此布置,再开。
出现了攻略中说的矛盾:贼疲于奔命在远程、布衣和公爵之间,坚持到42%,boss回蓝暗影秒了牧师和法师~又灭。
现在说正确打法:
瓦塔拉克公爵:血10w多点,蓝大概2800多(超级少~),吸蓝回血,杀人回血(5%左右?)
第一阶段暗影链秒人(攻略说暗影箭,我没看到)。影子追逐定住人6-8秒(差不多)然后直接秒人(不过似乎这么死不掉耐久)。
第二阶段(40%) 超高的aoe物理伤害。
第三阶段 (15%) 群发暗影箭(不是很强),以及物理攻击(?)每次我都没看清怎么死的……
上来战士贼都加盾(为了防止秒贼)。战士冲锋,开始吸蓝,有盾的情况下暗影链谁也秒不了,mt3破,盗贼上。
Lr和ss在5秒左右的时候可以完全吸光蓝,此后则要保持一个人持续吸蓝,防止boss回蓝。我们当时是ss在干这个活。
影子是冲向目标的到了距离才开始定人,这里一定要按v,否则看不清楚。影子的血1000出头,一个迅影贼完全可以在时限内杀死影子。但是,影子到处跑,而且他很可能污染盗贼。污染了盗贼,贼就不能动了,需要别人帮忙。
多数攻略都说法师暴,其实并不需要那么豪迈,只需要法师跳上来用一个冰环,定住影子,别让他乱跑,就好杀多了,法师完全可以留着蓝后面dps用。贼也许会被定住,所以除了吸蓝的和mt都应该参与到猎杀影子的行列。每次杀掉影子,都能砍boss几下。Boss的血并不多,稍微坚持一下就到第二阶段。这个过程有蓝职业尽量保持远距离防止boss吸蓝,不过也不要过分在意,法师是应该去放冰环的,这很重要,个人感觉是提升杀影子效率最有效办法。
第二阶段有个明显的停顿,boss会无敌几秒钟说话叫板,可以趁机会喘息一下,接着就是惨烈的对杀,没有了烦人的影子。除了吸蓝的和治疗职业都全力dps。治疗职业应该狂刷近战职业尤其是mt的血,但是单靠治疗职业只怕是不够,所以最好人手一个大红,一个糖(ss哭了……大家陪着ss吸石头吧,肯定是没功夫绷带)。能缴械就把boss的武器械了,据说会大幅降低boss的攻击力。
第二阶段和第三阶段直接相连,不要妄想不死人,靠着糖和大红,基本上在7%左右的时候近战职业还是全躺下了,但是7%也就是一万上下的血,磨一磨就磨死了。
牧师和d的蓝应该不够,再算上boss吸的份,准备大蓝是很必要的。
全过程能上的dot都给boss享用上(什么诅咒啊痛啊钉刺啊毒药啊),因为杀影子的时候总没功夫理boss,就让dot折磨他吧。
第三次1%的时候,74灵魂复活,拔剑冲向boss,boss吸蓝,或者是杀了个谁,又8%了,全体晕倒。
所以我们用了4次才过。
掉了两个蓝装,没看清是啥,只记得其中一个是新的蓝色布套
千万别忘了对尸体使用任务物品。
终于完成了重铸,交任务来回来去居然4-6个小任务~每个给39-99y~一堆话~
最终拿损坏了的套装换了全新的重铸套装。(不会那么好心还修了装备才去换吧……)
任务全做完后会给符咒火盆,用他可以召唤,(还有说明书=。=!)
1.塔上的比斯巨兽的房间 瓦塔拉克公爵
2.厄运的奥兹恩的房间 伊萨莉恩
3.塔下指挥官沃恩的房间 莫尔.灰蹄
4.STSM血色十字军要塞赤色王座 亚雷恩和索托斯
5.TL的莱恩.霜语的房间 库尔莫克
另外 还有前面得到的深渊的挑衅旗子。用于挑战深渊pvp
在此感谢帮助我完成重铸套装的认识的朋友和不认识的朋友。
二区 暗影之月 洛丹伦解放军 马维娜凯歌
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之前贼区看到许多关于战斗PVP副属性选择的讨论,大家大多都是主观上的猜测或者是我个人认为不是非常合理的数据对比,为了求证到底战斗贼的最优副属性是什么,楼猪根据自己的思考以及相对来说近似的模拟总结出一些个人观点
首先,楼猪想和各位贼友分享的是对急速和精通、暴击、溅射甚至全能 ,之间的关系,以及一些贼友在选择副属性上的一些偏颇。
对于急速和精暴溅这三个属性,有一个非常明显的区别是,急速是恒定的收益,不存在触发性质,随着时间的增长其期望是个常数,更确切的说,急速的收益不随时间变化而变化,不存在许多贼友认为的,急速随着时间的增长,其收益会放大这个说法。
而精暴溅对于战斗贼来说均为概率触发型的绿字属性,其收益会随着时间的增长趋向于一个恒定的数学期望,这三个属性具有不确定性——概率,这造成了一个特质,具有波动性。
一个很典型的常识大家都知道,当一枚质量均匀的硬币抛掷的数量越多,其总体的正反面的比例会趋向于1,而当抛掷1次的时候则不会,要么是1:0,要么是0:1,这就是不确定的波动性。不可否认,所有触发类的效果都具有这样的属性,也就是说虽说BLZ在属性面板上给我们标注的精暴溅概率是那么多,但是的确会存在你脸洗得特别干净的时候连续触发使其观测频率大于理论概率的情况出现,而许多贼友会认为这是我手感好,我就是贼神的错觉,但同时也会有情况就是一次都不触发,或者触发次数较少使得观测频率低于理论概率的情况,而大多贼友会认为这是我今天手感不好而导致的。
而许多贼友在讨论这些副属性的时候会出现这样一个倾向,就是“在一次战斗中,如果触发了一次精通,XXXXXXX,如果触发了一次暴击,XXXXX,如果触发了一次溅射,XXXXX”这样的比较,说实话,楼猪都为急速喊冤,这不是薛定谔的猫,拿不确定的东西和确定的东西在这种场景比较是不合适的,甚至说,是不能比较的。那该怎么办呢,显而易见的一条路就是,分别求急速、精通、暴击、溅射的数学期望,大家都用一个常量来比较,那就好比较多了。
根据这思路,楼猪想到了现在PVE中比较流行的模拟工具SIMC来实践。
急速、精通、暴击、溅射不论在PVP中还是PVE中最主要的功能还是制造伤害,所以PVE的SIMC还是具有一定的借鉴意义的上干货之前,楼猪把SIMC中的设置尽可能的向PVP环境中靠拢。
1.战斗时长选择100秒,150秒和200秒。(100秒相接近2分钟,和真实的战斗时长相似,并且战斗的一个特质就是硬肛,持续性的输出)
2.勾选PVP暴击收益减半选项。(不知道SIMC是否将溅射和暴击在PVP环境中效果减半都放在其中,楼猪第一次模拟的时候没点上这两个,结果发现溅射和暴击远远将急速精通甩在了后面,怪不得BLZ会砍这连个属性,其短时间的期望的确高于急速精通)
3.只勾选DZ自己的BUFF,5%急速和5%溅射。
4.木桩等级为100级。
5.迭代次数为250000次。(这里的迭代次数可以看成一次有效的PVP战斗,可以是X旗,JJC,一次的范围为,起手到脱战。)
接下来上干货,LZ的PVP装等非战场环境下是648,带了655XCB老七的SP,PVE装等是659(半身660PVP)。全部是急速向的FM,和配装。
PVP装等+100秒战斗时长,属性权重
可以看到,急速超越精通,但是这第三的全能是闹哪样?溅射和暴击。。。
两者属性的比率是 1.62 / 1.41 = 1.14894
PVE装等+100秒战斗时长
在更高的装等下急速依旧是第一属性,暴击和溅射啊
急速和精通的比率是 1.74 / 1.54 = 1.12987
用PVE装是想探索690PVP装的环境下,各属性对伤害制造能力的贡献。
那么在150秒时长战斗中,属性的表现是怎样的呢?
这边楼猪只做了PVE装的测试,
PVE装等+150秒战斗时长
可以看到急速依旧第一,这全能是要闹哪样!!!!蹦到第二了!!!!
PVE装等+200秒战斗时长
可以看出急速的优势越来越明显了,更长的战斗时长楼猪就没测了,没有意义了,PVP战斗中有效战斗时长个人认为一次其实不超过100秒。
这次测试只是对战斗PVP副属性取舍进行了一次粗略的不能再粗略的估计,就这样用DPS模拟来近似PVP环境下的伤害制造能力的确有待商榷,甚至会有许多贼友质疑。但是可以肯定的是与5.4不同,对于6.0的战斗贼来说,急速的比重一定比5.4高,在相同的BUFF设置下,楼猪5.4的时候得到的结果是在585装等下短时战斗中精通远大于急速,暴击是战斗贼PVP第一绿字,实践也证明当时LZ穿一身585堆精通上岛吃赤精开精通SP遇到550任意不开防御或减伤技能的职业都是一个杀戮(不需要任何前戏,就一个杀戮)带走的节奏,遇到120W血的SS都能杀戮加冲动暗刃打死在不灭之心中,而6.0中的几次模拟都是急速第一。
不过楼主所要得出的结论并不是一味的堆急速。从BLZ取消重铸和大部分珠宝来看,其意图很明显,就是不让你死堆一种属性,那种一个属性堆高而突破天际的情况在6.0中应该不会再存在,参考模拟的结果,楼主大胆猜测,急速,精通,全能是战斗贼在PVP中需要保持关注的绿字属性,鉴于全能还可以加减伤,其重要程度甚至能超越精通。并且楼猪没有强迫大家堆急速,因为现在谁不打两条套天赋,从适用性来讲,精通是最好的绿字,但是LZ不赞成全部堆精通,在保证精通最大的前提下适当堆一下急速或者全能或许有奇效!
楼主的最终结论,在PVP环境下,配装属性优先级如下套装4件套&全能精通~=全能急速&全能其他&精通急速&精通其他~=急速其他,而对于其他急速溅射或者急速暴击的装备,我想仁者见仁智者见智了。楼猪相信在PVP环境中,对职业,专精的理解以及敌对职业专精的理解,手法的熟练度,反应的速度远远大于绿字属性带来的收益
希望这贴能起到抛砖引玉的效果,各位对数据感兴趣的朋友希望能用你们的思路来模拟一下你们认为的PVP战斗场景,并且提供给大家YY,讨论。
顺带求SIMC大神解答一些问题:
2.SIMC在模拟PVP装的时候会不会自动提升到最高装等?
今天午饭结束后,回了全部热心贼友的贴,感谢大家参与讨论,之后楼猪又去研究SIMC去了,发现楼猪真的是猪,战斗时长可以自己设置,接下来放干货。
20秒时长战斗下,全能逆袭!!!!!!!!!,精通超越急速
30秒时长战斗下,全能依旧第一!!!!!!!
LZ结论修改:全能逆袭成功,精通急速之争先放放吧,全能在短时间内爆发是无可匹敌的王者!考虑到战斗还是一个硬肛的专精,单纯的爆发事件并不是全部,所以急速姑且可以认为略小于精通。
在LZ的急速向配装下套装4件套&全能精通~=全能急速&全能其他&精通急速&精通其他~=急速其他,这就是为啥全能是声望装的原因了!
因为楼猪现在是全急速向的配装和附魔,会影响急速收益与其他属性收益高低的判断,所以楼猪接下来的计划是:换***征服装备,来寻找最优的战斗属性配置。
更新楼猪基于现在结论的战斗PVP最优装备搭配。
出4件套的情况下
头:声望{全能精通}
项链:散件{急速精通}
肩膀:套装{急速精通}
胸甲:套装{溅射精通}
披风:散件{急速精通}
手腕:声望{全能暴击}&散件{急速精通}
手套:套装{急速溅射}
腰带:声望{急速全能}
裤子:套装{暴击精通}
戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴击精通},如果有橙戒指,则替换掉暴击精通
饰品:人类一个主动一个被动,人类的话常驻敏捷主动+敏捷被动,非人类的话暴击章(跑酷贼耐力章)和主动被动看你们呢的咯。。
2件套情况
头:声望{全能精通}
项链:散件{急速精通}
肩膀:声望{全能精通}
胸甲:声望{全能急速}
披风:散件{急速精通}
手腕:声望{全能暴击}&散件{急速精通}
手套:套装{急速溅射}
腰带:声望{急速全能}
裤子:套装{暴击精通}
戒指:散件{急速精通} 和 散件{暴击精通},如果有橙戒指,则替换掉暴击精通
饰品:人类一个主动一个被动,人类的话常驻敏捷主动+敏捷被动,非人类的话暴击章(跑酷贼耐力章)和主动被动看你们呢的咯。。
什么,不出套装效果?那就全能走起。
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