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dnf远古1套流程 dnf远古1套怎么获得
发布时间:11-12-01 14:30
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任务流程
一、戒指
阿尔伯特处接任务,再到告示板那里接3个勇者任务(以下只提不太清楚的任务NPC)
1、200灵魂+200下级元素结晶,到生产商人罗杰哪里换任务物品
2、25个混沌魔石,到卡坤处换任务物品
3、与奥尔卡对话,冰宫绿名精英掉落的100个任务物品(25次左右可以完成,这里有个小技巧,第一个图一定往下走,刷完BOSS房右边一个房间时,再往上刷一个图,因为那里也掉落任务物品)
二、手镯
告示板接任务
1、200下级元素结晶找辛达换任务物品
2、25个混沌魔石找罗利安换任务物品
3、与奥尔卡对话,冰宫Boss掉落的40个任务物品(此任务看RP,并不是每次必掉,刷50左右可以完成)
三、项链
1、死亡之塔14层死亡之塔召唤出的任务物品3个(可以打完就回城,也可以顺便做&恐惧之源&任务)
2、死亡之塔5 15 25 34 层APC掉落的任务物品2个
3、40个混沌魔石和死亡之塔法师掉落的任务物品10个
到此,首饰三件结束。对了,从阿尔波特那里获得的只是封印的首饰,需要去林纳斯处购买卷轴并合成对应自己职业的一种(材料为5个混沌魔石+封印的首饰)。
这里再强调下:
贤者为布甲,敏者为皮甲,强者为轻甲,守护者为重甲,斗者为板甲(每当看见装备乱用的玩家,我再为你掉两滴汗,尽管可以重复做,但大量的混沌魔石也需要MONEY啊,还是一次选对的好~)
四、鞋子
1、死亡之塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务物品(3-4次完成)
2、30个混沌魔石
3、死亡之塔21层和31层的玩具兵掉的80个任务物品
五、腰带
克伦特
1、遗迹5骑士每人5个任务物品(此任务比较BT,本人居然出现了5 4 4 1 5的尴尬局面,火大哥不给面子,后来不得不为了他花去了很多PL)
2、50个混沌魔石
3、遗迹任务物品骑士掉落的100个任务物品(建议刷王者,20次以内可以完成,有时一个骑士能掉2个)
六、肩膀
克伦特
1、遗迹冒险级以上Boss掉的任务物品15个
2、遗迹冒险级以上Boss掉的任务道具15个
3、遗迹勇士级以上Boss掉的任务道具15个(此系列任务比较BT,并不是每次都掉,总的来说,个人只推荐刷王者,不信你可以对比N局王者和N局冒险的掉率,60次左右可以完成)
4、40个混沌魔石
七、绑腿
告示板接任务(这里如果看不到任务,就拼命往下拉菜单吧)
1、盗贼犬人哈多掉落的任务物品30个 (建议此任务和第2步一起做的,等完成第2步的时候,这一步可以采用虚弱打法,3PL完成一次,呵呵)
2、与卡尼娜对话,盗贼所有小怪掉落的任务物品80个+200个下级元素结晶
3、40个混沌魔石,找莎兰去吧
4、死亡之塔APC随机掉的任务物品40个(一次20个左右)+50个大魔石
5、和辛达对话,200个下级元素结晶+100个灵魂
6、跟阿尔伯特对话 ,得到绑腿
八、上衣
别找了 夏洛克找去吧
1、老鼠地图的鼠人和老鼠商人掉落的任务物品各15个 (必掉,可以采用虚弱打法)
2、盗贼BOSS掉落的任务物品20个(网上说不是必掉,可是我打的时候每次都出,难道我RP这么好???&&)+40馄饨魔石
3、找暗黑城加尔对话
4、无头冒险难度以上绿名精英怪掉落的任务物品40个(每次必掉,20次完成)
5、无头勇士难度以上BOSS掉落的任务物品30个 (必掉,30次完成)
6、跑很远与辛达对话。
7、80个混沌魔石+200个下级元素结晶,得到上衣
到此,8件套终于完成,网上有人说,可以不做远古武器了,我想试问一下,做远古套的玩家,多数是冲武器还是冲套装?远古武器拉风的外观,没有人会不喜欢吧~~
所以呢,努力努力,去寻找属于你的远古武器吧!
九、武器
林纳斯
1、机械牛冒险以上BOSS掉落的任务物品20个(20次以内可以完成)
2、悲鸣勇士以上BOSS掉落的任务物品20个(20次以内,这里,网上有人说绿名怪掉落任务物品,不知道是我RP差还是怎么的?我只在BOSS身上打掉过)
3、25个混沌魔石+200灾难+200下级元素结晶
4、找莎兰,死亡之塔APC掉的任务物品100个(3次左右)
5、死亡之塔APC掉的任务物品30个(2-4次可以完成,网上又有人说一次只掉3个,我不知道这些人怎么想的?)
6、40个混沌魔石+200下级元素结晶
7、进军雪山,找雪山老女人
8、冰龙勇士以上难度绿名精英怪掉落的任务物品10个(基本每次必掉,因为我刷了11次)
9、冰龙勇士以上难度Boss掉的任务物品30个(此任务也较BT,188PL,运气好可以两天完成,如果出现连续三次不掉,别惊讶,因为很正常~)
10、90个混沌魔石+300个下级元素结晶
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> 远古任务传说改版后 装备属性如何
远古任务传说改版后 装备属性如何
本文解答了远古任务传说改版后的装备属性如何的问题。
兰总套&&荒野无法者套装
上衣:55物攻83独立 10物暴
下装:55魔攻83独立 10魔爆
护肩:攻击时3%使自己与队友+攻速移速10%、+释放12%。持续15s,cd20s,最多重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享
腰带:负重+3kg,攻击时3%使自己与队友+攻速移速10%、+释放12%。持续15s,cd20s,最多重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享
鞋子:攻击时3%使自己与队友+攻速移速10%、+释放12%。持续15s,cd20s,最多重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享
项链:HP+880,HP低于50%时+10%独立
手镯:HP+880,HP低于50%时+10%独立
戒指:HP+880,HP低于50%时+10%独立
左槽:所有职业Lv48-50全部技能+1(tp技能除外),暴击伤害+8%
右槽:500px内队员四维+85
[3]套装效果
攻击人形怪时+8%白字
[5]套装效果
所有职业Lv48全部技能+1(tp技能除外)
所有职业Lv50全部技能+2(tp技能除外)
[6]套装效果
攻击人形怪时+12%白字
悲鸣套&&尘封的悲鸣套装
上衣:HP+770,HP低于90%时,攻击时有15%几率减少10%HP并使Lv45技能的攻击力增加20%,持续15s,CD30s,解除装备后失效
下装:HP+770,HP低于90%时,攻击时有15%几率减少10%HP并使Lv45技能的CD减少20%,持续15s,CD30s,解除装备后失效
护肩:攻击时,有5%几率消耗3%的HP,增加10点全属性强化、3%的双暴,持续30s,CD30s,解除装备后失效
腰带:负重+3kg,攻击时,有5%几率消耗3%的HP,增加10点全属性强化、3%的双暴,持续30s,CD30s,解除装备后失效
鞋子:攻击时,有5%几率消耗3%的HP,增加10点全属性强化、3%的双暴,持续30s,CD30s,解除装备后失效
项链:移速+3%,装备后+15%释放
手镯:移速+3%,装备后+12%攻速
戒指:攻速+3%,释放+5%,装备后+12%移速
左槽:双攻+51,独立+77,所有职业Lv40-70全部技能+1(tp技能除外)
右槽:全属性强化+10,装备后每20s可以获取以下效果中的其中一种:火光强化+30、冰暗强化+30,全属性强化+30
[3]套装效果
所有属强+10
攻击时,3%几率使被命中敌人周围250px范围内所有敌人减少10%防御力,持续10s,CD20s(安徒恩raid模式无效)
[5]套装效果
所有属强+20装备后,每10s使500px内所有敌人减少10%HP(异常等级Lv90,精英怪1/3,领主&深渊怪1/6)
每10s减少自己2%HP
[6]套装效果
装备后,每15s可以使周围500px内所有敌人-12000防御力(穿戴后立即生效,解除装备后失效)
遗迹套&&远古王国的骑士套装
上衣:力量+196,物暴+5%
下装:智力+196,魔爆+5%
护肩:力量+187,物暴+5%
腰带:智力+178,负重+3kg,魔爆+5%
鞋子:力量+101,智力+101,移速+4%,装备后,每20s消耗2个无色,增加自己10点全属性强化,持续20s(装备后立即生效,解除装备后失效)
项链:HP+440,全属抗+16,全属强+16,双暴+3%
手镯:双暴+2%,攻击时+10%黄字,暴击伤害+5%
戒指:双攻+55,独立+83,攻速+3%,移速+3%,释放+5%,双暴+5%
左曹:双攻+77独立+116
右槽:双攻+77独立+116
[3]套装效果
攻击时,5%几率增加100点力量与智力,持续20s
被攻击时,可以使周围300px内所有敌人进入眩晕状态,持续3s(异常等级Lv90)
[5]套装效果
眩晕抗性+30
装备后+5%力量智力(装备后立即生效,解除装备后失效)
[6]套装效果
眩晕抗性+30
装备后+3%力量智力(装备后立即生效,解除装备后失效)
机械牛套&&断肠绝伤黑绒套装
上衣:周围500px队友力量+100,周围500px队友智力+100
下装:周围500px队友双攻+38,周围500px队友独立+59
护肩:周围500px队友移动速度+4%,周围500px队友攻击速度+6%,周围500px队友释放速度+8%
腰带:负重上限+3kg,周围500px队友HP上限+350,周围500px队友MP上限+450,周围500px队友全属性强化+10
鞋子:移动速度+8%,回避+5%,周围500px队友双暴+8%,周围500px队友移速+4%
项链:命中+3%,每个队员自身的智力+10,每400智力增加2%魔爆(最多8%)
手镯:命中+3%,每个队员自身的力量+10,每400力量增加2%物爆(最多8%)
戒指:所有属性强化-2,命中率+5%,每个队员自身的所有属性强化+5
左曹:队伍里有4名队友的时候,攻击稀有怪物附加6%的白字
右槽:队伍里有4名队友的时候,攻击领主怪物附加6%的白字
[3]套装效果
每隔20s消耗10个黑色小晶体发动痛哭的悲叹效果,持续15s(解除装备后失效)
在痛哭的悲叹效果下,增加20%的黄字伤害
[5]套装效果
所有属强+15
没有痛哭的悲叹效果时,增加20%的黄字伤害
[6]套装效果
被击所受伤害-20%
若500px内存在敌人,则对500px内所有队员发动霸体护甲,持续15s,CD20s
幽灵套&&海神谜咒之愤怒套装
上衣:火抗-7,冰强+7,攻击时5%几率力量智力+80,持续15s,CD15s
下装:火抗-7,冰强+7,所有职业Lv1-45全部技能+1(tp技能除外)
护肩:火抗-7,冰强+7,双暴+4%,攻击时5%几率使敌人进入诅咒5s;诅咒状态下的敌人四位-50。(异常等级Lv90)
腰带:HP+275,MP+275,火抗-7,冰强+7,负重+3kg,攻击时10%几率使敌人进入诅咒5s;诅咒状态下的敌人四位-50。(异常等级 Lv90)鞋子:火抗-7,冰强+7,回避+2%,若被击出现miss,则会使所有敌人进入诅咒状态5s;诅咒状态下的敌人四位-50,CD5s。(异常 等级Lv90)
项链:火抗-7,冰强+12,攻击时有3%几率对敌人释放海神愤怒,CD1s
手镯:火抗-7,冰强+12,攻击时有3%几率对敌人释放海神愤怒,CD1s
戒指:火抗-7,冰强+12,攻击时有3%几率对敌人释放海神愤怒,CD1s
左曹:火抗-7,冰强+18,攻击时5%几率使敌人减少15诅咒抗性,CD8s(与魔法石共享属性效果)
右槽:火抗-7,冰强+18,攻击时5%几率使敌人减少15诅咒抗性,CD8s(与辅助装备共享属性效果)
[3]套装效果
在地下城中装备时,每消耗一颗天界珍珠,将赋予武器冰属性,持续30s。
[5]套装效果
攻击诅咒状态下的敌人时,附加20%白字伤害。
装备后每10s使周围500px的敌人进入诅咒状态5s,诅咒状态下的敌人四围-50。
HP在15%以下时,被攻击的时候消耗恶灵的密语,使得自己恢复100%HP,同时减少12%HP并使所有敌人进入诅咒状态7秒,诅咒状态下的敌人四围-50(异常等级Lv90)
[6]套装效果
装备后,减少周围500px敌人诅咒抗性25点
每20s使周围500px的敌人进入诅咒状态10s,诅咒状态下的敌人四围-50。(异常等级Lv90)
真猪套&&瘟疫之源套装
上衣:[中毒]伤害增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。
下装:[束缚]状态变化持续时间增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。
护肩:[减速]状态变化持续时间增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。
腰带:[石化]伤害增加10%,负重上限+3kg,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。
鞋子:移速+4%,[出血]伤害增加10%,每1点强化增幅数值可以使50px内敌人所有异常抗性-1,强化/增幅等级越高,范围和抗性减少量就越大(最高适用到强化/增幅数值+10)。
项链:释放+5%,中毒抗性+35,强化或增幅数据每+1时,自身增加1.5%释放速度(最多15%)。强化或增幅+11以上,使自己增加30点力量与智 力,且每增加1,额外增加30点力量与智力(最多150点)。攻击时,有3%使敌人中毒4s,中毒状态下的敌人每0.5s收到1200点伤害(异常等级 Lv90)。
手镯:中毒抗性+35,双暴+3%,强化或增幅数据每+1时,自身增加1%的双暴(最多10%)。强化或增幅+11以上,使自己增加30点力量与智力,且 每增加1,额外增加30点力量与智力(最多150点)。攻击时,有3%使敌人出血4s,出血状态下的敌人每0.5s收到1200点伤害((异常等级 Lv90)。
戒指:攻速+2%,移速+2%,中毒抗性+35,强化或增幅数据每+1时,自身增加1.5%释放速度(最多15%)。强化或增幅+11以上,使自己增加 30点力量与智力,且每增加1,额外增加30点力量与智力(最多150点)。攻击时,有3%使敌人减速4s,减速状态下的敌人攻速移速-20%(异常等级 Lv90)。
左曹:[中毒]、[眩晕]、[诅咒]、[感电]、[灼伤]、[出血]、[束缚]状态变化增加Lv8
右槽:[中毒]、[眩晕]、[诅咒]、[感电]、[灼伤]、[出血]、[束缚]状态变化增加Lv8
[3]套装效果
被攻击时,可以消耗1个污秽之血,使得所有敌人的防御力-10%,持续10s,CD30s(不适用于安徒恩raid模式)
可以使500px内敌人-10点异常抗性
[5]套装效果
500px内存在有异常状态的敌人,每个异常可以增加30力量智力,2%的双暴(产生效果的异常状态:感电、灼伤、中毒、出血、中毒、束缚、眩晕、混乱、诅咒、失明 )
[6]套装效果
攻击时,5%几率使敌人进入诅咒,诅咒状态的敌人四维-25,持续10s,CD3s
攻击时,5%几率使敌人进入灼伤,灼伤状态的敌人每0.5s受到1000点伤害,持续10s,CD3s
攻击时,5%几率使敌人进入感电,每次攻击感电状态的敌人时,附加100点伤害,持续10s,CD3s
假猪套&&格拉西亚家族遗物套装
上衣:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]
下装:光强+16,被击时,有50%几率释放Lv25的[圣光守护]
护肩:光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
腰带:光强+10,负重+3kg,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
鞋子:移速+4%,光强+10,攻击时,有5%几率增加80点力量智力与5点光强(冷却20s,最大重叠三次,解除装备后失效,效果与护肩、鞋子、腰带共享)
项链:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
手镯:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
戒指:装备后生成光环,使周围300px内所有敌人光抗-15
左曹:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)
右槽:光强+12,攻击时有5%概率使光强+18,持续10s(CD12s,最大重叠2次,解除装备后失效)
[3]套装效果
力量+50智力+50
装备后每30s消耗2个无色对武器赋予光属性(装备后立即生效,解除装备后失效)
[5]套装效果
攻击时10%几率向敌人发动闪电爆炸,CD0.5s
[6]套装效果
攻击时,10%几率向敌人发动闪电爆炸,CD1s
攻击时,附加6%的光属性白字伤害。
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今日抢签到排名DNF远古之门进入方法和奖励 任务传说装备改版
远古地下城副本开放,远古之门怎么进?组队有什么奖励?任务传说装备变更和新增任务传说装备属性介绍。全新设计任务传说套装怎么样呢?一起来看看!
1.远古之门介绍
通过组成队伍(包含单人队伍),在通关远古/魂•远古地下城时会获得一定点数,当点数积累达到一定数值时,则会在远古/魂•远古地下城中出现“远古之门“,进入后可以进入隐藏房间。
- 隐藏房间中出现远古空间守护者,击杀之后可以获得丰厚的奖励
- 远古之门并不会出现在远古/镇魂曲副本中的原有房间中,而是会生成全新的一个房间。
1.1 远古之门进入方式1)组队状态下(包含单人队伍)通关远古/镇魂曲副本时,获得远古之门点数
-镇魂曲副本除任务传说装备外,还会掉落新增的双属性强化魔法石
2)当累计获得的点数在100以上时,若进入远古/镇魂曲副本,则会出现隐藏房间”远古之门“。
-新增副本(远古之门,远古空间包含远古/镇魂曲副本)登场时,获得的点数将初始化。
3)让远古之门出现的必要条件是组队,即使是单人队伍也可以,若不生成小队,而单人进入地下城,则无法获得点数以及遇到远古之门
1.1 远古之门的奖励击败守护者以后可以获得任务传说装备或者材料
-镇魂曲副本比远古副本更容易掉落装备
-镇魂曲副本除任务传说装备外,还会掉落新增的双属性强化魔法石
-装备等级:85/神器品级/可交易
-任务传说装备与双属性魔法石只会以每个角色为单位的每天第一次击倒守护者时掉落,这之后只会掉落任务材料.
-远古之门守护者掉落的道具与组队人数无关.
-每日6点重置任务传说装备的掉落限制
2.任务传说装备变更新增任务传说装备
1)重做远古副本/镇魂副本任务传说套
-改版之后所有种类任务传说装备套装由10部位构成:防具(5部位)+首饰(3部位)+特殊装备(2部位)
2)全新设计任务传说套装属性
-任务传说装备属性更加适合中高端用户的属性需求
-全新设计任务传说套装属性
3)任务传说武器在套装中除外
-随着原部位规定的套装属性重新设置和追加
按照种类分为特殊装备2件套/首饰3件套/防具3件套/防具5件套等不同的套装效果
所有种类任务传说套装分别都会拥有3件/5件/6件的效果
-重做左右槽的属性,使其属性更加全面和强力,更加符合传说装备的定位。且套装效果更加合理,更加容易与史诗散件或异界3/6件套形成搭配。
4)任务传说防具按材质属性统一化
-修正按防具材质的属性(力量,体力,智力,精神)会出现差异的部分
3.其他变更
3.1 调整镇魂曲地下城复活币可使用数-远古/镇魂地城的复活币使用限制改为每人3次
3.2 变更不可交易的装备掉落更新后不再掉落无法交易的神器/传说装备
-不再掉落不可交易的神器装备
-不再掉落不可交易的传说装备
-提高可交易的传说装备掉率
-已有无法交易的装备不会进行额外变更
3.3 变更兑换任务传说装备所需材料的数量比例1)由于改版后远古/镇魂曲地下城也会掉落任务材料,为了平衡防具与武器获取时间差异较大的情况,对兑换装备所需要的材料数量和任务奖励的材料数量进行了一定比例的调整。
2)加百利所贩卖的任务材料也会同比增长,购入总体价格不变。
3.4 减少***无法交易的装备时给予的灵魂数量-由于改版后远古之门的守护者能够掉落任务传说装备和材料,缩短了装备获取周期,因此为了避免大量***装备后造成的灵魂泛滥,***任务传说装备与无法交易的传说装备时只能获得1个灵魂了。
-除了无法交易的任务传说装备外,***领主神器与任务获得的稀有装备时也只能获得1个灵魂。
-史诗装备和可交易的装备***时可获得灵魂数量保持不变。
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