为什么使命召唤4联机8联机模式中有的模式像搜寻...

4网上联机,一般是进对战平台,步骤如下:
7、进入(南方电信/北方网通)
9、点击开始游戏(第一次玩会要寻找游戏,你使命4安在哪,就让他搜索哪)
11、点击互联网至他切换至局域网
12、进入一个你进得去的房间

  自己以外的所有人都是敌人,比赛结束前三名有额外奖励。每杀一个人得5分。

  TDM,团队死亡模式,是最常见的模式,你说要做的就是杀掉你见到的每个敌人,玩家分为两队进行游戏,每局有一定的时间和分数限制,任何一个队伍的分数达到分数限制就会更换地图,如果在限制时间内两队都未达到分数限制,那么分数高的一队胜利,如果两队分数相同,则判定为平局。TDM的计分为杀敌一个团队和个人都计10分。

SAB,爆破模式,也叫做抢炸弹,与SD相同也有个炸弹,不过炸弹初始位置在地图的中央,两队都可以捡取,两队都有一个要保护的目标,两队的目标都是摧毁对方的目标而保护自己的目标不被对方摧毁(绕-_-)。SAB模式下,杀敌得到10分,埋设炸弹20分,杀死埋/拆炸弹的20分,拆掉炸弹20分。SAB与SD还有点不同就是SAB死了还是会复活的。

  组队死亡竞赛和搜索对方重要目标并摧毁的战术任务。

  每张地图都有3个固定位置的旗帜,占领旗帜的方法占领HQ相同,不同的是所有抢旗的都能够得到分数。团队的分数的增加与HQ差不多。团队抢到的旗帜越多,团队的分数增长的越快。此模式下每杀一个敌人个人加5分,抢旗帜的所有人都能得到15分,抢到旗帜之后,团队分数开始增加,但是不像HQ一样给所有人加分。

  其实就是CS里埋包模式的延伸。攻方在特定

地点安放炸弹,防守方守护特定地点。当安放炸弹后防守方要想办法将其拆除。每轮只能重生一次,小队全灭或炸弹爆炸(或被拆除)就结束本轮战斗。

  HQ,指挥部模式,此模式下隔一段时间就会在地图随机位置(这个位置虽然随机,但是每个区域刷出的位置是固定的),两队的队员需要去抢夺HQ,如果HQ附近只有自己人,就可以开始抢占HQ,抢占的速度与HQ附近队友的数量有关,没有抢到HQ的一方需要破坏掉敌人的HQ,破坏HQ的方法与占领HQ的方法相同,HQ模式有时间限制和分数限制,胜利计算方式与TDM相同。在HQ中杀敌能够得到5分,在HQ附近杀敌能够额外的得到5分,破坏和占领HQ能够得到20分的奖励(只有第一个到达HQ的人又奖励),占领HQ的一方团队和个人每秒都会得到5分的奖励,团队只能靠HQ得分。

  Hardcore,真实模式.比起模式来,真实模式更像是一种设定,在此模式下所

有提示都将取消,例如准星、小地图、下方信息牌、手雷提示等等等等,但你杀了人与U***也会提示。并且,你只有30滴血,所以你是很脆弱的(但这种模式却很刺激)

  复活时间10秒,可以在控制台更改。

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毕竟价格降下来了 应该会火一波
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你去研究下COD每一作的夸张销量,秒杀A9什么XX神作都是少则几倍多则几十倍毫不夸张,根本不会问有没有人联机这样的问题
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cod新作不可能没人联机

公民, 积分 238, 距离下一级还需 62 积分

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平民, 积分 83, 距离下一级还需 17 积分

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cod从4代以后,主机平台每一代都还有人玩,放心吧
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参考资料

 

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