给喜欢太空背景4x策略游戏的你安利一个好游戏_机核_传送门
给喜欢太空背景4x策略游戏的你安利一个好游戏
Revolutionary
?导语:在2016年的5月9号,群星《Stellaris》开始在steam平台上发售,作为p社在欧陆风云4之后的4x策略游戏新作,大家似乎都感到震惊,因为2016年的主角按理应该是《钢铁雄心4》,而群星更像是半路杀出来的程咬金,那么这款以太空为背景的经典4x策略游戏其自身到底有何魅力呢?Paradox,一个以制作出色4x游戏而闻名的公司,旗下游戏向来以模拟历史,贴合历史为人称道;而群星更像是一个另类,以未来形成时间轴,太空作为游戏背景。故事发生在2200年,人类完成了第一艘真正意义上的超光速引擎飞船,广袤的星系不再是横亘在我们面前的阻碍,太空神秘的面纱终于能被我们亲手揭开。而玩家作为刚刚步入太空的领导者,面对的是自己无比熟悉却又一片陌生的太阳系。作为游戏的初始教程的一部分,玩家开始逐步熟悉整个游戏的机制、单位和资源,在新手引导方面这无疑是一个巨大的进步。在往常,p社总是被扣上对新人不友好的帽子,游戏一上来连教程都没有,很多玩家都是靠单纯的兴趣自己一步步摸索。虽然这也是一种乐趣,但作为一个游戏来说,一个完善的新手教程系统无疑会给游戏带来更好的玩家体验,而群星在这方面的确是下了功夫的。教程AI会让你使用科研船对太阳系进行探索,探索一番后一些星球上会出现类似红色钻石和闪电的图标;这时AI会提醒你使用工程船进行基础设施建设,这就让新手玩家初步了解了单位的机制和用法。在后续的游戏进程中,玩家会因为剧情和科技研发到了一定水平后触发一些任务,一些偏前期的任务还会帮助玩家进一步熟悉系统和战斗。作为4x游戏,它的整体游戏机制没有发生太大变化;资源中的三大类----能量、矿物、影响力----分别对应的是金钱,钢铁雄心中的IC,还有欧陆风云中的威望。而游戏中的一大亮点----科技研究则吸取了欧陆风云和文明的特点,就像欧陆风云4一样分为了三大类型:物理研究、社会研究和工程研究。群星的研发过程呈一种偏多叉状的树状发展,每种科技都是随机出现,而你只能在众多选择中选择一个科技研发,研发完毕后他会再重新给你多种选项。而你先前研发的科技会触发一种线性研究,比如研究激光武器他会给你持续研发的科技;但当你发现了你特别需要的科技时,你研究完过后,这种线性研发就又得靠运气触发了。需要注意的是,科技研发的过程中你会有几率发现紫色稀有科技和红色的危险科技,这种科技一般都需要前置科技的支持,而且红色科技都会固定触发影响整个宇宙的事件,并且有知识保管真的堕落文明也会向你宣战,所以利益权衡完全在玩家自身的手中。作为游戏中重要环节的开发方面,群星的确是非常不同。开发分为两种,一种是星系开发。在一些星球上会随机存在资源,这些资源在未经过科研船勘探之前是无法显示的,而你要做的就是操作工程船进行开发作业;有的星球上可能是寻常的矿产和能量,有的星球是科研点数的加成,而有的星球上有着极其稀有的资源,而这也是群星的特点之一。这些稀有资源极其珍贵,有的能建造特殊建筑带来巨大收益,有的是改造星球的需求资源,而有的资源能够增加民众的快乐值。而它们本身都有个共同的特点----那就是作为外交中重要的筹码。而行星开发其实更像4x游戏中的地块开发:一些空地上会有天生就存在的资源,而你在上面建造专用的基础建筑会大大增加产量;而在行星首府四周的地块会有额外的产能加成,颇有一种文明的影子。战斗和外交,4x游戏中永远重要的特性,正是它们让无数热血男儿能在电脑面前呆坐一天却纹丝不动。我们首先谈谈战斗,在战斗上群星似乎是借鉴了一些《远行星号》的特性,但p社标志性的士气值和战术宽度并没有消失----他们用了另一种方式来呈现。士气值转换成了护盾值和护甲值,战术宽度则更为巧妙地演化在舰队的配比上,如何巧妙地配比舰队构成成了战斗中的一大乐趣。而在战舰的武器引擎构成方面你也可以自己亲手设计,武器和护盾的配比、对于自身耗电量的取舍,的确是先前p社游戏所没有的。而这些因素也催生出了无数流派,什么护卫海、光矛爸爸流等,有兴趣的玩家不妨看看这篇(请在阅读原文里找到)。外交方面说实话,这的确是本作的一大疲软之处。外交系统很有文明的味道,但是作为p社的优良传统,细致外交系统才是正确的打开方式。目前的外交系统过于简陋,没有那种尔虞我诈的感觉,希望能在后续DLC得以完善。群星的突破,其实正是p社自己的突破。作为一个老牌的4x游戏大厂,敢于做出改变是一个值得称道的事情。4萌固然有趣好玩,但你不得不承认,玩家群体依旧是少数;游戏的魅力一部比一部强,但问题是不是所有人都能有耐心去领略到那份美。而群星,它勇敢地跳出那个固有的圈子,但保留了它所有优秀的特性。太空未来,这是人人所向往的应许之地,p社巧妙地抓住了这个未知却需要探索的特性,再加上如今科幻小说电影的流行,你在书本里电影里所看见的那些高科技能够真实的在你手中出现、运用。不得不说,p社在渐渐脱离自己小众的外壳,走向一条向大众发展的路。可能有人会觉得这不是他们所熟悉的味道,但事实证明这些人永远是少数。结语:写完这篇文章的时候,腾讯入股的新闻已经闹得沸沸扬扬;但在理性的看待之后,这其实也是p社变革的一部分----吸纳资本发展。并且腾讯作为国内首屈一指的宣传平台,这对日后进军中国市场无疑也是最大的助力;作为腾讯而言,它也知道自身的窘境,转型是势在必行的,作为玩家,我们只能给予最大祝福和期待。更多内容请关注机核网点击【阅读原文】给原作者点赞!↓就这儿!戳死我!
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6月8日 21:31
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机核 热门头条文章给自己挑款好的 近年广受欢迎的16款策略游戏推荐
开发了《猎户座之王》系列的Alan Emrich首次提出4X概念(代指策略游戏,即eXplore、eXpand、eXploit、eXterminate),涵盖了奇幻、历史、太空宇宙等题材。这一类游戏在过去的近半个世纪如同文艺复兴一样开始盛行,并且种类繁多。
并非每一款策略游戏都适用于每一个人,所以我们将细数近年来深受广大策略游戏迷喜爱的16款游戏,也许其中就有你的菜。
《太阳帝国的原罪:反叛》(Sins of a Solar Empire:Rebellion)
一款独特的空间即时战略类游戏,《反叛》一经问世就迅速风靡,战胜了该类别下的其他同类游戏。该游戏有数个独立扩展包,但游戏的最终版也已经推出,因此你不必担心错过游戏的每一个战役。
游戏受众:那些想要尝试策略游戏的即时战斗游戏迷,以及那些喜欢快步调游戏节奏的玩家们想必会喜欢这款游戏。但对那些相守轻松惬意的回合制策略游戏的玩家而言《反叛》会显得有些许混乱。
Steam售价:112元
《堕落女巫》(Fallen Enchantress)
这款回合制策略游戏围绕数位英雄角色和不同派系的君主展开,可以进行角色扮演类的任务,也可以进行帝国建设的管理,而不仅限于战斗。
游戏受众:经典型角色扮演类游戏迷会对这款游戏的任务系统尤为喜爱,游戏中可自定义的奇幻部队也应该能吸引一众热爱像《战锤》系列和《部落》系列桌游的玩家。
Steam售价:36元
《无尽太空》(Endless Space)
最吸人眼球的宇宙类策略游戏之一,构筑于神话背景之下。游戏围绕一个名为Endless的古老帝国,以及他们所留下的半魔法尘埃而展开。
游戏受众:一款全方位的空间类策略游戏,对一些经验丰富的老玩家可能也有一定挑战。对那些想要征服整个宇宙和解密神秘故事的玩家也同样不错。该游戏玩家也已经拥有《无尽太空2》的内测权限。
Steam售价:22元(国王版)
《席德梅尔的文明5》(Sid Meier’s Civilization 5)
如果我们想评选策略游戏之王,那么《文明》系列将极具竞争力。挑选你的国家从古至今发展你的文明社会,多种多样的胜利达成条件,《文明》系列已经多年蝉联策略游戏类别下的榜首。
游戏受众:《文明6》即将到来,看起来很棒,现在来推荐《文明6》的“前任”似乎不太合时宜。但是好在Steam经常打折,如果你不是很确定你是否会喜欢这个系列,那就趁着打折的时候尝试一下《文明》系列,总比花了60美元买了《文明6》却发现不喜欢玩要好。
Steam售价:148元(完整版)
《欧陆风云4》(Europe Universalis IV)
当大部分其他策略游戏还在为你呈现随机生成的世界或者宇宙,《欧陆风云4》构筑了1444年至1821年间的地球。你可以领到地球上任何一个国家,从法兰西到科曼奇,跨越几个世纪的殖民统治,探索,以及科技文明的发现。
游戏受众:游戏模拟的复杂度和环环相扣的地带用于贸易、战争和外交,可能会吓到初次接触策略游戏的玩家,但是《欧陆风云4》的用户界面和使用指南发挥了出色的功效,能帮助你快速熟悉整个游戏脉络。
Steam售价:122元(极限版)
[责任编辑:2015年度游侠单机游戏风云榜 最佳策略游戏揭晓_游侠网 Ali213.net
2015年度游侠单机游戏风云榜 最佳策略游戏揭晓
【游侠导读】策略游戏一直是考验动脑多于动手的类别。也因为丰富的游戏性与宽泛的游戏题材广受玩家喜爱,不知道在15年度,有没有你心仪的策略游戏呢?
2015年度游侠单机游戏风云榜 最佳策略游戏揭晓
策略游戏提供给玩家一个需要动脑筋思考问题来处理较复杂事情的环境,允许玩家自由控制、管理和使用游戏中的人、或事物,通过这种自由的手段以及玩家们开动脑筋想出的对抗敌人的办法来达到游戏所要求的目标。此类游戏需要的操作并不复杂,却需要玩家有很好的大局观,深受玩家喜爱。
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