在高楼林立的城市间荡漾,在大街小巷处打击犯罪锄强扶弱,这是属于蜘蛛侠的浪漫,一个普通人变身超级英雄的故事。尽管“能力越大,责任越大”的话语在如今已经让耳朵听出了老茧,但这位立足于平民而崛起的超级英雄,却依旧在用蓬勃的朝气和满怀希望的精神感染着所有人。
今年9月8日《蜘蛛侠:英雄归来》登陆全国各大院线,创下了令人惊叹的成绩,不到一星期票房超过5.7亿元人民币。另一方面电影的口碑也水涨船高,这部小虫回归漫威电影宇宙的个人独立秀可以说是相当成功。
《蜘蛛侠:英雄归来》国内票房大爆
可能很多人都还记得,《蜘蛛侠》电影在之前已经有了两个系列,分别是2002年开始由托比?马奎尔主演的《蜘蛛侠》系列,和2012年开始由安德鲁?加菲尔德主演的《超凡蜘蛛侠》系列。大家怀念托比的蜘蛛侠,虽然他与漫画演绎的不同但却经典好看,至于加菲版的《超凡蜘蛛侠》系列,虽然在第二部就戛然而止,但却依旧没有被观众们所遗忘。这个系列不仅拥有更加优秀的视觉效果,帅气的造型与动作(加菲本身就练习体操,可以说是三版中柔性与身材最好的),还将小虫演绎为还原漫画设定的“邻家英雄”角色。当我们追随蜘蛛侠的视角穿梭在纽约曼哈顿的大街小巷,一种与英雄并肩的感觉油然而生。
《超凡蜘蛛侠》电影(2012年上映)
也许我们没有机会再看到《超凡蜘蛛侠3》,加菲也通过《血战钢锯岭》等一系列转型电影渐渐褪去大男孩的形象,成为新一代型男,但这个电影系列依旧会成为人们心中的经典,当观众怀念起曾经的蜘蛛侠形象时,加菲版的小虫也必然占据一席之地。电影如是,与它同名的一款游戏亦如是。
《神奇蜘蛛侠》游戏(2012年推出)
2012年的《神奇蜘蛛侠》(超凡蜘蛛侠)游戏以同年上映的《超凡蜘蛛侠》为背景,可以说是一部标准的“电影配套”游戏,这一现象在数年前十分多见,知名电影如《变形金刚》、《金刚狼》、《阿凡达》都曾有过相应的配套游戏,这些游戏无一不是为了蹭电影的热度而打造,在开发规模和水准上都算不上3A,至于游戏素质……绝大多数也实在不敢令人恭维。
那么作为一款“电影配套”游戏的《神奇蜘蛛侠》,是否能从同行中脱颖而出,让玩家感受到它的诚意和蜘蛛侠的魅力呢?***是肯定的。
大多数“电影配套”游戏因为制作工期的紧逼和预算的限制,通常会以线性故事搭配线性关卡来构建整部游戏,而《神奇蜘蛛侠》竟然大胆采用了开放世界的设计。开发商Beenox Studios此前曾打造过《蜘蛛侠:破碎维度》、《蜘蛛侠:时空边缘》等经典的蜘蛛侠游戏,而在《神奇蜘蛛侠》中他们决定加强游戏的自由度,目的就是为了让玩家能够控制蜘蛛侠在纽约市中漫游,真正体验一名城市英雄的日常生活。不过当然,在当时为新游戏加入开放世界要素的设计理念逐渐成为业界潮流,Beenox或许也是受此影响而做出如此大胆的决定。
《神奇蜘蛛侠》第一次让玩家扮演小虫在纽约市漫游
开放世界已经能让玩家们体验一把蜘蛛侠在城市中自由晃荡的感觉,那么接下来如果想成为一名真正的超级英雄,则需要配套的故事来进行发展。《神奇蜘蛛侠》虽然搭载了电影的顺风车,但却并没有与它讲一个相同的故事,而是着眼于新的危机和冲突。游戏开始彼得?帕克在参观Oscorp公司时,意外目睹了变异人型生物和机器人的出逃,整座纽约市开始面临“生化和机械危机”,小虫于是决定挺身而出寻找解药,并且抓回变异生物。
游戏中的Boss都是变异人
踏入纽约曼哈顿的大街,整个故事的冒险就正式开始。不过即便是用当时的眼光来看,《神奇蜘蛛侠》的游戏画面也只能算中规中矩,牺牲了画面换取流畅度自然令人感到遗憾,不过能否在城市中操控小虫疾驰才是最影响玩家体验的地方,所以这一点牺牲尚且还算在可接受范围之内。
同样作为不断推出多部作品的超级英雄游戏系列,《蜘蛛侠》在当时经常会被拿来与《蝙蝠侠》对比,而在战斗系统上《神奇蜘蛛侠》与《蝙蝠侠:阿甘之城》确实有许多相似之处,但又各有特色。蜘蛛侠的连续技和反击技华丽而轻盈,充满了炫酷的动作和视觉效果,以Xbox手柄为例,玩家就可以通过按Y键和YY键来进行不同程度的反击,如果说蝙蝠侠的战斗沉稳而果断,那么蜘蛛侠的战斗就是灵活而炫酷,整套动作完全量身为小虫的柔韧身躯而打造。不过这样一来你也可以明显感觉到,《神奇蜘蛛侠》的战斗比较简单“无脑”,相比《蝙蝠侠》的成熟战斗系统自然会显得略微无聊,不过这也让新手更容易适应这款游戏。
游戏的战斗以爽快为主
在战斗中,蛛丝是必不可少的道具,因为游戏中蜘蛛侠也是一位“不会杀人”的超级英雄,所以蛛丝在大部分时候都是封锁敌人行动的用途,Boss战中蛛丝粘弹也能削减敌人的耐力,帮助进入QTE环节。而在潜行关卡中,蛛丝可以把巡逻的敌人捆成“木乃伊”吊在天花板上,因为动作非常滑稽,所以每次见到抓人的特写镜头总是让人忍不住笑出声。
潜行把敌人包成个木乃伊 除了正常的基本技能外,游戏还有许多技能可以进行解锁,可以对战斗和机动性带来更多增益和额外效果,不过当然,要解锁它们是需要花费点数的,而点数则可以通过任务和探索来获得,这一点承袭了大部分开放世界RPG游戏的设计,通过能力增强的奖励来给玩家探索世界和进行任务的动力。 扮演满怀绝技的蜘蛛侠,在纽约曼哈顿的楼宇间穿梭寻找任务目标,自由在城市上空撒网弹射,这份激动的心情相信看过《蜘蛛侠》电影的人都能感受到。不过这次的故事蜘蛛侠有更重要的使命在身,所以欣赏曼哈顿景色与普通罪犯小打小闹的“邻家英雄”风格并没有体现出来,面对强大的变异人和机械Boss,同时还要寻找真相,游戏的主线任务环环相扣,许多人的生命都在一分一秒流逝,令人丝毫不敢松懈。
Boss战场景特写 游戏中加入了电影版的Boss蜥蜴人博士,不过演绎的方式与电影版有许多不同,虽然他是整部游戏的最终Boss,但实际上幕后黑手另有其人,这样的设定也为剧情中探寻真相增添了一丝乐趣。另外,Boss角色还有新加入的犀牛人、蝎子怪等等。虽然它们的招式各有不同,但应对起来也无非就是近战和远程粘弹两种方式切换而已,总的来说大部分Boss战并没有期待中的那样壮观,不过QTE阶段的特写片段倒是非常炫酷。 而除了不断探寻真相与Boss战斗的主线道路外,游戏还设定了许多有趣的支线任务,其中囊括了救援和打击普通犯罪的任务,闯入Boss基地大闹,甚至还有各种极限拍照(别忘了蜘蛛侠是一位摄影师)和数百本的漫画收集任务。而通过这些任务获得的奖励则是蜘蛛侠的各种服装,比如新黑衣、猩红蜘蛛侠2012、禁区、未来基金会服装等等。
蜘蛛侠的不同套装 在《神奇蜘蛛侠》推出的同年,也有一款超能力者的开放世界游戏出现在玩家眼前,那就是《虐杀原形2》。如果大家曾尝试过《虐杀原形2》或者它的前作,那么一定能注意到游戏最吸引人的两点特色:在城市间如同超人一样自由穿梭的能力;以暴制暴的爽快战斗场面。
《虐杀原形2》与《神奇蜘蛛侠》 某种程度上而言,《神奇蜘蛛侠》和《虐杀原形2》的风格有许多相似之处,在当时两款游戏也经常被拿来进行比较,但如果说《虐杀原形》展现的是极致暴力美学,那么《神奇蜘蛛侠》则能让人体验到“其乐无穷”的超级英雄故事。用犀利风趣的战斗风格与超级反派战斗,在纽约曼哈顿的大街小巷飞檐走壁,完成一些支线任务,顺便发挥一下小虫摄影师的职业特色拍拍照片,这些充满原著特色的设计都足够吸引粉丝的兴趣。 《超凡蜘蛛侠2》成为了电影系列的句号,同样也意味着玩家们无法再见到《神奇蜘蛛侠3》游戏的登场,这对于一个颇有潜力的游戏系列来说无疑是“出师未捷身先死”。不过作为一款“电影配套”游戏,它完成的不仅是搭上电影顺风车扩大IP效应的任务,同时也让玩家第一次体验到了“你就是蜘蛛侠”的感觉。 遗憾的是,《神奇蜘蛛侠》在很早之前就已经伴随着其它蜘蛛侠游戏系列一同从Steam平台上下架了,所以它甚至可以称为Steam绝版游戏。但如果想玩到《神奇蜘蛛侠》,还是可以通过购买CDkey的方式来获得它。本文由游民星空制作发布,转载请注明出处。
神奇蜘蛛侠
请后再发射言弹,如果你还没有账号,请先。
KazumaTomida
Cybergate Technology Limited
Hanamaru Lab
AMUSEMENT MEDIA ACADEMY
Eureka Studio
SleepingMuseum
InitiaSnow
filter_vintage 热门资讯