> 《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将使用虚幻4引擎打造 最快2020年完成
《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》将使用虚幻4引擎打造 最快2020年完成
DoNews 4月28日消息(记者 赵晋杰)在4月24日上海的Unreal Open Day(简称UOD) 2017开发者大会上,Epic Games宣布国产单机游戏《仙剑奇侠传7》和《轩辕剑7》新作将使用新一代Unreal Engine 4引擎开发制作。Unreal Open Day(虚幻引擎开放日)是由Epic Games打造的年度虚幻引擎开发技术分享活动,被视为众多游戏开发制作团队的盛宴。VR元素也在近年的UOD中不断被聚焦,成为参展商和一票观众最为关注的项目之一。对于此次神秘大作的消息,早在2017年2月份就曾被爆出《仙剑奇侠传》新作将采用虚幻4引擎开发制作的传闻,且当时的大宇团队还贴出了招聘“UE4高级游戏程序设计师”的信息。在会后的采访中,有着“仙剑之父”的“姚仙”(本名姚壮宪)表示,这两款单机游戏进展顺利的话会在2-3年后完成开发,也即可能会在2020年左右跟用户见面。姚仙称,把一款如此庞大的单机游戏完全移植到新的引擎平台,从磨合调教到产品再设计,都不是一件很容易的事儿。同时,对于大家关心的VR版本,姚仙直言《仙剑奇侠传》系列就是做单机游戏,考虑到成本巨大和开发周期长等原因,目前没有开发VR版本的任何想法。(完)&
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正在加载......"http://$/".【转自轩辕剑吧】关于《轩辕剑7》一些疑惑的正面解答
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《轩辕剑7》于8月10日正式公开以来,虽说游戏期待值很高,但也引起了一些玩家特别是轩辕剑老玩家的疑惑和争议。这里我整理了16个玩家最关注的问题,做一个正面解答,希望能够让大家消除一些疑虑,更加支持《轩辕剑7》。&
1 、大宇畅游联合开发轩辕剑网游为什么以《轩辕剑7》正统续作命名?&
使用正统续作命名,首先是在战略上考虑的。大家看到这个名字可能第一反应是,学《最终幻想》?这的确是一方面因素。《最终幻想》以正传为名义推出网游,是为了强调品质化的决心,《轩辕剑7》也是这样考虑的。这是大宇和两家公司想向玩家展示要做好这款游戏的决心,也是为了让更多网游玩家和电视剧观众了解到轩辕剑系列的悠久历史。同时《轩辕剑7》相比以前的系列网游化作品拥有更加宏大的世界观和更强大的游戏引擎,我们相信在品质上这款作品对得起正统续作的称号。&
另一方面,现在中国网游市场很乱,挂着&轩辕剑&擦边球的端由和页游都有不少。这样的命名也是强调&正统血统&的地位,也能通过将来高品质的游戏水准为轩辕剑系列正名。&
另外,&7&这个数字本来就有很好的含义。不管是LUCK7还是7种颜色,7个音符,一周7天&&我们当然希望《轩辕剑7》不仅是轩辕剑历史上,更会是国产游戏甚至是世界游戏史上的一款里程碑作品。&
2、《轩辕剑7》既然是正统续作为什么LOGO不延续系列正统的大写&柒&写法?而是用&七&来代替?&
&轩辕剑七&的LOGO方式采用,主要出于用户辨识度的意义考虑,之前经过小规模的调研,采用&柒&字的LOGO缩小了很容易被看成&染&字。特别是《轩辕剑7》是正统系列的第一款网游,面对的用户群体和以往也有所不同,对大部分用户来说七比柒更具亲和力,在用户习惯,搜索,&七&比&柒&来的辨识度和方便度要高不少。畅游此前同大宇做过沟通,达成的共识是,轩辕剑单机一定要用大写的陆,遵循单机一直以来的习惯,网络版则需要更加大众化的设计。&
3 、搜狐畅游和大宇联合开发是怎么样的合作方式?&
《轩辕剑7》项目其实在畅游内部用代号&X7&已经立项了十八个月,开发了一年。在早期沟通阶段,蔡明宏就已经同意担任《轩辕剑7》的总顾问。而畅游的制作人和研发团队每两个月都会前往台湾大宇的DOMO小组交流学习最新的开发进度还有世界观设定等理念。9月底畅游开发团队会再次前往台湾,和目前正在全力开发《轩辕剑6》的DOMO小组再次交流。在《轩辕剑6》完成开发上市之后,我们也会力邀更多DOMO小组成员来交流《轩辕剑7》的研发。&
4、轩辕剑系列一贯的美术风格是中国水墨风,为什么《轩辕剑7》要邀请韩国美术团队加入开发?
要成为一款真正的游戏大作,画面一定是重中之重,韩国在这方面比较领先。因此畅游的韩国美术团队会直接加入到《轩辕剑7》的开发之中。但韩国美术团队并不是负责《轩辕剑7》所有内容,畅游本来就有熟悉中国文化,和大宇密切联系的中方美术团队,主美仁原在之前也代表&代号X7&(《轩辕剑7》研发代号)接受过媒体采访。韩国团队的优势是把控次世代引擎的经验,由他们负责的方向也会偏向场景设计这样的内容。
5、《轩辕剑7》是什么类型的网游?回合制?即时制?&
即时制战斗模式,这也是《轩辕剑7》第一个技术工程版演示DEMO里面表现出的内容。&
6、第一个DEMO演示视频看着没有《轩辕剑》的感觉啊?&
本次公开的视频根据今年4月份《轩辕剑》技术工程演示DEMO的内容来录制,DEMO的主要目的是为了测试一些基础游戏功能和引擎执行效率,很多内容并不是最终版本。现在的版本里面游戏画面和人物已经有比较大变化,我们还
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