无双大蛇z谁最厉害_百度知道无双大蛇Z名词详解_百度知道无双大蛇2_百度百科
《无双大蛇2》(Musou Orochi 2)是Omega Force开发的无双系列游戏之一,于日在日本发售,为《》系列的新作。该游戏剧情发生在《》之后。故事背景为英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回到过去。
无双大蛇2游戏背景
本作描述在与的战斗结束之后,在无双武将们的努力下,成功将远吕智所创造的粉碎,让
三国、战国与各自回归本位。[1]
在与《 魔王再临》[2]
中的真蛇远吕智结束战斗的数年后,这份和平再度被打破,随着巨大怪物妖蛇的突然出现,城镇纷纷遭到袭击吞噬,整个世界再度陷入一片浑沌之中,同时妖魔们更聚集在秘密复活的魔人之下,并呼应妖蛇的行动不断袭击人们。
在这场集结了妖蛇与妖魔之乱的混战中,众多的武将们一一被打倒而下落不明,幸存的人们虽然超越国家的隔阂限制集结在一起共同抵抗妖魔军,但在妖魔军与妖蛇的强大力量之下,却只有不断重复败北的命运而已。就在这样绝望的状态下,幸存的豪
无双大蛇2新登场人物一览
杰、与三人立下拚死的觉悟与仅存的伙伴们一起出发寻找对抗妖蛇的方法。但是妖蛇过于强大以至于队友全部阵亡,三人也处于被妖魔军包围的绝境。此时,拥有时空穿越之力的仙人辉夜姬下界拯救三人并将其带到安全区域(阵地)。也道出了可以通过返回过去改变未来从而壮大讨伐军力量的方法,同时为了能救出在战斗中死去和被妖魔操纵的其他同伴,三人开始了回到过去的时光之旅…
无双大蛇2角色设定
在本作中,原《真?三国无双》系列、《战国无双》系列登场的角色以及《无双大蛇》、《无双大蛇 魔王再临》及《无双大蛇Z》登场的原创角色都会参战。还有从《无双大蛇2》开始参战的新角色。可使用角色数量达到了系列最高的132人。
此外,本作还有无双系列以外作品的角色登场,分别是:《》系列的、《》的、《》的、《》系列的以及《》系列的。
3章“樊城之战”通关
3章“长坂之战?改变后”通关
1章“上田城之战”通关
3章“樊城之战”通关
3章“潼关之战”通关
1章“南郡之战”通关
1章“洞口之战”通关
2章“许昌之战”通关
2章“定军山之战”通关
3章“虎牢关之战”通关
3章“虎牢关之战”通关
2章“姊川之战”通关
1章“洞口之战”通关
1章“夷陵之战”通关
4章“长筱击退战”通关
3章“樊城之战?改变后”击破郭嘉并通关
3章“长坂之战”通关
4章“合淝之战”通关
1章“小田原城之战”通关
2章“三方原之战”通关
3章“本能寺之战”通关
1章“上田城之战”通关
2章“长谷堂之战?改变后”通关
1章“洞口之战”通关
1章“长筱之战”通关
2章“洮水之战”通关
3章“长坂之战”通关
2章“定军山之战”通关
1章“小田原城之战”通关
3章“长坂之战”通关
1章“小田原城之战”通关
1章“长筱之战?改变后”与练师会合并通关
3章“阳平关之战”通关
2章“定军山之战”通关
3章“阳平关之战”通关
3章“成都之战”通关
3章“成都之战”通关
1章“夷陵之战?改变后”通关
2章“南中之战”通关
3章“街亭之战”通关
4章“小牧长久手之战”通关
2章“手取川机巧战”通关
2章“许昌之战?改变后”通关
2章“长谷堂之战”通关
2章“许昌之战”通关
1章“夷陵之战”通关
1章“牛头山之战”通关
2章“九州之战”通关
速1章“夷陵突破战”通关晋
3章“虎牢关之战”通关
3章“潼关之战”通关
1章“洞口之战”通关
1章“上田城之战”通关
4章“洛阳攻略战”通关
1章“上田城之战”通关
2章“定军山之战”通关
1章“长筱之战”通关
1章“长筱之战”通关
2章“洛阳之战”通关
3章“本能寺之战”通关
3章“本能寺之战?改变后”通关
3章“大坂城之战”通关
2章“许昌之战”通关
3章“雒城之战”通关
1章“夷陵之战”通关
2章“定军山之战?改变后”通关
3章“大坂城之战”通关
刀+二挺拳铳
2章“洛阳之战”通关
3章“本能寺之战”通关
3章“阳平关之战”通关
1章“长筱之战”通关
1章“长筱之战”通关
2章“凉州之战”通关
3章“阳平关之战”通关
3章“夷陵救出战”通关
3章“成都之战”通关
3章“潼关之战”通关
2章“长谷堂之战”通关
1章“上田城之战”通关
1章“小田原城之战”通关
1章“洞口之战”通关
2章“姊川之战”通关
巨大手里剑
2章“许昌之战”通关
3章“寿春攻略战”通关
2章“姊川之战”通关
2章“凉州之战”通关
3章“广宗之战”通关
2章“许昌之战”通关
2章“长谷堂之战”通关
妖气玉+鬼之手
1章“洞口之战”通关
2章“兴势山之战”通关
1章“小田原城之战”通关
3章“长坂之战”通关
2章“关原之战”通关
3章“贱岳之战”通关
藤本 たかひろ
1章“寿春之战”通关
2章“九州之战”通关
1章“小田原城之战?改变后”通关
2章“南中扫荡战”通关
3章“潼关之战?改变后”通关
3章“大坂城之战”吕布败走前使用貂蝉与吕布邂逅并通关
3章“成都之战”通关
2章“剑阁之战”通关
3章“广宗之战”通关
2章“南中之战”通关
2章“南中之战”通关
2章“姊川之战”通关
4章“真?古志城大决战”通关
2章“关原之战”通关
钓竿型宝具
1章“寿春之战”通关
4章“真?古志城大决战”通关
巨大两手剑
3章“本能寺之战”通关
3章“樊城之战”通关
1章“寿春之战”通关
4章“真?古志城大决战”通关
前田沙耶香
2章“关原之战”通关
4章“真?古志城大决战”通关
4章“火口决战”“真远吕智讨灭战”
“真?古志城大决战”任意一个通关
藤本たかひろ
4章“火口决战”“真远吕智讨灭战”
“真?古志城大决战”任意一个通关
2章“洮水之战”通关
2章“姊川之战”通关
序章“妖蛇讨灭战”通关
4章“火口决战”“真远吕智讨灭战”
“真?古志城大决战”全部通关
4章“火口决战”“真远吕智讨灭战”
“真?古志城大决战”全部通关
2章“许昌之战”通关
2章“姊川之战”通关
风舞小太刀
2章“长谷堂之战”通关
2章“定军山之战”通关
2章“九州之战”通关
2章“关原之战”通关
衍生版本角色
1章“上田城夺还战”通关
无双大蛇2 Special
2章“江东之战”通关
无双大蛇2 Special
3章“阳平关防卫战”通关
无双大蛇2 Hyper
3章“宛城之战”通关无双大蛇2 Hyper
速1章“夷陵突破战”通关真?三国无双6 帝国卷轴闪8章“小田原城决战”通关 无双大蛇2 Ultimate力7章‘仙界防卫战’通关无双大蛇2 Ultimate速7章“仙界动乱”通关无双大蛇2 Ultimate闪7章“仙界逃亡战”通关无双大蛇2 Ultimate铊力无限模式通关无双大蛇2 Ultimate霞雾月刀速2章“兖州之战”通关 生死格斗 5
长剑力2章“徐州之战”通关托托莉的工作室短剑+盾技2章“辽东之战”通关灵魂能力 5
无双大蛇2物品道具
以下是无印版所有的武器属性。最后六种为稀有武器属性。
使敌人着火,持续受到伤害
烧血速度远不及前作,可以无视,除非对视觉效果极度执着
冻结敌人,一段时间不能行动
最大意义在于使得后续招式造成不浮空伤害,不过这次无双会解冻,还有不少招式对空伤害不会减少(比如关平的无双),所以对于不少人而言就算主力技会浮空也没必要装,另外如果没控制好在收招时敌人解冻反而会造成危险,尤其是无双武将解冻后立刻无双,还有一些可以把人推走的招式被冻住也会帮倒忙
使敌人气绝+造成比例伤害
气绝以后如果再中气绝依然保持气绝状态,除此之外招到其他攻击都会浮空或者吹飞等。与炎冰斩风复合的话落雷的视觉效果会消失,但不影响气绝的发生,10级对敌将固定扣血6.25%。比例扣血有20帧左右的冷却时间
攻击破防+造成比例伤害
民工属性。部分效果技远距离会出现有比例扣血却没破防的奇葩现象。
一定几率下对敌兵即死+造成比例伤害
即死率比较低,但兵长或者副将这种“高级杂兵”也有效,属性等级与即死率无关,只和比例扣血大小有关,
吸收敌人体力
民工属性。大部分角色在高防御下装了这个属性只要小心点几乎死不掉。换人打法,强力角色或者适当使用障眼法或者技术够硬的话可以不装,但打起来还是要比较小心,开荒期或者想低等级刷修罗的话还是装吧。对全部角色都适用,当然吸生效率有大有小
吸收敌人无双
其实也是对全部角色适用的,本作无论是T技还是无双都是强大的保命输出手段,闪型人物的话影技也会消耗无双,所以绝大部分人都需要这个(部分情况可以用某些可以回复无双的道具和技能来替代)
攻击速度上升
不仅对普通攻击和C技有效,连T技和无双也有效。会造成部分攻击判定微妙的变化,部分视觉效果消失,部分按键受付时间变短(尤其是战国人物和旧模组人物容易造成C技出错)。还有最令人不爽的情况当然是神速加快后导致部分攻击间隙如果小于冷却时间就会减少一次比例扣血(比如庆次T技,曹操C6),但这种情况不多。主要是本作不装神速有些人的攻速让人没法接受,所以绝大数人还是需要的
击破敌将时一定几率下获得[韦?天靴]的效果
击破敌将时一定几率下出现[桐箱](武器)
开荒时需要。刷武器必备,是击破类里用得最多的属性。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择
击破敌将时一定几率下出现[玉手箱](装备道具)
一般来说全道具20很容易达成,所以用的不多。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择
击破敌将时一定几率下出现贵石
这个几率比较低,一般还是选择合体技来刷贵石。注意不要和其他几个开荒属性一起装,按情况选择
普通攻击威力上升
可以和旋风诱爆波击配合使用,不过普方一般都会被防,而且加成太低,一般用不到。单独装备时加成一般是20%左右
C攻击威力上升
和地击情况类似,加成不突出作用面也不广,不过因为风属性能让C技破防所以用得比地击要多些。单独装备时加成一般是20%左右
无双乱舞/无双奥义威力上升
针对无双强化的属性,加成大,其中战国人物奥义发动时所有攻击都能享受加成。单独装备时加成比一般是30%左右
骑乘攻击威力上升
和地击情况类似,加成不突出作用面也不广,不过对于全程马战的打法来说格子一般都有多,所以这属性有时倒是能上镜。另外,本作中天击地击对乘骑攻击无效。 单独装备时加成一般是20%左右
特殊技攻击威力上升
针对T技强化的属性,加成大,单独装备时加成一般是30%左右
对空中敌人威力上升
本作对空伤害可以说无规律可寻,有些浮空伤害会减半,有些不会,对些甚至还比地面伤害高(比如本多的无双奥义),而破天能生效的招式同样不好判断,并不是看起来对空就肯定生效的(如赵云EX无效),也不是看起来不对空就肯定无效的(比如司马懿的无双)。加成不突出,不过比地击用的多一些,单独装备时加成一般是20%左右
射击和冲击波威力上升
本作大部分主力技都是效果技,包括大部分三国人物的无双,即可强化效果类C技,T技,又可强化无双,所以作用面很广,而且加成大,同类属性里用得最多的之一。不过也有部分效果技波击完全无效。单独装备时加成一般是30%左右
加快熟练度的上升
本作熟练度上升很快一般用不着
加快武器熟练度(驯染み)的上升
驯染上升很慢,所以很实用,如果你没有买DLC关卡神速击破战的话大部分人开荒必备了
判定线变长
这个属性让人很摸不着头脑,不同的人物,不同招式,甚至不同的武器加成都不同,没啥规律可讲,只能一个个人,一把把武器试过来
加长连段持续时间
无印版可以无视,ultimate版有时会用到
击破敌人时一定几率下出现小卷物
增加获得经验值
练级的话一般带妲己足够,或者ultimate版的无限模式
对敌武将攻击力上升
加成不大但作用面最广,除非在格子紧张时和加成比它高的极击乱击打架,否则一般都用这个比较实惠,和波击一样是同类属性里用得最多的之一。单独装备时加成一般是20%
大部分攻击命中敌人时在敌人身上出现有一定威力系数的爆炸效果
对地无硬直,不过对空有硬直,本身手短的角色可以靠诱爆来防止远处小兵的跳斩,不过把空中敌人炸远了同样会造成部分站桩攻击连丢(如月英C6EX)。和旋风的区别是旋风即刻发动,而诱爆是要打到人才能发动,好处是不少本身小威力多判定的招式每一下都能引出诱爆使得整体威力大增,比如影技。和旋风一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无。攒合体槽比旋风更快。一般一整招里的每一式都能带诱爆
发动大部分招式时出现有一定威力系数的旋风效果(有些招式本身没有攻击判定也能对前方使出旋风)
无硬直,可以把范围内的敌人稍稍往前推,所以配合大部分人物普方的向前移动性使得对空连击更简单稳定,但缺点是会造成部分站着不动的攻击打丢。旋风是本体招式的延伸,包含招式本身的一定特性,所以部分需要命中敌人才能发动后续式的招式,旋风的判定命中敌人同样可以发动后续式(如女忍C2),此外还有一些本身没有攻击判定的闪型T技BUFF也可以带出旋风,然后影技取消(如玉子的T技),使灵活性大增。和诱爆一样,波击有效,对应普方或C技或乘骑攻击或T技,享受地击或天击或骑击或极击的加成,虽然本身威力系数低所以加成不明显但也聊胜于无。对攒合体槽帮助较大。除了普方,一般一整招里不能每一式都带旋风
攻击时真合体技专用槽回复量增加
效果非常显著,只需要350连击左右合体技即满,要求比不装的时候一半还少,合体技流必备
发动普通攻击时追加分身
让人看不懂有什么存在意义,对连击数和伤害都没有任何提升
无视体力余量,发动真无双乱舞或无双秘奥义
真乱舞自带的炎有时会受武器属性上的炎加成,不过有时不会,再加上那点加成实在太可怜,忘了吧。对于三国人物,本身作用和乱击类似,单独装备时加成一般是25~40%不等,作为金字属性,和一或二个同时生效的属性一起加也不容易对它原先的倍率产生影响,但如果和3个或以上一起装的话还是会降低的,简而言之,已装备波击和勇猛时想进一步提升无双乱舞输出,天活和乱击之间优先考虑天活。对于战国人物,天活能让起手式的气绝光圈威力大幅提升(比乱击加成高,单独装备加成大约为1.5倍),结束式的吹飞光圈变为秘奥义特有的结束式(Z53人物其实就是原作中的皆传动作,当然严格来说本作中没有皆传这个概念),不过其他招式貌似无加成,皆传实用的也不多,所以从实用性来说战国人物一般装乱击不装这个,但是对一些秘奥义结束式带属性的角色很有必要装(如牛鬼),当然了大部分人皆传视觉效果大赞,可以装着刷时毛值
无双满槽时全攻击带武器属性效果
不能改变双吸属性的发动时机,诱爆旋风有效。由于比例扣血冷却时间的关系具体表现就是装个天舞大部份角色的普方攻速下一方有比例扣血一下没有,导致天舞的输出不稳定的,不过这不影响天舞在大蛇里BUG般的地位,尤其是对于无需无双即可取消的速型人物,而且和诱爆旋风配合效果倍增
以下是ultimate版新增武器属性,需要在故事模式神镜篇或无限模式中获得对应宝珠
获得炎和雷两种属性效果
顾名思义炎和雷二合一,10级后也可以达到雷10的6.25%比例扣血效果(同名属性不管单体还是连体都不能叠加,比如你带了炎雷,再带雷是不会增加比例扣血的,再带三极也只会多个冰属性,炎和雷不会有任何改变)
获得冰和雷两种属性效果
获得炎和风两种属性效果
获得冰和风两种属性效果
获得雷和风两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用
获得炎和斩两种属性效果
获得冰和斩两种属性效果
获得雷和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,不过又因为没有风,所以比另两个同类略逊
获得风和斩两种属性效果
原理同上,因为有两个都是带比例扣血的属性所以比较实用,又因为配合三极正好凑满5大属性,所以对于视觉效果很执着的朋友来说这属性是同类里最受欢迎的
获得炎,冰,雷三种属性效果
原理同上,唯一一个三胞胎属性
空中攻击威力上升
需要自身在空中时才能生效,至于伤害判定在空在地无所谓(如吕布JT,信长C1皆有效),自身落地就无效(如赵云JT和一大堆砸地JC都无加成),同波击乱击极击属于高等加成类型(如果某招和这几个属性中的某几个皆可生效时,单独装备一个的时候加成是一模一样的,比如对于个全程在空中的效果类JT,你装波击空击极击的效果是完全一样的),新增JT以后空战场合变多,不少招式都用得上,因此实用性尚可。单独装备时加成一般是30%左右
击破敌将时一定几率获得稀少石
平时经常用用合体技的话,稀少石在游戏中后期一般都不会缺,没什么必要用这个属性
击破敌将时一定几率获得桃
除非这人吸生效率很差,不然完全用不到
击破敌将时一定几率获得仙酒
除非这人吸活效率很差,不然完全用不到
达到200连击获得战神之斧的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,逆天程度无需多言,在加上Ultimate新增武器攻击力大增,对有些角色来说装了这个比装天舞还恐怖
达到200连击获得战神之铠的效果
达到200连击的倍数时(400,600,800hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人约等于把修罗变成困难了,自然也是很强大的防御型属性,不过有更强大的属性可以替代它
达到500连击获得华佗膏的效果
达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,虽然对连击数要求高于前面几个,不过500连击对不少角色依然压力不大,对他们来说装了这个双吸全能省了
达到500连击获得玉玺的效果
达到500连击的倍数时(hits)也会获得,鞭尸有效,容易打出高连击的人等于是能全程无限无双了,如果想体验什么叫丧心病狂的话可以再带个天舞让无双和T技带属性
攻击速度降低,C技可崩防
注意只是崩防不是破防(风属性是破防),打出天系stun再次挨打会浮空,对于大部分三国类C3和战国蓄力型这种最后段才出属性的C技有一定作用,但是崩防能带来质变的角色不多,主要对一些崩防以后可以一套打出高伤害或者更容易全中的角色比较有用,副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛崩之间的孰优孰劣自行斟酌
攻击速度降低,C技会心一击
和技型闪型的会心一击作用相同(不能再和技型闪型自带的会心一击叠加),加成比波乱极空更大,可以达到40%左右,其实部分T技也带C技特性的,可以带会心一击和天击,判断起来只要看T技打到人有没有会心一击的视觉效果即可。副作用也很明显,不同人物性能不同,和猛?之间的孰优孰劣自行斟酌
收到的伤害翻倍,C技可崩防
效果同重崩,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高难度再说吧
收到的伤害翻倍,C技会心一击
效果同重?,不过副作用不一样,低等级打高难度的话,伤害翻倍不好混,要用的话等高难度再说吧
击破敌人时掉落物翻倍
武器,道具,宝珠,素材,缘,贵石皆2倍,喜刷刷神器
攻击打中敌人有一定几率发生镰鼬
镰鼬可以打出硬直,本身的威力系数大于旋风诱爆,甚至比普方还高,此外还自带3级左右的斩属性,从效果上来看很美好,不过由于不是必发动,而且发动几率很一般,所以未必有旋风诱爆来得靠谱
体力槽全满时所有攻击附带全属性
比天舞的好处在于T技和无双也能带属性使得暴力程度完胜天舞,坏处在于满体力没有满无双那么好控制,当然你如果配合一些强大的回复手段或者无敌BUFF,或者用一些可以轻易无伤的强大人物那就不用担心这问题,另外在无限模式配合4个无双减轻的话比天舞实用得多(1.02以下版本没修正无限无双BUG时候和天舞其实没什么区别)
体力槽一半以下时所有攻击附带全属性
等级很高不会被轻易秒杀的话可以故意卖半血一试,不过不如带点回复类属性用天攻来得省事,因为不是满级的话升级是会回满血的。。还有些自带百击体力的人控制起来就更麻烦了
贵重品入手
难度必须为困难或以上故事模式或是自由模式都可以入手2人游玩可以入手,必须其中一方达到规定击破数,双方击破数分开计算每个道具都有几个指定人物,只要把其中一位设定成队员即可不需要操作指定人物战斗条件为1000人斩/1500人斩/2000人斩,达成后再击破1人就会掉落道具满足条件时会出现“贵重品?见!”提示,道具会掉在操作人物脚边/在敌人倒下的地点出现金玉手箱也能在无双战场模式编辑过的关卡获得,弓兵多,骑马兵多或是敌方士气高昂的关卡可以靠编辑降低难度编辑过的关卡没有过场读取,比较省时,同时装备多个镫时的效果优先次序为第一名队员道具1-&第一名队员道具2-&第二名队员道具1-&~.
条件(PSP\PS3)
加长能力上升道具的效果时间
三章 贱ヶ岳の?い
濒死状态下倒地起身一段时间移动速度两倍
三章 阳平?の?い
受身时自动发动援护
一章 夷陵の?い改?前
使用影技时一定几率下不消费无双槽
一章 上田城の?い
以骑着赤兔马的状态开始战斗
三章 樊城の?い改?前
ジャンヌダルク(贞德)
佐々木小次郎
以骑着松风的状态开始战斗
三章 本能寺の?い改?前
あやね(绫音)
以骑着熊的状态开始战斗
三章 山崎の?い
ネメア(内米亚)
以骑着象的状态开始战斗
三章 虎牢?の?い
アキレウス(阿喀琉斯)
濒死状态下倒地起身一段时间攻击力两倍
二章 洛阳の?い
竹中半兵卫
かぐや(辉夜姬)
被弓箭或是铁炮击中也不会出现硬直
一章 小田原城の?い改?前
长宗我部元亲
更容易获得质量好的武器
三章 长坂の?い改?前
石川五右卫门
リュウハヤブサ(隼龙)
发动STEP的时一段时间进入无敌状态
一章 寿春の?い
风魔小太郎
濒死状态下倒地起身一段时间防御力两倍
三章 潼?の?い改?前
防御时不会被敌人崩防
二章 九州の?い
使用特殊技时一定几率下不消费无双槽
一章 洞口の?い
ねね(宁宁)
骑乘中一定几率弹返弓箭或射击
二章 长谷堂の?い改?前
くのいち(女忍)
ガラシャ(加拉夏)
使用C技时不会被打断(如力型人物固有技)
一章 长?の?い改?前
GUARD BREAK成功时回复一定量的体力槽
二章 定军山の?い改?前
GUARD BREAK成功时回复一定量的无双槽
二章 许昌の?い改?前
使敌人的属性攻击无效
二章 ?川の?い
?田官兵卫\r
回复道具效果2倍
二章 ?ヶ原の?い
能同时防御来自背后的攻击
二章 南中の?い
无双大蛇2特色系统
无双大蛇2绊系统
本作可以和全部可用武将结绊,绊可以通过对话和宴席提升。在武将们的阵地中有武器屋和饭店,在饭店可以开宴席。根据友好度武将的态度会改变,故事也会变化。解锁某些关卡需要提升某些特定武将之间的绊程度。
无双大蛇2无双战场模式
玩家可以自由自定义既存关卡。通过网络,可以上传自制关卡,也可以下载别人制作的关卡来玩。还可以对玩过的自制关卡留下评论和履历。
无双大蛇2在线游玩
通过连接网络,可以进行2人在线游玩的“故事模式”和“自由模式”。
无双大蛇2成长要素
与前作相似,本作中的武将有“技能”和“熟练度”的设定,而技能的效果会随着熟练度的增加而增加。
本作中武将可以装备在战场上获得的特殊道具(分为通常道具和稀有道具)。
无双大蛇2武器屋
今次可以在阵地的武器屋中进行武器购买和武器炼成。
武器购买:与武器屋NPC对话可购买武器,武器等级随章节提高,但属性完全随机。另外在后面的章节中可以买到标记为大星的武器,大星武器虽然基础攻击力低,但同样可以通过击破敌人来强化武器熟练度(驯染み),最高可以强化到+54攻击力(普通武器的最高攻击力强化度为:一星+6,二星+10,三星+14,四星+18)。购买一星至四星武器会消耗贵石,购买大星武器不但要消耗贵石,而且会消耗一点稀少石(稀少石可以通过真合体技随机获得)。
武器炼成:与前作相似,本作中武将所使用的武器可以通过融合武器来强化武器属性。强化武器会消耗贵石。需要注意的是六种稀有武器属性,这六种属性在炼成时也会分别占用一个武器属性槽。还有一点就是武器属性槽不到8个的武器在炼成时如果属性占满当前武器属性槽的话,那么这些属性是无法替换的,因此需要先将这些武器的属性槽提高到8个才可以替换。
无双大蛇2动作招式
沿袭系列的3人组队作战,加入了新的3人协力“真合体技”与3人进行连续攻击的“SwitchCombo”等新招式动作。角色有等级和熟练度,等级最高为99级,熟练度最低为G,最高为S,随杀敌数提升。
除了前作的三种类型招式“力量”(Power)、“速度”(Speed)、“技巧”(Technique)之外,本作还加入了可以使用的“闪”(Wonder)攻击类型。
地面攻击时不会受到对方普通攻击和远距离攻击的影响(受到这2种攻击时无硬直)。
1、跳跃状态下按跳跃键可进行空中冲刺;
2、人物绝大部分攻击中按跳跃键可进行攻击取消。
1、暴击:攻击击中空中的敌人会打出比平常多的伤害。官网介绍中并未明确说明普通攻击还是蓄力攻击会触发暴击效果。[3]
2、可以进行小跳步移动(防御移动中按跳跃键),移动开始瞬间无敌。小跳中按普通攻击键会直接出跑动攻击。
1、暴击:对受到攻击身体后仰的敌
无双大蛇2 PS3特别版(TREASUREBOX)封面
人使用蓄力攻击会打出比平常多的伤害。[3]
对敌人使用各种攻击或者使用影技破防等都可以使敌人的身体后仰。
2、影技:攻击击中敌人时按跳跃键可以使用影技,影技可以崩防,使用影技之后可以连续攻击。消耗一小部分无双。
影技系统来自战国无双3,不同的是战国无双3有单独的影技槽,通过攻击来积蓄,满格五个,消耗影技槽来使用影技,战国无双3的所有角色都可以使用影技;而本作的影技需要消耗一小部分无双,只有闪型武将才能使用影技。
在防御敌人的攻击时抓好时机按下普通攻击键,可以弹回敌人的攻击造成天系stun。
新系统之一,人物在跑动状态下,如果冲刺攻击击中敌人,则按下攻击键可以继续攻击(所有攻击均可)。
由小队中的3人合力施展的超必杀。面对数量多的敌人时的爆发技。今
顶上对决..哪吒VS吕布
次没有血量的限制,但是多了一个蓝色的合体技专用槽,靠连击数增加槽的能量(鞭尸不算),能量满时同时按L2+R2使用,同时在一定时间内消耗掉能量。使用过程中完全无敌,在这个时间段内,可以切换角色,使用任何攻击(不能使用消耗无双的技能)。合体技最后会用一个非常华丽的招式结尾。使用合体技击破的杂兵会掉落贵石。贵石是用于强化武器以及绊系统的物品。
在当前角色攻击结束时切换其他角色,切换的角色出场时也会攻击敌人,从而可以施展小队3人不间断的连续攻击。消耗无双(消耗量极小,多次使用后消耗量才会体现出来)。
无双大蛇2游戏DLC
无双大蛇2 Special
本作收录了《》系列、《》系列、《》系列的全部角色,总共达120人以上。新角色有、、、、、。战斗系统,继承了前作的3人组队与合体技系统,通过在阵地与友军武将对话、宴席等提升友情度,友情度除了影响角色的相互态度,还影响故事进程,阵地有设置武器店。 PSP版会追加两名新角色以及新的四人对战模式。
新模式角色
新角色:瑞秋登场!
瑞秋/レイチェル(CV:)
出自作品:《》
继承魔神之血的魔神猎人。在狩猎魔神的过程中被卷入时空乱流而进入异世界。
最大4人的混战:
本作将搭载对战特制的新要素“混战模式”。对应Ad-Hoc通信,最大可4人联机。包括“战术道具”及“竞争任务”等特殊规则,将令对战更加有趣。
1.瑞秋参战,原创新角色登场
《忍者龙剑传:西格玛2》的蕾切尔将作为新角色之一加入到《无双大蛇2 特别版》中。游戏中当然也追加了针对蕾切尔的原创剧情。而本作中追加的两名角色中的另一名则为完全原创角色。
2.混战模式搭载
PSP版中加入了对战游戏专用的新模式“混战模式”。支持1到4人共同游戏。其中包括“战术道具”及“竞争任务”等特殊规则,技巧上没什么特殊要求,该模式强调的是战略上的紧张对战乐趣。
3.使用Ad-Hoc的二人联机游戏
在故事模式及自由模式中,都可以利用Ad-Hoc通信来联机游戏。享受两人协力的乐趣吧。当然,难度高的关卡也可以通过和朋友的共同努力一起攻克哦。
4.成长初期化及PS3版存档继承
当角色成长值到顶后,可以将武将成长初期化的机能追加。而拥有PS3《无双大蛇2》的存档的话,还可以继承数据,以PS3版登场的全角色解锁状态开始游戏。
无双大蛇2 Hyper
无双大蛇2Hyper标题
1、本作除了原《无双大蛇2》的全人物之外,还增加了版独有的2位新增人物:三皇之一的“神农”以及在《忍者龙剑传》中出场的女性角色&红叶&。[4]
2、增加新模式“Dual Mode”
融合了卡片对战的新模式“Dual Mode”,可以进行3VS3的对战模式。可进行单人VS电脑战,也可以通过网络与其他玩家对战。
3、的新游戏风格
在故事模式和自由模式进行玩家协同作战时,可以通过电视和
GamePad两个画面分别进行操作。另外在单人模式下,可以通过手里的
GamePad屏幕显示的地图和军团情报来确认战况。
游戏在原作的基础之上增加了不少新内容,其中也包括WiiU的独占要素。而现在本作的新情报已经出炉,向我们介绍了新增的“对决模式”的详情。
利用武将和秘技卡片来决胜负
对决模式是本作的新增模式,和故事模式相同,玩家可以选择3名自己喜欢的武将来组成一个团队来战斗。而不同于其他模式的是该模式下存在名为“秘技卡片”的特殊卡片,玩家可以选择其中的4种来进行战斗。各种卡片都有特殊效果,在战斗中合理利用的话可以将战况向自己有利的方向引导。此外武将和卡片本身的适合度,对于战斗结果的影响非常大。
秘技卡片效果
攻击(红色)
能够对敌人造成伤害的秘技卡片,而且除了伤害外往往能产生默写附加效果。
辅助(绿色)
为武将的武器附加炎或雷之类的属性,或者在战场中产生武将的分身等,可以对玩家的战斗产生各种辅助效果。
妨害(蓝色)
能够对地方武将产生不利效果的妨害系秘技卡片,比如可以令对方攻击力、移动和速度下降。
特殊(***)
不属于以上三种、能够发动特殊效果的秘技卡片。虽然使用上比较困难,但能产生非常厉害的效果。
多彩的秘技卡片组合
本作的登场武将非常多,而秘技卡片的种类也非常丰富,其效果自然是五花八门。而且即使是同类型的秘技卡片,其效果也会有所差异,所以玩家需要根据武将的特点来配置卡片,创造各种各样的组合。
丰富多彩的战斗场景
对决模式的场景并非一成不变,而且也并非单调的摆设,其中也有可以利用的环境要素,合理使用的话可以
让战局变得有利。战斗舞台的数量也相当丰富,包括“大阪城、“长谷堂”、“真?古志城 妖蛇”等丰富多彩的场景,而且其环境要素也有很大的区别,玩家们需要花费不少功夫来适应。
无双大蛇2 Ultimate
光荣旗下预定于日发售、登陆PSV/PS3双平台的《无双大蛇2:终极版(Warriors Orochi 3Ultimate)》泄露了即将登场的两位新角色,虽然人设效果图还没有公布,
不过此消息属实,新参战角色将包括一个原创人物“应龙”,活跃在天界武器为双龙剑;还有一位就是大家熟知的《死或生》系列女性角色“霞”,武器为短刀。
《无双大蛇2:终极版》角色人物将达到140+,《真三国无双》与《战国无双》系列豪杰混搭乱入,新作主要描述蛇魔被消灭后掀起之新战火的「后日谭」以及解开异世界之谜关键的「前日谭」等新章节,并加入由人气插画家山田章博设计的原创新角色玉藻前、徐庶、红叶等。[5]
无双大蛇2发售版本
无双大蛇2限定版
售价12,800日圆,同捆内容如下:
■《无双大蛇2》游戏本体
■桌上万年历卡片
■原声音乐CD
■马超原创武器“锦双轰雷”下载码
■王元姬,石田三成,妲己(圣诞)服装下载码
无双大蛇2初回特典
■王元姬,石田三成,妲己(圣诞)服装下载码
无双大蛇2游戏评测
《无双大蛇2[2]
》是一款动作冒险类游戏,由于该游戏异常丰富的游戏内容和中规中矩的游戏表现,获得广大
无双大蛇2全人物
玩家的一致好评。除此之外,该游戏在IGN评分中获得8.5分的好评,其中耐玩性更是获得9.5分高分,打破了长久以来《无双》系列不受IGN青眯的僵局。
《无双大蛇2》游戏以英雄们为了打倒蛇魔而穿越时空回过过去的故事作为背景。在与《无双大蛇》中的真蛇远吕智结束战斗数年后,出现了巨大的怪物妖蛇,城镇遭到了妖蛇的吞噬,整个世界再次陷入了混乱,幸运的是,豪杰马超、司马昭与竹中半兵卫三人一起出发寻找对抗妖蛇的方法。但是妖蛇力量太强大,三人也处于被妖魔军包围的绝境。这时,拥有时空穿越之力的仙人辉夜姬下界拯救三人并将三人带入时空的隧道,开始了回到过去的时光之旅。
.KOEI TECMO官方网站[引用日期]
.单机游戏下载[引用日期]
.KOEI TECMO无双大蛇2官网[引用日期]
.游民星空[引用日期]
.游民星空[引用日期]
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