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类型:修改器(游戏工具)大小:342KB语言:中文 评分:5.3
&CS1.6命令大全 // 以下是我在写 CS1.6Config 时,所发现的 CS1.6 命令集,可能不完整,但是总是会有一些帮助咯!// 前面带有 &//& 的行均为注释// 以下是一些参数:// 命令或参数 = 作用 +attack = 攻击+attack2 = 特殊攻击 / 功能 ( 如开瞄准镜、单倍放大等等 )+back = 退后+duck = 蹲下+forward = 前进+jump = 跳跃+klook = 用键盘看+left = 向左转+lookdown = 向下看+lookup = 向上看+mlook = 用鼠标看+movedown = 向下移动 ( 如爬梯子、游泳 )+moveleft = 向左平移+moveright = 向右平移+moveup = 向上移动 ( 如爬梯子、游泳 )+reload = 换子弹+right = 向右转+showscores = 显示玩家的分数和 Ping 值+speed = 如果奔跑时让玩家走路;如果走路时奔跑+strafe = 平移键+use = 使用键 ( 拆炸弹、救人质等等 )// 以下是 CS1.6 中所有武器的代号,可以用来写一键买***的脚本( BXX 是以 1.6 中的买***按键命名的,如 CT 的默认手*** USP 是 B12, 沙漠之鹰是 B14 )// 这里列出了可购买的武器和游戏中的物品,以及他们相应的绑定名称。//Pistols (手***) :glock = Glock G18 Select Fire - b11usp = HK USP .45 Tactical - b12p228 = Sig P228 - b13deagle = Desert Eagle - b14fiveseven = FN Five-Seven - b15(T)elite = Dual Beretta 96G Elite - b16(CT)//Shotguns (霰弹猎***) :m3 = Benelli M3 Super90 - b21xm1014 = Benelli XM1014 - b22//Submachine Guns (轻型自动***)tmp = Steyr Tactical Machine Pistol - b31(CT)mac10 = Ingram MAC-10 - b31(T)mp5navy = HK MP5-Navy - b32ump45 = HK UMP45p90 = FN P90//Assault Rifles (突击步***) :galil = IMI Galil - b41(T)famas = FA MAS - b41 (CT)ak47 = AK-47 - b42(T)m4a1 = Colt M4A1 Carbine - b43(CT)sg552 = Sig SG 552 Commando - b44(T)aug = Steyr AUG - b44(CT)//Sniper Rifles (狙击***) :scout = Steyr Scout - b43(T) b42(CT)awp = AI Arctic Warfare/Magnum - b45(T) b46(CT)sg550 = Sig SG 550 Sniper - b46(T)g3sg1 = HK G3/SG-1 Sniper Rifle - b47(CT)//Machine Gun (班用重型机关***) :m249 = FN M249 Para - b51//Ammunition (弹药) :primammo = Primary Ammo (主武器弹药买满)secammo = Secondary Ammo (副武器弹药买满)buyammo1 = 买 1 一次主武器弹药buyammo2 = 买 1 一次副武器弹药//Equipment (其他装备) :vest = Kevlar Vest (不带头盔的凯夫拉尔防弹衣) - b81 - o1vesthelm = Kevlar Vest & Helmet (带头盔的凯夫拉尔防弹衣) - b82 - o2flash = Flashbang (闪光弹)hegren = HE Grenade (手雷)sgren = Smoke Grenade (烟雾弹)defuser = Defuse Kit (拆雷器)nvgs = Night Vision Goggles (夜视镜)&// 以下是部分按键的代码://Keyboard Key = Key Bind NameSpace Bar = spaceCaps Lock = capslockEscape = escapeF1 = f1F2 = f2F3 = f3F4 = f4F5 = f5F6 = f6F7 = f7F8 = f8F9 = f9F10 = f10F11 = f11F12 = f12Pause = pauseLeft Quote = `Hyphen = -Equals Sign = =Backspace = backspaceTab Key = tabLeft Bracket = ]Right Bracket = [Forward Slash = \Semicolon = semicolonRight Quote = 'Back Slash = /Shift Key = shiftEnter = enterComma = ,Control = ctrlAlt = altOne = 1Two = 2Three = 3Four = 4Five = 5Six = 6Seven = 7Eight = 8Nine = 9Zero = 0A = aB = bC = cD = dE = eF = fG = gH = hI = iJ = jK = kL = lM = mN = nO = oP = pQ = qR = rS = sT = tU = uV = vW = wX = xY = yZ = zUp Arrow = uparrowDown Arrow = downarrowRight Arrow = rightarrowLeft Arrow = leftarrowInsert = insHome = homePage Up = pgupPage Down = pgdownDelete = delEnd = endMouse Button 1 = mouse1Mouse Button 2 = mouse2Mouse Button 3 = mouse3Mouse Button 4 = mouse4Mouse Button 5 = mouse5Mouse Wheel Up = mwheelupMouse Wheel Down = mwheeldown// 小键盘键名// 格式为 Keypad Key = Key Bind Name1 = kp_end2 = kp_downarrow3 = kp_pgdn4 = kp_leftarrow5 = kp_56 = kp_rightarrow7 = kp_home8 = kp_uparrow9 = kp_pgup0 = kp_ins+ = kp_plus- = kp_minus/ = kp_slash. = kp_del* = *Enter = kp_enter// 以下是我的一键买***的脚本,你可以更改它再加入你的 Config 中来达到一键买***的效果。bind &F1& &buyammo2;buyammo2;buyammo2;&bind &F2& &buyammo2;buyammo2;buyammo2;&bind &F3& &&bind &F4& &&bind &F5& &m4a1;ak47;&bind &F6& &m4a1;ak47;&bind &F7& &buyammo1;buyammo2;buyammo2;buyammo2;&bind &F8& &buyammo1;&bind &KP_HOME& &m4a1;ak47;&bind &KP_UPARROW& &sg552;&bind &KP_PGUP& &buyammo1;&bind &KP_END& &buyammo2;buyammo2;buyammo2;&bind &KP_DOWNARROW& &&bind &KP_PGDN& &&bind &KP_ENTER& &&bind &KP_INS& &&bind &KP_DEL& &&bind &KP_MINUS& &&bind &KP_PLUS& &&// 以下是一些命令://Command = Effectadjust_crosshair = 改变准星颜色alias &cmd1; cmd2& = 定义命令批量处理变量allowupload = 是否允许上传本地的文件到服务器。ambient_fade 100 = 设定周围声音多远距离消失ambient_level 0.300 = 设定周围声音的等级appenddemo = 在该录像文件后继续录像,不覆盖原录像bind = 设定键位用于执行命令bottomcolor 6 = 设定玩家人物模型的底部颜色brightness 1 = 设定亮度buy = 打开购买武器菜单buyequip = 打开购买装备菜单buyammo1 = 买主弹药buyammo2 = 买手***弹药cancelselect = 取消选择changeteam = 打开队伍选择菜单cl_allowdownload 0 = 客户端是否允许下载cl_allowupload 0 = 客户端是否允许上传cl_anglespeedkey 0.670 = 设定方向键改变视角的速度cl_backspeed 400 = 客户端设定后退的速度cl_bob 0.010 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的幅度cl_bobcycle 0.800 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的频率cl_bobup 0.500 = 客户端设定奔跑时手臂摆动的范围cl_download_ingame 0 = 客户端设定是否允许在游戏里下载cl_forwardspeed 400 = 客户端设定前进的速度cl_gaitestimation 1 = 开启估计玩家的运动步幅cl_gg 0 = 开关游戏的标准模式cl_himodels = 户端设定是否允许使用高质量模型cl_messages = 客户端设定显示服务器信息cl_movespeedkey 0.300 = 设定键盘移动速度cl_nopred 0 = 开关玩家的预先选择cl_pitchdown 89 = 设定玩家向下看的最大角度,默认 :89cl_pitchspeed 225 = 设定角速度cl_pitchup = 设定玩家向上看的最大角度,默认 :89cl_showfps 1 = 显示你的 FPS 值cl_shownet 0 = 显示你的网络传输包值cl_slist 10 = 设定列出的服务器个数cl_solid_players 1 = 开关固定玩家模型cl_upspeed 320 = 设定向上移动 ( 如爬梯子、游泳 ) 的速度cl_waterdist 4 = 设定在水下最深所能到达的距离cl_yawspeed 210 = 设定转身的速度(由服务器最大值设定)clear = 清除控制台上的信息cmd = 执行命令cmdlist = 列出所有命令connect = 连接到服务器用输入 IP 的方式cvarlist = 所有 列出所有变量developer 0 = 开发者模式 开关调试信息 可以突破 FPS 上限 99 并且可以开启***命令 ( 0 为关闭, 1 为打开,默认关闭)disconnect = 从服务器上断开连接drawradar = 显示雷达drop = 扔掉当前武器 / 装备echo &message& = 显示 &message& 中的文字信息enableconsole = 允许控制台escape = 取消键exec = 执行一个脚本文件exit = 退出游戏fakelag 0 = 模拟 Lag 延迟fakeloss 0 = 模拟 Loss 网络丢包force_centerview = 强制玩家回到正前方的视角fps_lan = 设定局域网游戏中的最大 FPS 值fps_modem = 设定互联网游戏中的最大 FPS 值fps_single = 设定单人游戏中的最大 FPS 值fullinfo = 显示用户信息fullserverinfo = 显示服务器信息gamma 3 = 设定 gamma 亮度值getcertificate = 从 www.WON.net 上获取 CD-Key 认证getsv = 列出服务器的 IP 地址和服务器的总数gl_alphamin 0.250 = 设定最小 alpha 混合等级gl_clear 0 = 开关对画面上各个模型连接的部分的连贯渲染gl_cull 1 = 是否只对可以看到的画面进行渲染gl_d3dflip 0 = 在 Direct3D 模式中开关反向渲染命令gl_dither 1 = 开关颜色抖动gl_dump = 列出显卡的信息gl_flipmatrix 0 = 开关特殊的准星修正当适用 3DNow 和 3D fx Mini OpenGL 驱动时gl_keeptjunctions 0 = 开关显示材质间的缝隙gl_lightholes 0 = 光洞效果开关gl_max_size 256 = 贴图材质的最大解析度gl_monolights 0 = 开关统一光源(无阴影) OpenGL 适用gl_overbright 0 = 开关最大亮度模式gl_palette_tex 0 = 开关调色贴图值、材质gl_picmip 0 = 环境贴图效果 (0-3)gl_playermip 0 = 玩家模型的贴图效果 (0-3)gl_polyoffset 4 = 设定多边形补偿gl_round_down 3 = 设定材质循环gl_smoothmodels 0 = 玩家模型光滑处理开关gl_spriteblend 0 = 开关子画面混合gl_texels = 报告传输到显卡的 texel 数量gl_texsort 0 = 开关一个 texel 的种类gl_texturemode [type] = 设定渲染模式 [type] 的类型 : gl_nearest_mipmap_nearest, gl_linear_mipmap_nearest ( 这两个进行双线性过滤处理 ) 和 gl_nearest_mipmap_linear, gl_linear_mipmap_linear ( 这两个进行三线性过滤处理 )gl_zmax 4096 = 设定 Z-Buffer 缓存的最大值gl_ztrick 1 = 开关 3D fx 的加速渲染模式graphheight 64 = 设定 r_netgraph 的显示高度graphhigh 512 = 设定 r_netgraph 显示的最大值graphmean 1 = 设定 r_netgraph 显示的平均值graphmedian 128 = 设定 r_netgraph 显示的中间值hideconsole = 隐藏控制台hideradar = 隐藏雷达hisound 1 = 是否使用高品质音频hud_centerid 0 = 是否在屏幕中间显示玩家的 ID 名字hud_fastswitch 0 = 是否快速切换武器hud_saytext_time 5 = 设定文字在屏幕上停留的时间impulse 100 = 开关战术手电impulse 201 = 喷图lastinv = 切换到上一次使用的武器invnext = 切换到下一种武器invprev = 切换到上一种武器kill = 在游戏中自杀lightgamma 2.500 = 设定光线的 gamma 值listdemo = 列出录像的信息lookspring 0 = 开关自动回复视角到中心当 mlook 关闭时lookstrafe 0 = 开关鼠标平移当 mlook 开启时m_filter 0 = 开关鼠标调整 ( 使移动平滑 )m_forward = 设定鼠标向前时的递增灵敏度m_pitch 0.022 = 设定鼠标上下移动时的递增灵敏度m_side 0.800 = 设定鼠标平移时的递增灵敏度m_yaw 0.022 = 设定鼠标偏转时的递增灵敏度menuselect = 从菜单中选择项目messagemode = 对服务器上的所有玩家发文字信息messagemode2 = 对队友发文字信息motd = 显示服务器上的 motd.txt 文件内容信息name = 玩家改 ID 名字net_graph = 显示网络速度图形 (0-3)net_graphpos = 显示网络速度图形位置nosound 0 = 关声音( 1 为关闭, 0 为打开)pingsv = ping 一个服务器play = 播放一个指定的 .wav 文件playdemo = 使用正常速度,播放录像playvol 9 = 设置录像播放的次数pushlatency -100 = 设定这个数字来抵消你的 ping 值以帮助你的反应时间quit = 退出游戏r_decals 250 = 设定最大的细节数据r_drawviewmodel 0 = 是否显示武器模型r_dynamic 0 = 动态光影效果开关r_mmx 0 = 开关 CPU 的 MMX 支持radio1 = 打开语音信息菜单 1radio2 = 打开语音信息菜单 2radio3 = 打开语音信息菜单 3r_netgraph 0 = 开关网络情况图形显示rate 5000 = 设定客户端的数据速率
互联网上的 10000 局域网上的reconnect = 重新连接到当前的服务器(不断开服务器时连接服务器)record = 录制 demo 录像retry = 重试 4 次连接到当前已连接失败的服务器(先断开连接再连接)s_2dvolume 1 = 设定在 2D 声音中的最大音量 (0-1)s_a3d 0 = 开关 A3D 的支持s_automax_distance 30 = 设定最大距离的音量s_automin_distance 2 = 设定最小距离的音量s_bloat 2.0 = 多边形的膨胀因素 A3D2.0 适用s_buffersize 65536 = 设定缓冲的大小s_disable_a3d 0 = 开关屏蔽 A3D 的功能s_distance 60 = 调整声音发声的距离 (0-n)s_doppler 0.0 = 调整 doppler(0-1s_eax 0 = 开关 EAX 支持snable_a3d = 打开 A3D 支持s_geometry 0 = 开关声音的几何渲染 A3D2.0 适用s_max_distance 1000 = 声源到听众的最大距离 ('s_min_distance'-n)s_min_distance 5 = 声源到听众的最小距离 (0-'s_max_distance')s_numpolys 200 = 最大的声音反射多边形值 A3D2.0 适用 (0-n)s_occfactor 0.250 = 金属传递声音的值 (0-1.s_occlude 0 = 开关声音通过金属时的声音 A3D2.0 适用s_refdelay 4 = 声源到达最近的反射面的延迟 A3D2.0 适用 (0-10s_refgain 0.4 = 设定声音随着距离远近的反射强度 A3D2.0 适用 (0-1s_verbwet 0.25 = 控制混合回响的干湿度 A3D 适用 (0-1.say &message& = 与当前服务器里的所有玩家交谈say_team &message& = 与前服务器里的队友交谈scr_centertime 2 = 设定服务器信息在屏幕上停留的时间scr_conspeed 600 = 设定控制台的卷动速度scr_printspeed 7 = 设定屏幕上的打字速度screenshot = 抓图sensitivity 2 = 设定鼠标的速度serverinfo = 显示服务器信息setdemoinfo info = 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退setinfo = 设定信息showbriefing = 显示当前地图的简报showinfo 0 = 是否显示信息showpackets 0 = 是否显示网络传输包信息showpause 0 = 是否显示暂停的文字信息showram 0 = 是否显示可用的内存信息sizedown = 缩小屏幕提高 FPS 值sizeup = 增大屏幕降低 FPS 值slot1 = 选择 1slot2 = 选择 2slot3 = 选择 3slot4 = 选择 4slot5 = 选择 5slot6 = 选择 6slot7 = 选择 7slot8 = 选择 8slot9 = 选择 9slot10 = 选择 10snapshot = 抓图speak = 使用对讲机 / 麦克风说话startdemos = 开始循环播放一段 demo 录像stop = 停止录制录像stopdemo = 停止播放录像stopsound = 停止播放当前声音swapdemo = 交换录像中两处片断位置timedemo = 播放一段录像,同时显示最大 fps 及返回平均 fps( 测试显卡时使用 )toggleconsole = 开关控制台topcolor 30 = 设定玩家人物模型的顶部颜色unbind = 取消到某键的 bindunbindall = 取消到所有键的 binduse = 使用装备或武器vid_config_x 800 = 设定屏幕的水平分辨率vid_config_y 600 = 设定屏幕的垂直分辨率vid_d3d 0 = 开关 Direct3D 模式的支持vid_describemode = 显示视频模式的设定vid_mode 0 = 设定视频模式vid_nopageflip 0 = 开关屏蔽视频页面翻动vid_wait 0 = 视频同步 (sync) 开关viewframe = 打开 wire-frame 显示 - 只适用 OpenGL 显示模式violence_ablood 0 = 开关血渍的显示volume 1.0 = 设定游戏中的音量 (0-1.wait = 一个极小的暂停,用来执行脚本。&// 以下是 BOT 命令bot_allow_shotguns 允许 BOT 使用 SHOTGUN-2 系列***械bot_allow_sub_machine_guns 允许 BOT 使用 sub_machine_gun-3 系列***械bot_allow_rifles 允许 BOT 使用 rifles-4 系列***械bot_allow_machine_guns 允许 BOT 使用 machine_guns-5 系列***械bot_allow_grenades 允许 BOT 使用 grenadebot_allow_snipers 允许 BOT 使用 snipers- 狙击***bot_allow_shield 允许 BOT 使用 shield- 盾牌bot_pistols_only 只允许 BOT 使用手***bot_snipers_only 只允许 BOT 使用狙击***bot_knifes_only 只允许 BOT 使用刀bot_add_t 在 T 方增加 BOTbot_add_ct 在 CT 方增加 BOTbot_difficulty[0-3]BOT 的聪明程度调节bot_join_after_player[0/1] 在现实玩家之后 \\ 之前加入 BOTbot_join_team[t/ct/any] 为何方增加 BOTbot_prefix[***]BOT 名字的前缀, [***] 中的 *** 为可修改部分bot_quicksave[0/1] 保存状态bot_quota[0/1] 分配比率bot_walk[0/1] 全部 BOT 走路姿态bot_traceview[0/1] 跟踪视角开关bot_stop[0/1] 全部 BOT 停止活动bot_about 显示 BOT 的相关信息 ( 制造者和版本等 )// 导航菜单 ( 注意使用,这些命令关系 BOT 的生命线,在没有完全弄清其含义前请勿随意修改 )bot_show_nav 显示导航区域bot_nav_splice 结合导航线bot_nav_connect 连接导航线bot_nav_disconnect 断开导航线bot_nav_begin_area 引至导航区域开始端bot_nav_end_area 引至导航区域末端bot_nav_mark 标记该导航线bot_nav_merge 导航区域合并bot_nav_split 导航区域分开bot_nav_delete 导航线删除bot_nav_edit[0/1] 导航线编辑状态开闭bot_nav_zdraw[0-4] 标出导航线bot_nav_load 调出预制导航线bot_nav_save 保存现有导航线bot_nav_jump 设置“跳”的导航线bot_nav_crouch 设置“蹲”的导航线&// 服务器专用命令(局域网的主机也可以使用)banid 几分钟 # 编号 kick = 踢人 Wonid 让他换名字后也进不来,除非他换计算机,时间 0= 永远deathmatch 1 = 开 dm 模式 , 一个人一组,把其它人解决掉decalfrequency 30 = 玩家的 logo 多久可喷一次 ( 秒 )kick # 编号 = 踢人 (server 专用,踢编号需加 # ,踢名字不用,但大小写要一样 )mapcyclefile mapcycle.txt = 选择地图切换的设定档,内定为 mapcycle.txt ,可准备好几份设定档mp_autokick 1 = 睡死和杀死队友三次后自动被系统踢掉mp_autoteambalance 1 = 自动队伍平衡, 0 为准许双方人数不平均和 Bot 玩时的好参数 !mp_buytime 1.5 = 以分钟计 , 即 90 秒内均可回基地买东西mp_c4timer 45 = 设定 C4 炸弹的爆炸时间。最低 15 秒,最高 90 秒mp_chasecam 0 = 设定观察员模式的玩家只能跟在别人的 P 股mp_consistency 1 = 限制某些模型被更改,大的 C4 或大的别人的武器容易让人发现 ...mp_decals 250 = 贴图分辨率,降低可减少 lagmp_fadetoblack 1 = 这样死后画面变黑 活人可以看得到尸体mp_falldamage 1 = 会不会摔伤mp_flashlight 1 = 开启 / 关闭可否使用手电筒。 1 是开启, 0 是关闭mp_footsteps 1 = 开启 / 关闭脚步声。 1 是开启, 0 是关闭mp_forcechasecam 0 = 死掉的人: 0 自由模式、 1 只能跟着自己队友走动、 2 尸体视线留在原地mp_forcerespawn 0 = 死后立即重新出发mp_freezetime 0 = 每一场开始前的购物静止秒数mp_friendly_genrade_damage 0 = 设定同队的是否可以手榴弹丢伤队友mp_friendlyfire 0 = 设定会不会杀伤队友。 1 是会, 0 是关闭mp_ghostfrequency 0.1 = 鬼魂每秒钟更新的频率 , 越高越不会 Lagmp_hostagepenalty 13 = 杀了多少人质或队友后会被踢mp_limitteams 2 = 队伍最大相差人数 , 太多人便不能再加入 ( 如 mp_autoteambalance 1 则相差到此人数 server 便会自动平衡 )mp_logfile 1 = 开不开纪录文件 ( 那要怎么存盘 ???)mp_logmessages 0 = 控制是否把游戏进行间玩家的对话也记录到 log 文件中 , 此项设定必需同时设定 &log on&&mp_logfile 1& 才可生效mp_lowlag 0 = 子弹打在墙上的效果,速度快用 0 ,慢用 1mp_mapvoteratio 0.6 = 票选地图的人数达 60% 以上才会换地图, 0.0-1.0mp_roundtime 5 = 设定每回合的时间。 ( 只能 3~15 分钟 )mp_tkpunish 1 = 杀死队友的人下回合会自杀mp_weaponstay 0 = 保留落下的武器nightvision 1 = 夜试镜能否使用pauseble 0 = 可以战斗中按暂停 (Pause 键 , 在 F12 键的右边第三颗 )status = 列出玩家 IP 编号等 sv_accelerate 5.0............. 加速sv_aim 0 = 自动瞄准头部sv_airaccelerate 10 = 空中移动的速度sv_airmove 1 = 可否在空中移动 & 转向sv_bounce 1 = 各种奖励金开启 ???sv_cheats 0 = 可不可以使用内定秘技sv_clienttrace 1 = 可能是有关网络封包的设定 ...sv_clipmode 0 = Server 端切换是否允许 Client 端穿墙 ?sv_clipmode 0 = 应该是对象是否用 3D 表示 ...like mp5...?sv_friction 40 = 3D 画面方面的东东sv_gravity 800 = 控制重力 ,800 是正常重力 ,-999 到 999999sv_maxrate 0 = 限制网络传输的资料最大值sv_maxspeed 320 = 最大速度sv_minrate 0 = 限制网络传输的资料最小值sv_password 0 = 进入游戏的密码sv_restartround 0 = 设定每隔几分钟回复分数 / 武器 / 金钱的初始值。 ( 没效 ...?)sv_sendvelocity 0 = 设定 1 开启较复杂的花样以及物理设定 , 适用较快的 Serversv_stepsize 18 = 脚步大小 ..-_-; 越大爬坡越快吧 ...sv_waterfriction 10 = 水中的阻力 ...users = 列出线上使用者名称及 Userid(Server 产生 ) 及 Uniqueid(WON server 产生 )changelevel 地图名 = 立刻换地图,所有 USER 不会离开游戏map 地图名 = 立刻换地图,但所有 USER 会离开游戏。mp_maxrounds X = X →几回合之后换地图mp_winlimit X = 任一队胜 X 场便换图 , 例 5 战 3 胜制 ,X=3mp_timelimit 45 = 每隔多少时间换一次地图 ( 以上三个只能选一个 , 因此要 &mp_maxrounds 20& 前要先 &mp_timelimit 0&)sv_rcon_maxfailures 5 = 试图取得管理员权限失败超过几次, CDKEY 即被 BANsv_rcon_minfailuretime 30 = 单位秒。如果在此时间内试图取得管理员权限 . 又失败了sv_rcon_minfailures = 指定的次数,该 CDKEY 即被 BANsv_rcon_banpenalty 0 = 指定在试图取得管理员权限中如果 BAN CDKEY , BAN 多久。 0= 永远// 注意:以下部分为增加图象质量,如欲提高显示速度请使用相反设置// 命令   默认值    建议更改值 说明cl_himodels 0...........0, 使用较低细节的人物皮肤,提高显示速度gl_playermip 2..........0, 渲染质量,越高数字质量越差显示也越快max_smokepuffs 0........30, 设定同时间可显示的烟雾数量(服务器端用)fps_max 52..............100, 显示最大 FPS 数,高性能机器可改大mp_decals 20............300, 最大同时显示贴图hisound 0...............1, 高质量声音loadas8bit 1............0, 使用 8bit 音质(较低质量)s_a3d 0.................0, 使用 A3D 系列声卡设置为 1s_eax 0.................0, 使用创新系列声卡设置为 1bgmvolume 0.............1, 播放 CD 音乐cl_download_ingame 1.... 下载其它玩家 LOGO 、贴图等gl_smoothmodels 1.......3, 人物动作更平滑gl_round_down 1.........3setinfo &ah& 0..........1setinfo &ghosts& 0......1, 是否显示鬼魂setinfo &vgui_menus& 0..1, 是否显示图形购买界面cl_gaitestimation 1.....0, 衔接人物两个动作cl_nopred 0.............0gl_picmip 0.............2, 渲染质量,越大的数字图象质量越低速度越快r_drawviewmodel 0.......1, 显示武器 &// 录像类命令// 进入游戏,并正常开始一场游戏// 当您想录像时请按~键呼叫出控制台,在控制台输入以下命令: (这只能录你的个人视角!想录所有人,可以在 CS 目录中运行 HLTV ,以下不是 HLTV 的命令。)record filename............... 开始记录一个录像,录像保存在 cstrikefilename.demdemos......................... 循环播放使用 startdemos 命令播放的录像listdemo demoname............. 列出录像信息playdemo filename............. 使用正常速度播放 filename.dem 录像playvol 9..................... 设置录像回放次数removedemo demo sgmt.......... 移除录像中设置的片断位置setdemoinfo demo sgmt info.... 增加一个录像信息,例如一段文字,渐进渐出或者快进快退startdemos.................... 循环播放一段录像startmovie filename........... 播放一段录像stop.......................... 停止录像stopdemo...................... 同上swapdemo demo seg seg....... 交换录像中两处片断位置imedemo demoname.............. 播放一段录像,同时显示最大 fps (每秒显示帧速)及平均 fpsappenddemo demoname........... 在该录像文件后继续录像, 不覆盖原录像removedemo.................... 从 DEMO 中剪掉一个片段,先用 listdemo 看录像的信息edgefriction 2............3D 画面方面的东东hpk_maxsize 0.5........... 在 custom.hpk 多大时 , 系统自动砍掉 , 以 MB 为单位
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参考资料

 

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