4.3dk死亡打击怎么没有呢,只有死疽打击...

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一些&4.3DK死亡骑士&PVP宏分享
【】  【】 文章作者:Hainanlan  发表时间:&10:56:14
有很多PVP宏可能很多人已经有了,有一些可能觉得用处不大,有些还是比较实用 分享,搬运一下。如果有人有些很好用的PVP宏,也来分享普通宏视角宏(点了之后时间变小了)/console CameradistanceMaxFactor 200目标的目标(点一下看到目标的目标,当然你也可以手点,RBG对某些职业貌似可能有用)/tar
变脸宏(血和邪脸切换)/cast Blood Presence/cast Unholy Presence血转宏(按一下血转,再按就是***打击,为了防止手有时候发抖。PS:冰DK读条的时候点这个宏可以自我打断释放血转)/stopcasting/cast Blood Tap/cast Necrotic Strike大军宏(就是大军的时候无聊喊一下,“你们这是自寻死路”可以换成别的,貌似很无聊的宏)/cast Army of the Dead/y “你们这是自寻死路”绷带宏(做不做这个宏都差不多,但是还是做了)/use [target=player] Dense Embersilk Bandage插旗认输宏(但你插旗的时候ZC或JJC的时候。。)/forfeit人手必备宏(冰/邪):巫妖之躯自救宏(点一下巫妖之躯,接着点死缠自己加血)#showtooltip Lichborne/cast Lichborne/cast [target=player] Death Coil焦点拉人宏(焦点拉人,没有焦点拉当前目标)/cast [target=focus] Death Grip焦点绞杀宏(没有焦点绞杀当前目标,这里加了血转,不方便可以去掉“/cast Blood Tap”)#showtooltip Strangulate/cast Blood Tap/cast
S Strangulate焦点心灵冰冻打断宏:就是10秒打断宏 (没有焦点打断当前目标)#showtooltip Mind Freeze/cast [target=focus,exists]Mind FMind Freeze焦点冰链(焦点冰链)/cast [target=focus] Chains of Ice死打宏:(就是变血脸,打死打。个人觉得挺有用)#showtooltip Death Strike/cast Blood Presence/cast Death Strike邪DK PVP宏 PS:平时记得把宝宝的晕人和跳改手点,攻击改被动邪恶召唤吃/宝宝(点一下召唤宝宝,再点一下吃宝宝。要是已经有了宝宝,点一下吃宝宝,再点一下召唤宝宝...好吧..PS:有天鬼的话优先吃天鬼)#showtooltip [nopet] [target=pet,dead] Raise D [pet] Death Pact/cast [nopet]Raise Dead/targetexact Ebon Gargoyle/cast Death Pact/targetlastenemy 天谴宝宝焦点晕人宏(没焦点晕当前目标)/petattack/petautocastoff Claw/petattack
/castsequence reset=0.5 0,1,
Gnaw召唤并控制天鬼宏(在有天谴宝宝的情况下可以控制天鬼,不要多点卡天鬼技能。这里绑定了Unholy Frenzy)#showtooltip Summon Gargoyle/cast [target=player] Unholy Frenzy/cast Summon Gargoyle/petfollow/petattack冰链宏(冰链目标的时候,宝宝也打当前目标)#showtooltip Chains of Ice/petautocaston claw/petattack /cast [mod: shift, target=focusr] /cast Chains of Ice***打击宏 (***打击的时候,宝宝也打当前目标)#showtooltip Necrotic Strike/petautocaston claw/petattack /cast [mod: shift, target=focusr] /cast Necrotic Strike***打击整合宏 (判断优先***,没有就脓疮。觉得好用就拿,不然还是用普通***宏或者手点..)#showtooltip Festering Strike/castsequence reset=0 16,Festering Strike/cast Necrotic Strike/petautocaston claw/petattack /cast [mod: shift, target=focusr]天谴打击宏(用技能的时候,宝宝也会打当前目标)#showtooltip Scourge Strike/petautocaston claw/petattack /cast [mod: shift, target=focusr] /cast Scourge Strike死打宏:(再发一次,个人觉得蛮好用)#showtooltip Death Strike/cast Blood Presence/cast Death Strike冰DK PVP宏冰DK召宝宝/吃宏/castsequence reset=180 Raise Dead,Death Pact病毒爆发绑定饰品和冰爆发BUFF宏(如果不喜欢可以把“/cast Pillar of Frost”去掉,XXXXXX是饰品的名字)/cast Outbreak/cast Pillar of Frost/use xxxxxx如果你去掉了/cast Pillar of Frost,那么建议把Pillar of Frost绑在血转上就是:血转宏 (血转加Pillar of Frost,按了之后取消当前施法)/stopcasting/cast Blood Tap/cast Pillar of Frost/cast Necrotic Strike血DK PVP宏召唤符文剑宏(按一下符文剑出来,再骨盾出来)#showtooptip/CASTSEQUENCE reset=10 Dancing Rune Weapon, Bone Shield转火宏(你焦点A,正在打目标B,用了宏后,自动把当前目标变成A,去掉所有焦点,并且释放冰链)/tar /targetlasttarget/focus/targetlasttarget/use Chains of Ice/clearfocus [target=focus,exists]
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大灾变改版后,鲜血系成为死亡骑士的坦克天赋。
4.3版本的血DK相当强悍,是最佳的boss坦克人选,拥有最多的保命技能,这也提升对DK坦的操作需求,一个不会开技能的DK坦忽上忽上的喷血力度绝对会让一个治疗吐血,而一个合理开启减伤技能的DK甚至有单挑Boss的实力。
下面将为大家介绍鲜血DKPVE方面的天赋、雕文、输出手法等一系列技巧。
4.3鲜血DK天赋雕文推荐
你有2点可以自由分配的点数,根据团队和boss战的需要来分配给全团10%AP,免费血沸或者免费打断,甚至1分钟绞杀,亦或者直接把剑刃护甲和疾病时间直接点满,如果依然需要额外点数,可以从血泊气息中扣一点出来,但是除非是群拉,否则不建议血魄气息少于2点。
关于巫妖之躯,这是你血系以外唯一可以获得的生存向技能,从对自己和团队负责的角度来讲,强烈建议点出来,即便使用频率很低,这技能在需要的时候能带来质变。而且就算不点这个,把冰系的点数腾出来也只能点到收益很低的仇恨向的天赋上,没有意义。
首要雕文推荐:
  单体:符文打击,心脏打击,凋零缠绕
  群拉:符文打击,心脏打击,枯萎凋零
大雕文推荐:
  中雕文的可用选择很多,并不存在一个所谓的最佳方案,根据个人习惯以及团队实际情况从以下雕文中选择。
  吸血鬼之血雕文、符文刃舞雕文、反魔法护罩雕文、符文分流雕文、黑暗援助雕文
小雕文基本都无关痛痒。
手法与技巧
CTM的一个比较显著的变化就是,灵界打击的回血不依赖疾病了。
另外我们多了一个一分钟CD的技能疾病爆发,可以同时上2个疾病。
  相比WLK,CTM的疾病对于血DK的意义只有减伤(-20%攻速和-10%物理伤害),对仇恨的帮助很小,所以在没有太大生存压力的时候可以选择裸奔。
说实话这东西并不是特别好写,因为不同的战斗存在不同的注意点,都会进而带来手法上的不同,这里只写一些比较基础的常识
死打是DK坦的核心,所谓优化手法,就是围绕着最大化死打数量来进行。
符文要尽量保持3种符文都有1个在回复状态来保持符文的利用率这个自然不必多说,符打在两组冰邪符文全部处于不可用状况并且有一个血符文处于可用状况时用来定向充能。
在你有至少1个血符文处于可用状态并且至少有一对冰邪符文处于恢复状态时,鲜血分流会产生2个可用的死符文,也就是说立刻多出一个可用的死打,要善加利用,没有压力的boss可以放入常规循环增加死打数量,有压力的boss则可以握在手里在需要应急时变出一个死打来。
剑刃屏障理想状态下应在一个血符文即将完成冷却时使用掉另外一个血符文来保持。鉴于心脏会被闪招,从更稳妥的角度来说,在仇恨不存在压力的情况下可以用血沸代替,而在有免费血沸的情况下则用传染或者符文分流消耗血符文。
如果要主打心脏的话,保险起见应该把使用时间提前到另一个符文冷却到一半时就用,然后把符打推后到其中一个血符文完成冷却后再打。
鉴于死打回血不再有仇恨,群拉时要注意dnd扔准,确保怪都能踩到,否则很容易被OT,并且建议握着爆发在手迅速传染开后符文剑血沸。怪少于6只时,血沸只在起手时用,之后除了免费血沸,一律应当切目标心脏。
顺便补充一个最大化仇恨的起手式:
爆发+嘲讽开怪 =》死打X2=》心脏X1=》鲜血分流=》死打=》DND(这里要等1s才有符文放,如果蛋疼的话可以插个号角)=》符文剑=》强化符文武器=》死打X2=》符打泄能=》死打亮了就用=》符文剑结束后仇恨基本就稳定了,该怎么打就怎么打吧,如果仇恨还是紧张,那么DND cd好了就丢。
注意:CTM相比WLK,最大的变化是治疗很可能很久都不会刷你的血。CTM是一个很坑治疗的资料片,自己的命把握在自己手上,灵界打击,大血瓶,吸血鬼之血,冰固,剑舞,骨盾,吃食尸鬼,巫妖之躯吃大便,甚至大军还有强力符文武器都是你的技能,千万不要留着技能死
鲜血DK的属性需求
在5H英雄本和10普通本初期,闪招优先精通。
  但是请注意,闪招在CTM中是一个很容易就开始递减的属性,所以非常的不建议盲目的堆闪招。引用一个常用的数据就是,闪招之和达到25%,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
到了10普通本后期,精通的收益会被无限放大。也就是说,到了359这一个等级的装备的时候,精通就是DK T的第一属性。
在这个时候,命中和熟练开始上升成为防御属性。由于命中和熟练也要吃装备等级,所以在初期不建议堆,在有一定装备基础后再开始考虑命中和熟练。另外4.3,DK的打断技能都是必定命中的,所以个人建议优先把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑,因为命中比熟练吃更多的物品等级。
重铸、宝石和附魔
重铸的作用是将装备上的一项绿字属性的40%(永远舍去小数)转化为另一项该装备上不存在的绿字属性。
重铸是DK坦调整自身属性的重要手段,这也让你在配装的时候更加自由。
5人本和普通RAID前期:
  通过重铸结合宝石附魔调整躲闪和招架,达到闪招之和等于25%的最优值,闪躲和招架无限接近就是闪招收益的最大值。
普通Raid后期和英雄Raid(装备均等359+):
  闪招已经不用刻意的去堆到前面说的25%,这时候你的重铸主要是重铸为精通和精准命中,优先精通,然后建议把熟练堆到26,命中等有多余的物品等级再考虑。
红槽:(+40招架)/(+40精准)/(20招架30耐)
  注1:DK坦克躲闪招架之和保证25%,精准尽可能满上限26%,这些你都可以通过宝石来调整。
  注2:前缀相同的宝石属性是一样的,没钱的话买绿的也行,下同。
黄槽:(40精通)
蓝槽:(20躲闪30耐)/(20精通30耐)
多彩:(+81耐力和2%物品获得的护甲
90耐力/35躲闪
[](拉穆卡恒 - 崇敬)
75耐力/25躲闪
[](瑟拉赞恩 - 崇拜)
20全属性/75耐力
[](附魔)/[](附魔)
[](锻造),在其中插入一个任意色的宝石。
190AP/55暴击
30耐+移动速度
[](DK符文铸造)*

参考资料

 

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