求电脑版NBA2008的电脑游戏攻略略

《NBA2008 特别版》下载
NBA Live 08
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NBA2008 特别版
配置要求操作系统Win Xp/Win 7/Win Vista运行环境&=DirectX 9.0CPUIntel Core2 Duo E4600 @ 2.40Hz / AMD Athlon 64 X2 Dual Core 5000+内存2 GB显卡GeForce 8800 GT / Radeon HD 3870硬盘4 GBNBA LIVE 08将会从整体篮球的理念出发,“回归本色”的口号从EA加拿大----EA SPORTS热门游戏系列之一的NBA LIVE主创工作室中传出。近些年,NBA LIVE系列在市场上并没有取得大家所期望的成就,尤其是在XBOX 360平台上,游戏背后的开发团队开始接受各方面关于此款游戏的批评。基于昨天我们在EA加拿大看到的这款NBA LIVE 08,可以肯定地是,他们这次的确在努力改进。
NBA2008 特别版游戏特色
通过全新的跳投假动作,小跳步,勾手,转身,以及其他新动作把球传给你的关键队员,让他们在内线一决胜负。找出你的射程 - 基于真实球员数据的全新热点显示你喜欢在哪里投篮,你在哪里手风不顺,以及你在哪里可以投进致胜球。全新FIBA世锦赛 - 在FIBA世锦赛中挑战包括美国,西班牙,法国在内的一流国际强队,证明你的自己的实力和地位。标志性动作 - 在球队最需要的时候,让比赛中最出色的球员施展标志性动作,利用观众们熟悉的后仰跳投、空中滑行投篮、撤步跳投等动作转换局势。全新王朝场景 - 只在关键时刻登场。模拟进行王朝模式,并在比赛的关键时刻接回控制权。
NBA2008 特别版游戏内容
也许,对于近几款NBA LIVE游戏的失望并不让人感到吃惊。团队将更多的注意力放在了游戏的控制系统上,诸如NBA LIVE 06的自由超级明星控制和NBA LIVE 07的完全自由操作系统,团队似乎在解决影响游戏性的基本问题上渐行渐远,甚至还导致了其他游戏内容的质量下降。在LIVE 08中,制作组将排除万难,在加入新鲜内容前,先着眼于游戏的根本精髓。区分NBA LIVE 07和正在制作中的LIVE 08最简单的方法正如LIVE 08的制作者Ullrich所介绍的那样,将两者在各个方面进行对比。首先,让我们来回顾LIVE 07,行动迟缓的球员,糟糕的篮球物理效果,不真实的投篮动作。当Ullrich在电视上展示NBA LIVE 08的时候,区别马上显现出来,当球员们在加速的时候,他们看上去的确是在木地板上进行的,而不是和以往一样溜冰。这次改进了传球和投篮动作,与此同时,球员们在球场上互相间的接触也更真实了。当然最让人心动的就是,NBA LIVE 08的帧频提高了,Ullrich告诉大家,游戏将以每秒60帧运行。NBA LIVE 08这些我们看到的进步都归功于EA SPORTS本季采用的全新动作捕捉技术,这能帮助程序员们让虚拟的球员从外观和动作上更趋于真实。从NBA街头篮球到NFL 08和NCAA FOOTBALL 08,又到了NBA LIVE 08,很显然,这个起源于EA FIFA系列,经过改进的细节动作捕捉系统该开始赚利了。球员们的动作将更加复杂,不会再有和原来那样,从一而终的简单动作了。最终,不仅是球员们看上去越来越好了,不可否认在游戏发布前,那些早期建模的图像BUG也会被修复,而且游戏将因为这套系统提供给你在球场上更多的动作选择。比如,当你传球的时候,电脑会根据场上情况,选择一种合适的动作去完成传球。抢篮板同样被修正了,在NBA LIVE 07中,这样熟悉的场景你应该还记得吧,篮球在击中篮框后以一种很奇怪的轨迹运行,有时会被你的球员抓到。原文说的是07的球员都像AI在练习的时候那样懒惰,常见的事情是只有一个电脑球员会跳起争球。在LIVE 08中,这些问题都将成为过去,因为团队在制作时会确定球员不仅会去努力争抢篮板,同时他们必须在那个争球区域,而且一切的动作在进行的时候看上去会更自然。你知道NBA LIVE 07中的球员标志投篮动作么?如果你说“不知道”,那你应该不是异类。当标志投篮动作成为LIVE 07直接竞争对手NBA 2K7的一个巨大卖点时,EA同时也希望那么去做。但问题在于,由于不成熟的投篮系统对于早出手和晚出手用的是有细微区别的动作捕捉,所以当你在恰当的时机投篮时,你只会看到KOBE标志性投篮的“那一瞬间”。这个问题也会在本款游戏中得到改正,在游戏中,NBA的球员们会如同他们在现实中那样比赛。团队决定将灌篮和上篮分为两个按钮控制。但是事实证明,这个行不通,所以在LIVE 08中,它们又将共用一个键。然而,就像篮板和传球系统,灌篮/上篮的控制也将使得整个过程更加连贯,球员在决定是否使用特别的动作前会先考虑自己所处的位置。拥挤的篮下,接近篮框和球员自身的能力都是应该考虑的情形,这些都将左右你的意愿,究竟是上篮还是灌篮。在比赛中对整体比赛影响最大的莫过于身体冲撞。开发者努力地去寻找一些新的,球员间有球、无球的冲撞。这些身体的冲撞依照球员的位置可以分为三种:地面的,地对空以及空中的。每一种都会对球员抓球和投篮造成不同的影响。如果你在防守中,你能拥有更有力的位置使进攻队员远离篮框。反言之,由于大量的无球跑动,当你进攻的时候,你需要更好的运用战术,例如高位掩护挡拆,当你在篮下的时候,还需要挤位争抢篮板。然而,根据制作者所说的,更多的身体碰撞不会增加很多的犯规机会,这对于游戏的平衡性来说的确非常重要。其他比较吸引人的内容:当球员在球场上的完成一次得分会有更多的庆祝动作,当然,对于裁判的哨声,球员也会有更多的表现形式,并且本作新增了很多动态视角,这些视角会捕捉场上的每个细节,是游戏中所没有的。游戏也新增加了一个与电视转播效果相似的默认视角,当然,你也可以选择游戏中所提供给你的其他视角。去说NBA LIVE 08这个系列已经重回业界巅峰仍为时过早。我们只能说,基于我们所看到,这款游戏正在向着正确的方向进步,最终这些迈出的步伐是否能够带给这款游戏一次不错的 “登台”经历,需要时间去证明,但是在如今早期的开发阶段,我们仍持谨慎乐观的态度来看待。我们将在未来的几个月内继续关注NBA LIVE 08的消息直至游戏发布。
其他版本下载
NBA2008 特别版游戏截图
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二、游戏***运行的时候出现缺少dll、内存不能读、配置不正确等,请下载对应的。注意:资源可能被360等杀毒软件提示,部分报毒与补丁有关。但软件不会危及电脑,请用户放心下载。
游戏类别:体育运动
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《NBA2K15》是..
《NBA2K》系列作..
NBA2003最有名..
游戏类别:街机格斗
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游戏类别:益智解谜
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在NBA LⅣE
08中电脑控制的一方发球时,一般情况下,如果玩家操纵一名球员站在发球球员与接球球员之间,接球球员便会不断跑动制造空位,并在不得已的时刻跳起接球。
但设计组在设定触发这一动作的条件时似乎过于宽松,也就是说,如果玩家操纵一名速度较快的球员(如控卫)猛冲向对方两名球员之间,电脑仍会作普通发球(胸
前传球),玩家的球员便可以用身体将其碰在地上&,进而捡起投篮。这是得分的有效方法,精通这一技术(或者说熟悉这一BUG)的玩家甚至可以做到3秒6
分,4秒8分甚至更多(发球时间不算,一抢到球直接投篮)。这个动作视为我方球员的一个抢断及对方发球球员的一个失误。
在对方控卫不过半场之前用中锋等身体较强壮的球员紧密防守(控制键C),控制得当便可以将对方控卫逼留在半场内造成八秒违例。这利用了对方控卫不过半场几乎不传球的漏洞。
1、中产阶级条款:用了该条款后,即使全队总年薪超过上限很多很多,也可以用该年NBA所有球员的平均工资的款数,(大约5.7M左右)来签约一名自由球
员。当然,亦可用于球员续约上,但该条款一个球队同一赛季只能有一名球员享有。比如你目前的球队里有一名正在使用中产阶级条款的球员,你将他交易到其他球
队后,下个赛季你就可以使用该条款来签其他自由球员。
2、通过交易,在进入交易市场的时候有个提示,不知道大家认真看了,总结来说,即使超过工资帽很多,只要双方交易球员,工资差额不能超过正负25% 一样能不受工资帽限制,完成交易。
3、姑且称做低薪条约吧,因为这个现实中比较复杂。游戏中,在签自由球员的时候,只要球员要求的年薪很低,大概1.5M每年以下,都可以随便签。
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近日,游戏圈最高人气的UP主敖厂长微博发布了一组图片,盛赞参与极限游戏开发的少年们:“有想法、有内涵“,还表示自己”生不逢时”。而微博提及的“游戏极限开发“,指的是腾讯NEXT IDEA高校游戏创意制作大赛系列活动之一,72小时游戏制作夏令营现场。现场来自全国各地的数十名大学生分为不同小组,在72小时内进行封闭式头脑风暴和游戏开发,最终制作出一款可玩的游戏DEMO并展示。
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扫描二维码NBA2008攻略及系统详解
时间:08-01-18 09:47 来源:52pk整理 
  PLAY NOW:进行比赛
  GAME MODES:游戏模式
  MINI GAMES:迷你游戏
  MULTIPLAYER:网络对战
  THE CROWN:获奖情况
  MY NBA LIVE:游戏设置
  EA SPORTS(TM) EXTRAS:游戏内容讲解
  PLAY NOW:最基础的对战模式。
  进入后首先要做的就是选择一个自己喜欢的球队,以及自己讨厌的球队,就是对手啦,哈哈。
  然后就是选择最最重要的球衣了,这可是运动员的灵魂啊~
 SKILL LEVELUP:游戏难度,从ROOKIE到SUPERSTAR依此是右简单到困难。
  QUARTER LENGTH:游戏时间,最低有2分钟和最高12分钟(正常比赛时间)共11种不同的时间供玩家选择。
  ARENA:场地选择。
  CAMERA VIEW:视角选择。
  一切准备就续就按下DONE进入游戏吧!
  画面解说:
  画面下方的信息栏:左边的为客队,右边的为主队,1ST位置显示的是当前小节,11:36位置显示的是当前剩余时间。
  图中人物下面的白色横条显示的是当前人物剩余体力值,当体力值快消耗完毕后系统会自动将人物换到场下去休息。而且体力值越低人物的各项能力表现也就越差,当然这是指定在START难度以上的。
  犯规:
  当你犯规的时候,裁判就会吹哨暂停比赛,这时候你可以看到自己的犯规信息。PERSONAL指得是个人犯规,TEAM指得是球队犯规,一个人最多犯规5次,犯规满6次就要被裁判罚下场。当球队犯规超过4次,再犯规的话那就要进行罚球了。个人犯规一般是阻挡犯规或者是进攻犯规之类的,球队犯规一般就是打手推人之类的,一些个人犯规不会增加球队犯规,而球队犯规肯定会带着增加一个个人犯规。
  罚球的时候,会分别出现两条线在不断地来回移动,只需要将两条线都移动到中间的方框内,就可以罚进球了。
  菜单说明:当你在比赛中按下START键时会弹出系统菜单。
  RESUME GAME:回到游戏。
  AWAY TINEOUT(6):暂停,及剩余暂停次数(主场位HOME)。
  INSTANT REPLAY:慢动作回放,按下START键可以返回菜单。
  SUBSTITUTIONS:换人,可以查看球员的能力数值。
  OPTIONS:游戏设置。
  THE CROWN:获奖情况。
  NBA LIVE FAQ:游戏内容讲解。
  QUIE GAME:推出游戏,第二项REMATCH为重开一局。
  半场菜单及终场菜单:
  半场结束时系统会选出两支队伍中表现最为出色的两名球员,大家可以看看两位准MVP的技术统计。这里新增加了一个STATS CE***AL的选项,进去后又会出现三个项目。
  PLAY STATS:球员技术统计。
  TEAM STATS:球队技术统计。
  SHOT DISPLAY:战术解说。
  每场比赛一结束就可以获得奖牌,当然前提是你在本场比赛中有达到某个奖牌的要求才可以获得。菜单中会增加两个项目。
  ADVANCE:本场获奖情况。
  PLAYER OF THE GAME:本场MVP技术统计。
  查看完获奖情况会出现新的选择项目。选择ACCEPT就会进入&经典赛场&模式,玩家会控制某一支球队再打一场几分钟的短比赛,这些比赛都是上个赛季非常精彩的对抗赛。胜利后可以获得NBA联盟各个球队的复古球衣。
  GAME MODES:在此MODE中,几乎都是以联赛为主的比赛,当然也有以娱乐为主的全明星周末咯!
  ALL STAR WEEKEND:全明星周末。在里面还有四个模式,第一个ROOKIE CHALLENGE为新秀赛,是以今年的选秀新人和去年的二年级生进行的一场比赛。第二个3 POINT SHOOTOUT是三分球大赛,大家也可以在这里面练习一下自己的三分球水平。第三项SLAM DUNK CONTEST是扣篮大赛,可以在这里观赏最华丽的扣篮方式哦!最后一个ALL-STAR GAME就是每年全明星周末最最重要的一个项目,NBA全明星赛啦,东西部两支队伍集结了全联盟最具人气的几十名球星。
  DYNASTY MODDE(TM):王朝模式。不断地进行比赛,购买球员,交易球星,没错,你就是这支队伍的老板!
  SEASON:常规赛+季后赛。从一支球队的常规赛开始,经过全明星周末,打完季后赛,最后获得总冠军,体验一把这种特别的感觉吧!
  PLAYOFFS:季后赛。
  研究内容:
  游戏难度:为了更好地让各位了解到游戏从简单到困难的差别,笔者亲自体验了一把,将比赛情况列在下面。选用球队:达拉斯小牛队;选用人物:贾森特里;对手:克里夫兰骑士队。
  难度:ROOKIE 时间:2分钟比赛结果:骑士队24分VS小牛队90分
  特里88分,2个篮板,9次抢断,4次失误。
  难度说明:新秀难度是专门给刚刚接触NBA LIVE系列玩家所设定的,此难度下投篮基本都会进,敌人的进攻意识也比较低,只会站在那里让大家抢断。
  难度:START 时间:2分钟比赛结果:骑士队30分VS小牛队57分
  特里57分,4个篮板,4次抢断,1次失误。
  难度说明:相比于新秀难度,明星难度下的对手在各方面都有所提升,基本上全队都加入到进攻当中。我方投篮上也比新秀难度更讲究技巧了,什么时候出手,需要在什么站位或者是角度都很讲究。由于笔者实力不够,所以和新秀难度比起来就不怎么好看了,只有一半的命中率。
 难度:ALL START/SUPERSTART 时间:2分钟比赛结果:骑士队27分VS小牛队23分
  特里5分,5个篮板,3次抢断,1次失误。
  难度讲解:由于这两个难度在程度方面差得不是很多,所以就合在一起写了。此难度下敌人的火力已经可以用BT来形容了,基本上你不想他投进的球他都能投得进去,而你想投进的球一般又投不进去,所以说这时候靠的,就不再单单是英雄主义了。用某某广告说:比赛是五个人的。
  挤人动作:
  我想这一招在07的时候估计大家就经常使用了,没错,这就是传说中的挤人。当对方在运球的时候,我方球员可以上前去干扰,就像上图中那样去挤他。如果位置跑得好,对手的位置又离两边的界线比较近,那么就有很大的机会可以将他们挤到外面去,从而获得一次球权。
  计时器故障:
  我认为,这点上EA做得实在是太令人讨厌了。好好的计时器非要把它弄出点问题,各位如果有仔细观察计时器的话不难发现,当某一方人员进球后,另一方在底线发球时计时器竟然还在走动!有时候发球人员动作有点慢的话,那就是5、6秒的事情了,实在是太恶心了!不过当进入最后一分钟的时候这种故障又消失了,真怀疑EA是不是故意的。
  关于明星技能:
  08的明星技能与以往又有所区别,明星球员底下的圈圈上不再有固定的某些技能,而是换成了星星(一颗星的是小明星,两颗星的就是大明星,可能在技能使用数量上会有区别)。意思就是说每个明星使用技能时,都是根据现场情况来决定使用什么招术的,不再像以前那样可以随意切换了。这点到也贴近现实了。
  关于三分球:
  本次的EA实在太厚道了,新秀难度随便进,明星难度有点不好进,全明星和超级明星难度基本进不了。这点让笔者这种以三分雨吃饭的玩家十分不爽,当初连续进十几个三分球的成就感几乎在SS难度下被磨灭了。经过笔者一个通宵的研究,发现只有出现空档的时候,进球的概率才会大大地提高,否则在有人防守的情况,不是有超级的RP基本上十投零中。
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