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《弹弹堂》是一款无需下载的Q版休闲游戏,被誉为人型疯狂坦克+冒险岛的结合版。在游戏中您可以使用各种武器和其他玩家对抗,简易的键盘操作,让您感受到刺激、互动、愉快的游戏体验。
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小说QQ群: (求鲜花,求好评,最重要:求看完!!!亲爱的读者,只要您在小说的下面的鲜花处轻轻一击,此贴就又会多出一朵美丽而又红艳的花朵,美化地球,美化贴吧,何乐而不为?让我们共筹鲜
艹 撒大声地对萨达四大阿四大圣诞树的撒
我为什么说神风厉害哪?请看下文 1.神风的角度虽不好,但这个命中率大大超过了所有武器,上次拿新买的神风打了一战,发现神风的埋人不好,于是我想,怎样才能埋人哪? 答:高抛2+2破角度,可让对手逃不了,飞不了,配合必杀技效果更好, 2.神风的伤害太弱,怎么办?答:神风跟刀子一样,使用后体力加强,用道具来弥补不就行了, 3.也是最重要的一点,神风的防太弱,一遇到烈火就输,怎么办? 答:烈火的命中太差,神
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好失望好失望,我知道这样的帖子大概是得不到加精的吧== 回来一看,老区以前的老玩家基本上都死光光了,你说名人堂?那帮牲口不能算在老玩家里面,因为他们和我们玩的不是同一个游戏,懂? 以前的弹弹堂真心很好
第一天 做完指导任务到6级,不要急着去找师傅,练到8级再说,等级宝箱里面的强化石也不要用,这个稍后解释!!! 到8级了,去外面的游戏大厅发一条:找师傅,能让我+6铁以上公会的优先!!!为什么是这样的要
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我是一个新手,也看了好多文章对于新手来说很有帮助,可是我发现前几名的人里,10个人,7个人用的是砸缸武器,但好多文章里不是说雷挺好吗?为什么前几名的高人都没见用,而大部分是砸缸。难道就因为是新武器,还是因为别的原因,高手用的好多,希望高手能进来解答,我现在在为选择武器而苦脑,真不知道那个武器好用。谢谢!
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大家好,我是水笔
8年资深老玩家求444区朋友,要一起的加。
图: 武器+12 衣服+8 帽子6 天使6.。。 87区的有木有一个区的+我。。。
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第1关不买箭3星打法 第一关3星按顺序: 第一箭:35,51 第二箭:40,67 第三箭:50,69 第四箭:7,50 接下来还剩两箭,这两箭需要刷 风,也就是按p调整风力。 第五箭刷顺风,风力在1.
请问医药箱和烈火哪个好啊?我是378区的,殇殇殇殇殇,欢迎加好友
大家好,我现在是一名初三的学生,接近6年前,我哥在电视看到了才刚刚开服的弹弹堂,于是怂恿我去玩。于是开启了我的弹弹堂之旅。我在4399弹弹堂第一个号是在1区,那个4399账号找不到了,现在最近的一个区
HELLO 大家好!我第一次在弹弹堂吧发帖!我烧掉了暑假作业,然后机制的来发帖了- - 话说这个贴图非常的多,大家不要介意 首先,是次神器…… 我认为这些有很多种,例如火炬 甜筒 便当 雪之爱 好声音
A.啵咕王城的: B.邪神部落的: C.黑暗堡垒的: 哪个情侣装好看呢? A.啵咕王城 B.邪神部落 C.黑暗堡垒 D.都不好看
同意的举瓜。
本人好几年不上弹弹堂了,这两天想起来玩了,过日常副本任务,m1216就进来了,我看他也准备我合计他可能也有一样任务被,我就开始游戏了,他级别比我高比我先打,上来就打我,给我打剩一格血了,直接人家就退了
我43级7w2千多战力还有救吗
我已经33了,战力10258,。在一分钱没充的角度来看,好吗。我一分钱都没充!
我做为老玩家,现在已经伤透了心,2009年开始的公测我参加了,当时觉的是最好玩的网页游戏,当时升级难多了,30,40,级在我的眼里都是大神,这种特殊的网页游戏玩法彻底改变了我对网页游戏的看法,当时每天
武器12,衣服8,帽子6,副手7,坐骑2级8星,宠物稀有小啵咕,28级
战斗力13w2,衣服9,帽子6,武器12,副手7,宠物是稀有小啵咕30级,坐骑3级一星,还有救吗?看到工会的人和我差不多等级的,战斗力起码就15w啊。。。
先来看看我设计的吧,你认为如何 极。鲜花篮子 角度32度~77度 攻击:256 防御;89 敏捷:340(楼楼比较喜欢敏捷的) 幸运:120 造成弹坑不大,但攻击和敏捷都比较高 获得方法:在新地图“万
说明我不是VIP说明我是VIP这算什么
厉害么 估计没谁了
那些年。我们玩过一个游戏,叫做弹弹 堂。。。 曾经,付出。。 从最老版的弹弹堂开始,那大概是5年 前了。最初。没有副本。当时我们只有2种 模式。夺旗、组队。亲。还记得那原始的 规则吗? 组队:干掉对手
主武器主角: 真.爱心回力标 性别:女 好or坏:好 好朋友:真.远古竹*** 真.远古竹*** 性别:女 好or坏:好 好朋友:真.爱心回力标 真.逆天神炮 性别:男 好or坏:坏 坏朋友:真.牛头怪 真.
在线等。。。。
神风,他是最厉害的武器,也是被遗忘的武器。他在有钱人里,只是烂武器,只能说他们没眼观
如啥子今天我号的农场进不去,
当初的一批元老也不在了。
哈哈哈……呵呵呵
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弹弹堂关于敏捷换算DELAY值的介绍-nzx
&&&&&&关于敏捷换算DELAY值的简单介绍(不完全准确的)这个东西,我很浅的研究了一下,我先说说敏捷的作用,很多人误认为敏捷只不过决定第一轮出手顺序,其实敏捷是换算成隐藏属性DELAY值,这个数值是看不到的。每种道具的使用都有他的DELAY加值。打个比方说你400敏,对手300敏,第一轮你先,这个没异议。这里我们假设100敏换算成-10点DELAY值(这个值是越小越先出手的),然后,在双方都不用道具的情况下,由于你少了10点DELAY值,那你先。这个也没异议。关键的东西来了,道具。每种道具增加的DELAY值都不一样,具体多少我也不敢说,只是大概总结一下。这里我的公式是100换算-10点DELAY值&&&&&&& 10%增加10DELAY值&&&&&&& 20%增加15DELAY值&&&&&&& 30%增加20DELAY值&&&&&&& 40%增加25DELAY值&&&&&&& 50%增加30DELAY值&&&&&&&&&&&&&& 连1增加30DELAY值&&&&&&&&&&&&&& 连2增加30DELAY值&&&&&&& 3叉增加30DELAY值&&&&&& (我说了,大概数,不准的,希望有心人帮我补充修改)&&&&&&& 好了根据上面的公式我们可以算出,你400敏,对方300敏的话,你用一个10%跟对方什么都不用的DELAY值完全相同。也就是说,在你先的情况下,下一轮还是你先。注意我的用词,下一轮,并不是下一回合。我可以很负责任的说,弹弹堂不存在回合设定。按照普遍的认为一回合你一次,我一次。然后进入下一回合,其实不然,出手完全按照谁的DELAY值最低谁出手。很简单的例子,我经常会碰到这样的情况,1V1我神风575敏,对方环保小号用大炮,敏很低。第一轮我不用道具发炮,轮到对方3+2埋我,然后我飞到他身边,这时候,奇迹发生了,还是我打。也就是说在这个单位时间内我出手了3次,他只有1次。也就是说不存在回合的设定。大概的东西我只能讲这么多了,因为我也没太深的研究过,现在人武器都太好,太准。一般情况下我还是不敢不用道具攒DELAY值的。数据非常不准确,我只是做个假设能说明白些而已,欢迎一切想深入研究DELAY值的朋友找我一起总结研究,日后我会补充相对准确的DELAY值数据。&&&&&&& 作者来自43993区的nzx。请您到时注意查收您的邮件。我们帮您申请了一些小小的奖励以资鼓励!
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弹弹堂新手体力属性详解
作者:4399小编来源:4399时间:09-12-21
弹弹堂新手技巧
弹弹堂中什么最重要?武器还是角度计算,要想在比赛中迅速的战胜对手,合理的应用道具才是关键,使用道具是要用到体力的,而弹弹堂的体力是一个呗大部分玩家所忽略的重要属性,下面我就介绍一下弹弹堂的体力属性攻略。
新人们在玩弹弹堂的时候很多会忽略一个要素,那就是体力,这个属性平时是看不见的,只有在轮到自己行动的时候才可见,具体显示为人物下面一个***的小条,具体数值是看不到的,在这里我就把满体力设定成100好了。OK,知道了体力这个属性后需要注意的是什么呢?那就是行动顺序了。
游戏一开始体力对出手的顺序是不起作用的,顺序为敏捷高的先动,直到一轮结束,然后体力的作用就显示出来了,简单来说就是谁用的体力少谁就先动,所以就是为什么经常能看见有人能连续动两个回合的原因。体力的使用还有个原则,不过具体数值我不太清楚,为了方便大家理解我就用假设吧,那就是开不开炮,有时候即使把体力用光,但是不开炮的话还是会比别人先动,这里我就给大家假设下吧,那就是假设开炮是使用额外的50体力,不开炮的话也就是变相节省了50体力,所以就会比开炮的人先动。有时候按P来等待回合也是很关键的。好,说了那么多关于体力的话题,接着就说一下道具了,因为除了移动以外会花费体力的就是道具了,这也是一回合能用几个道具的关键。下面就具体列举各种道具:
三叉戟导弹:同时发射三发炮弹,但是单发炮弹的伤害会减小50%。消耗40体力。
伤害增益:顾名思义,也就是提高单发炮弹的伤害,分为50%、40%、30%、20%、10%,其中50%消耗40体力,40%消耗33体力,30%消耗25体力,20%和10%都是20体力。
附加攻击:分***的一次和红色的两次,附加一次攻击会减少单发炮弹10%的伤害,消耗40体力,附加两次攻击会减少单发50%攻击,消耗体力40。
团队隐身:全队隐身2回合,消耗60体力。
改变风向:反转当前风向,消耗30体力。
冰冻冰弹:冻结被命中的人两回合,消耗20体力。特别注意,此效果会覆盖所有道具和怒气攻击,并且被冰冻的人受第一次攻击无效。
传送:和纸飞机同样的效果,不过只消耗30体力,并且不和纸飞机使用次数叠加。注:纸飞机消耗80体力。
引导:只要炮弹接近敌人会自动命中,单会减低50%伤害,消耗体力50。
激怒:给自己增加50%怒气,消耗体力20。
怒气攻击:各种武器都不一样,请各位自己体会吧,不消耗体力。
生命恢复:给自己增加300点生命值,但是使用后人物当前回合结束。消耗30体力。
团队恢复:给所有同组队员增加200点生命值,同样使用后回合结束。消耗30体力。
隐身:使自己隐身3回合,除了同组外别人看不见你,消耗50体力。
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