御龙在天游戏名字登录游戏进入游戏前的一段音乐叫什...

   2013年11月11日,腾讯游戏在深圳总部举办了“快乐十周年,自研里程碑”媒体开放日活动,也就在活动日上琳琅工作室正式向外公布了《》PCU破80万的消息。琳琅天上工作室总经理姚晓光和《御龙在天》制作人郦钧在场向媒体答疑解惑,在谈及游戏成功的经验时姚晓光表示《御龙在天》的成功绝对不是因为我们选对了时机,而是在MMORPG最的时代,埋头的开发过没有急于上线,耐住的寂寞成就了今天的成绩。


《御龙在天》制作人郦钧(左)和琳琅天上工作室总经理姚晓光(右)

  《御龙在天》白金版现在的准备情况是什么样的?预计大概什么时候能够上线?

  郦钧:我们把游戏的整个画面品质给玩家提供更震撼的体验,这是《御龙在天》非常关注的点。大家刚刚看到,这个白金版我们正在研发中,明年我们会推一个次时代的国战,在国战的情况下,还能有这样好的场景,包括这个角色很多的细节。我们在推出这个次时代的国战之后,就会推超视觉的国战。

  姚晓光:我再补充一下。像白金版这样的产品其实是一个投入巨大的产品,我们会分两个步骤来做,第一个是郦钧刚刚提到的,我们会在现有的《御龙在天》所有版本中,在明年的时候更新为一个画面更好的《御龙在天》。再下一步就会推出白金版,这是一个需要更新客户端的产品,所以是一个比较大的工作。《御龙在天》白金版要对玩家负责到底,如果你选择了《御龙在天》这个品牌,我们可以不断地为你提供更好的国战游戏的计划,然后你就可以一直去体验越来越好的国战游戏。

  《御龙在天》之后版本研发的方向是什么?还是以国战为主吗?之前已经了解到,12月已经有个版本,可能需要对国战玩法做出一些修改,明年的计划大概是什么样的?

  郦钧:MMORPG游戏需要几个元素,一个是世界观,一个是社会关系,还有我们的战斗,《御龙在天》在未来会更加深入的投入更多的研发。首先是战斗方面,前面已经说了,我们需要给玩家提供更震撼的战斗场面,无论是画面的效果,还是我们的角色成长,我们会给玩家更好、更独创的体验。在世界格局方面,我们会把九洲扩展到各方异族,然后再走到亚洲或全球这样一个更宏大的世界观。《御龙在天》里面的社会关系目前也是最复杂的,包括个人、家族等等,我们后面会在这方面做得更加深入,更加合理,使得玩家能够在这里面有更多的的目标。

  这几年大型MMORPG经营情况都不太好,但是《御龙在天》获得了重大的成功,请问接下来MMORPG有大把的机会吗?未来的突破口在什么地方?

  郦钧:《御龙在天》在去年公测,达到50万,今年达到80万,能够使得我们的团队不断往前走,包括玩家整个的反馈越来越好,最重要的原因还是在于创新。因为在红海的领域,很多产品之间还是互相去模仿的,这里面玩家最需要的还是新鲜感。只有创新能够给玩家带来新的体验,这样一个产品才能够脱颖而出。同时我们在整个过程中也是不断地去创造更多的新内容,因为《御龙在天》无论在技术、玩法,还有其它方面,我们都做了很多其它产品的创新。因为这样的元素,所以能够使得这个产品有很强大的生命力。我相信后面的产品也是能够有更好的表现,能够给玩家带来更好的MMORPG的角色扮演的体验,这里面最需要的就是创新。

  姚晓光:我再补充一点,其实这个问题有很多人问了,就是MMORPG未来还有没有空间。我们认为MMORPG市场有点像美国大片一样,你说这个电影的票房到底怎么样,有的时候就像一波一波的,如果你的新电影有足够的亮点,有足够好的品质,你的新电影再上的时候,还是会取得不俗的成绩的。MMORPG现在确实进入到了一个更大制作、对团队要求更高,对创新要求更高的时代,多人在一起互动的RPG模式其实是永不落幕的系统,无论是将来在什么样的平台,也许PC上会减少,但是在其它的平台上可能会增加,这个空间是很大的,就看我们能不能找到这个点。

  跟我们说一下《御龙在天》团队的人数,还有《御龙在天》未来海外市场的计划吗?

  郦钧:《御龙在天》团队是2008年成立的,到目前为止大概有120人左右,包括策划、程序、美术等等。我们还有很多的支持部门,包括测试、运营开发、市场渠道等等,这是分布在腾讯不同的部门里面,总共有数十个团队在支持我们,从2008年到现在,参加《御龙在天》团队的人是超过300人的,这是腾讯能够做到行业领先的所有游戏里面,《御龙在天》是参与人数最多,持续时间最长的团队。

  第二个问题是关于海外的,目前有好几个海外的公司找过我们去洽谈《御龙在天》的海外发展,我们目前也正在洽谈中,很有可能会从东南亚开始。

  姚晓光:现在有很多国家都在跟我们谈,但是由于MMORPG这个游戏的翻译量很大,我们专门有团队也在负责这个事情,包括今天晚上结束了,还要接待一个来访问的团队,我们接下来会先进入东南亚这个市场。

  请问姚晓光,您觉得《御龙在天》这个项目最成功的因素是什么?比如说是选材、选人,或者是推向市场的时机,您为什么选择郦钧带领这个团队,他有什么特点,或者说您选择人才的标准是什么?

  姚晓光:我觉得《御龙在天》的成功绝对不是因为我们选对了时机,在MMORPG最辉煌的时代,我们其实还是在埋头的开发过程中,没有急于上线。我们有一支耐得住寂寞的研发团队,这个团队所有人的努力、付出都是非常值得尊敬的。你从接一个项目到你的上线,历时三年多的时间,这三年多相当于你初中、高中毕业了,你的青春在这里面,上市之后还要测试很久,才能真正的公测。因为腾讯对产品的素质要求非常高,所以我们是付出了很多的青春在里面的,而且每天工作的压力和强度是很大的。事情能做成一定是跟人有关,我们认为《御龙在天》的成功,最重要的肯定是团队的能力和团队的付出。对于时机和战略,我们都不认为它是最重要的原因。

  我选人的标准,这其实没有什么特别的标准,就是要热爱游戏,然后有足够好的敬业心和变通执行力的能力。就是给你一个事情,你要能很有变通的能力把它做出来,也许听起来是不大可能能做出来的,但是你能变通的把它完成的,这样的人才是我们需要的。

  《御龙在天》里面的系统是一个很久的话题了,到现在还是没有给玩家一个正式的答复,现在能否有所进展?

  郦钧:我们一直也在讨论这个问题,就是说我们隔几个月,我们的策划同学都会讨论这个内容,我们龙魂在很早内测的时候有这个内容,但是一直没有给它做消耗,主要是我们想给免费玩家通过一些时间,包括做一些活动,能够对他的装备能力有一定的提升,目前我们正在做这样一个系统,不久的将来就会看到,也许这个名字不一定叫龙魂,但是它的意义是一样的,也是给免费玩家的福利。

  姚晓光:就是等我们要把那个想得非常好了才推出来,这是我们做事的方法,我们现在还没把它想得很清楚,所以就把它放在那里,具体怎么用,我们要想得非常清楚之后,自然就会开放。

  请问两位,咱们团队另外一款游戏的游戏什么时候推出,咱们是怎么想到把***神纪的人物角色植入到天天酷跑里面的?这种形式还会不会继续出现在腾讯的端游和手游之间?

  姚晓光:《***神纪》,我们发现玩家还是非常喜欢射击类的产品,我们设计了这一款TPS的游戏,它有更多的时尚元素在里面,明年将会公测这款产品,这是没有任何悬念的,也希望到时候大家多多支持,这是一款没有什么太多参考的,在中国市场上好像还从来没有这种TPS的自研游戏,我们是很努力的去尝试了一个新的领域,这个做起来可能会开发出一个新的空间。天天酷跑其实是我们天美艺游工作室开发的产品,天美艺游和琳琅天上是兄弟工作室,天美艺游的人员主要是在上海,大家都会玩天天酷跑,你会发现里面的角色其实是***神纪的角色,我们在游戏里面可以选“关于”,这个界面上会提到说这个游戏的授权是“***神纪”项目。你说这个事情之后还会不会继续做,我们还是要看它是不是合适,所有的游戏我们要看是不是符合我们手机游戏需要的风格或者需要的感觉,或者需要的题材,如果合适的话,我们是可以去移植的,现在已经有一个天天飞车的项目,它其实就是授权自的角色,但是我们不会说每一款游戏都授权,每一款游戏都做,只是说在最合适的、最好的选择的情况下做。

手游哪些名字好看?御龙在天手游有没有古风的名字?御龙在天手游可以打符号吗?在游戏中取一个好听的名字,是提高知名度的方法哦!当然还能吸引妹纸哦!那么有哪些古风好听的名字呢?下面就让嗨客小卷子来告诉大家哦!

纠结写成歌ヽ|纠结谱成曲ヽ

▲曾经无比坚定|△如今各奔西东

靈魂的洗禮っ|生命的升華っ

り花见花开|り人见人爱

√牵你、左手|√牵你、右手

玫瑰花的骄傲つ|向日葵的执着つ

城镇凹凸曼、|乡下呼噜娃、

爱我请死心踏地〆|请死心塌地爱我〆

僅存的驕傲丶|僅存的高傲丶[标签:标题]

男人的感情。|女人的情感。

涐是偏激但是也是爱你你不懂涐不怪你

三十七度半的体温|三十七度半的怀抱

Smell。|Smeyy。

心不狠站不稳|心不毒人不服

保质期、永久|保质期、多久

⌒听﹙心跳﹚|⌒看﹙泪流﹚

做你的新娘ら|做你的新郎ら

人生如戏,|戏如人生。

洳果洧愛乄|洳果洧情乄

如果你忘不了一个人,那是你根本没打算去忘记他。

喂、那谁你的益达。|昂、我的益达。

爱到夏天飘雪花﹏/*|爱到眼泪融细沙﹏/*

赤道留不住雪|眼睛磨不碎沙

想、做个守护你的男子|想、做个温暖你的女子

誰許誰、天荒╰|誰諾誰、╯地老

走走走,走了|淡淡淡,淡了

花开的时候最珍贵、|错过了花期花怪谁?

雨中一棵草丶|风中一朵花丶

丶若隐若现旳温柔。|忽而忽现旳阳刚。

街边、捡幸福|街角、丢幸福

╰给你、温暖般的阳光╮|╰给你、晴天般的微笑╮

男人抗拒不了新欢ぃ|女人抗拒不了旧爱ぃ

我们不是不爱是已经爱到陌路了!

恨你缺少つ一些宽容恨涐缺少つ一些温柔

参考资料

 

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