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《末日之战 猎杀悍将》CLONE版/破解补丁
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中文名称:&末日之战 猎杀悍将英文名称:&Crysis Warhead别名:&孤岛危机 弹头版本:&CLONE版/破解补丁制作发行:&CrytekElectronic Arts地区:& 香港, 台湾简介:&
游戏译名:孤岛危机 弹头英文名称:Crysis Warhead开发制作:Crytek 代理发行:Electronic Arts游戏类型:FPS游戏语言:英语、繁体中文上市时间:游戏下载www.minxue.net繁体中文版正版光盘制做镜像,去除多人联机版,虚拟光驱加载镜像,***游戏后,自动验证检测完毕提示错误,不用理会,退出***,解压Crysis_Crack_by_Darkc0der.rar,复制破解文件覆盖游戏目录BIN32里的原文件,运行游戏即可自检通过。注:原文件请留档【游戏简介】任务?则不再是「适者生存」
在与《末日之战》游戏时空平行的全新剧情中,饰演人称「Psycho」的狂爆Sykes士官长。Psycho奉命执行秘密任务,将前往岛屿的另一侧,冷酷猎杀不顾一切取得强大科技的北韩将领。Psycho的奈米生化装性能卓越,同时也配备了更多样式可完全自订的武器,还有各种新式载具可搭乘,让Psycho得以顺利完成手边的极机密任务。岛屿另一侧的情势更加紧张,战斗更加?残,任务?则不再是「适者生存」。身为Sykes士官长,现在你必须适应以便主宰战场。双?锋***扫射、抢夺新载具,或是匿踪行动,能否在战斗中获胜,全看你而定。2007年度最佳电脑游戏*的全新力作:扮演Skyes士官长,感受全新的战斗风貌。当你发现敌人取得了对往后战斗至关重要的某样物品,标?的敌后战斗任务变得不可避免。不计代价取得货物的重担落在你肩头。分秒紧凑,更具爆炸性且更多变化性的游戏内容:全新的可自订武器、全新的载具、如照片般真实的全新地点任你探索,还有完全互动的战区任你主宰。强化的人类和异形人工智慧:聪明的敌人、更大的挑战,以及全新的同盟小队支援。包含扩充的崭新多人游戏体验「末日战争」(Crysis Wars(R)),拥有新的线上模式和21张地图(包含7张新地图),让你与其他玩家尽情?杀。(1-32人)CryEngine2 - 大量减须高规格硬体的需求。《末日之战:猎杀悍将》是一款独立游戏产品,不需搭配《末日之战》即可执行。
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相关学习资料显卡杀手级声光飨宴FPS 《末日之战3》分享
作为一款累积了数作故事的FPS,《末日之战3》有着精彩的剧情,精美细致的画面,以及相当有趣的许多特色系统。不过作为在三代才首次接触的玩家,Randal在游戏中也看到一些在其他作品看过,有些熟悉的游戏节奏。当然节奏近似的同时,呈现方式完全是本作独有的风格,而且表现精彩万分。而且《末日之战》系列一向有着“显卡杀手”的别称,这代同样有着杀手级的画面表现!
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◎《末日之战》三部曲剧情概览
《末日之战》系列于2007年推出第一部作品,剧情在本次介绍的第三部中划下句点。在三部曲的故事中,每一代我们扮演的主角分别是不同的角色,交错构筑出一个庞大精彩而令人战栗的故事。为了能以更理解的立场品?《末日之战3》,小编也花了不少时间去“考据”三部曲间发生的故事,以下就占据一些篇幅为没有接触过《末日之战》的朋友们快速回顾整个系列的精彩剧情。因为毕竟是阅读文献整理,细节上遗漏或谬误之处还请老玩家们不吝补充指正。
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在《末日之战》初代之中,玩家扮演一名美国三角洲部队暴龙小队的成员“诺曼(Nomad)”身上穿着了高科技的“奈米生化战斗装(Nano Muscle Suit)”,对抗敌人。舞台主要在一个充满热带雨林的岛屿上,地理环境以及整体游戏的进程与气氛,相当接近开发工作室Crytek另一部作品《极地战嚎(Far Cry)》。
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主角诺曼以及暴龙小队,原本是被送来这个岛屿上,搜救被北韩挟持的考古学家。随着故事推进,却出现了不明的外星生命体,经过一段曲折离奇的发展,演变为对抗这些外星生物“Ceph异形”的战斗。第三部中的主角“先知”以及重要角色“赛可(Psycho)”,在初代中就已经登场,和诺曼同属暴龙小队。
?初代中的“先知”罗伦斯.巴恩斯。(图片取自网络)
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?外传作品《末日之战:猎杀悍将》与初代故事平行,补完了“赛可”麦可.赛克斯在初代中脱队期间经历的战斗。(图片取自网络)
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在初代中,作为暴龙小队队长的先知一度被外星生物挟持,再次归来时开始有着奇怪的举止,不但变得能使用外星武器,甚至也比其他任何人都更了解这些外星生物。在初代故事最后,先知被认定于打算炸死外星生物的核弹攻击中一起丧命。
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然而在一代剧情结束三年后,二代故事开始时,先知又再次神秘出现了,他救下任务中因外星生物“Ceph异形”的攻击险些丧命的二代主角“阿卡特兹(Alcatraz)”。在这之前,先知与开发奈米生化装的“哈格瑞夫生化公司”有着一些拉扯纠葛。
因为某些理由,先知脱下了自己的奈米生化装为阿卡特兹穿上,并为了切断联系而举***自尽,将一切希望交给握有关键的阿卡特兹。但因为生化装的同化效果,他仍有一部分存在于生化装中,给予阿卡特兹,也就是玩家建议与指示。
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二代的舞台是受到恐怖外星生物攻击的纽约市,人类被打到毫无还手之力,唯一的对抗契机就在主角身上这套“第二代奈米生化装”上。玩家必须在纽约市的废墟中,评估各种状况、利用所有能得到的火力对抗外星敌人,拯救纽约市。故事的最后,阿卡特兹毁灭了Ceph主脑,完成了这件先知起头的事。
接着就是第三部,《末日之战3》的开头。时间在二代故事结束后又经过了24年,Ceph被认为已经灭绝,然而世界却变得不一样了…
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◎《末日之战3》序章故事
在看着《末日之战3》主角的设定时,Randal不期然会一直想到《最后一战》的士官长约翰。这两名英雄实在有许多类似之处。
两人同样是身穿高科技战斗装的军人,同样是处于对抗高科技外星生物的战争中,也同样在最后落入单人独力拯救世界的局面。甚至游戏译名都有接近的味道。为了打赢这场不得不为的战争,先知与士官长同样牺牲了许多东西,也越来越像是一部“机械”而不是个有血有肉的人类。
细枝末节提的有点多了,马上开始重头戏《末日之战3》的内容吧!
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在《末日之战2》中,游戏难度分为四个层级,《末日之战3》又更进一步细分成五个。“新兵”难度标榜的是即使没玩过射击游戏,也能轻松体验游戏乐趣。
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“士兵”则是推荐给对射击游戏有经验,但是大体上不想玩得太有压力的玩家,比起新兵更有挑战性一些,但是大体还是惬意的。
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被放在中间的“老兵”难度中,敌人的威胁性比起士兵等级更进一步,太过松懈已经开始会有阵亡的可能性,推测制作团队最期望玩家开始的要算是这个难度吧。
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对自己的实力非常有自信,或喜欢进行高度挑战的玩家,就可以考虑进行“超级士兵”难度,这个难度不但敌人更强,甚至连准星都拿掉了!
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上一个难度已经拿掉了准星,那么最终难度“超人类战士”中又会有什么样刁难玩家的变化?能肯定的是…说明只有一句话:“这不是一个寻常人类能够获胜的战争。”嗯…作为一个寻常人类,还是不要第一轮就冲这种鬼东西好了…
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决定了难度之后,接下来可以进入一段“教学模式”之中。这个教学模式即使是对FPS已经很有经验的玩家,也建议能稍微体验一下,因为《末日之战3》中有些个操作和一般接触的FPS相比,算是相当别出心裁。跑过一轮之后也能更快开始上手游戏。
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新手教学是在一个虚拟空间场景进行,起初的步骤是一些基本到不能再基本的动作,像是前后左右移动、跑跑跳跳、鼠标转视角等。玩过FPS的玩家应该会觉得被羞辱了吧,这还要你说?不过其中关于“按住空白键的高跳跃”,以及“跳到墙壁边缘时能攀爬上去”这两个操作,就比较不那么普遍性了。理解之后对实际进行游戏时寻找路径算相当有帮助。
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学会移动之后,下一阶段的教学就是教人怎么攻击。不就按鼠标左键开***?连喜欢在网咖打《SF》呛声的国中小弟弟都懂啊~
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按住右键之后会进入精密瞄准状态,如果有狙击瞄准镜就会打开瞄准镜,这也是很多FPS都共通的设计。
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接下来这个就有趣了,狙击瞄准镜怎么装上去?Randal之前接触过的多数FPS游戏,虽然也都有***枝配件变更调整的系统,不过大多是在特定的场所,或是关卡间的整备时段进行。但是《末日之战3》的单人战役中,***枝的配件改换几乎是随时随地可以调整!只要按下键盘上的“X”,就会进入变更***枝配件的接口。这时从左方可以看到***枝与配件的细节资讯。
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在瞄准配件部份把瞄准具变更成狙击瞄准镜,瞄准镜立马出现在***身上~
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前面再装上一个灭音***管!每一把***械根据类型,都会有好几个部位的配件可以进行调整。以教学模式中这把突击步***来说,就有瞄准配件、***管、以及***管下方配件等三个部位可以客制改变。不过能装备的配件不是一开始就全开的,会随着游戏进程慢慢打开。
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装上瞄准镜之后,远方细小的目标也能轻松瞄中了。
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不过要进行远程的精密射击,步***还是开自动连发似乎不太适当?按下左方数字键的“2”吧,就能切换***枝的“连发”与“单发”模式。
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而数字键的“1”则是切换持有的***械,这和一般的FPS游戏也是比较不同的设计。大部分FPS游戏会把主副武器、近战武器、手***、榴弹…等各种装备依照各种顺序排在数字键上。但是在《末日之战3》中,切换***械的按钮就是连按“1”,“2”是切换***枝射击模式,“3”则是本代新增的特色武器“狩猎弓”的专用切换钮。
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榴弹方面呢?则是直接设置在“G”钮上。有些FPS游戏如《战地风云3》,按下G钮会快速将榴弹投掷出去,《末日之战3》则不是如此,按下G钮只是把榴弹先装备在手上,接下来按住右键可以进行投掷弹道瞄准,确定方位后再按下左键,才会将榴弹掷出。用叙述的有些迂回,实际用起来嘛…也有些迂回,而且《末日之战3》即使是单人剧情中的敌人AI也会躲榴弹,要命中着实需要好好思考一下…
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学会武器操作之后,紧接着是战术面的教学了。在《末日之战3》中,与整个进程息息相关的一个设计是“战术面甲”。在游戏中按下“B”键就会开启战术面甲接口,这时画面上会出现许多物件的提示,我们可以透过战术面甲进行扫描锁定、观察目标资讯,以及将目标定位在地图上等。
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面甲另外一个重要的功能,则是用来“骇客入侵”!游戏中遭遇的一些机械?塔、电子锁等,靠近一定距离之后,先知都可以透过战术面甲进行入侵的动作。看是要让机械?塔倒戈杀敌、打开门锁、解除地雷等动作,应用层面非常广泛。后期甚至连部份Ceph敌人都可以进行入侵瘫痪他们的动作。
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入侵的过程是一个显示波段图的接口,在这个接口中我们必须看准波段的位置按下“F”键,成功输入完毕就能入侵对象。
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战术面甲最后一个重要功能则是“奈米视觉”,简单的说…就是一个热感应的视野,在漆黑的场合作战时会非常有用。
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除此之外,在教学模式中还会让玩家体验奈米生化装包含“装甲硬化”和“隐型”等机能,不过要说明这些功能与其在教学模式,不如上战场去感觉吧!让我们先脱离新手教学幼幼班模式,投入真正的战斗吧~
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如前所述,《末日之战3》的故事在前作结束之后24年。在二代最后,外星生物的头领,Ceph主脑在阿卡特兹与先知的行动之下被毁灭,Ceph也陷入沈寂。所有人都是这么认为的,除了完成这件伟业的当事人-先知以外。
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在二代之中,代号“先知”的罗伦斯.巴恩斯本人,为了切断与奈米生化装的联系,让阿卡特兹能够拥有扭转战局的力量而自杀。然而这个举动却没有让“先知”从世界上消失。
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为了拯救人类与地球,为了打赢这场战争,先知牺牲了许多事物。想要达成某些事,就得付出相应的代价,这或许是先知一路战斗过来的信条。
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然而那些代价是否是必须的?付出了代价是不是就代表一定能成就某些事?Randal在玩《末日之战3》的过程中,被剧情牵引下不期然反复思考着这个问题。
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场景一转,从讲古影像切换来到了一个设施中。这里似乎是运送著某样东西的船只,所有者是“CELL(CryNet Enforcement & Local Logistics)”,CELL原本隶属于“哈格瑞夫生化公司”…也就是开发出奈米生化装的公司。然而CELL却有计划的,一步步蚕食掉哈格瑞夫,并建立起垄断霸权。
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这个月黑风高雨飘飘的晚上,一群武装份子攻上了CELL的运输船,打算抢夺某样东西。
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武装份子的领军者来到了目标的面前,这是一个棺柩形状的物体。这名领军者输入了密码,解开物体中所存放…或囚禁的对象。
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出现在玩家眼前的不是别的,正是那套熟悉的奈米生化装,正是纵贯三部曲故事的关键人物,“先知”!
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唤醒处于冰冻状态之下,沉睡已经长达20几年的先知,似乎就是这群人的目的。
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说时迟那时快,先知醒过来了!一手掐住了眼前那名不够警觉的倒楣鬼咽喉。妈妈没有教你不知道危险性的东西不要太靠近吗?
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在武装份子领军者声明自己是友军的喊话下,先知认出了对方…不是别人,就是初代故事中和先知同属暴龙小队,外传作品《末日之战:猎杀悍将》的主角赛可!
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时间经过了将近30年,赛可明显的露出老态,而让先知最惊讶的是…赛可身上不复见过去穿着的奈米生化装。
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赛可只是淡淡的…但是显然充满怨愤的说,CELL剥了他们的皮,包含他在内所有穿着奈米生化装战士的皮。先知已经是最后一个还拥有奈米生化装的战士。从这段对话我们不难推测出…奈米生化装并不是想脱就能脱掉的东西,在故事中奈米生化装也被称为“战斗外骨骼”,是会和穿着者身体同化的存在。
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然而这个时间地点却不是适合促膝长谈,叙旧怀古的场合,赛可催促著先知和他们一起行动,先脱离CELL的势力范围再说。
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在奈米生化装系统再启动后,我们可以透过先知的视野看到许多资讯,一些过去的资料也会渐渐解开,并收集到新的情资。这时系统出现的条目中,就是关于“先知”以及罗伦斯.巴恩斯的资料。这无疑可以让小编这种没玩过前作的人快速了解状况,对剧情有兴趣的话不妨多停下脚步读读内容。
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之前玩到这里时我还没感觉到什么鲜明的疑问,但是在考据过前作故事之后,有一个疑点就很明显了。在二代中,罗伦斯.巴恩斯其人应该已经自杀身亡,“先知”已经是阿卡特兹穿着著奈米生化装,加上一点先知残留的意识。那么3***始时,这个不管怎么看都是巴恩斯本人的先知是怎么回事…?或许2代详细故事中有交待?也或许在3代小编还没玩到的故事中有关连吧。
为了脱出CELL运输船,先知也必须协助战斗,毕竟现场战斗力最高的就是先知本人了…即使赛可只先借给他一把小手***。不过这完全没有问题,毕竟穿着奈米生化装的先知,肉体本身就已经是一个超级战士!
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在一段不长不短的战斗后,赛可汗先知脱出了运输船,回到了陆地上。映入先知眼帘的陌生大地,不是别的地方,正是“纽约”。在与Ceph的大战之后经过了24年,由CELL统治之下的纽约。
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这时赛可才正式向先知解释他的目的,赛可目前隶属于一个反抗CELL的反抗军中,他们抗拒CELL垄断能源之下进行的高压统治权,打算以摧毁能源的方式,结束CELL的统治回到自由。而作为CELL研究对象,正被拔除奈米生化装当下的赛可,因为反抗军的援救得以生存,抱着对CELL的怨恨而加入反抗军阵容中。
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反抗军与CELL周旋已久,但是不但找不到突破口,甚至处于节节败退之中。因此他们需要一个可以打破情势的强力盟友,一个英雄,所以他们将脑筋动到拥有奈米生化装的最后一人,也就是先知头上。然而先知因为Ceph主脑让他预见的幻象…认为CELL不过只是小问题而已,Ceph的威胁并未远去。
不过先知也同意,不论CELL正在图谋什么,他可以预见那是将毁灭世界的愚蠢行为,因此决定和反抗军合作,以阻止CELL为优先。
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在赛可带着先知与反抗军的后勤指挥克蕾儿接触时,她却讶异于先知身上大量融合的Ceph组织与机械。对于牺牲众多兄弟只是为了带回这样一个“怪物”她不能接受。
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然而反抗军中的另一名首脑份子就不是这么想的,他认为先知正是打破目前情势必须的人物。这人不是别人,居然就是哈格瑞夫生化公司过去的CEO,开发出奈米生化装的罗许。
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反抗军打算推翻CELL的统治,赛可想找出剥他皮的人进行复仇,先知则一心想真正打倒Ceph首脑,完成未完的使命,而罗许…?在各怀心思之下,我们操作著先知开始深入三部曲所述说的战斗漩涡之中…
◎CELL与Ceph,剧情模式的主要敌人
在《末日之战3》故事前半,我们主要对付的敌人是CELL企业的私人部队。由于掌握了浩劫之后的唯一能源,CELL得以处于高压姿态统治世界。对于反抗者,CELL会以垄断的高科技武器,以及私人部队加以摧毁。如故事前期与赛可行动时,就会经过一个CELL设置的飞弹塔。
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这个飞弹塔会摧毁侦测到所有对于CELL来说“不法”的东西,这段剧情中我们必须控制先知,善用奈米生化装的隐型能力穿梭,找到强力武器去毁掉飞弹塔。
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CELL的私人部队人员虽然装备精良,不过基本上还是普通人。以先知强大的作战能力对付,只要不是一次暴露在过多的火力之下,大体上对付起来是很轻松的。
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比起之后的另一种敌人Ceph,人类的CELL部队动作也比较迟缓容易判断,灵活性也不高。不管是要隐型接近或是正面狙杀,对付方式非常多。
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随着剧情推进,先知在反抗军的计画下摧毁了CELL的水坝发电厂…却因此发现了CELL冒险进行的傻事-“囚禁并利用Ceph主脑”。而更糟糕的是因为先知的行动,Ceph主脑从拘束之下被解放出来,再次开始行动。
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赛可:“你预见的景象若是真的…那是不是表示世界末日到了?”
先知:“不对,这表示这混蛋的行踪暴露了。这表示我可以杀了他。”
然而对先知来说…这样只是刚好而已。毕竟他满脑子都是想要真正解决他认为还在生的Ceph主脑,现在确定了位置…表示他可以确实的“杀掉”目标。
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Ceph主脑再现之后,先知主要面对的敌人将会从CELL部队的士兵转为Ceph生物。这些生物比起人类士兵强韧许多,种类上也有许多差异。
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有些有着灵活的高速,有些和人类一样会使用武器进行攻击,有些则拥有巨大的体型、坚韧的装甲以及毁灭性的火力。Ceph根据种类不同有着差异特性,以及对应的攻略方式。
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虽然身体上的大部分比起人类坚硬,但是Ceph生物也有着明显的弱点。像是装甲士兵的弱点是头部与背部,高速的潜行者打掉头部装甲后会露出柔软的弱点等。针对弱点进行攻击才能有效率的打倒Ceph对手。
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虽然主要对手换成是Ceph,不过CELL并没有完全消失,还是有许多CELL部队在地面上与Cepha且战且走。因为CELL公司启动了一举毁灭Ceph…或者会连地球一起也毁掉的手段,“火星高升计划”。该死的是这时CELL士兵不会因为有共同的敌人就不猎杀先知,所以依旧是看到什么杀什么的游戏旅程…
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不管是CELL部队或是Ceph生物,单兵特性有所差异的同时,布阵上也相当具挑战性。如果只是提着***横冲直撞,一不小心被远程集火或围殴致死都是常有的。奈米生化装只是让先知成为超人战士,而不是无敌的神。因此善用奈米生化装的机能战斗是很重要的!
◎执行战术的关键系统“战术面甲”
在教学模式中,我们学会了“战术面甲”的基本功能。而随着游戏进行,会渐渐发现,战术面甲可以说是整个游戏中使用最频繁、地位最关键的一个系统。不管是开战前的战术拟定,探索时用来搜索周遭,或是战斗中进行锁敌、入侵干扰等,全部都要透过战术面甲。
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打开战术面甲后,如果侦测范围内有敌人反应,就会看到一个透明显是的倒三角形符号。将准星对准,扫描一段时间之后,就可以从面甲看到这名敌人的详细资讯,并将敌人定位在画面上。
被定位成***倒三角之后,即使关掉了战术面甲,也可以直接在视野中看到这个标记,对于在战斗中掌握敌我位置方便许多。不管是要兵来将挡,还是准备匿踪暗杀,位置情报都是非常关键的。
除了敌兵的资料与位置外,场景上的物件,如敌人掉落的***枝、补给弹药的箱子、可取得的情资,甚至到射击出去,可以拾取回收使用的箭矢,都可以用战术面甲找到并标定位置。标定后一样在不开启面甲的状况下也能看见标记。
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本作新增的武器狩猎弓虽然优点多多,但是也有着最大携带箭矢量不高的缺点,不把射出去的箭尽量回收,很快就会无箭可放。
而入侵机能更是推进游戏不可或缺的重要关键,锁住的门、布满地雷的路径、守住路口的自动机***塔等,有太多必须靠入侵机能才能通过的情况。
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场景上这种红色三角锥型的物资箱,里面常常有着强力武器,或是能升级奈米生化装的资源。要开启这种物资箱,也必须透过入侵解锁。
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主线剧情方面要使用入侵的环节更是多不胜数,而且其中有一些要求的速度和正确性实在是不低,反射神经不够快要跟上可能会稍嫌吃力…像是这个总共有六个节点,每个跑起来都相当奔放的入侵波段。
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整体来说,只要不是处于战斗中,开着面甲可以说是好处众多。坏处大概只有唯一的一点,就是没办法进行攻击动作,不过开着面甲的状况下,有敌人绝大多数也都能先发现而先手攻击,所以探索中我很习惯常驻开启面甲,东看西看,同时也能少漏掉一些东西。
◎***枝与狩猎弓
作为一款FPS游戏,***枝自然是先知在《末日之战3》游戏中的主要战斗手段,游戏中前前后后有会接触到不少***枝。不过要说这一作中最亮眼的武器什么?那绝对是…狩猎弓!!
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赛可:“拿去,试试这个。”
先知:“一把…弓?”
赛可:“对,可以让你变成隐形无声的杀人机器。这装备你喜欢吗?”
先知:“不喜欢。”
没错,在这个子弹光束乱飞的年代,还跟人家用原始的弓箭,反璞归真也不是这样搞吧~前提是这把弓真的“原始”的话。在游戏初期就由赛可交给先知的这把弓,从赛可的话中得知,不但有着足以阻挡犀牛的冲击力,还能用来精准的发射炸药与各种箭头。但是最重要的一点是…它射击起来隐形无声,不会让先知从隐形状态中现身!
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具体在游戏中使用的威力,对上CELL部队的人类敌兵,不管射到哪里基本都是一箭放倒一个,有时从小缝隙射中大腿也行…
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拿着弓之外的***械,虽然也能使用奈米生化装的隐形机能,但是只要一开***就会短暂从隐形之中现身出来。如果是在敌兵的视野范围中,就会成为集火的靶子。如果是用弓箭的话…堂堂正正走上去一箭把人放倒,也只会让剩下的敌人惊讶与疑惑,但是找不到先知在哪。
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搭配隐形模式之后,使用弓箭杀敌简直是如入无人之境啊!只是还是得随时注意一下奈米生化装的能量是否足够,否则突然现身就好笑了。
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在需要迅速而安静放倒敌人的场合,搭配使用隐形与狩猎弓,真是会让人杀到上瘾。理解这点之后你也会和先知一样这么觉得:“我开始改变心意了。”
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后期主要敌人开始变成Ceph时,狩猎弓还是能有不错的发挥,但是就更要求精准。如果没有命中弱点处,Ceph敌人一箭未必会直接击杀,在前期对付CELL时就多让自己练习瞄准手感吧。
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持用狩猎弓时按下X进入整备接口,可以调整的项目有两个。其一是搭载箭矢上的“箭头”种类,携带量最大,高精准的“炭击箭头”是使用狩猎弓时最基本的箭种。这个基本的箭种可以配合另一个调整项目“拉重”改变威力,当拉重越强时,拉弓所需的时间会拉长,但是威力也会随之升高。
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“超级铝热剂箭头”在命中时不会造成伤害,但是会在黏住目标后一段时间引爆。这种箭矢在对附带有装甲的敌人时非常有效,能把装甲给炸下来。
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“电荷箭头”是一种命中时会放出电流的特殊箭种,带有震昏效果能定住大型目标的行动。命中水面时电流会透过水传导到附近的敌兵身上。
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最后一种箭矢“空爆榴弹箭头”顾名思义就是附有爆炸榴弹的箭矢,有感应式引信,在接近敌人时会自发引爆造成伤害。系统推荐使用这种箭矢对付移动迅速的敌人。
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前面提到的“拉重”共有低、中、强三个层级,低拉重时拉满弓只需要约0.5秒的时间,相对箭矢的威力也很低落。中拉重大约耗时1秒来把弓拉满,威力和速度上比较平衡,也是初期默认的速度。而强拉重则需要约1.5秒来稳定的把弓拉满,灵活性最低,但是箭矢威力将会非常可观。
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前面提到箭矢一箭能放倒一个CELL的威力,是以中拉重射出炭击箭头描述的。不过在了解狩猎弓可以调整拉重之后,我个人都以强拉重进行作战。
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这主要的理由有两点,其一是…箭矢的可携带量并不高,也不是每次放出去的场合都适合捡回来,像是下图中这种隔着地形的暗杀,就很难立即回收箭矢。所以每一次射击最好要能取最大效益。
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第二点则是考量箭矢通常是隐形状态中使用,可以有充裕的时间进行拉弓与瞄准,通常也不会进行快速连射,用强拉重去提升伤害就行了。
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需要特别一提的操作还有一项,就是把已经搭上弓的箭矢放下来,要按的是键盘上的“V”。如果已经拉满弓却发现情况不适合射击…理由可能是失去目标、隐形能量即将用尽、突然被其他敌人发现攻击等,大可先把箭放下来,寻找另一个机会。
除了正规的按V卸下箭矢外,直接按“1”切换成***枝武器,也等于把箭矢给收回,可以善加利用。
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虽然也有一定程度的正面战斗表现,但是暗杀以外的情况,用狩猎弓的效益并不怎么突出。毕竟如果都要正面对轰了,隐匿性就不是那么重要了。当然弓箭还是有着单发高威力的优势,但是不够高的连射速加上不理想的携带弹药,正面作战时还是乖乖使用***械吧。
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***枝的种类在《末日之战3》中无疑是丰富繁多,只是因为弓的表现太亮眼,有时会觉得用***太制式无味了些。虽然是未来科技,不过大致上《末日之战3》中登场的***枝特性,就是我们常在FPS游戏中接触的各大***类。冲锋***、突击步***、狙击步***、霰弹***、各种手***,加上一些榴弹发射器、火箭发射器等。
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只要是有玩FPS的玩家,对于这些***的特性想必都熟到无以复加…在《末日之战3》中这些***枝使用上最大的特色,就在于可以随战场状况调整配件与弹种这个系统。所以这里也不多花篇幅去描述大家都很熟的***枝特性。
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游戏中比较有趣的反倒是一些可以一时使用的重武器,像是CELL遗留下来的重机***座,或是从Ceph手上取得的高科技武器。重机***座和一些其他FPS中也会遇到的重机***类似,可以在台座上使用,也能用先知的天生神力拔下来趴趴走,弹药打光了就丢掉。
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Ceph武器则是在剧情上以及使用上都比较有趣的一部分。故事中先知为了继续这场与Ceph的战争,在身上融合了许多Ceph的零件,加上因为他与Ceph主脑间有某种连结的缘故,让先知可以连接并使用Ceph的武器。
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这些武器大多威力惊人,不过弹药量不多,携带时行动也不方便。而且要取得Ceph武器也不是简单的事情。有时候必须先透过入侵手段把对手一时震晕,之后在不破坏外装甲的状况下打倒,才会遗留下武器让先知使用。
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在连结Ceph武器时,玩家画面上显示奈米生化装的接口也会随之改变,仔细留心左上角还会显示“非支援硬件侦测成功”。明明不支援还能用,这相容性太强大啦。
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先知与Ceph之间的连结,也是《末日之战3》剧情中相当关键的一环。
◎奈米生化装的特殊机能
先知身上穿着的奈米生化装,又被称为“战斗外骨骼”,但是随着三部曲剧情推进…众人发现这并不只是一件战斗装备那么简单的东西。来到了《末日之战3》,由于CELL强行剥除战士们身上的奈米生化装,到了故事发生当下,先知身上的奈米生化装已经是仅存的一套。在Ceph威胁再度降临时,先知也成了唯一的对抗希望。
在玩家进行游戏之中,战斗所接触到的各种系统几乎都和奈米生化装脱不了关系。无论是强大的生命力、体力、机动力、入侵能力…等等,几乎都是来自这套战斗装的恩惠。不过具体上我们感受最深的机能,则是两个奈米生化装消耗能量启动的模式,“装甲模式”以及“隐形模式”。
“装甲模式”按下“Q”可以发动或停止,发动之后画面视野上会出现透明蜂窝状,感觉有如鳞片的特效。
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在装甲模式下,先知在受到攻击时会有更高的稳定性,被Ceph潜行者飞扑攻击也不会倒地。并且在遭受攻击时受到的伤害会大幅度降低,让先知有本钱正面和敌人的火力对轰。不过这只是减少伤害,并不是无敌…所以没办法仗着装甲模式大摇大摆乱晃。
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开启装甲模式中右下角的能量会渐渐削减,被攻击到时则会加快减少速度,一旦耗尽就会自动解除装甲模式。除了承受攻击外,装甲模式的另一个主要功能则是吸收冲击。游戏中有不少需要从高处落下的地形,而先知…是会摔死的。这时就必须在落地前开启装甲模式,将高处落下的冲击给吸收掉,好安然落地。
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另一个模式“隐形模式”,则是整个游戏中相当重要的一环。整体来说…因为可以进行暗杀、使用弓箭无声杀敌等,让《末日之战3》也很有匿踪游戏的味道,但是和匿踪游戏相比,《末日之战3》的隐匿轻松太多了,等于是内建光学迷彩的Snake。
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只要按下“E”,先知就会进入不可视的隐匿状态中,然后就算正面走到敌人面前,只要维持一定的距离就完全不会被发现。这个节奏与其说是一些匿踪要素的FPS,个人更觉得很像在玩《魔兽世界》盗贼隐匿的手感…
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隐匿之中靠近敌人的背面,就能对敌人使出暗杀动作“隐匿击杀”。这是可以对人型敌人一招毙命的攻击,只要不在视野内也不会惊动到其他敌人。后期对战Ceph时,也有部份敌人可以靠隐匿击杀放倒。
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虽然隐匿模式如此好用,但是也不是完全没有罩门。在使用隐匿模式时,奈米生化装的能量同样也会不断下降。如果先知在隐匿中进行移动,能量消耗将会更快,消耗速度与移动速度成正比。结果来说,隐匿时最省能量的移动方式,就是蹲下来慢慢走。当然也能开着隐匿跑动,但是很快就会把能量耗光。
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不管是装甲模式或是隐匿模式消耗钓得能量,只要解除模式,很快就会从周遭吸收能量恢复。需要长距离隐匿移动时,最好看准可以躲藏的掩体,在中途解除隐匿恢复能量。装甲模式也相同,必须考虑喘息的空间。
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而令人振奋的是,奈米生化装是可以进行升级进化的!在游戏中先知可以取得CELL遗留下来的许多“奈米生化装升级装备”,对自身的奈米生化装进行升级。
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取得的升级装备将会转换为点数,按下“H”开启升级接口之后就能以点数解锁奈米生化装的升级项目。同时可以装备的项目有4条的种类,垂直转动可以切换每一条中想装备的项目。每个垂直条共有4个可切换的项目,全部共16个升级项目可以进行组合。
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这些项目的内容包含延长隐形时间、加快隐形中移动速度、降低装甲消耗能量…等各种强化奈米生化装的效果。以点数解锁之后,每个项目还会有一些特殊的“修炼条件”,达成后才会完全解开这个项目的100%效果。像是提升战术面甲侦测范围的“威胁侦测器”,在对20个敌人进行标记之后才会有最大值50%距离延长的效果。
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另一个强化项目“弹开子弹”,则需要开启装甲模式吸收15000伤害后,才能让伤害缓冲从刚解锁的50%达到75%。这些类似成就的修炼项目通常也都是进行游戏必须经历的动作,熟悉起来对进程帮助极大。
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接口右方也有三个可以储存能力组合的快捷字段,可以让我们调整出适应各种状况的理想能力组合,再视战局进行切换。看是需要正面突破的能力、灵活隐匿行动的组合、或是最大化攻击火力等。想要有更多的能力组合,就必须收集更多的奈米生化升级装备。
◎多人游戏模式
单人剧情如此精彩,不过《末日之战》系列相当为玩家所关注的还有多人模式。
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小编进行这篇评测分享,距离游戏发售已经有些时间,不知道是否是热潮已退、时间不对或什么其他原因,几次上线都看不到什么《末日之战3》的多人游戏人潮。因此只有稍微测试了一下本次蔚为特色的“猎人模式”。
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多人模式之中有许多独立于单人战役之外的纪录可以挑战,***械配置也需要在进入游戏前于接口中先行设定。
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达成各种成就后也会取得不少帅气的兵籍牌…不过默认的国家兵籍牌中找不到我国啊,有点令人哀伤。
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多人游戏模式的种类繁多,以玩家之间各种规则的对战为主,说实在这对我个人的吸引力就少了点。对战规则举凡常见的死斗、团队死斗,到比较别出心裁的“战矛”模式、“猎人模式”等,算是相当丰富。
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其中猎人模式算是这次相当主打的一个多人对战,在游戏发售前就有不少推广造势。所谓的猎人模式中,玩家会被分成两个部份…“猎人”以及“CELL人员”。接下来就是一场你追我跑的躲猫猫。
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在单人战役中用先知大杀四方过后,大家都心知肚明,以CELL人员的装备想对抗奈米生化装的猎人简直是天方夜谭。更不要说这个模式下的猎人还开挂,能量不减常驻隐形!!CELL人员们光是战战兢兢的躲避逃窜就够了,还妄想反击咧…
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游戏的目的很单纯,猎人必须抓出所有的CELL人员然后猎杀掉,扮演CELL的玩家们则必须想尽办法存活下来,活的越久就能得到越高的多人游戏经验。
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哎呀,被发现了,膝盖…不,屁股中了一箭!!
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被抓出来的CELL成员则会直接转成猎人,加入猎杀剩下的CELL。此消彼长,CELL很快就会被全部抓光,基本上这个规则下是很难拖台钱的,相当快节奏就能结束一个回合,刺激感也相当足够,和一般的正面对战是不同的乐趣。
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其他多人模式方面…一来因为迟迟找不到有对手的关卡,二来碍于时间限制来不及进行评测,希望有心得的玩家朋友们不吝和大家分享。
《末日之战》一直以来被称为“显示卡杀手”,测试完《末日之战3》后…小编的显卡虽然没被杀掉,不过也确实感受到整部作品在光影与画面呈现上的精彩华丽、震撼十足。加上丰富深刻、峰回路转、刻划细致的剧情,以及活灵活现生动演出的众多角色,整体无疑是一场精彩的游戏飨宴。
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开头小编就提到,自己其实是本作才首次接触《末日之战》系列的玩家,所以比较没办法提出一些三作之间的异同点、进步或退步的比较。不过单论《末日之战3》本身,确实是一款在故事表现与游戏性上都令我相当满足的作品。
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在评测过程中,我一直想起去年分享的《极地战嚎3》,因为两者有许多节奏上接近的地方。都是以***械为主的FPS游戏,但是存在着非常好用的武器“弓箭”,都有着匿踪要素,也可以舍弃匿踪选择正面决战。《极地战嚎3》中用来观察敌情的“相机”,和《末日之战3》的“战术面甲”也有许多异曲同工之妙。
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(虽然《极地战嚎》和《末日之战》是同工作室开发的作品,但是《极地战嚎3》已经不是了)
不过两者的差异点自然也是不少,《极地战嚎3》有着更开放性的世界能探索,在匿踪层面的挑战性更高。而《末日之战3》的游戏进程比较线性单一,战斗时敌人的种类与强度都更加顽强,匿踪方面有着好用的隐形模式,战术面甲的骇客入侵也增加了游戏节奏的变化性。
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更不用说的还有两者舞台风格以及世界观调性的差异了,因此虽然每次开战前都会先开面甲观察,然后摸进去解决一些敌人,之后用弓箭放倒几个,最后用***械收尾…套路和《极地战嚎3》实在有点相似,不过玩起来全然可以感受到《末日之战3》独有的乐趣与魅力。
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对于系列玩家来说,这款为三部曲剧情画下句点的《末日之战3》,想必是自然不容错过的。而没有玩过《末日之战》系列的朋友也不必太担心,即使单纯接触《末日之战3》,也能感受到本作标榜的精美声光飨宴,以及精彩可期的末世剧情。
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Randal Du wrote:
作为一款累积了数作故...(恕删)
PC的平台版本居然只在Origin上卖, Steam之后会有吗?....
不想要多装1个平台...
有BUG 会一直当机 害我一直打大魔王 打完又当机 !!!!
从高中玩到现在(现在大4) 超感动!!!
Randal Du wrote:
及重要角色“赛可(Psycho)”
psycho 指的是神经病.,所以这里不是他的本名,只是?称..
没有人会用psycho做名字的.......
TimSmith wrote:
psycho 指的是神经病.,所以这里不是他的本名,只是?称..
没有人会用psycho做名字的.......
下面一点有提他的本名啊,Michael Sykes。
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我二代都没破完呀
那外星人太恐怖啦....
Ouken wrote:
不~我二代都没破完呀...(恕删)
二代还好啦..善用隐形就好了 (我比较爱暗杀)
秘诀就是先隐形、瞄准、解除隐形、射杀、再次进入隐形
重点是解除隐形、射杀、再次进入隐形这三个状态的动作速度要够快
二代比较头痛的是pinger (三只脚、三角形巨大身体),要一直绕到他身后打他蛋蛋
(那感觉超像蛋蛋~
反正秘诀就是所有弹药火箭炸弹随时都补满
(绝对可以,不需要***程式的帮助,我就算选到最难的超人类战士等级都还是可以弹药全满偶尔还会多带一把HMG结束当下关卡,多杀几个敌人捡他掉下的弹药就花不玩了,也不用去用到弹药箱)
有个关卡是夜间露天场地打一堆异形,最后要打Pinger,打完要到VTOL飞机会合然后Hargreave侵入通讯频道要Alcatraz侵入Ceph的管子(sorry我想不起来关卡名称),那比较难,用手持***戒打Pinger会打得很辛苦,秘诀是4枚火箭打蛋蛋或是将7颗C4炸药贴在他的必经路径的地面(多观察一下就知道他的必经路径),然后等他站到炸弹上面就引爆。(多次实验的结果是七颗C4同时引爆就可以炸死Pinger)
后来找到的关卡场景图片(登入后即可检视图片)
二代最后一关会隐形的异形........就用暗杀就好了,隐形摸到他身后往他脖子一摸就好了,很难,但是用***打更难,因为他们的动作太快了。
三代......我也还在奋战中,我还没玩完,遇过最多节点的破解剧情就是这一关(借用版主的图片),(登入后即可检视图片)
只能说那个入侵破解的部分真是.........超级热情奔放的,这一个让我卡了两个晚上
第三代到后面可以使用异形Ceph的武器的时候,会遇到一种丢在地上跟人差不多大的的红色大电池,那可以帮异型武器无线充电,只要站到电池旁边就会帮异形武器还有nano suit充电了,千万别用来帮自己的nano suit做超级强化,因为,帮自己的nano suit超级强化后,那颗电池会死掉,但是nano suit的超级强化状态也还是会消退,而且消退的很快,所以,还是觉得留着电池帮异形武器充电比较实在,因为异形武器的火力真的很强
1/2/3代的差异.........我想就是Psycho ,Psycho 在1代时的长相真是超级杀的,一看就知道这家伙是狠脚色,而且是个超不守规则又超爱讲脏话的火爆激进派,到了三代居然变胖了,也不像原本的长相了,有点不习惯
Psycho (Crysis)
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Psycho (Crysis Warhead)
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Psycho (Crysis 3)
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其他就是第一代一开始就拥有武器的所有的可更换零件(应该是吧,PC版的CRYSIS第一代是好久以前的事情了,我最近重玩PS3版的CRYSIS第一代是这个样子的)、不会自动捡弹药、nano suit拥有三种功能可切换(装甲、隐形、力量),有较贴近现实世界的夜视镜功能(打开夜视镜后整个画面是萤光绿色),第二***始会自动捡弹药,武器附挂变成需要?集才会拥有,nano suit变成只有2种功能可切换(装甲、隐形),力量模式则是随时都可以用,不需要特别进入力量模式,也多了nano suit的upgrade,要用杀掉异形后?集的异形材料点数来帮nano suit做升级,夜视镜功能升级成Nano Vision,画面像是热感应,到了三代,nano suit的upgrade变成是要捡箱子
另外,1/2/3代的共通点,除了主角是身穿nano Suit的家伙以外,就是剧情中一定会有某段剧情是要通过阴暗的隧道
2***头时,队长Prophet一开头就自杀了,到2代后期才以藏身于Nano Suit中的灵魂来辅助Alcatraz,但Nano suit中的肉身是Alcatraz,到了三代时,Nano Suit中的说话声音居然直接换成原来的队长Prophet的声音,这让人很纳闷Alcatraz到底怎么了,到了三代,其中的肉身到底是谁??
不过后来档案中有纪录,Alcatraz受到无法复原的损坏,完全无法修复,所以已经封存在云深不知处了。
我突然发现,末日之战三的制作小组太有才了
要一边构思剧情,又要把画面做到完美.....
一般来讲有剧情就没画面,有画面就没剧情
末日之战上看不到..
不用想太多,因为能做的很有限。
GSX-R1 wrote:
我突然发现,末日之战三的制作小组太有才了
要一边构思剧情,要又把画面做到完美.....
一般来讲有剧情就没画面,有画面就没剧情
末日之战上看不到..
没错,而且我觉得最赞的是........
CRYSIS 从第一***始就拿到一个效能杀手的封号,只要所有特效全部打开,运作效能就钝到要死,第二代的PC版也是这样(我的萤幕分辨率是),但是第二代与第三代的PS3版直接将画面冲到1080P,却也不会太顿,而且画面一样华丽,别忘了与PC对比来说PS3是多么老旧的主机,我觉得这是最厉害的地方
所以,会很期待未来PS4硬件上市的时候他再次推出CRYSIS全系列的升级版甚至是第四代