浴血奋战!魔兽世界6.0狂暴战士天赋及输出手法
浴血奋战!魔兽世界6.0狂暴战士天赋及输出手法
自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
自从武器战士被砍得体无完肤之后,狂暴战便成为如今战士单体输出的主要专精。虽然无脑但伤害不俗。虽然新版本刚刚开启对于战士今后的手法路线还没有一个明确的定义,但希望能在版本初期带给喜爱战士的朋友一些帮助。
而经过5.4.8版本的装备积累,相信各位战士朋友都已经攒齐了一套暴击装备,当然如果你有两把580左右的单手武器会更好,因为一心狂暴战的伤害会高于双持双手武器的狂暴战。当然即使你的暴击数值比较低,狂暴战依然是你的最佳选择,因为狂战的新无限渴望会令你上手变得很无脑。
输出手法:
6.0版本初期狂暴战输出手法的不同取决于45级天赋的选择。想要打出高的DPS除了选择对的天赋外,最重要的是激怒buff的保持是否完美。在一个激怒buff下打出显著的伤害才是狂暴战应该做的。
如果玩家的暴击在50%以上,配合嗜血提升暴击30%,达到基本每一次嗜血必暴击的情况下,推荐选择的45级天赋是猝死。虽然猝死在6.0.2前夕的版本中已经被砍到10%触发几率,但是这样的触发几率仍然会是你DPS提升的最大杀器。因为斩杀在狂暴战的技能伤害中数值是最高的。
因为狂暴战主要是单体伤害输出,所以推荐选择天神下凡,配合战旗和药水进行起手爆发,之后披风的触发和激怒buff下的第一发怒击可以让你得DPS飙到一个很高的数值。但然如果起手就触发了免费的斩杀一定果断打出。之后进入正常循环:
在正常循环下应该注意控怒,因为我们选择的天赋是猝死,所以对于填充技能狂风打击的使用,一定要保证在怒气不低于40的情况下慎用,一旦出现怒气过低,嗜血不暴击不触发怒击的情况下就会出现断档。即使有了触发的怒击但是由于怒气太低也无法打出,造成断档。所以在这里推荐选择风暴之锤天赋,让狂暴战们多了一个在嗜血4秒冷却过程中,怒气又比较低的情况下的填充技能。
循环:嗜血+暴击触发怒击+免费斩杀/(如果没有触发免费斩杀怒气高于40的时候)狂风打击/(如果没有免费斩杀怒气低于40)风暴之锤之后如此循环。
经过木桩测试,在循环中有很大机会会出现嗜血同时触发怒击和两发狂风打击的时候,这时候要尽快将触发的技能全部打出,当全部打出后如果怒气充足,可以再补上一发泄怒的狂风打击,让一个激怒buff内保持最高的DPS。如果循环时发现自己的脸不好,总是出现嗜血不暴击断档的情况下,推荐将天神下凡改为风暴之锤,断档时可以一发大风车度过危险期。
如果玩家暴击数值较低在30%左右,脸又不好的玩家,推荐选用狂风打击天赋。
首先脸不好选择猝死就是找死,你会发现你打了1分钟都不触发一次的。这里选择狂风打击天赋是考虑玩家暴击比较低,嗜血触发怒击的机会不太频繁,所以在嗜血4秒的冷血时间中,就要用填充技能进行过渡,狂风打击天赋让狂风打击从40怒降为20怒,可以在嗜血4秒冷却时间中打出两发作为填充技能,待下一次嗜血暴击后再打出怒击。这里不推荐选用无限渴望,因为对于暴击低的玩家你就会疯狂的刷新嗜血而忽略了在一次激怒buff下应该尽可能的打出高的伤害,而不是总是浪费那宝贵的激怒buff去打伤害最低的技能嗜血。
手法:起手同上依然是天神+战旗+药水+激怒下的第一发怒击+披风。
之后:嗜血+触发怒击/(如果没触发怒击)狂暴之怒+免费触发怒击(这里的作用是手动添加激怒buff,并且获得一发免费的怒击)+狂风打击(这里依然需要控怒怒气充足则打出两发,如果不充足打出一发足以再配合风暴之锤进行过度),之后如此循环。
上面两种输出手法都是建立在最大限度的保证激怒buff的覆盖下完成的。
最后希望大家玩的愉快。
魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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魔兽世界6.0战士T17套装试穿效果
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网易公司版权所有[4.3输出]武器战士斩杀期的技能填充一些细节讨论
上来先表明观点,开门见山,斩杀阶段我们可以采取一种新的/能提高你输出的手法;[quote][color=red]致死 __ __ __ 致死
用 巨人打击&压制&斩杀来填充[/color]
[b](巨人具有最高的优先级,当和致死同时可以使用时,使用巨人打击)[/b]
当鲁莽\英勇(嗜血)情况下,放弃压制的使用。在有致命平静BUFF下,保持屠夫BUFF的致死&巨人&斩杀[/quote]众所周知,我们非斩杀期的基本输出手法是[quote]致死 __ __ 致死 中间的插入技能为 巨人打击&压制&猛击,按照情况打英勇打击[/quote]而斩杀期的输出手法是非常的乱的,因为技能的释放都和怒气挂钩,如果要有一个套路的话,在此之前我们认为[quote] 致死 斩杀 斩杀 斩杀 致死 这样的循环,保证巨人打击在不覆盖的前提下使用,巨人打击以后接斩杀*4,在有致命平静的BUFF下保持屠夫不断其他全部打斩杀[/quote]这样的循环是我们认为打的比较高的[color=red][b]可是今天我们讨论的是另一种\全新的对于斩杀阶段的手法的探讨,欢迎各位的讨论[/b][/color]首先我们看一份吉他在2月3日一场25H莫卓克的战斗记录[url=/reports/rt-5vm4okh1zf9a77yq/sum/damageDone/?s=494&e=776#Guitarist]链接点我[/url][b]接下来就是本篇的重点,斩杀期的输出方式[/b]首先还是我们还是来看吉他这次伤害的斩杀阶段
[img]./mon_/-fc.jpg[/img] [img]./mon_/-fb7.jpg[/img]看到了什么?没错,斩杀阶段依然有压制的施放,另外值得一提的是,吉他这次战斗是截止到本帖发帖时的世界第二成绩,那我们接下来看一下目前世界第一和第三的战斗记录
[img]./mon_/-f3263bee7570.jpg[/img] [img]./mon_/-f2.jpg[/img]我们可以发现,世界前3的warrior的斩杀阶段都有压制的加入[b]这是为什么呢?请接下来往下看
我们模拟了一套DS 普通难度毕业的ZS的装备,并加入了RAID中各种常规BUFF,计算出了各种技能的期望伤害[img]./mon_/-f.jpg[/img]
通过计算我们可以看出10怒的斩杀的预期伤害还不如不暴击的压制高,而且压制的暴击率基本在70%左右我们按照压制70%的暴击计算压制的期望伤害大约为26560点,这大约是27怒斩杀不暴击的伤害而当我们具有[b]山崩及魔像之血药水的BUFF[/b]下,压制的期望伤害会下降到22怒斩杀暴击的伤害,通过这里看出,压制作为一个只消耗5怒气却具有高伤害的技能在斩杀阶段仍具有很高的填充价值,即使我们考虑到斩杀的暴击算出斩杀的暴击期望,也可大约相等为15-16怒的斩杀。我们可以在观察一下吉他在25H暮光龙中斩杀期的表现 [img]./mon_/-f3276dda71fc.jpg[/img]我们在他暮光龙的斩杀期并没有发现压制的施放,对比两个BOSS,我们知道暮光龙在战斗后期由于存在大量的环境伤害,所以我们在怒气获取上异常流畅,而莫卓克的战斗中我们会在斩杀阶段存在相对的低怒期。下面是我们推荐的一些新颖的/能够提高你输出的斩杀期输出手法:[b][color=red]在那些基本上只能靠我们自己获取怒气的BOSS的斩杀期(或者我们称作为相对低怒斩杀期),我们我们在 致死 斩杀 斩杀 斩杀 致死这样的循环中 可以将其中一次的斩杀替换为压制,这样即可能提高本次伤害,又可能为下一次斩杀提供更充足的怒气,保证巨人打击在不覆盖的前提下第一时间使用。当我们在斩杀阶段具有英勇(嗜血)/鲁莽 BUFF时,不要用压制代替斩杀,其他输出手法完全同上。这里要提一下,在鲁莽阶段,压制是必爆的,但是斩杀却不是,不过我们仍推荐你不要使用压制,因为一次出色的伤害,不光需要良好的手法,也需要一个干净漂亮的脸,所以大胆的在鲁莽阶段有所作为吧。在致命平静期间,我们只需要保持屠夫BUFF不断,其余的GCD全部用作斩杀。而在像暮光龙这个有大量额外怒气获取的BOSS(高怒斩杀期),我们就可以完全的放弃压制了,除非你发现你的怒气真的很低,可以打一次压制过渡。最后,这里有一点必须强调的,我们之所以算出压制的期望伤害相当于多少怒的斩杀,并不是要提出一个标准(多少怒以上打斩杀,多少怒打压制),因为几乎没有人可以完全的掌握你下一次怒气的情况,所以请不要设定一个死的套路,我们只不过是提出一个对比,对比压制和斩杀的伤害,并为大家提出一种新的斩杀手法。[/color][/b]
[quote][color=red]致死 __ __ __ 致死
用 巨人打击&压制&斩杀来填充[/color]
[b](巨人具有最高的优先级,当和致死同时可以使用时,使用巨人打击)[/b]
当鲁莽\英勇(嗜血)情况下,放弃压制的使用。在有致命平静BUFF下,保持屠夫BUFF的致死&巨人&斩杀在面对 暮光龙这样有额外的高怒气的斩杀期 [color=red]致死 __ __ __ 致死 用巨人&斩杀来填充[/color]
[b](巨人具有最高的优先级,当和致死同时可以使用时,使用巨人打击)[/b]
在有致命平静BUFF下,保持屠夫BUFF的致死&巨人&斩杀[/quote]
神贴要顶,我在斩杀阶段经常手忙脚乱开始乱打,从保持BUFF无脑斩杀到循环式斩杀,今天又学到一个新的,感谢楼主
我一直推荐斩杀低怒期间打个压制 不会损失多少DPS 而且还能保留怒气打出更高的斩杀.并不是每个BOSS 斩杀怒气都充足的LZ跟我想的差不多.其实压制的填充还需要考虑如果需要更精细的斩杀压制几乎是必须的
PS…我真心受不了手机编辑了…只能看到一行…擦!大师我打错字了而已。淡定
怒气很低的情况下,是可以打打压制,但是一般来说很少很少很少。。。。。
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by hulkyao ( 22:39):[/b]神贴要顶,我在斩杀阶段经常手忙脚乱开始乱打,从保持BUFF无脑斩杀到循环式斩杀,今天又学到一个新的,感谢楼主[/quote]如果手忙脚乱请保持正常的斩杀输出.如果斩杀不再红眼之后再锻炼.很有帮助
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by vinkyou ( 22:54):[/b]怒气很低的情况下,是可以打打压制,但是一般来说很少很少很少。。。。。[/quote]一点都不少.怒气溢出的BOSS
压制的高暴击回报很可观的.LZ做出的选择非常客观.
我就有个问题,在斩杀阶段开了致命平静后斩杀的同时要不要卡好CD用英勇打击
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by 兔子座 ( 22:57):[/b]我就有个问题,在斩杀阶段开了致命平静后斩杀的同时要不要卡好CD用英勇打击[/quote]是
致死 巨人 同时平静+英勇打击. 之后斩杀 英勇不断. 平静结束后
斩杀 致死.放弃英勇
除非老5 老8这样的
不能预见下一次的怒气获取量
comment 4910564
错字错字!第一行最后2个字很有大的误导性 赶紧改了
comment 4910564
英勇打击当然要打
[quote][pid=]Reply[/pid] [b]Post by wwz12-02-08 23:10):[/b]马克
不能预见下一次的怒气获取量[/quote]可以。怒气标准化了。看好攻击条即可。
comment 4910564
尽量还是别看。。一般都看不过来~就看看自己当时的怒气就好了
comment 4910564
這跟打猛擊沒關係...打壓制完全跟打猛擊扯不上邊的...斬殺期是不需要放猛擊的
comment 4910564
能夠全場盯著攻擊條還有技能cd以及BOSS技能加上額外傷害怒氣者~真神人也...
comment 4910564
其實只是在說10怒或是低怒狀態下打壓制會比斬殺好..
comment 4910564
嗯 低怒状态下,比低怒的斩杀要好,具体比多少怒气的斩杀好,那得看脸和BUFF~
以下是我个人见解按照表格不暴击情况 斩杀30怒伤害36257,每点怒气伤害约为1208;压制+无怒火yy35怒伤害为26000,每点怒气伤害742,开了怒火为1040
2310------------------------------------------------然后斩杀的暴击为20%。则期望伤害为[color=red]43725[/color],pet怒气伤害为[color=red]1457[/color].压制的暴击就去70%(疑惑,天赋中是加60%的,那实际应该是80%才对。求解),期望伤害为26560.yy的暴击为35%(天赋3点英勇)则期望伤害为17382.所以压制+yy的期望伤害为[color=crimson]43942[/color].每点怒气伤害,[color=crimson]无怒火时为1255,怒火时1757[/color]这还不考虑yy带来的激动buff所以,如果是这样算得话,那斩杀期间开怒火时,就怒气利用率上,打yy+压制的伤害就比打斩杀的高了但又两点要注意的是1.在怒气充足的情况下,也就是足够打出30怒斩杀+yy的情况下,斩杀+yy才是王道
2.在开鲁莽时,还是像楼主说的,要对自己有信心!以上。。。应该说 斩杀x怒+yy与压制+yy中,会有一个x值使之相等,不过这太蛋疼了。。。[del]其实是我困了[/del][del]本来还想写下武器战怒气获取与发泄的一些微妙关系,不过还是太蛋疼了[/del]
没有巨象的时候,这时候怒气不超过40我都会打压制这样省的怒气可以在下一个巨象里多打斩杀斩杀卸怒其实还是很快的,没有充足怒气插入压制很有必要