边度地图有澄海3C地图下载

澄海3c作者是哪里人
澄海3c作者是哪里人
08-11-09 &匿名提问
绝对是地球人!
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澄海地图最初的作者叫做“架势”,澄海人(广东的一个地区),澄海测试10修正2之前所有正版澄海图都由他制作。 应该不是模仿的dota,真三才是模仿的dota。 出现时间是4年前或更早,具体时间不知道。
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魔兽争霸3》在《星际争霸》的系统上进行了一些修改,先不说种族、兵种、英雄等一目了然的大变化,在细节上也多了不少体贴玩家的设计。比如相同的建筑可以编为一组;建筑的集结点可以设定在活动单位(就是英雄和兵)上;编队以后可以用TAB键切换同种部队;操纵多个单位同时施法不会发生重复浪费现象,等等。 但是最大的、同时也是最令人难以接受的新设定是维护费的概念。 根据BLIZZARD的官方解释是部队越多,相应的维护装备、士兵军饷等开销就会加大,诸如象士兵伤残补助金、骑兵的饲料费、提供给士兵遗孀的抚恤金等等支出也是必不可少的。因此,在游戏中分为三种情况来处理维护费的问题: 没有维护费用:在玩家所有单位的人口为40或者40以下的时候,玩家是不需要交纳任何维护费的。这即是说,玩家每从金矿中采10单位金子,落到自己的金库中,也是10单位。 低维护费用:在玩家所有单位人口介于41至70之间时,玩家需要交纳30%的维护费用。这即是说,玩家每从金矿中采集10单位金子,自己只能得到70%,即7个单位的金子落入金库,3个单位的金子就此消失不见了。 高维护费用:在玩家所有单位人口到达70以上至90上限时,玩家需要交纳60%的维护费用。这即是说,玩家每从金矿中采集10单位金子,自己只能剩下可怜的40%,即4个单位的金子落入金库,6个单位的金子被奇怪的金子黑洞吞没了。 为什么会有这种奇怪的设定呢?不要去理会BLIZZARD官方那种种冠冕堂皇的理由和解释,归根结底那都只是一种借口而已。就算他们说这些钱是用来给士兵的军靴上鞋油的,甚或是提供给士兵去网吧打游戏娱乐用的,这些都只是表面的说法,只有合理或不合理的区别。BLIZZARD找到了一个看上去还不算太离谱的理由,将这个系统设定塞给了玩家,从真实度的角度来说服玩家接受它。 BLIZZARD的游戏设计者们不是没经验的愣头青,他们所做的每一个设定必然经过深思熟虑、反复论证。他们绝不会是因为拟真或是写实之类的理由增加这项设定。如果他们发现越到后期采到越多的钱会对游戏有帮助的话,他们会想出诸如“国王特别津贴”或是“建设能手奖金”这样的理由,来让玩家每采10单位金子,落到金库里却是15、20乃至更多。 现在需要注意的是,为什么在《魔兽争霸2》中大家不需要在自己的铠甲上喷除锈剂;在《星际争霸》中大家也不需要为士兵宇宙服上的氧气瓶付帐;而在《魔兽争霸3》中大家就必须从自己本来就很瘪的腰包中掏出金子去支付射出去的每一枝箭? 让我们来一层一层揭开《魔兽争霸3》的面纱。 先看一下《魔兽争霸3》的特点和系统。魔兽争霸3:纯3D引擎,最大支持12人对战,每家人口上限为90。游戏中引入英雄的设计,以英雄为核心开展战术。由于人口上限和维护费的制约,很少出现《星际争霸》中的兵海战术。最主要的特色还是在英雄的战术运用上,与寻常的即时战略游戏感觉大异其趣。 《魔兽争霸3》人口数最大上限为90,比《星际争霸》要少得多。其理由可能有两个,一是由于英雄的出现,为了强化英雄的作用,控制兵海战术,人为的减少了人口数量;二是由于三维引擎的效能不足,不能支持大规模的兵团对战,不得已减少人口数量。 在《魔兽争霸3》中,除了农民是只占一个人口数的以外,剩余兵种分别占2、3、4乃至5个人口。我们可以计算一下《魔兽争霸3》中普通状态下能容纳多少个单位:假定开两个分矿,两个金矿采金人数共10名农民,伐木以及建筑农民7名,总人口额为17,剩余人口额为73;再出两名英雄,总人口额为27,剩余人口额为63;造一队中级兵种,每名士兵占人口3,总人口额为63,剩余人口额为27;如果不造中级兵种而造一队高级兵种,每名士兵占人口4,总人口额为75,剩余人口额为15;如果是造超大型兵种,每名士兵占人口5,总人口额为87,剩余人口额为3。 由此可见,在通常状况下,《魔兽争霸3》中一般的作战阵容就是以一名或两名英雄带领一队士兵,最多再加上3、4个作战单位。整体单位数为17(农民)+2(英雄)+12(士兵)=31,总共游戏中所有单位数总和为31×12(玩家数)=372(个)。这即是通常状况下,会在《魔兽争霸3》中出现的单位数量。当然,最大数量按照每家都造90个农民计算,是1080个----不过估计没人会这么玩。 如果按地图上每家有一个分矿,4个公共矿,4个商店来计算,每个矿有4名NPC守卫,则地图上NPC总量为(12+4+4)×4=80。地图上可能出现的总单位数为372(玩家单位)+80(NPC单位)=452。假定出现单位多一些的情况,可以到达500左右。不过实际上由于玩家之间会作战、杀NPC,实际单位数量应该比这个要少。
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