LOL移动功能含义解析 移动功能优先选取最靠近指针的单位的攻击移动说明
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LOL移动功能含义解析 移动功能优先选取最靠近指针的单位的攻击移动说明
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LOL最近进行了一个味新的攻击移动功能的改动,来看看小编的LOL移动功能含义解析,移动功能优先选取最靠近指针的单位的攻击移动说明吧。
授权:免费版软件大小:3.38GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
我们一直在研究的改动----为攻击移动命令添加一个额外的小功能(通常与shift+右键或A+左键绑定)。我们的解释如下:当你点击地板发出一个攻击移动指令时,你的英雄朝那个地点移动并且自动攻击沿路的敌人。这个并无改变。不要担心。
另一个方案是如果你朝地板发出一个攻击移动指令并且在你的即时攻击范围内存在目标(小兵,野怪,英雄等)。从这个方案出发,你的英雄甚至不能移动-他们只会攻击最近的东西。于是我们对攻击移动标记机制做出了微调,并将之称为优先选取最靠近指针的单位的攻击移动。这个功能的目的在于如果在你的即时攻击范围内存在多个目标,你的英雄不会攻击靠他最近的,而是攻击最靠近指针的。
从功能上说,如果你使用的英雄是薇恩,并且想通过攻击移动指令来攻击已经被施加了两层圣银***箭效果的敌方凯特琳,但你却因为3个像素的误差而点到了地板,你不用担心这次的攻击因为打在小兵身上而郁闷不已。或者说你被两个坏蛋紧追不舍,这个改动将让你迅速捕捉目标,并且在点地板的同时使用攻击来风筝他(比之前快了三倍)。
如果你不是这个改动的目标用户,你可以在菜单界面关闭它。我们只是想尽可能的满足所有玩家的需求,这样也能更好的获得反馈并进行功能迭代,如果有必要的话(或者说如果这个改动导致了不可预见的后果,我们可以随时关停它)。
【新功能】优先选取最靠近指针的单位的攻击移动:我们增加了一个新功能,“优先选取最靠近指针的单位的攻击移动”,就和字面意思一样,你的攻击移动会优先选取最靠近你的鼠标指针落点的敌方目标。如果没有发现目标,你就会和平常一样攻击最靠近你的目标(或者在附近也没目标时移动到目标区域)
? 你可以在选项中开关这个功能。
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&&开始玩的时候,都会觉得很浪费时间,但是一两个月以后,你会爱上他,开始最好有人带你。选定一个英雄,自己喜欢的,然后玩的过程中熟悉其他英雄的技能,dota主要有法师,敏捷,力量三种类型的英雄,法师前期,敏捷后期,力量就是肉盾,主要吸收攻击,开始玩最好选个法师或者力量,敏捷主要是打钱,走位,出场时机,新手都很难做到,新手开始可以选一些控制多的,
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DotA中的种种关于移动速度的问题
作者:未知
文章来源:互联网
更新时间:13-09-16 14:28
第一章 概论
在DOTA吧里,我们经常会看到一些吧友提出的疑问:
&英雄最大速度是多少啊?&
&两个夜叉的加速效果可以叠加吗?&
&POM的箭的速度明显超过522了啊!&
移动速度的概念,在WAR3背景下,我们可以用以下这个公式来定义:
移动速度=单位在1秒内走过的最大直线距离=单位1秒内最大位移/1秒
在WAR3背景下,距离的单位是&1&(有时候也根据WOW称作&码&),时间的单位是s,所以移动速度的单位应该是&1/s&,不过在平时的游戏和讨论中,我们一般舍去单位。
第二章 普通单位的移动速度
DOTA里,英雄,小兵,野怪,建筑,泉水等可以被鼠标直接选中,可以被直接下达&跟随,攻击,围观&等命令的单位,都可以称为普通单位。
我们知道,英雄的初始属性里,有一个名为&初始移动速度&的属性。如&敌法师的初始移动速度是320,而哥布林工程师的初始移动速度是270&。
根据概论的提出的移动速度表示公式,我们也可以对初始移动速度下一个定义:
英雄初始移动速度=无装无技能英雄在1级时1秒内走过的最大距离(单位仍然是&1/s&)
在DOTA中IF的设定下,普通单位的最大移动速度是522,最小移动速度是100.
即是说,如果你是一个普通单位,不管你采用任何方式加速,你的移动速度都无法超过522;不管你采用任何方式减速,你的速度都无法低于100.
关于英雄移动速度的优劣,本贴不作评价,大家可以自己查阅相关资料。下面,给出几个相关装备和技能对普通单位移动速度的英雄。
测试版本是6.64,
通过键入-ms,我们在不同状况下查看裂魂人的当前移动速度:
1) 在无装无技能的情况下,裂魂人的移动速度是295.
2) 装备&速度之靴&,裂魂人的移动速度是345 (295+50)
3) 装备&假腿&,裂魂人的移动速度是355 (295+60)
4) 装备&相位鞋&,裂魂人的移动速度是365 (295+70)
5) 装备&远行鞋&,裂魂人的移动速度是390 (295+95)
6) 同时装备&速度之靴&和&远行鞋&,裂魂人的移动速度是390
7) 装备&夜叉&,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)
8) 装备&散夜对剑&,裂魂人的移动速度是330 (295*1.12)
9) 装备两件&夜叉&,裂魂人的移动速度是324
10) 装备&散夜对剑&和&夜叉&,裂魂人的移动速度是330
11) 装备&速度之靴&和&夜叉&,裂魂人的移动速度是379 [(295+50)*1.10]
12) 装备&远行鞋&和&夜叉&,裂魂人的移动速度是429 [(295+95)*1.10]
13) 学习1级&神行太保&,裂魂人的移动速度是307 (295*1.04)
14) 学习4级&神行太保&,裂魂人的移动速度是324 (295*1.10)。
15) 学习4级&神行太保&,装备&速度之靴&,裂魂人的速度是379 [(295+50)*1.10]
16) 学习4级&神行太保&,装备&远行鞋&,裂魂人的速度是429 [(295+95)*1.10]
17) 学习4级&神行太保&,装备&夜叉&裂魂人的移动速度是354 [295*(1+0.10+0.10)]
18) 学习4级&神行太保&,装备&远行鞋&,装备&夜叉&的裂魂人的移动速度是468 [(295+95)*(1+0.10+0.10)]
19丨) 学习4级&神行太保&,装备&速度之靴&,装备&夜叉&,开启&疯狂面具&的裂魂人移动速度是483
[(295+50)*(1+0.10+0.10+0.20)]
通过以上数据,我们可以得到关于&普通单位移动速度&的几个理论:
1) 速度之靴,假腿,相位鞋,远行鞋的普通单位的移动速度加成属于简单线性加成
2) 夜叉,散夜对剑,神行太保对普通单位的移动速度加成属于简单比例加成
3) 各种鞋类之间的加成不可叠加,同时装备时取最大值加成,与装备顺序和拾取顺序无关
4) 夜叉和夜叉,夜叉和散夜对剑的加成不可叠加
5) 装备与光环加速技能的加成可叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后。
6) 装备与状态加速技能的加成可以叠加,鞋类物品优先加成,比例加成滞后
如此,我们可以得到一个单位当前移动速度的理论公式:
单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
如裂魂人,装备&假腿&,&夜叉&,学习1级&神行太保&,开启&疯狂面具&,通过公式计算:
裂魂人的当前移动速度=(295+60)*(1+0.10+0.04+0.20)=475
另外,灵魂守卫的&恶魔变身&,炼金术士的&化学狂暴&,龙骑士的&真龙形态&,均属于直接提高初始移动速度的技能,因此他们的计算公式应为:
单位当前移动速度=(初始移动速度+鞋类物品加成速度+以上3个英雄通过这3种技能提高的初始移动速度)*(1+非鞋类装备加成比例+光环加成比例+状态加成比例)
第三章 特殊单位的移动速度
在DOTA中,我们把无法被选中,无法被施加&攻击,跟随&等命令的单位,称作特殊单位。
特殊单位一般具有以下几个技能:
1) 蝗虫:该技能使得特殊单位可以被看见,但没有体积,无法被选中,如&月神箭&,&肉钩&。
2) 隐藏:该技能使得特殊单位不可被看见,但可以施放技能。
还有一类物体,我姑且不对它做讨论,即是&弹道&。众所周知,弹道类似与蝗虫,可以被看见,却没有体积,无法被选中。弹道的产生,是攻击行为的启动。弹道到达,是伤害的施加。大家可以把弹道看成动画效果,这样就不会去纠结他的移动速度问题。
通常情况下,特殊单位的移动速度是被取消掉的,即不可移动. 但是,在我们看来,月神箭,肉钩以及众多英雄的弹道,却以着极快的速度运动着.
所以由此有吧友提出,移动速度522的上限的可以被超越的。
显然,这是一个错误的结论。
关于&单位移动&和&移动单位&的概念。
单位移动:普通单位在接受&攻击&,&移动&,&巡逻&等命令后向目标点进行的运动。
移动单位:单位(普通或特殊)非操作性的被强制移动,通过触发器来实现。
那么为什么月神箭可以以超过522的速度运动呢?
其实,月神箭的运动,并不是像我们平时操作英雄一样,右键点击目标点,然后我们的英雄就相应操作而走过去这样的&机械运动&。月神箭其实是不能动的,只是IF用触发器让它移动了起来。
简单的来说,触发语句是:
每隔0.01秒-移动月神箭。
如果在语句中,对月神箭每个时间间隔的移动距离设定为20,那么通过计算,每秒它既可以移动2000的距离。这样,超越522极限速度运动就简单的实现了。
关于屠夫的钩子,原理如下:
1) 记录屠夫的位置和出钩的方向
2) 向出钩的方向不断创建小钩子,开启判定
3) 碰到单位后停止创建小钩子
4) 关闭判定,回溯,删除之前的小钩子,并将之前碰到的单位带回。
从原理我们可以看出,只要设定小钩子之间的距离和创建的频率,就可以达到超越522的速度。
风暴之灵的&球状闪电&,这也是众多吧友对极限速度提出质疑的最大证据。
&风暴之灵可是普通单位吧!那么这个让他滚来滚去的大招也应该是普通单位移动咯!&
其实,这也是错误的。
风暴之灵在使用大招进行移动的时候,其实也被进行了修改(被暂停),使其可以被选中,却无法被控制。其实,施放大招以后,风暴之灵只是在原地做一个翻滚的动作,然后被触发器带着向前移动而已。
1) 记录目标点,计算方向
2) 对风暴之灵进行处理,播放翻滚动作
3) 向目标点移动,并累计距离,计算伤害,扣除魔法
4) 达到目标点,停止,恢复风暴之灵,对周围施加伤害
第四章 读后你应该明白的
DOTA中,普通单位的最大移动速度是522,这是颠仆不变的真理。普通单位的当前移动速度计算公式。可以通过触发器和代码来实现超越极限速度的运动以及模拟办法。&
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魔兽中的单位移动速度是用数字来表示的..越高约快...不要以为DH跑的很快...其实他跟AM是一样快的(那为什么在战斗中会被DH追到呢...当然是乌龟速度的FOOTMAN拖后退啦,这也是我在战斗初期将大法师和步兵分开编队的原因)
还有呢...知道为什么剑圣要买NIKE鞋吗,因为没有疾风步和NIKE的时候,他的跑步速度只是和DH快噢.. 满速的话目前游戏版本(1.22)的设置为400当然只是正常游戏模式下的 在一起RPG地图上的速度可能因为地图设置问题上限大于这个上限
当然,这些细节有很多人没了解吧..现在我就具体来分析一下
(同时申明,所有数据全部都来在blizzard官方上的,请不用产生任何怀疑)
这里讨论英雄的移动速度,当然会适当添加单位的速度
最高级 320:
剑圣 先知 暗影猎手
恶魔猎手 丛林守护者 守望者 月之女祭祀
黑暗游侠 兽王 火焰领主
血法师 深渊领主
山丘之王 圣骑士
牛头人酋长
恐惧魔王 巫妖 地穴领主
娜迦女海巫 熊猫酒仙 地精修补匠 地精炼金术士
从上面可以看出 基础移动320的剑圣穿上鞋子(+50移动速度)再使用1级疾风步的情况下 移动速度为320+60+(320+60)*10%=418 就到达了满速状态
(PS:疾风步的效果为
1级 消耗法力75 隐身20秒 增加10%移动速度 增加伤害40
2级 消耗法力75 隐身40秒 增加40%移动速度 增加伤害70
3级 消耗法力75 隐身60秒 增加70%移动速度 增加伤害100 )
也就是和楼上说的一样2级疾风步速度就为448了也就达到了400的满速状态
至于其他英雄如何达到满速的话你根据上表自己计算一下就很容易得出了
然后列举几个能加速的技能
死亡骑士(DK) 邪恶光环
1级 增加10%移动速度,每秒恢复生命加快0.5
2级 增加20%移动速度,每秒恢复生命加快1
3级 增加30%移动速度,每秒恢复生命加快1.5
牛头人酋长(TC) 耐久光环
1级 增加移动速度10%,攻击速度5%
2级 增加移动速度20%,攻击速度10%
3级 增加移动速度30%,攻击速度15%
最后说一下其他加减速技能效果和部分单位的速度
所有加减移动速度的技能 S*一个数字=技能释放后的移动速度 极限表示WAR3对战的最大数
山丘:雷霆一击 S*0.5
血法师:放逐 S*0.5
农民:变民兵 S从190上升到270
女巫:减速 S*0.4
先知:地震 S*0.25
萨满祭司:净化(持续15秒,英雄5秒) 瞬间暂停3秒,此后每秒恢复5%的移动速度直到死亡或时间到 嗜血术 S*1.25
巨魔蝙蝠:不稳定化合物(自爆),瞬间速度达到极限
速度卷轴(*):S*2(达到极限后就是极限值,没法再增加了)
守望者:暗影突袭 S*0.5
小鹿 S*0.5
巫妖:霜冻新星(*) S*0.5
食尸鬼:狂暴 S+80 冰龙:物理攻击(*) S*0.5 冰塔和基地相同
娜迦女海巫:冰箭 S*0.7/0.5/0.3 熊猫酒仙:醉酒云雾 S*0.85/0.7/0.55 地精修补匠:工程学升级 S*0.1/0.2/0.3 地精炼金术士:化学狂暴 S*1.5
其他:NIKE鞋子 S+60
部分参照单位数据:
骑士:350 狮鹫:320 龙鹰:350 飞机:400
狼骑:350 狼:320/350/350 飞龙:320
女猎手:350 小鹿:350 角鹰兽:400
蜘蛛:270 石像 毁灭:320 飞艇:270
参考资料:
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来源:搜狗
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目前魔兽争霸未被发现有这技术。不过可以更改英雄脚下的光环形状和范围。
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