以前赛尔号精灵大全个体值随着性格变,现在性格...

1、性格,例如:固执,攻击×1.1,特攻×0.9,你说的实干是一个特殊的性

  格,没有能力值增强,也没有能力值减少

  2、打的精灵,一般情况下,对方精灵那项能力值高,打他就会得到哪项的努力

  值,不过极少数的精灵会有例外,也有可能两项都高,两项的努力值就都加,没

  进化的精灵,给1努力值,一进化的精灵给2努力值,二进化的精灵,给3努力

  值,4努力值换一点能力值,除不尽用去尾法(删除小数部分)

  3、个体值,这就是看你的精灵够不够天才,哪项能力值的个体值越高,哪项能

  力越好(不排除种族值、性格的影响)

  4、种族值,这是影响精灵能力值最大的东东,他就是看你精灵本身的能力,这

  就是西萨琉拉(罗奇进化)天生速度快,鲁加斯(莫比进化)天生攻防高的原因

赛尔号,完全应该倒闭!中国里支持率高又怎么样,有本事走出国门啊

口袋是完全走出了日本,美国,韩国,欧洲,中国都有粉丝。

而赛尔,你能走出国门吗?

口袋是14年的经典之作,在全球有200多亿美元的收入

口袋里确实是那句“叫口袋妖怪的生物”,但他们却以简单的生物形式,来告诉人们应该如何保护自然和自然里的生命

而赛尔,你的“能源危机”又能说明什么?

口袋今年就13部剧场版了,据不完全统计,他们前11部剧场版都收入了500亿日元

精灵的数目,虽然口袋少了些(到第4代已经有493只),不过那些文化内涵和他们所代表的意义,已经不仅仅是外表

赛尔,你虽然一个月就有那么多精灵,但是,它们能代表什么?他们从外形和名字,能代表什么

论网页,口袋的NDS可以上WIFI网络,能和全世界的玩家玩

论升级,口袋是至少1000000的经验漫漫长路,通关后还有无限的要素

赛尔,4个小时就能刷出N只100的,这样,有意思吗

界面,口袋WII上的乱战口袋公园,就是全新的3D,他们是在容量只有512MB(大概)的小小卡带上弄出来的,你认为那容易吗

而赛尔,用这电脑的高科技弄3D,现在随便什么电脑游戏都能做到

有人说口袋幼稚,是吗?

口袋剧场5和剧场8,以友情,亲情来感动这每一个观众

那赛尔,就是单纯的捕获精灵,有意义吗

比如DP主角小火猴,赛尔里的小火猴那升级习的的的绝招,绝招威力,甚至连进化的LV数都和口袋里的一模一样。DP是06年的,赛尔是09年的,不是抄袭还是什么呢。看那赛尔火猴的外形,哪里像猴子?那我能反问,不像猴子的干嘛叫它小火猴

前几天的那个什么原创精灵大赛,一群人抄袭口袋,数码,家教,小樱,甚至还有各个口袋论坛上的同人作品。比如宇宙世G大叔的阿尼尔,连我的原创任务都被抄袭!这又说明什么呢,这只能说明这些孩子已经被抄袭所毒害

或许玩口袋会被人说是不爱国

我们玩抄袭的东西,有意义吗

我们玩盗版的东西,被外国人嘲笑,这就是爱国吗

不要以我们的祖国为挡箭牌排外而肆意抄袭

我们为什么不能尊重别人呢?

难怪别人都叫中国是山寨大国,一个新的流行东西一出来

任天堂是日本有着很多年“历史”的游戏厂商

别人在北美,韩国都有很多分部(日本是总部)

连塞尔达传说中的小绿人林克都是1986年的(大哥哥)

我还不知道他前辈马里奥是什么时候的

现在全世界的人都知道口袋

口袋已经不仅仅是游戏,已经成为了一种文化

赛尔,不仅宠物,连开头都是抄口袋的,你走出了国门,只会给祖国蒙羞

或许玩赛尔的孩子们不知道

口袋承载的是它的创始人老田大叔童年的回忆

精灵球,就是当年最火的胶囊玩具

虫子,鸟兽类的PM,就是当年老田大叔那捕虫少年的记忆

永远不变的10岁主角,就是老田大叔梦想横飞的时代

从简单的GB黑白机到现在完全3D的WII和NDS,口袋书写了14年的奇迹

这点,玩赛尔的,你能感受到吗

开头都是相同的找博士,要草/火/水主角宠物,5个球球

这是口袋1996年2月27日就开始的精灵之旅

这点,赛尔,你有良心吗?

说任务,口袋迷宫,护林员有的是啊,还很多呢

说挖矿,DP地下世界的化石进化石珍惜道具多得是

说融合,抄的是数码宝贝2的合体进化把

说精灵,口袋是参照后自己设计,每只宠物都有自己的意义

说对战,1J的图图犬可以任意戏耍100J的创世神

说家庭装饰,秘密基地随便弄

说人气,英国有个21岁的女孩有1万多口袋周边(具体数字记不清了)

而且别人还申请到了吉尼斯世界记录

说能力,两攻种族萎缩到65的月精灵能把对方一队弄的喷血

说MONEY,口袋一张卡带4800日元(人民币我不知道)能让你玩个不下两年

说周边,电影一出游戏一出什么玩偶模型手办衣服满天飞

这些,赛尔玩家们,你们认为赛尔做得到吗

抄口袋抄数码抄家教抄百变小樱抄PVZ(植物大战僵尸)

把官方原图抄过来还说自己原创的

赛尔号倒闭,我是支持的,因为抄袭,是无耻的!

楼下的执意这么说那我就说说看!

PP(技能值)≌PP(技能值)

注:“≌”为数学上的全等符号,“∽”为相似。

▲ 以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:先就6项基本能力来说,通常的RPG游戏都具有这些能力,但口袋与其他RPG不同的是特攻和特防,一般RPG特攻叫做魔法攻击特防叫做魔法防御。锑米的锑尔完全沿袭的能力连名称都是相同的,这是巧合吗?

PP为技能点数,是某个技能所能使用的次数,不同技能PP值上限也不尽相同,到精灵中心可以恢复,使用PP上升和PP最大可以增加,最多只能提升到原来的160%(摘自百度百科“PP”,已经确认为口袋原创)。锑尔号也有PP的设定,这是巧合吗?

种族值是口袋每一种精灵因种族不同而具有的能力数值。同种宠物的种族值相等,不同种族的宠物的种族值不尽相同,种族值包括六项:HP,攻击,防御,特攻,特防,速度(摘自百度百科“种族值”,确认为口袋原创)。锑尔号也有种族值的设定,且完全相同,这是巧合吗?

努力值是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的努力程度。努力值不像种族值和个体值一样是固定的。是通过后天培养而改变的.它和个体值、种族值一样分为六项.它的取值范围是0-510,但是努力值的1点并不像个体值的1点那样在100级是代表1点的能力,4点的努力值在100级时才能换取1点能力值。努力值的这510点并不能完全加在一项能力上,因为单项能力努力值的最大值是255,也就是说在100级时可以得到63点的能力(摘自百度百科“努力值”,确认为口袋原创)。锑尔也有努力值的设定,并且方式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

个体值也是口袋的一项隐藏属性,它表示精灵的原始能力。 个体值是系统随机生成的,不会随精灵的任何改变而改变。精灵的个体值也是6项,每项的值都为0-31之间的任意一个整数(摘自百度百科“个体值”,确认为口袋原创)。锑尔也有个体值的设定,并且模式与口袋完完全全一样,这是巧合吗?

性格一共25种,随机分配给每只精灵,对精灵的6项能力有较大影响,为三代宝石版新增要素,锑尔号的性格与口袋的完全一样,哪怕是一丁点都没改,这是巧合吗?

特性是每只精灵所拥有的可以对对战、游戏有影响的特有的性质,特性赛尔号倒是与口袋不太同, MS只有4个,但我们知道初代口袋是没有特性的,是三代宝石版加入的,锑尔刚出来就有,您牛逼!

通过上面的分析我们发现锑米对口袋的能力方面进行了十分严重及不要脸的抄袭,百度一下任何一个名词出来的不是口袋便是锑尔,对我们任饭口袋迷造成严重心理伤害。

口袋妖怪:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、钢系、冰系、超能系、普通系、格斗系、恶系、龙系、毒系、虫系、鬼系、岩石系共17种

锑尔号:水系、火系、草系、飞行系、电系、地面系、机械系、冰系、超能系、普通系、战斗系、暗影系、龙系、圣灵系、光系、神秘系共16种

均有睡眠、麻痹、烧伤,锑尔无冰冻

▲以上锑尔对口袋严重抄袭

说明:对比 口袋VS锑尔

鬼系∽神秘系/毒系∽神秘系

虫系、岩石系未被Copy

属性相克(只说口袋里面本身设定怪异的,水克火的就不说了)

火克草冰钢=火克草冰机械

冰克草地飞=冰克草地飞

地面克电机械火岩石(锑尔无岩石属性)=地面克电机械火

飞行克草格斗=飞行克草战斗

超能克格斗毒(锑尔没有毒属性)=超能克战斗神秘

口袋里面属性相克比较怪的就是地克钢、飞行克格斗、恶克超能…淘米领悟了口袋属性相克的真谛?这是巧合吗?


试炼之塔/勇者之塔∽战斗金字塔(绿宝石)

说明:战斗塔诞生与2代金银的资料篇水晶,用来锻炼玩家的战术战略。而战斗金字塔是绿宝石战斗区域的7大设施之一,玩家在金字塔里摸索前进,与NPC、野生怪战斗。锑尔的3大设施与此两个设施相似

巴拉龟(还乌拉圭呢)——水箭龟

火爆鼠-火爆鼠(练名字都没改?)

最像的是这一对:乌利普-美丽龙(相似度百分之九十五,不信大家自己看看)

这下可以说服大家了把,打了一整夜了。

既然要说这么多数据,我们先从简单的来,这样有些小赛尔就不会感到迷惑了。

《满级情况(这里说的都是基本情况,即满级、不带刻印、种族值不特殊且平衡)》:

个体:能力值=1:1(满级、种族值不特殊且平衡性格时,一点个体值对应一点能力值)

种族:能力值=1:2(满级、种族值不特殊且平衡性格时,一点种族值对应2点能力值)

学习力:能力值=4:1(满级、种族值不特殊且平衡性格时,4点学习力对应1点能力值)

性格:由于性格在这里是平衡,不会影响,特殊情况和性格在下边说。

举一例说明:就是圣灵王者——

【个体差别】:当两只谱尼(满级)学习力都刷相同的刷满、性格(说个体时神马性格相同都行,这里先说平衡滴)相同、(种族值肯定相同)的时候,21个体的谱尼就比20个体的谱尼所有能力值多一点,比25个体的谱尼所有能力值少4点。

【学习力差别】(注意:性格、种族值很重要!先说平衡、普通的)当(种族值肯定相同,谱尼种族值不特殊)的时候,刷44(45、46、47一样,原因我在上一篇说过,就是除以四时若有小数舍去,只取整数)点速度学习力的谱尼就比刷48(49、50、51)点速度学习力的谱尼速度慢1点(48/4—44/4=1),刷12(13、14、15)点体力学习力的谱尼比刷4(5、6、7)点体力学习力的谱尼血厚2点(12/4—4/4=2)

【种族值差别】(非特殊种族值)现在我们假设一只谱尼的体力种族值比另一只谱尼高3点,那么当这两只谱尼满级、性格(平衡的)相同、个体相同(只要相同,是几都可以)时,体力种族值高的谱尼就比普通谱尼血厚6点(3乘2等6)

性格属于特殊情况,下边说……………

以上是普通情况,要算满级、性格平衡、种族值不特殊(特殊的下边说)的能力和个体,公式如下(可利用变形推导出计算学习力和种族值的公式):(注:精灵该项种族值以下简称种族值,该精灵个体值值简称个体,该项学习力简称学习力,红色部分为公式,黑色为标注,以下皆此)

知道个体算能力值公式1(满级,对双攻、双防和速度适用,因为体力较特殊):

种族值乘2+99—(31—个体)—(63—学习力除以4{取整数})=能力值

知道个体算能力值公式2(满级,对体力适用):

体力种族值乘2+204—(31—个体)—(63—体力学习力除以4(取整数))=体力值

知道能力算个体值公式1(满级,对双攻、双防和速度适用,因为体力较特殊):

个体值=能力值—2乘种族值—5—学习力除以4(取整数)

知道能力算个体值公式2(满级,对体力适用):

个体值=体力值—2乘体力种族值—110—学习力除以4(取整数)

再次声明:以上公式只适用于满级普通情况,即满级、性格平衡、种族值不特殊,只要大家按照四则运算认真算,就会成为初级大师哦。OK,马上揭开特殊情况的——神秘面纱!!!

说起特殊情况,情况还是比较多的,先在这里给大家做一个总导引,相当于一个目录,大家看看都有什么特殊情况:(由易到难)

特殊情况1:满级,性格不平衡,但种族值不特殊(较常见)

特殊情况2:满级,某项种族值较特殊的含义

特殊情况3:满级,因性格不平衡导致刷学习力的问题(JP精灵时较常见)

特殊情况4:满级,因性格特殊、种族值也特殊导致刷学习力的问题(就算培养JP精灵时也不常见啊)

非满级普通情况(性格平衡、种族值不特殊)

非满级特殊情况1:非满级,性格不平衡,但种族值不特殊(常见)

非满级特殊情况2:非满级,某项种族值较特殊的含义

非满级特殊情况3:因性格不平衡导致刷学习力的问题(培养JP精灵时较常见)

非满级特殊情况4:满级,因性格特殊、种族值也特殊导致刷学习力的问题(不太常见)

另外:非满级,不刷一点学习力时,升一级会增长多少点能力值

【满级特殊情况1】满级,性格不平衡,但种族值不特殊(较常见)

这种情况,是最为简易的一种特殊情况。它只用将满级普通情况算出能力值的乘以性格修正,但这里要注意一个问题,比较容易出错。例子如下(还是PN,因他的种族都是整十数,好算)

谱尼速度种族值是110,,若谱尼个体17,刷满255速度努力值(待会看完你就明白正确刷法)按照满级普通情况的公式算,110*2+99—(31—17)—(63—255/4)=305,JP谱尼性格是胆小,我们来给他这个305乘上1.1,结果是335.5。问题出现了,小数怎么办?是舍去保留整数,还是四舍五入?

四舍五入。这样,335.5经过四舍五入就成了336。我为神马要说个体是17的呢?因为大家可以算一算个体是16的胆小谱尼速度乘过1.1后是334.4,舍去0.4后为334。个体值就差了一,但经过性格修正,速度实际差了2点,所以说,6、16、26(自己算)个体的谱尼就是个杯具啊

而最佳刷法,是情况3中偶要说的……

总结:此种情况,只需按普通情况的算,只是算过后要乘以性格修正(1.1、1.0、0.9),结果有小数要四舍五入。

【满级特殊情况2】满级,某项种族值较特较特殊的含义:

     看过这个标题,大家都会觉得很奇怪:“种族值有什么特殊的,上边不是说了1点种族

值对应两点能力值吗?”这里要先告诉大家哪些种族值较为特殊:种族值个位数为7的。比如67、77、87、97、107、117。这个小7作用可不小(小7表PIA我),举一例:性格特殊的(桑娃速度种族107),要想刷满速度,可不能再刷252点了,具体刷法在情况4......

【满级特殊情况3】满级,因性格不平衡导致刷学习力的问题(培养JP精灵时较常见)

呃……还是PN,这个常见,胆小(性格加速度)满体(个体无所谓)谱尼应如何刷学习力?

这个和第二种情况一样,死规定。想让加速性格精灵刷满速度,也不能再刷252了,而是252+2=254(比253还多……),这样才能刷满速度,刷到253也不行,而刷到255太费了。

这个规定只适用于速度吗?(排除体力,因性格不影响体力)

 No。出体力外,这个规定适用于任何数据。比如645要刷满攻击,是固执性格(加攻击,减特攻),就要刷254才为满,如果还想刷满速度,速度只用刷252.。剩下4点推荐刷给体力。但如果645是开朗的(加速度,减特攻)刷满攻击只用252点,而刷满速度要刷254点,也就是你给一只精灵刷某项学习力时,精灵的性格加成此能力,需要给此项刷252+2=254点学习力,其他还可以刷252(种族值不特殊)。

【满级特殊情况4】因性格特殊、种族值也特殊导致刷学习力的问题(就算培养JP精灵时也不常见啊)

这个情况不太常见。既要是加速性格,种族值个位数也要是7,还要刷满速度,但RMB玩家最为熟知的桑特诺娃就是这么一个情况。

这是偶滴桑娃:速度种族值107、性格胆小(本人比较注重速度,所以不是保守)、速度刷满255点努力值。看!性格加速、速度种族值特殊,罕见的情况,但不管有多罕见,总是会有这样的情况。下边我就给大家说正确刷法。

我为什么刷255点?不刷254、253、252点呢?前边我们说过,性格加成什么,该项努力值最少要刷252+2点,而某项种族值特殊的该项要刷252+1才为满。这两种情况综合起来,就是两个字:杯具。她要刷满速度,需要刷252+2+1点,也就是255点,这样第三项就无法额外发展1点能力值了(上一篇说过,因可用学习力空间不足4点),我只能说杯具,胆小桑娃要刷满255点速度、255特攻(252也行,但剩下三点没用,不如刷满好看)

参考资料

 

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