lol虚空先知怎么玩打稻草人

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英雄联盟:新版稻草人胜率要上天开大末日能瞬移?
美服6.9版本今日已上线,离6.9登陆国服的日子也不远了,6.9版本中大量法师得到了可怕的增强,今天我们的主人公就是末日使者,他的恐惧技能时长是联盟之最,有这样OP的控制技能当然要把他放在支援的打野位置,就如标题所言,即使不使用闪现,开大的末日也能瞬间来到附近敌人身边,想知道这是怎么回事吗?一起往下看。
先附上外服数据。
6.9版本的改动使得打野末日胜率直接是飙升了24名,位居美服打野胜率第二。
从上图可以看出打野末日主要作用是在中前期,然后从25分钟之后就开始下降,在此之前末日可以通过他的恐惧控制和沉默限制敌人,实现比较有效率的gank,6J后大招对于一些小型团战也是非常吃香的,要想玩好末日必须把握好这段时机。
末日使者 费德提克
恐惧降临[ 被动 ](新)
新被动:在静止1.5秒后,费德提克会触发被动效果。禁锢团控效果会重置这个计时器。当拥有被动效果,在他开始移动后,被动会持续1.5秒,并获得25 / 30 / 35 / 40% 移动速度。(1/6/11/16级的时候)
解析:移除了原本的光环减魔抗效果,减少了输出量,但是却增强了末日的机动性,你要想着一个末日在草里突然沉默你恐惧你然后吸血,然而在你想着一切都结束的时刻,这时他又以超快的移速带着大招跑到你前面去了,绝对会崩溃的,还有个好处,现版本被动让你即使在敌人附近,也不会像原来那样被察觉。
范围从 575 降低至 525
解析:50码的范围削弱是个比较大的问题,但是偶尔配合上被动的加速可以弥补这一缺陷,影响不会特别大,毕竟恐惧效果时间没有被削。
生命吸取[ W ]
冷却时间现在从引导结束后开始。
冷却时间从 开始使用技能后10 / 9 / 8 / 7 / 6秒 调整为 引导结束后4 / 3.75 / 3.5 / 3.25 / 3秒
解析:这个改动对于后期而言一定是削弱的,改动前冷却高的情况下,W还没施放完,CD就又好了,而改动后即使冷却再高也会导致W至少有2S的CD,这时你应该会更加注意你吸血的对象,万一被中断了,你战斗力就瞬间损失过半,但是这样的改动也让末日更加能够适应这个版本,毕竟控制英雄越来越多,从另一种角度来说,中断后马上进入CD也许会比原来快些。
黑暗之风[ E ]
最多攻击次数从 5 提高至 7
选取目标优先级: W目标&新目标&任意目标
解析:针对单体的伤害变高了,也就意味着你团战秒杀单人的几率与刷野怪的效率会得到很大提升。
群鸦风暴[ R ]
如果在射程之外使用,则会在最大距离位置释放。
会对友方打出提升&正在路上&的提示信息
解析:路人局玩稻草人总是会出现与队友配合不佳的情况,这下系统都会帮助你给队友提示了,人性化的增强。
总结:末日总体来说是增强了许多,特别是E技能对单体英雄的伤害,配合被动的加速,让你在没有大招的时候抓人也很给力,入侵反野什么的都是小事一桩,但是缺削弱了稻草人打团的能力,毕竟原来稻草人被动配上深渊,那伤害太过爆炸,至于说6.9版本稻草人不能无限吸血,单挑得过谁这种说法小编是不认同的,毕竟稻草人始终不是一个单挑英雄,在野区也很少和人单挑,他的重心应该放在团战。
解析:因为有W技能的存在持续输出不成问题,我们主要增强稻草人的爆发,雷霆领主能让你开大跳到人家身边时瞬间触发,如果对面挤在一起还能造成AOE伤害,正好这个版本末日针对单人伤害也变高了,雷霆将是你最完美的选择。
红色法穿 ***护甲 蓝色魔抗 精华法强
解析:标配法师符文,基本双抗保护你脆弱的小身板。
主W副Q前期加一点E最后点满,有大招点大招。
解析:和原来的思路没有特别的,W增加伤害保证续航,Q技能增加控制时间,保证gan成功率,当然你主要刷野的话副E毕竟E技能也增强了不少。
打野标配,现在版本不带CJ就是代表不带打野刀,不带打野刀打野效率也等级就会比对面落后,所以是必备的,闪现对于没有位移的你非常重要。
末日前期比较缺蓝,选择护符不会错,复合型药水能剩下你之后买药的钱。
还是老套路,中亚是末日必备的大件,打野刀都可以不要出,尽早合成出中央保证开大招冲入敌群之中伤害最大化也不会被秒,没有了被动的穿透,法穿鞋成为了你唯一选择,鞋子尽早做出,移速对打野的你非常关键。
深渊给予你减少周围敌军魔抗的光环,配合上大招简直完美,冰杖减速在你技能范围内的敌人,将你的输出最大化,那么来认识下新朋友。
海海克斯科技原型机腰带-01(新)
总价格 2500金币
合成所需:海克斯科技左轮***+燃烧宝石+650金币
+60法术强度
+300生命值
+10%冷却缩减
唯一主动-火焰***弹:向前冲刺一段距离(无法穿越地形)并释放出一圈火焰炮弹,造成75-150(1-18级时)(+35%法术强度)魔法伤害(冷却时间40秒,与其他海克斯科技装备共享)。被多个火焰弹击中的英雄和野怪,每个额外的炮弹造成20%的伤害。
解析:末日这个英雄本身就是为团战而生,小编所推荐的装备也是能够利于你打团的,装备主动配合稻草人大招与被动可以轻松位移1000码左右的样子,而且是瞬间位移,一般敌人都是措不及防,在慌乱中死亡,火球的伤害配合上大招的伤害,再次增加了爆发,连招一般是R技能之后再按装备主动,才可以打出效果。
稻草人是为数不多的无伤打野英雄,所以第一个BUFF之后多半是半血以上,而中路或者下路一般还是一级左右,这个时候可以选择区中或者下(上)路帮一把,先沉默E再接W技能,将对面打残,帮自己的线上队友取得一点小优势,如果对面压的比较前还有可能打出闪现。(稻草人自身战斗力在有技能的时候无论清野、对拼都很厉害的,但是如果技能CD稻草人只是一个大车兵,很弱,所以前期以反蹲为主成效会好一点)
之后迅速刷到六级。跟所有大招流的英雄一样末日第一个大也很重要。推荐去下路,因为下路无论是己方队友还是对面人都比较多,很好配合大招的AOE,再加上末日自身的两个控制技能,就算打不死对面也能将对面逼回家,这个时候就可以顺利拿下第一条小龙了。
团战开始前把周围视野做好,在团战开始时不要急于进入战场,大概交火2~3秒以后开始跳大,这样你的大进和团战中心时,团战已经开始4秒左右了(大招有1.5秒吟唱时间),这个时候对方的第一轮技能都甩出去了,第二轮技能还没CD好,你们这边的队友也是,这个时间你的大招要直接跳进团战中心,对敌方英雄造成持续伤害,这个时候很有可能对方有英雄留了一个技能,就为了你跳大以后控制你,没有把握的前提下,草人跳大进去第一时间开沙漏,否则就可能马上被秒,如果有一些把握也可以跳大进去以后先Q恐惧对方一个脆皮,然后再开沙漏,只要你们这边有肉有DPS,你的大放得好,基本都可以赢得团战,如果队友前期各种喂就另当别论了。
抓人时想要百抓百中,就必须要掌握一些抓人时的技巧。
根据技能的改变,E技能会优先弹射被W技能所命中的敌人,也就是说E技能的伤害最高可以触发4下,在抓人时首先在草里蹲会,等被动加速CD好了直接冲上去,E技能沉默对方防止对方利用位移逃生,然后恐惧接W技能吸血,E技能之后QW衔接一定要快,不然E技能的伤害就不能够全额打出,参照上述技能连招,基本是一抓一个死。
减少对方AD输出
先手大招 引领节奏
切入给力的半T 刀刀致命
血不够时能晕你 中断你的吸血
打野末日的攻略到这里就结束了,希望这篇攻略对大家能有所帮助!跟随版本动向,掌握版本强势英雄,才是上分王道!
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LOLS7虚空先知马尔扎哈该怎么玩 LOLS7蚂蚱玩法攻略介绍
  来源:斗蟹游戏  编辑:meiqiping
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LOLS7虚空先知马尔扎哈该怎么玩 LOLS7蚂蚱玩法攻略介绍 充能机制提高的爆发不容小觑,打团的伤害更是大大增加(正常打团没太大可能会让你小虫子无限繁殖),这正是蚂蚱重回强势的原因。
6.24版本中,冰杖迎来了一次削弱。从表面上来看,降价600块,却减少了800左右的属性,无疑是一次削弱----为了避免像现在这样因为冰杖的性价比过高而很多人无脑出冰杖的情况。但这对那些需要冰杖的英雄影响并不大,甚至可以说是一次加强----例如今天的主角,虚空先知马尔扎哈。
虚空先知马尔扎哈
蚂蚱目前的主流出装,是先鬼书法穿鞋,再出冰杖。由于蓝量和CD的制约,第一件出鬼书基本没有疑问,增加伤害和移动速度的法穿鞋子也是难以放弃的,导致冰杖只能在第三件才做出,算上红药、多兰和真眼的支出,在和平发育的前提下,曾经要到22~24分钟才能把冰杖合成。而在现在的版本,这个时间可以加快2~3分钟。一旦有了冰杖这件核心装备,蚂蚱的追人、团控、输出能力都能得到很大提升,在快节奏的游戏环境下无疑是极为重要的。
另外,减速效果的削弱对蚂蚱几乎没有影响,他的WER在之前版本就只能造成20%的减速。
而接下来,另一件对蚂蚱提升很大的装备,得到的是纯粹的加强。
而它同时也是冰杖的王牌搭档----在面对移动受损的目标时,面具的百分比灼烧伤害可以得到翻倍的加成!再加上蚂蚱自己的伤害以及天赋的冥火之触,这个持续伤害就算是大树泰坦这种大肉也吃不消。这是当前版本中单胜率,蚂蚱的胜率已经达到第二名。
接下来让我们来看看6.23版本改动的技能W
虚空虫群:
召唤一个持续12秒的虚灵来与附近敌人作战。虚灵首次攻击英雄或野怪时,玛尔扎哈就会召唤出一个新的虚灵。消耗:全等级40 充能时间:20/19/18/17/16
6.23改版之后小蚂蚱只能在3秒内生成(原来是8秒),可以保存两次充能,基础伤害和加成大大提高。虽然打龙的能力削弱了,但是清线能力基本不受影响,充能机制提高的爆发(EWWR)更是不容小觑,打团的伤害更是大大增加(正常打团没太大可能会让你小虫子无限繁殖),个人认为这正是蚂蚱重回强势的原因。
加点主E副Q,有R点R。清线连招WEQ+平A,秒人连招EWWR+Q。配合抓人的时候不需要连招,直接R(除非队友伤害不足),以免敌人位移离开你R的施法范围。
召唤师技能选择现在中单很流行的闪现+疾跑,闪现的重要性不必多说,疾跑可以让没位移的蚂蚱多一个追杀或是逃命的技能。
符文选择AP通用的一套即可。
天赋选择冥火之触,进一步增加持续伤害能力。
出门装选择常规的多兰2红。
之后正常情况直奔核心三件套。
后期可选的装备,面具和帽子提高伤害,法穿棒对魔抗较高的敌人效果很好,中亚在对面有多个突进而导致生存困难时出。
对阵AP线上抗压的出装,补出一个多兰保证回蓝,
有被动的时候,可以E+若干平A+Q重置E持续时间换血,看血线一套爆发带走。不过很多时候对面不会乖乖在你被动的冷却时间里无所事事的,刷兵是最稳健的打法,毕竟现在蚂蚱已经变成了偏发育的英雄,团战才是他的舞台。
P.S.蚂蚱在中后期的团战很强,但是到了大后期,需要站桩读条的大招反而成了自己的负担,水银细带更是可以直接解除你的控制,所以尽量不要拖,尽快早点结束游戏。
开团前先利用被动,使用Q技能多POKE。开团之后,你的核心思路就是利用冰杖的减速放风筝,EW挂上,Q往人多的地方放,同时利用走位和大招保证自己的安全。
至于大招,用法大致可以分为三种:
1. 对方后排输出爆炸
这种时候,别想着“对面那么多控随便就打断我了”,能R到的时候果断R,对于那些小脆皮来说,被你控住一秒钟,都是毁灭性的打击,如果牺牲自己可以打赢团战,那为什么不这么做呢。
2. 对方突进输出爆炸/自家AD发育良好
谁切进来就给R,保好AD就很好打赢。
3. 对方前排发育很好,其他位置一般
他上来开团直接就打他一套,相信我,他再肉也扛不住发育正常的蚂蚱和AD的伤害。
要是对面所有位置都发育良好,只能等对面犯错了(越塔,C位走位失误等),蚂蚱在大逆风局并没有逆天改命的能力。
以上就是由斗蟹网小编为大家带来的LOLS7虚空先知马尔扎哈该怎么玩 LOLS7蚂蚱玩法攻略介绍。希望能帮助到大家,祝大家游戏愉快!
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游戏语言:简体中文
游戏类型:即时战略
游戏大小:757.20 MB
更新时间:
操作系统:w7,wxp
总评:9.6分
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  【讯】12月3日消息,LOLS6新版本来临,因为天赋中的冥火之触,很多中单英雄的地位有了明显提高,火男,蛇女,还有老牌中单玛尔扎哈,在新版本更新之前,玛尔扎哈一直是胜率统计中大部分段位统计榜首。虽然新版本更新之后在火男之下,但在中后期,依然是虚空先知玛尔扎哈更胜一筹。
  【技能解析】
  召唤虚灵(被动技能)
  释放4个技能后,召唤一个虚空灵体为自己作战,持续21秒,虚灵拥有200+50*英雄等级的生命值,拥有20+5*英雄等级的攻击力。虚灵出现7秒后成长(攻击/护甲+50%),出现14秒后狂暴(+100%攻击速度)。
  虚空召唤(主动技能Q)
  玛尔扎哈开启两扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在两道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80/135/190/245/300(+0.8)点魔法伤害和 1.4/1.8/2.2/2.6/3 秒的沉默效果。
  蚂蚱的Q附带沉默,满级的Q沉默时间长达3秒,这个是非常OP的技能,可以打断任何引导技能(传送,稻草人的R,卡牌的R),所以有时候看到对面中单在你视野范围内传送可以上前打断。
  蚂蚱的Q可以开视野,再这里再强调一次,这一点在新版本的视野方面比较重要。
  虚无盲区(主动技能W)
  玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值4/5/6/7/8%(+0.01%)的魔法伤害(对野怪的每秒伤害封顶值为120)。
  蚂蚱的W,是刷野神技,包括大龙小龙,所以不要为了对线去选择EQ对点,建议加上1级。
  蚂蚱的W在新版本强势的原因,配合冰杖大面具,控场效果相当明显,伤害也很足。
  煞星幻象(主动技能E)
  玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80/140/200/260/320(+0.8)魔法伤害。如果目标死于幻象,那么幻象将传给附近的一个敌方单位,同时玛尔扎哈将获得 10/14/18/22/26 点法力值。玛尔扎哈的虚灵被吸引到受感染的单位。
  蚂蚱的E有个小BUG,如果在E的音效出来之前你的E目标死亡,不会产生传染,E技能也会进入CD。
  蚂蚱的E有传染法则,最近目标,所以在选择传染目标的时候从离你最近的传染,如果选择中间的近战小兵可能会传到离你最近的小兵而不是对面的远程兵(比较抽象)
  冥府之握(主动技能R)
  玛尔扎哈引导虚空原质,来压制目标英雄2.5秒,并在此期间造成共250/400/550(+1.3)的魔法伤害。(1.3加成的魔法伤害,加成太高了)
  蚂蚱的R比点燃距离长,所以不推荐带点燃的原因包括这个,你上点燃的那个动作会打断R技能
  R到人之后不要有任何动作,R读条过程中任何动作会打断施法,如果要接QWE这些技能的时候请自行感觉R技能要结束了,优先E。
  蚂蚱的R:只要选了蚂蚱你们都得出水银!!但是OP的地方就在于R前排就行了,根本不用考虑C位。
  蚂蚱的R不要执着于对面C位,本着谁上来就干谁的原则施放。
  蚂蚱的团战输出在于R技能秒人和传染,所以只要打出残血就能提高输出,配合冰杖E技能在收割残局的时候很恐怖:对面被传染目标的人不断被E减速,一个传染一个。
  【技能加点】
  一级学Q,有些人会选择一级学E,心里想着我蚂蚱就是靠E推线啊,一级的E你上线是完全推不动的,一个满血小兵你E带平A传染到第二个肯定会断,一级请务必学Q。二级学E,三级学2级E,四级学W。
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