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DNF国服TB1漫游银弹流刷图玩法攻略详解
DNF国服TB1漫游银弹流刷图玩法攻略详解
DNF国服TB1很多SS武器改版了,其中有个SS武器叫弹幕之雨,就是让银弹的子弹数量无限,因此有了TB1漫游银弹流刷图的想法,下面来看看DNF国服TB1漫游银弹流刷图玩法攻略详解吧!
如果你能得到这把史诗武器,那么你就跟我做吧!
改版后的弹幕无限银弹了,于是鳗鱼又诞生了一个新流派 - YD流
银弹是可以通过换装来堆等级的,但是不能换武器。
也就是说以后的漫游进图首先堆银弹再堆死亡左轮,除非你能忍受每两分钟不到就换装两次。
银弹弹幕流派鳗鱼进图武器一直都是弹幕不能切换,切换武器会重置银弹的百分比。
于是弹幕流进图先用银弹装上银弹,然后切换死左BUFF上完死左切换主力输出装备。虽然牺牲了武器的3级死亡左轮,但是换来的却是部分技能的爆炸式输出。3级死亡左轮也可以其它地方弥补一下。
注意:攻击类型转换一定要切换成物理,不然银弹不吃物理暴击和死亡左轮。
以最简单易成的银弹BUFF装备:
凯诺的银光胸甲 / 65CC皮甲上衣 lv+2
凯诺的银光腿甲 lv+2 (或者幽灵腿 lv+1)
低级领主粉相信不会太难出233
流光护肩(绝版难弄,弄不到就收春节宝珠附魔在蓝装上面)
腰带,鞋子 lv+1(国庆宝珠 拍卖一般有1000W+的蓝装)
低级时装衣服 lv+1
节日套下装 lv+1
宠物 lv+1 (3S lv+2)
弹药粉左槽 TP +1 (各种SS 传说就不说了,太贵)
称号宝珠 lv+1
抛开称号附魔光环时装宠物这几样来说(一般有花心思玩的人都有)
52级银弹 TP6级是非常轻松的(极限为60级左右)。百分比为 1020% 左右,为了方便计算就当是1000%。
以下是银弹对各技能加成的简单计算
以10级1觉来算(达人+称号宝珠)
= 100394 + 108120
749*39*2+394 加上52级淫蛋每发
= 108120 的百分比 虽然墨迹
漫游10级1觉总百分比达到了 100394 + 108120 = 20W8百分比 ! 这还远没到极限
满TP30发子弹,光银弹附加就有 3W百分比。
移动射击总计45发,有夺魄3为54发。银弹总计5W+百分比,而普通子弹的百分比总计也是5W左右。
虽然银弹的是魔法攻击转换的物理特性,说让技能伤害翻倍谈不上,但是加成了一大半还是绰绰有余。
输出装备建议:
堆CD优于 次数 优于 技能伤害。
尽量以减少CD的装备为主。主要是乱射和走射,有魔战最好。
但是也可以隔阂6配合减CD装备尽量做到0CD或者超短CD乱射。
魔战配春华漫游直接转得跟陀螺似的。就安图而言综合输出不比鱼王低用起来还舒服。
母鳗没超强SS支持下依然夺魄9,走射伤害简直爆炸一般。
有魔战护肩的鳗鱼堆尽量堆高攻速直接平XX伤害也是碉堡。
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> 信息中心 >
dnfnb版本死亡左轮怎么堆
来源:互联网 发表时间: 16:51:38 责任编辑:王亮字体:
为了帮助网友解决“dnfnb版本死亡左轮怎么堆”相关的问题,学网通过互联网对“dnfnb版本死亡左轮怎么堆”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:dnfnb版本死亡左轮怎么堆,具体解决方案如下:解决方案1:时涪抚帝幌郜呵佃童顶阔装1级.武器大转移后刺骨(60ss左轮)3级.普通的假紫左轮有1到2级.巨龙左轮有2级.称号可以3级.剩下的部分困兽6+绿气死左散件.
解决方案2:将军的意志,皇室左槽,武器加一级,cc套,时装,3s那宠物应该可以加一级技能。
解决方案3:皇室左槽,困兽6,CC武器,5周年附魔称号。目前最好的
解决方案4:皇室左槽,风云游侠,CC武器,流光或者CC套,凑合用吧
解决方案5:武器 上衣 时装 左巣 称号
解决方案6:随便堆堆就好
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京ICP备号-1 京公网安备02号DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点方法_网游_新浪游戏_新浪网
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DNF男漫游如何正确加点 DNF男漫游技能加点方法
15:11:32& &来源:
男漫游二觉之后称为掠天之翼,但是策划们好像并不想让他“上天”,导致现在一直活在下水道。但是并不影响这个职业本身的帅气,还是很多忠实玩家守护在漫游的身边,今天小编就给大家分析一波男漫游的技能加点。
通用技能
受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。
物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。
跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。
普通技能
银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。
BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。
回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。
空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。
浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。
致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一***过去全打掉,点满不解释。
浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。
快速拔***:点满,增加射速和取出速度。
死亡左轮:buff技能,必满。
移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。
乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。
双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。
死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。
死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。
压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。
疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。
左轮奥义:增加左轮***的攻击力,攻击速度和子弹数,强力被动,点满不解释。
射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的子弹穿刺力和攻击力,点满。
第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。
TP技能
强化-致命射击:点满,增加50%的攻击力和15%的穿刺力。
强化-乱射:点满,增加10次射击数和50%的射击速度。
强化-双鹰回旋:点满,增加50%的回旋时间和25%的攻击力。
强化-银弹:这里有两种点法,可以点满银弹,或者点4,留出3点点出强化BBQ。
强化-BBQ:1点精通,可以抓取霸体怪物,根据个人喜好选择吧。
以上加点为契约点,也是小编比较喜欢的加点方式,适用于大部分漫游玩家使用,根据个人喜好和特殊套装进行调整即可,整体只是一个思路和框架,并未点全。
通用技能
受身蹲伏:不解释了吧,1点即精通。
物理暴击:点满。这里有存在一些争议因为一觉被动有物理暴击的加成,所以有人选择不点。
跃翔:可以点1点,反正我是比较少用。
普通技能
银弹:点满不解释吧。附加在乱射上使用伤害提升巨大。
BBQ:点10出强制,也是争议比较大的一个技能,所以图中我并未点上,留有SP自己发挥。
回旋踢:1点足矣,主要为了点出后面的技能。
空中射击:可以用来跑路,喜欢的可以点1点。
浮空铲:主要是可以浮空怪物,我选择不点。
致命射击:这也是漫游小技能的神技,一排怪物可以一***过去全打掉,点满不解释。
浮空劫击:点满之后用来补刀和浮空怪物,在空中还可以强势输出一波。
快速拔***:点满,增加射速和取出速度。
死亡左轮:buff技能,必满。
移动射击:这里只点1点,同样可以用来补刀。
乱射:配合银弹使用,伤害爆炸,点满不解释。
双鹰回旋:三段伤害,同样可以浮空怪物,伤害也并不低,点满。
死亡印记:满上,增加物理暴击和力量。
死亡突袭:这个技能很多人都说是垃圾,看个人喜好吧,我这里点满。
压制射击:射程比较短,但是伤害还是比较高,点满。
疾风骤雨:二觉主动技能之一。伤害奇高,满上。
左轮奥义:增加左轮***的攻击力,攻击速度和子弹数,强力被动,点满不解释。
射击掌握:主要是针对致命射击的技能,增加致命射击的子弹穿刺力和攻击力,点满。
第七翼动:二觉技能,伤害还行,点1足够。我这里是因为剩余SP较多,又不喜欢其他技能,所以点了2点。
TP技能
强化-致命射击:点满,增加50%的攻击力和15%的穿刺力。
强化-乱射:点满,增加10次射击数和50%的射击速度。
强化-双鹰回旋:点满,增加50%的回旋时间和25%的攻击力。
强化-银弹:这里有两种点法,可以点满银弹,或者点4,留出3点点出强化BBQ。
强化-BBQ:1点精通,可以抓取霸体怪物,根据个人喜好选择吧。
以上加点为契约点,也是小编比较喜欢的加点方式,适用于大部分漫游玩家使用,根据个人喜好和特殊套装进行调整即可,整体只是一个思路和框架,并未点全。
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分享至微信朋友圈 导读:我从A1开始玩漫游,一直以来坚持这个职业, 现在有记载的场数已经超过万场,应该有丰富的经验来向新人从实战角度讲解下漫游的技能。这个贴子写了很久,8000+多字,是我平时一点一滴的积累。希望大家能够从中获益。
[浮空弹]
建议12以上。作为起手的话,根据你的移动速度和武器来看。如果没时装,或者其他原因移动速度比较低,建议点到15以上。当然满浮空弹也可以,拿步***有充足的时间连招,还能在连招过程中用了有充足时间加BUFF。
我现在12的浮空弹,用步***的话在屏幕外中了至少来得及过去换***扫地,我移动速度20。4%。要有充足的判断力,在之前就判断是否能接BBQ还是只能扫地,或者过去能TMS+ST,不能过去了楞在那里。
做为起手的话,完全可以平射中了再马上强制浮空弹。注意,一般不能看到对手一线了再浮空弹,要预先判断其移动轨迹,在对手跨即将越X轴的时候浮空弹起手。
这技能没什么好说的,左轮漫游必须要掌握得很好才行。
[膝撞]
这是一个攻击范围和时间判定很短带霸体的Z技能
在ACT5以前有个经典的起手
即TMS+快拔X+BBQ
而不能直接TMS+BBQ
直接BBQ可能对方在你TMS没转完时就霸体反击你,如果你霸体顶不过就享受悲剧吧。
霸体发动时有个凝聚的瞬间,那瞬间是无霸体效果的,可以看到在大约不到1/5秒的时间内红光在身上凝聚成一圈
直到完全凝聚完成就形成了霸体。
而BBQ之前的X
正可以在对方凝聚霸体的时候把霸体击散!然后造成很小很小的浮空,让对手躺地。然后BBQ在对手趟地之前把他T起来,成为起手。
快速拔***X就是加速了这个武器拔击的过程。
还有种情况就是对方的霸体已经凝聚完毕。任何攻击都能使霸体减慢速度(两膝撞对顶很明显减速了)--也就是延长了霸体攻击时间
这时的X+BBQ就是另一个概念。这时如果你直接用BBQ,那么你会在凝聚霸体时被顶飞。
而之间加上武器拔击X,便可以延缓对方屈膝的动作!让你有时间做完BBQ凝聚霸体的动作。
这时对方的霸体会顶在你的霸体上,然后因为你处于霸体状态,则不会被顶飞。
然后对方霸体结束,你的霸体顶飞对方。
所以无论怎样近身强制技能前加快速拔***X是很安全的。
所以,目前版本所有膝撞前最好要有加X的习惯(不会有人没强制膝撞吧)
膝撞常常也可以用来直接起手,比如预判断对方要TMS你时你先膝撞,这是反起手。在A4的时候我常常凭借漫游的移动速度是追着狂战跑,在他后面膝撞起手,现版本这招应该在尊以下的PK中也很有效果吧。尊以上的话移动速度快了,膝撞距离近,比不过上挑,不容易得手。
膝撞也可以作为一个防倒地浮空的技能,弥补搁挡CD时间的不足,弥补反击发动条件的不足。这是常常可以在高级点的PK中看到的,需要多练习。
加点的话,目前比较流行7级。理由是浮空高度与霸体时间的平衡。因为膝撞等级越高,速度快了霸体时间短,虽然扶浮空高度更高。
一个能击退轻霸体还能眩晕的技能
加高貌似会增加击退率,大概是指击退距离吧。但是PK的时候不怎么明显。
但是我认为重要的是击退速度、眩晕几率、眩晕等级。如果你拿5级的瞬踢去踢白手,可能踢就中了破军,大家击退后又被对手反击的情况应该遇到过吧,反正我满级的瞬踢也遇到过,那中开连发的战士,第一时间就上挑了我,或者被崩山,虽然这样的情况少,但足够引起对速度的重视。这里提下攻击速度,装备加的攻击速度不止是影响开***的哦,大部分技能都受影响的。然后说下眩晕,这个真的很好,如果你加15级瞬踢,那么你想眩晕60级的对手,几乎没机会,因为这还要受眩晕等级的影响,这个等级技能说明里有,越高则几率增大。所以想眩晕的还是满瞬踢比较好。攻击力也不错。
关于强制瞬踢,如果是纯左漫,指不用其他***的那种,我觉得可以不加,PK几乎是用不上的。但是你如有时要拿炮拿步***,最好加上,效果很好。
这里就附带说下三重控制,3个技能连起来会有攻击加成,而且浮空后保护清0。但是如果是对漫游的话连招收尾最后不用,而是用ST+TMS跑路。因为据吧友[***婶婶]说,这个技能收招比较直接瞬踢稍微慢点点,很可能中起身TMS。而你如果TMS收尾跑路的话,扫完也拉开距离能避免被对手起身TMS打到了。如果你本身攻击速度快,就无视吧。
请注意一点,当你TMS开始的时候面向什么方向,接下来三重控制发动的ST也一定是踢向这个方向!即使你TMS的时候按住反方向进行移动然后再ST也不能改变这一点。这和浮空劫击是一样的。
[TMS&浮空截击&起身TMS]
首先,复习三条公理。
1、空袭(浮空截击)等级越高移动距离越大
2、TMS等级越高转动速度越快
3、TMS等级高转动速度快不会减少移动距离(这个可以自己穿板甲减速度试)
1、进入正题。
因为空袭等级越高移动距离越大,所以,为了在Y轴取得优势一般要加满。
做个假设(真实数据游戏技能说明里有,这里懒得用,不影响说明):
在TMS等级相同的情况下--
5级空袭1秒附带的TMS移动距离是100PX,
10级空袭1秒附带的TMS移动距离是200PX,
15级空袭1秒附带的TMS移动距离是300PX。
结论:
[空袭等级越高,单位时间内移动距离越远]
2、重中之重
现在因为有了三重控制和空袭这两个技能,
实战中几乎所有TMS都在没转完前被强***消了。
这个应该没有异议吧。
因为TMS等级越高转动速度越快的关系
也就是TMS等级越高,技能速度越快。
再次作个假设:
在空袭等级相同的情况下
5级TMS要2秒转完手招
20级只要1秒
假设你满空袭移动距离是200PX
那么如果TMS发动后0.5秒发动空袭或者三控
5级的TMS则只转出50PX
20级的TMS则能转出100PX
结论:[TMS等级越高,单位时间内移动距离越远]
对比两个结论
[空袭等级越高,单位时间内移动距离越远]
[TMS等级越高,单位时间内移动距离越远]
最终结论:
实际上空袭和TMS在实战中对TMS移动距离同样有有利的效果
此结论意义何在&&
我可以这样想
满级空袭+10级TMS效果和满级TMS+10级空袭差不了多少
所以因为移动距离而满空袭的人,把TMS也加满吧。
TMS等级高不仅攻击高,速度快不易被高硬直职业反起手,而且单位时间内移动距离更远。
前不久我满的TMS不知道为什么在快转完的时候也被高硬直白手在回旋过程中上挑了,昨天晚上我还膝撞了我朋友的15级TMS。都是在没转完的情况下被反击了。所以为了向高端前进,满TMS是多么的必要,希望常用TMS的朋友都加到15以上。
起身回旋踢是个非常好用的技能,而且我负责的说,绝对不和任何技能冲突,现在版本有了空袭的存在,更是让它成了反击的好技能。但是注意别人可能会压你起身。还有就是对力法伪连慎用。主要是防过度扫地,一般对手高输出扫地后你很快就能起来了,然后起身TMS。
&TMS起手以后的衔接问题:TMS以后接具体还是分什么情况。抛开情况分析,我觉得还是空劫好,空劫的效果时只要TMS打上就可以,哪怕蹭到最边上也行,而且是多段攻击,一定情况下无视miss。而TMS+ST+KD这一套对于第二下的ST位置要求比较高。对于三重应用,推荐连招,而非以前的起招。毕竟现在漫游TMS的移动距离少了了,这个是公认的事实,漫游减速的情况下还硬要利用TMS移动找位置给ST无非是给自己找麻烦玩儿。现在TMS有强制了,也是更利于三重连招过程中的起手,所以我推荐TMS以后动作空劫为主,三重应该更多的应用于连招。空劫的CD和TMS是有区别的,空劫的CD更长,所以某些情况需要三重来弥补。&(这段改编自死亡左轮论坛)
[起身回旋踢]
绝对比普通起身再回旋快很多.
因为有了浮空劫击的存在,起身回旋踢开始成为反起手技能.从A5开始受到重视.我是从A1就开始加这个技能的,感觉很好用.
但是要特别注意就留个心眼,别人可能会压起身.对于没有压起身的,比如某些直接注定无法有很好的压起身的招数.
这个技能需要慢慢的自己去揣摩,防近身扫地,快速回击对手等,都很好用.
在对手抓取技能收尾或者伤害输出很高的时候,起身的速度会变快,那么起身回旋踢也能及时的反击对手.
[复仇反击]
很强大的技能,一般来说是满的,也有少数加1的。
满的复仇反击发动速度快,被攻击后发动时间是0.7秒,不容易被对手躲开或者抓取,攻击相对高,决斗场数据是284%物理攻击。眩晕几率28.4%,眩晕等级60,持续时间1.9秒.CD时间是13.3秒(这个很重要).
特别是打蓝拳的时候,在他用技能的时候反击.反击破军,反击各种长霸体技能......
[爆头一击+死亡左轮+左轮精通]
为什么把这3个技能放在一起呢?我觉得如果爆头一击脱离了其他2个技能,那么本来决斗场和谐的伤害就更低了,所以要用爆头输出的,最后满左精满死左。如果不想用爆头输出的,可以出5级强制,也可以3级作为回头一击(双鹰技能的前置)的前置。5级爆头的伤害并不高,只是为了强***消普通攻击而出强制,如果是常常用炮的,可以考虑5强制。一般情况下加3。蒽,现在流行3。
死亡左轮,左轮漫的爆发力就在于这个技能。其实还是有很多高尊的左轮漫加了这个技能,至少在我们区我见到的尊级左漫几乎都加了死亡左轮。这个BUFF最后不是开场就上,以前我的习惯是开场10秒后再上死亡左轮,然后正好遭遇乱射的CD,和乱射一起配合输出真的很大。
左轮精通,我们区有比较厉害的暴力漫游攻击速度46%他没点,拿左轮一样能扫,但是我奉劝大家,攻击速度不是神速的,最后加满。我曾经以38%的攻击速度实验,扫地13发出了保护,但是中间只要MISS了就没法扫了,腕扫完全能4轮,空扫能2轮。实战的话,你不是神级,左漫应该满的技能。
[踏射]
我觉得这完全是个PK技能。
能破霸体,这是最关键的。现在版本的攻击判定范围已经相对以前有了很大增加。在对手近身霸体压你起身的时候,利用你自然起身的无敌时间或者蹲伏那不长的霸体时间完全可以踩掉乱射等技能。
目前比较流行只加1。但是出了强制的效果也很好,比如你扫白手,不小心起身破军了,子弹会延缓他的速度,然后强制踩。用手炮的情况下,X+踏射的攻击判定因为手炮拔击的连协而变得很大。
然后说说连招中的应用
一般是用来腕扫收尾,就是BBQ加浮空弹过去腕扫然后TS收尾之类。因为浮空攻击保护之后,会出现对手加速状态,这时快速落地的话几乎不能后退再XXX扫地,因为对手仍会受到加速状态影响而快速的起身(蹲伏除外),TS就是让这个加速过程在TS过程中消失,然后TMS+ST扫地跑路。并且从中可以得到更高的输出。
[移动射击]
漫游的晶体用好全是神技啊.
平推推荐拿步***,射程远,Y轴范围也有点,伤害也不错.满移动的话,只要不是被打断,对手则有4个方向逃跑,左上拐角,右上,左下酒桶角,右下.其中能逼人到右下是最好的,几乎剩下的能全中;如果逃到右上,如果你压得紧的话,完全可以贴着上边射过去,因为拐角那里有个小酒桶,所以那里是不能站人的,里面都能射到.如果是左上,那么除非对手躲到靠中间那个直角,都能打到,就算靠近了那个直角,只要没贴紧站,退开一样能打到,如果贴在靠中间的直角那里,打不到没关系,看准距离,突然取消扔个手雷,几乎都回反映不过来中手雷的,然后过去BBQ;左下同左上,扔手雷,来得及TMS+ST,然后有乱射的话,出来一步压乱射连一套,然后再有双鹰的话,对手几乎就死在里面了.
步***大概的距离:就是酒馆地图,上面不是有个方形突起么,在突起的左角对下来的Y轴一线能大概打到左边墙壁,到这个位置就不用再前进了:在突起的右角对下来的Y轴一线能大概打到右边墙壁.
注意如果是***系的话,最后先远程骚扰等机***和狙击都放过再用.蒽,完全能打到LILO系,之所以有时看到子弹从头上飞过去,那是因为本身就上下错位了没命中,并不是个头矮没打到
连招的话,我试过很多次,无论我怎么空连只要不乱射都不如移动射击空中连的血多,移动射击以它不间断的高攻击频率,可以大概比一般空连多打连招伤害30%左右的血(至少对于我是这样),但是打完不TS的话无法扫地,因为加速保护导致起身很快.TS收尾接TMS+ST的话,伤害还是很稳定的.
[多重爆头]
收尾比较慢的霸体技能,能够Y轴打击,无视高度,无视阻隔.
很多人不会用这个技能.我觉得这个技能首先几乎不能站别人正前方用,这样很容易最后收招被抓.基本上在Y轴使用是很安全的.
至于说加在连招中,我真的没发现任何亮点,攻击本身不高,最后收招僵直又高,还不如多扫几***.除非是从正面扫不到的地方.
至于用途,则有很多:打翔越飞的,多爆无视高度;顶猛龙,只要是多爆的范围内,猛龙很容易被打中,最关键的目的是最后猛龙无法让你浮空;破高达,很容易大掉高达,当然如果是满级的高达,我450的力量,无强化的暗夜5级多爆全中确实打不烂,但是强7的可以;还可以对冰墙里的元素造成伤害,注意要在地火放过之后用,不然悲剧,放前建议放个小机器人引下雪人;封人在脚落;感觉乱射射完后你无法用任何技能再攻击到对手,可以接多爆继续打伤害......
[ち逍遥叹ぢ ]建议:攻击速度不快的,多爆打翔越的只打一***。因为这样可以减少下落的距离,马上收***有可能还能过去接招
[双鹰回旋]
鹰***卡角落。
不在角落
也可以斜扔卡人。
就算你卡不中。
也可以把人压进角落
不要只看伤害(全中了伤害还是非常高的,但是不容易)
被人逼进了角落。有时候会一命呜呼的
我通常45第一下都会扔中人(这个突然来一下,比较容易),最后下一般逼对手进脚落,中间找时机空袭。以上是错位扔。正前扔第一下后建议喷火防破,第二下手雷,第三下到头了看情况上去空袭。总之往正前方扔真的很危险,打***手一般不这样。
错位斜扔第一下看好距离保证中,很容易的。然后有经验的对手可能会朝你正上跑,你必须在他中第一下的硬直时往后移,再出第二下又中,再往后移,第三下又中,上去劫击。扔的时候一定不能站着不动,要根据情况灵活应对。如果发现他不是往你正上躲,而是跑开,就送他进脚落开移动。
放双鹰的时候不能让对手Y轴靠近,那个地方是硬伤,会在接***的瞬间被打断,那么,如果对手有这样的跑位迹象,自己则必须做好放弃继续扔用空袭或者乱射等其他准备。关键是鹰***出去你可以随便动,不能太死板。
鹰***不在于伤害,它的硬直,限制性才是亮点 。你完全可以利用这个时间起手。
他的作用和你用什么***毫无关系的,所以不管是左轮还是换***还是左轮换***,这是适用于各种流派的。而且不能因为内战不好用就放弃双鹰。
还有剑舞没中你就可以双鹰,这个屡试不爽,对手总是要失误的。
在弹药45技能的时候也可以找位置在攻击间隙放双鹰,就算晕了也来得及搓的,晕的时间很段。中了的话,他掉的血绝对比你的多,而且最后他会被回旋压制,而你可以上去空袭或者来不及的话就乱射。
快速又比较安全地破气功的罩子;打元素的冰墙(注意地火完后再用);打角落里的鬼泣,在卡洛的时候错位扔他下来&&
总之这个技能用得很好不容易,完全考验一个漫游的意识。
关于双鹰加进连招:BBQ+双鹰第一下+XXX+KD+第二下+手雷+第三下+大火。
或者你攻击力高的话:BBQ+双鹰第一下+XXX+KD+第二下错位走开,第三下多拿手里一会斜扔过去压起身。
关于双鹰连招方面,我不习惯用。请各位补充。自我感觉在连招中用性价比不大,&因为这个技能我觉得本身是一个威胁压制技,单放的效果好,虽然连招过程中可以把输出更完全的发挥,但是因为抓***这个动作的存在实际上近身连招时候鹰***是一个十分容易被反制的技能。不推荐连招,最好仅做压制使用。另外说一点,在死左状态下的***鹰即使只有1级,也可以有很BT的输出。&
这里只说强制BBQ。因为这个技能大家都很熟悉了,唯一我看到新手的问题就是出不出强制,强制实战效果如何,有什么用。
如果是纯左轮流,我觉得务必要出强制,它的作用在与腕扫后BBQ的超保护输出,还有对顶霸体的时候X+BBQ的特殊性(这点关于膝撞的解释里已经说了)
我来说说超保护输出的优势吧。有人曾经问,同样是打出保护,为什么要后接BBQ(用BBQ收招)?这里牵扯到伤害保护的问题,其实很简单,我尽量用简洁的语言叙述。
如果是先BBQ再空连,那么连到保护就差不多不能连了,接下来只能扫地。
如果是腕扫到保护,再BBQ,那么不是就比上一个连招多了BBQ的是伤害了么,然后在扫地。这样使伤害输出最大化。
ts可以不强制 ,但bbq强制性价比远大于ts。
[乱射]
这个技能我花了时间查找了相关资料
但是确实找不到什么
这个技能很好用很实用也很容易用好
我在这里只提一些需要注意的地方:
1、很多人喜欢空连的时候接乱射,其实我不喜欢这样。从李哲明的视频就可以看到,他的乱射主要是用来起手、拼霸体、自保等。空中所有攻击伤害都要减少15%(不信的自己实验),如果可以达到乱射要求的距离就完全可以腕扫,虽然攻击输出可能比不上乱射,但是2种方式攻击输出的差距并不是很大。何况乱射还需要等待25秒左右(起始CD固定20秒,放过第一次后,左轮CD是25秒、步***是26.2秒、手***是22.5秒),这么一个强大的霸体技能作为空中连招输出的话,个人觉得有点浪费。我自己除非是最后可以秒人了,一般不会用乱射作为空中连招的输出。在连招中用乱射等于是破釜沉舟,有利有弊。
2、关于乱射压起身。如果对方有蹲伏的话,可以先等等再乱射;特别注意的对方是***系职业的话,完全可以滑铲跑掉,除非在角落里,但是,如果对方滑铲跑掉的话,马上取消扔手雷也是很容易打中的。乱射压起身注意要有一定错位,不然会被抓取技能抓取。
3、关于互拼乱射。射击速度慢的会后收招,如果对方无反击,那么你最后能占到优势。这里射击速度慢不只是攻击速度,还要考虑到武器的连射速度。如果你被乱射打中而你已经没有乱射来拼(指CD没到,或者已经用过),血多的话,建议在最后时刻反击,因为反击不是百分百眩晕,最后时刻反击的话完全可以占先手,蒽,时间要把握准确--同理,适用于其它类似情况。
4、根据技能解释数据来看,1级乱射和满级乱射的伤害差距只有25%左右。但是,实际情况,感觉似乎更高。
5、乱射射程。虽然和改版前比起来远了,但是通过我对新手们的观察(包括我徒弟),他们完全高估了乱射的射程。越近子弹越密集,威力越大。而且--------
所有武器射击距离似乎是一样的。本人亲自测试无数次。我在练习模式,选择战士,然后自己站到地板最下面那根缝隙,和战士同Y轴。N次乱射,不按X,所有武器几乎都只打中一次,然而,手炮因为攻击范围原因,可以打中2次以上,这是手炮的乱射优势。
如果和战士同X轴,那么隔一个身位开始射,最后乱射的后推力都将把战士推到屏幕边缘几乎同一个地方。至少实验上是这样,不相信的可以自己去做相同的实验。乱射的武器区别只在于攻击力,子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),硬直度,射击速度。
之所以感觉有射程的差距,我觉得只在于武器本身的子弹范围(指宽度,平时反映在Y轴判定上),子弹范围越大的越容易打中,最大的是手炮,其次是步***,所以感觉步***比其他***远,其实是子弹范围问题,这样实际作用相当于攻击密度大,也就比较容易产生错觉。实际上,乱射最好用的武器的确是手炮
[格林&喷火器&反坦克炮]
首先要知道,格林不是为了出伤害,远程破招,打断加BUFF。
连招中:可以使对方浮空更高,而且=CD不错的选择,但是个人感觉实际作用不大。
可向上防空(一般这个除了连招以外不太现实)
喷火器
因为ACT5漫游速度慢了,所以打法上应该更偏重于防守反击,喷火作为范围持续技能,应该可以有很不错的发挥了。
它可以封路,对方角落里的时候喷人也是不错的选择。
平时使用的话,因为其攻击的连续性与范围,可有效防止近身职业的正面进攻,虽然只是一会儿,但这点时间对于技能CD、准备反击来说也许就至关重要了。
很多人不知道这个有什么用,我觉得最大的作用就是在手雷前扔个喷火:首先,他的范围比手雷稍大,其次,就算是一下就结束,也是多段攻击,而且有一定的防空效果。在手雷前扔一个,打中了,如果对方在手雷范围内,你完全可以依靠这时候的硬直来扔手雷,几乎必中。没打中的话,既然喷火都没打到那么一般手雷也打不到了,可以节省手雷。或者先喷火再手雷,形成攻击循环,也是很有威胁的。
反坦克炮
它的范围明显要比空弹和爆头这两个技能大不少,第一下的后扯动作可以有效防止近身,而且那下硬直不低,第二下的火焰爆炸,也可以在打完人以后继续产生威胁,很恶心的。中间对手一般不敢有大的动作,导致这个技能的压制作用很明显。它的压制能力,和强制与否无关。
对蓝拳的时候小心第二下反击。
对于被打中了坦克炮打中了的漫游来说可以用格挡关掉火焰爆炸的硬直并减少伤害。
&如果三个重火器熟练应用的话,在ACT5对于漫游走位,应该有着更好的效果。尤其是对于乱***流来说,重火器的距离压制,是CD的好时间&
受身蹲伏
&此技能是柄双面刃,用的适当可以反击,用的不当等于再送对方一套连招。&
就是倒地的全过程都可以受身,受身后进入蹲伏状态,蹲伏下具有无敌判定,PK中时间为1秒,所以可以很好的躲避对方的扫地技能,并且找机会反击。但与正常起身不同,站立后没有无敌时间只有瞬间霸体,有可能让对方有先手优势而继续连一套。所以受身者优先霸体技反压制,压制受身者优先。
打弹药的时候最好谨慎使用此技能。虽然也可以蹲,但是时机不好掌握。一定要蹲过手雷,一定要蹲过最后***,最后在没火弹的情况下蹲。
[空中射击&翔跃]
PK和谐得很厉害,1级子弹数加得不多,还减少攻击力。
加1级空射的话,完全是为了跑位用,用来输出意义不大。比如弹药大狙,你可以换手炮加一级空射飞:被堵角落,放空射手炮飞出来:被散打的霸体护甲(貌似这个技能散打是要减少10%的移动速度的)追,可以手炮飞着跑路。蒽,配合手炮,跑路效果不错。配合1级的翔跃,效果更佳。甚至可以和翔跃配合用步***超远程点射,和平射的区别是,空中可以移动Y轴,而且步***的空中跑位也不慢。
满级空射的,就是为了输出了,一般是配合手***,强大的手***连射速度(我刚刚试过了,手***的连射速度明显比自动快)和子弹速度,加上银弹,一般一轮浮空劫击就出保护了。
翔跃,躲驱魔压不错的技能
[机器人]
这个技能对干扰对手跑位很有帮助
注意就是不能把几个机器人放一堆了
对于那些委琐的职业,比如你要去追一个大***,你这边放个机器人再追过去,他飞炮过来,就会受到这边的机器人的牵制。
实际上,只要攻击了你的机器人,出现这个行为就已经对对手造成了干扰。
连续不断的攻击能有效的压制对手,比如一个狂站,崩山打你没打到,跑一圈回来再银落打你,再跑一圈回来用其他技能再打你,这样不连续的攻击注定没有连续攻击好抓人。机器人就是干扰对手,使其不能连续的攻击你造成压制。就算对手一下就把你的机器人打烂了,但是仅次而已,他对你的压制就会松懈一分。机器人的压制,自己不容易体会出来,而对手会则深有感触。
关于偷学的嗜战追击者,我觉得偷则必满,毕竟你花了那么多点的前置。而且就算我7级机器人,5的机械复仇,依然能多次断招,救我很多命。这个只有用了的人才知道。
如果满复仇,建议点够的人加到12,性价比比较高,能多受点攻击。
[手雷&银弹]
银弹,满的话伤害输出真的很高,但是相对与SP点却要很多。
不推荐学冰弹了,个人觉得PK只需要银弹完全可以应付。
值得一提的是,加上银弹后,每发子弹是算2次攻击,必须2次攻击同时MISS才能算是对手未受打击。
银弹并不享受爆头的加成,以前刷图的时候满爆头上银弹,攻击多不了多少。同理,银弹也和乱射的伤害无关,它似乎是完全独立存在计算伤害的。
加上浮空弹的银弹,如果浮空弹MISS而属性弹未MISS,依然不具备浮空效果。
手雷,20级必满,你还能找到无雷漫游么。现在的手雷对空的立体攻击范围增加了不少,如果跳不开建议隔挡。而且上仍也能炸到站立的鬼剑和***手,通常能出其不意。
这个传统技能大家应该都会用,预判对方的行动很重要,是抓滑铲的神技。
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