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io0608 制作第一章概述自《重生共鸣曲》( Fantazindy )出现以来, QQ 音速便掀起了一股股自制歌曲的高潮,并且不断有新成员加入自制歌曲的行列。自制歌曲究竟该怎么自制呢?以下我们先把自制歌曲需要的一些基本知识做一些概述吧。?首先,我们先来了解一下 QQ 音速***目录下的一些相关文件。你会发现,这其中有很多 pak 类型的文件。在 rnr_music 文件夹内,有很多编号为 e_songxxx.pak , n_songxxx.pak , h_songxxx.pak 的文件。这些就是歌曲的音乐和 key 音文件。 Key 音是什么?就是在游戏中按键时所发出的音。这些编号的音乐文件,其中 e代表的是 easy ,星星歌, n代表的是 normal ,月亮歌, h代表的是 hard ,太阳歌。?有一点需要注意的是,在 rnr_music 文件夹内的那么多 pak 文件,它们只包含了歌曲的音乐和 key 音信息,歌曲的障碍和图片等信息并不在这里面。所以当你尝试删除某 pak 文件的时候,你再玩相应的那首歌,你会发现障碍还在但音乐已经不知去向了。那么,障碍信息还有音乐信息在哪里呢? ?在 QQ 音速***目录下,除了 rnr_music 文件夹之外, 还有 rnr_image.pak , rnr_script.pak 等文件。其中, rnr_image.pak 便是歌曲的图片储藏地,而 rnr_script.pak 里面的内容更丰富,包括歌曲列表,歌曲的障碍信息等一系列文件。对,歌曲的障碍信息便是储存在这个 pak 文件里的。储存障碍信息的文件格式为 xml 。?事实上,只有单机的障碍信息是存储在这里面的,而网络版的无论哪个服,障碍信息实际是在服务器读取的, 这里面的 xml 文件只包含了歌曲的 key 音信息等。所以,官方的歌曲障碍无法直接提取出来,只能靠自己做了。而单机里的歌曲障碍信息则可直接提取出来。?歌曲障碍信息有了,还需要有歌曲列表,一个音速的客户端里包含哪些歌,分别叫什么名字,类别,艺术家及星级等信息,都需要有一个文件进行指名。这个文件便是 rnr_script.pak 内的 music.txt 。?那么, pak 文件到底是什么呢?其实它就是文件夹按照音速的加密方法进行打包过后的文件。事实上,这些文件夹及文件不打包的话,在音速中一样可以使用。而且当同名的文件夹和 pak 文件(例如在单机目录中同时存在 rnr_script 文件夹和 rnr_script.pak 文件),并且在这些文件夹内相同路径之下亦有同名文件的话,那么音速将会优先使用文件夹内的文件。事实上,文件夹和 pak 文件之间有一样存在即可,并且在同时存在的情况下,文件夹内的文件将会被优先使用。?于是我们的单机音速,把 rnr_script 和 rnr_image 两个文件夹建立起来了。这就是说,如果音速需要的文件在这两个文件夹内找得到的话,便直接使用了;而如果找不到的话,那么不怕,还有相应名称的 pak 文件呢,音速会去那里面寻找并使用。假如都找不到(例如某歌曲的图片), 那么便是制作时的失误了,这是绝对不允许的。?关于部分文件的其他说明,详见下图: ?我们自制歌曲,核心当然是制作歌曲的障碍信息。歌曲的障碍信息制作,不能随心所欲,而是一定要严格的按照歌曲的节奏来做。如果乱做,歌曲的障碍对不上节奏的话,那样的歌曲只能是个失败作品。?我们先来了解部分专业用语。首先,什么是 BPM 。 BPM 英文解释是 beat per minute ,就是节拍数/分钟,这是决定歌曲节奏速率的标志。一首歌曲的 BPM 确定了,那么它的节奏快慢也就确定了。体现在音速里,音速里部分歌曲的 BPM ,《无限挑战》《 baby, baby,
baby 》《 Mission Impossible 》《 The
Mystery Theater 》等歌为 140 ,《 RetroPoktan 》《 Destroy Instinct 》《 Hazardous 》等为 180 ,《赛马》《野蜂飞舞电子版》(正常段落,此歌有变速)等为 160 ,《 Franken Beat 》《首尔别曲》为 150 , 《 Bingo 》《风中的刀剑》《卡门》为 135 ,等等。?当然, BPM 只决定歌曲的节奏速率,并不是游戏中歌曲的速度。在 xml 文件上所注的 BPM ,一般是指歌曲的速度。在正常标准的障碍间距下,每一个 BPM 对应了相应的速度,那么在游戏中达到这个速度所对应的标准 BPM ,便是写在 xml 上的 BPM 。而事实上,如果把歌曲的障碍间距拉开,在 BPM 不变的情况下,歌曲的速度便增加了,例如, 《 Zealot 》的 BPM 只有 145 ,而实际速度却是 200 ,那么它的障碍间距便是正常标准间距的 40/29 倍。 Xml 上所写的 200 ,则指的是它的实际速度。?在 QQ 音速中,大部分歌曲的障碍间距都是标准间距, 实际速度也和 BPM 很吻合。但也有相当部分的歌曲修改了障碍间距。那么我们如何知道歌曲的 BPM 呢?我们有一款软件可以测试歌曲的 BPM ,一般来说误差不大。但毕竟是机器来测,有时会测出误差也难免。我们可以定时来跟着音乐数节拍,来确定一个大概值,再用软件测,如果较符合的话,便是基本准确了。?如图,这么一款名为 MixMeister BPM Analyzer 的软件,将它打开,点击左边第一个按钮,打开歌曲所在的文件夹(注意是打开文件夹),它便会自动开始测试这个文件夹内所有音乐的 BPM 。当然可能会有少数音乐文件格式不对它不会测,这样的话改一下歌曲的格式吧。音速里, 44100HZ 采样率, 128kbps 的比特率的 mp3 为标准 mp3 。?然后,我们再随意打开一个歌曲的 xml 文件,来探讨一下里面的内容吧。如图1
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来源:厂商稿件 日期: 11:46&
QQ音速视听盛宴 我的音速我做主
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活动内容:所有音速玩家都可参加,在QQ音速影音心情区的版面上,,按规定要求以“[听觉盛宴]演唱者 歌曲名”为标题发新帖的形式参加此次活动,在版面上发布自己参加征集的歌曲介绍及试听连接,按照参赛规则,内容完整、图文并茂即可。
活动规则及注意事项:
1.所有活动贴以[听觉盛宴]为主题自己添加副标题,副标题必须是歌手名+歌曲名,例:[听觉盛宴]F。I。R 雨樱花。以其它形式标题的发帖都不视为活动贴,并不能参加每周人气评选。
2.活动期发表文章须为玩家原创作品、不得重复发贴、不得抄他人,活动贴内禁止恶意灌水次,否则按规定将作删贴\回复处理,并且取消玩家活动最的评选资格。
3.版主在活动当天发布活动规则以及示范贴,所有玩家在版面按照要求和示范贴的格式发表帖子即可。
4.所有玩家都可以在活动帖中以回帖的形式对活动文章进行点评。(有攻击他人言论行为及恶意灌水回复都将按规定做出相应处理!)
5.对于参赛作品,官方会评选出10首最后可能加入以后版本的歌曲,每人10QB+10种子的奖励。其他的只要符合规则的帖子,每发1帖送1颗种子。
6.活动时间为日—日,活动结束后,官方会对所有参赛作品进行审核和评选,一周内会在论坛公布评选结果,奖品在结果公布后的3个工作日内发放。
示范格式
参赛贴题目:[听觉盛宴]演唱者 歌曲名
统一格式,以演唱者+歌曲名字为标题, 例如[听觉盛宴]F。I。R 雨樱花
参赛贴内容:必须包含以下5个部分的内容
1.我为参赛歌曲XXXXXX(题目)设计的LOGO
说明:对图片的尺寸要求220*110
2.对参赛歌曲的简单的介绍
例如:樱花飘落的浪漫赛道
轻快和谐的曲风~
让我们和着音符~
来一盘吧^0^/
3.自定义歌曲难度
例如:★★★★★☆
说明:①★表示1星,☆表示半星,★★★★★☆就表示难度是5.5星。
②难度范围:最低是半星,最高是8星,请在此范围内进行定义。
4.演唱者
例如:F。I。R
5.歌手所属唱片公司
发行公司:华纳唱片
6.歌曲上传
说明:参赛者可以自己找空间上传,或转贴网上的歌曲连接,只要保证参赛贴中的歌曲可以正常试听即可。
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