魔兽世界技能哪些治疗的顺发技能比较多?只要是...

对于理解魔兽世界必须掌握的一些概念: 魔兽世界的宇宙是由无数的世界(我们俗称位面)组成。在这个博客,讲的就是有关于魔兽世界中这些位面里所发生的故事。【想知道魔兽世界的基本资料和职业么,想知道魔兽世界的任务和攻略么?】
有爱美女大学生cos魔兽世界牧师读了很多网站的很多帖子,为什么MS的专栏就只有天赋?并且就是戒律战场JJC ,要不就是神圣或暗影副本,难道AM就没有一丝生存的空间了么?  其实,未必!  首先,我承认,AM这个职业在这个版本确实不是很有主导地位,很多职业的大幅度提升,导致AM的提升看起来仿佛被削弱了一般,我就在这跟大家聊一聊。JJC&我就不谈了,那个组合和战术变化太多,主要聊聊PK,1v1&,也就是插旗子。这篇文章主要给长期打架的MS看的,新手可能看不懂,或者也看不出来什么东西。  本人2&区4&组屠魔山谷亡灵AM,ID行素,S3套,守备官套,饰品徽记和战斗大师,No buff 11000 血,9500魔,500&韧性,宝石基本都是加韧加耐的,商业技能,工程制皮。天赋(18,0&,43)或者(13,0&,48),经常用这两个天赋。下面聊得也基本都是同等装备的职业:  vs战士,战士在群P&中威力比较大,1v1&对战士我觉得挺欺负人的,胜算较大。  vs骑士,骑士如果不是惩戒,读法燃,恐惧,群体驱散无敌。惩戒比较厉害,一个制裁能秒人,制皮的恐惧之鼓很好用,恐飞可以打一个心灵震爆,如果他徽记解了恐惧之鼓,就太好了,再用恐惧他就老老实实的飞了,瘟疫我觉得可以不上,dot&鞭笞,上盾,开无敌了,我一般给自己个愈合祷言和恢复,懒得驱散他,无敌结束后放宝宝,胜算感觉还可以。  vs猎人,无论射击还是兽王,上来狂上dot&,如果能恐惧到最好,徽记注意解驱散射击或者胁迫,盾好了就上,用顺发技能时向猎人方向移动,有时候运气好3&,2&,1&上来就能恐惧到,红人结束后再恐惧,起码能恐飞宝宝,读震爆和灭,胜算感觉还可以。  vs萨满,说实话,不太好打,挺看人品的。先说元素吧,这个版本最多的天赋,我3&,2&,1&就按一级痛,打掉根基图腾,然后鼠标点掉颤栗,恐惧,dot&,放宝宝干扰对方施法,沉默按好,徽记解牛头萨满的践踏。然后说说增强,打法基本相同,不过多了一个战术----AM风筝流,这就要看风骚的跑位和意识了,AM宝宝可以回蓝,增强基本耗不过,沉默适合的机会,震爆灭。还有恢复萨满,很能耗,DOT&,打掉颤栗,恐飞,驱散大地之盾,注意打掉根基,沉默好,还是可以秒掉的。打萨满最烦人的就是图腾,我没有插件,所以打图腾都是手去点图腾,有时候PK有人围观,老点到观众身上,点不到图腾,所以和萨满打架一定要到人烟稀少的地方。元素胜算对半,其他天赋还好。  vs德鲁伊,感觉还好。野性,出来后上DOT&,恐惧,飞了就读震爆灭,没飞就鞭笞。熊形态下记得骗冲锋,徽记最好在它击晕你然后飓风完治疗自己的时候用,沉默,震爆灭。平衡天赋,上dot&,恐惧在树人出来之后再用,如果没有树人,可以提前用,平衡德伤害很高,盾好了就用,顺发技能一边跑一边用,沉默在他治疗自己的时候等关键时刻,可以放宝宝干扰他施法,也可以给自己愈合祷言。至于恢复德,嘿嘿,反正他杀不死我,可以尝试用1&级法力燃烧骗他变形,不过操作好的小德跑来跑去,AM脚短抓不到,除非太无聊了玩玩,不建议。野性和平衡胜算感觉还可以,恢复的飘过……  vs盗贼,说实话,很头痛,所以我专门为了打亡灵贼,洗了个制皮,并且我身上一般都随身携带20个以上的解毒绷带,会玩的贼打AM主手都上延长施法时间的毒药,起手闷棍绞喉,恐惧,上痛吸血鬼拥抱,等亡灵意志结束后用恐惧之鼓,我一般先不用瘟疫,等他开完斗篷再用,保持痛,徽记解他的致盲,如果他没用斗篷就致盲了,看他身上痛的时间,小心贼看你解了致盲,他斗篷消失闷棍绷带。盾好了就上,多用鞭笞,脚踢了上盾,愈合祷言再变回来,宝宝可以在半魔后放,也可以让他致盲后无法绷带,还有战斗大师。总之,盗贼号称布衣杀手嘛,还是很难打的,非常看人品,胜算对半。  vs术士,很恶心。我一般上来都不用吸血鬼之触,因为术士有法术石,我一般等术士用过法术石我再上吸血鬼之触。痛苦,上来驱散下邪甲术,上DOT&,恐惧,在他读恐惧时沉没,况且还有恐惧和战斗之鼓,胜算较大。毁灭,上来痛,瘟疫,吸血鬼,如果哪个技能触发虚空防护,就立刻驱散下,这也是为什么我上来不驱散他邪甲术的原因,因为后面要用很多次驱散,还要顺手给魅魔上个痛,嘿嘿,只要重要技能别用在虚空防护上面,胜算还是比较大的。恶魔,真的很恶心,来回恐惧……上来起手驱散邪甲术,上dot&恐惧,沉默在他读恐惧的时候,被狗咬法术锁定就扔炸弹,亡灵意志和徽记只解8&秒的恐惧,死亡缠绕我一般都不解,太浪费。半魔放宝宝,我一般还会给自己上1&级心灵之火和暗影防护,让狗狗吃,反正打起来非常恶心,挺看人品的,胜算对半吧。  vs法师,火法很好打,上DOT&,恐惧,徽记解龙息,被反之了仍炸弹用棍子敲,冰箱结束后沉默,震爆灭。至于冰法,真的很难打,无论是技能相耗,死磕,都很难赢,一个冰环沉默冰箭冰***伤害实在太高,他还可以冰箱后看着宝宝打你,那个水元素宝宝简直就是个bug&……最后,我找到一个方法,不知道是不是唯一的一个可以对抗的方法,但是我只用这个方法赢过装备相同的冰法----AM风筝流。上dot&,跑,保持距离小心翼翼,被减速驱散自己,也驱散他,顺发法术多用,给自己愈合祷言恢复盾,他一般看形势不对会反跑冰箱绷带,你就跑回去上痛,徽记解冰环,宝宝在他冰箱后用,沉默也在他冰箱后用,被反之了能跑则跑,被冻住扔炸弹,还有你风筝他,他会偷你buff,所以在决斗前就把暗抗心灵之火虚弱之触的buff都点了,就留一个耐力就可以了。总之,很难打,胜算对半吧。  内战,打戒律MS很难打,他强化法力燃烧,回魔也快,很难赢,靠恐惧之鼓,恐惧+&宝宝,最后看时机的沉默,也许有机会秒掉,非常看人品。至于AM内战,那就完全看手法操作装备人品了,起手互相驱散对方buff,上dot&,恐惧,沉默,放宝宝,呵呵,我自己而言,暗牧内战还是胜算较大,嘿嘿  罗罗嗦嗦说了好多,有的好,有的不好,反正这个游戏还是相对平衡的,很多都非常看人品,假如人家都爆机了,那我很难赢,假如我一个痛就砸晕他一回,他也很难赢,基本想法,基本套路,基本客观,得意而妄言,嘿嘿……
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作者:魔兽官方|时间: 15:35
魔兽6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明
摘要:魔兽6.0德拉诺之王Alpha官方补丁说明
  欢迎来到《魔兽世界6.0:德拉诺之王》。这个补丁不仅包含了大量的新内容,还对游戏的已有内容进行了大量改动。其中一项新改动你已经能体验到了:我们调整了补丁说明文档的格式。在新的补丁说明文档中,我们将更详细地解释各项改动背后的原因,并说明它们可能对您的游戏产生的影响。
  角色的属性经过压缩,各项数值已降低至更低更合理的区间。重要的是,请不要把这理解成是一次“nerf”,因为敌人的数值也相应降低了。
  新增了100级天赋,并新增了91至99级的次级天赋。
  德拉诺世界的新要素:要塞。你可以建造自己的基地,招募随从,并派他们进行各项任务。
  我们对敏捷、力量及智力属性的功能进行了平衡性改动。
  命中和精准被移除。它们不再影响攻击的命中率。
  为了降低爆发性伤害,玩家血量大幅提升。与此相应的是,治疗法术的效果和怪物伤害也将提高。
  我们对治疗系统进行了调整,平衡了单体治疗法术和群体治疗法术的治疗量及治疗效率。我们还调低了被动治疗和自动选择目标治疗的效果。
  我们重新平衡了种族天赋,使所有种族天赋在战斗中能有接近的表现。
  所有职业的技能都经过了精简,这将缓解按键绑定紧张的问题。
  所有的群体控制效果都被极大地削弱了(主要影响PVP)。我们移除了很多控制技能,并且合并了一些控制递减效果。
  我们合并或移除了部分重复的增益或减益效果。
  所有职业在升级的过程中都会自动学会一些重要的大型雕文。
  部分瞬发治疗法术现在有了施法时间,使得瞬发治疗法术的总量减少了。
  坦克职业的复仇之力不再增加攻击强度。为了保留其防御价值,复仇之力现在将提高受攻击强度影响的治疗和伤害吸收效果。
  部分需要面对目标才能使用的标志性技能现在不再需要严格的朝向判定,或不再需要面对目标。
  复活法术的法力值消耗降低,这将使团灭之后的恢复变得稍微容易一点。
  专业技能不再有增强战斗能力的效果。
  新增大量职业改动,包括并不仅限于增加不同专精之间的区别、新增专精效果、加强某些技能的效果、调整天赋以及平衡性改动。
  新游戏内容
  100级新天赋及次级天赋
  我们为100级角色新增了一排天赋。但出于测试目的,90级角色现在暂时可以使用这些天赋。
  次级天赋是角色升级时获得的奖励。从91级升级至99级的过程中,你将会以随机顺序获得总共9个次级天赋。每个职业的不同专精都有9个不同的次级天赋组合。
  为所有100级职业加入了新天赋。
  为所有职业加入了次级天赋,在91级至99级的升级过程中获得。
  钢铁部落坐拥强大的武力,而来自艾泽拉斯世界的援军屈指可数。为了击败格罗玛什,你需要建立一支属于你自己的军队。
  *完成一系列史诗级任务,并在德拉诺建立你自己的永久基地。
  *寻找各式图纸和材料来扩张并定制你的要塞。
  *招募各路追随者来为你效力,他们各自拥有独特的能力和技能。
  *派遣追随者完成任务,升级追随者并为你寻获战利品。
  *你可以从影月谷或者霜火岭开始要塞任务。
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