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英雄联盟团战掉帧问题已经找到,因为你们在NVIDIA控制面板里面强制关闭了垂直同步
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richard0 发表于
嗯,原来一直没关注这个问题。前两天陆续有网吧反应。然后昨天去网吧实验的时候,用你的那个工具,设置效果 ...
游戏里面关的话就得把帧数控制调成基准,和在外面强制关闭是一样的
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zxqp521 发表于
回复默认会影响别的游戏么 !
你强制关了就会影响,其他设定的话就只会影响CS1.6。我在帖子中已经写得很清楚了
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本帖最后由 windypao 于
20:13 编辑
suqunmu 发表于
rundll32.exe NvCpl.dll,setvsync on
开放的N卡很方便。封闭的顺网犹如ati
没有你想的那么简单,有些网吧改完以后会把这个删掉的或者有些第三方系统会这样,如果要自己夹带,也跟驱动版本有关,所以夹带很麻烦
还有就是网吧如果是A卡I卡,残留了N卡显卡驱动,同样也会出问题,网吧环境很复杂,尤其是系统设置方面,我们能不动就尽量不要动
很多东西开放给你们网管,你们只能把事情做得更糟而已,比如这个控制面板,实际上根本没有任何意义,
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团战卡。跟垂直同步有关系?&&学习了。。。。。貌似维护的网吧几乎全部关闭了垂直同步。
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我很久前 就说了 默认 3D自适应即可 搞什么优化程序 唉
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开啦垂直同步&&完CF的不认啦& &人多就会有卡顿
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关于垂直同步,希望多做一下测试,我这边根据经验是低档显卡关闭可以提高帧数,高档显卡打开可以增加画面平滑稳定。
所以新配的机器,垂直同步,没有老板特殊要求,都是默认的。3年以前老机器显卡都是给关闭的,增加性能。
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本帖最后由 windypao 于
05:41 编辑
laca 发表于
关于垂直同步,希望多做一下测试,我这边根据经验是低档显卡关闭可以提高帧数,高档显卡打开可以增加画面平 ...
测试过了,关闭垂直同步在这个游戏就必须设置成 基准 就能提高帧数 无论新卡还是老卡
但这只是人少的时候, 属于无关紧要的时候, 一旦到团战,无论高低档显卡就会直线下滑
7300GT这样测试时,效果全最低,平时40-50,团战10-20。
I7&>X670,效果全低,平时200-300,团战40-70& & 效果全高也这样
然而开启,将设置成 稳定&&低档显卡 人少时候 也稍低(只有30-45),但是团战都是20以上
而高档机,只有在商店或者ESC时是40-50,其余都不低于50
还有一个影响 速率的设置 就是无边框窗口,这个设置 只能配合 垂直同步关 + 基准,配合其他设置一定很卡,平时都卡
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团战为何打不赢 两方面决定胜负关键
YZZ攻略组出品&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 作者:东邦浮云 &&& 未注明作者和出处谢绝转载,谢谢。
大家在匹配或者排位应该都曾经遇到这样的情况:对线以及GANK,都处理的不错,取得了或大或小的优势。可是,到了中后期,抱团推中,打团战,总是打不好,以至于丢小龙丢大龙,丧失优势甚至输掉比赛。是不是一直在苦恼,对线好好的,为什么一打团就不行了呢?今天笔者就来为大家解答这个问题!
想要赢,就要打赢团战。团战打不赢是为什么?不要急!原因我来告诉你。
在操作等方面肯定是不会有太大差距,不然对线时期就不会取得优势或者均势了。主要的原因在两方面,阵容问题以及团战层次问题。
说到阵容,大家都知道。打排位、看比赛,很重要的一个环节就是BP(ban选)。打排位,大家喜欢ban掉版本强势的英雄。而打比赛,选手们除了考虑版本之外,还要考虑对方队伍擅长的套路与打法。BP其实就是一个看不见硝烟的战场,在BP阶段已经开始了斗智斗勇。我们打排位或者匹配,也是一样,在选取英雄的过程中,多多考虑选取的英雄符不符合整个阵容的需求。
其实阵容主要就是三种:POKE型,进攻型,防守型。
POKE型克制防守型、防守型克制进攻型、进攻型克制POKE型。
防守型缺少开团能力,被POKE型几轮POKE之后团就打不了了。进攻型开团能力突出,不惧怕POKE型阵容,直接强开就是了。但进攻型也惧怕防守型打反手,三种阵容互为克制。
当然平时打匹配排位没有这么极端,选取的阵容也比较全面化,开团、poke、防守,这些类型都包括,没有说打个匹配就走很专一的风格。在选取英雄是,每个人都要大局为重,按照大局思考阵容。
先看团战6要素:Poke、开团、切入、保护、反手、输出。
在选取英雄的时候,看着队友已经选好的英雄,思考团战缺少什么职能的英雄,再决定自己应该选什么,能否起到职能的作用。
强开团,一般是上单打野辅助做的,没有强开能力的阵容基本都是输的。完全处于被动,没办法打。所以选英雄阶段,看准了队伍缺陷,补位不仅仅是补一个位置,更是补充一个职能的缺陷。
切入:也就是切后排能力。缺少了这个位置,对面C位的输出空间会大很多,多一个切入就能限制对面C位的巨大输出。
保护:现在版本以风女为代表人物。四个技能全是保护技能,完克切入英雄,风女不死,ad不死。为输出保驾护航,这就是保护的代表。
反手:被对面强开后有反击能力。反手以娜美为代表,一个大将对手的切入与跟进的输出分割开来,提升队伍的容错率,即使被强开了,队伍也不是没有了一战之力。
输出:在保证自身存活的情况下,打出伤害,击杀敌方英雄。以各C位英雄为主,输出要尽可能弥合队伍。
在选取英雄的时候,每个人就应该思量好,尽量在这6个位置都没有缺陷,只要满足以上6个位置,英雄再怎么不好,团战也是有一战之力的。
重点:要求整体阵容满足团战6要素。
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我要分享....LOL团战时掉帧,哪里出了问题?
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慢转水,谢谢。
说出来会被嘲笑的梦想,才有实践的价值。即使跌倒了,姿势也会非常豪迈!
O(∩_∩)O 请和我一起大声地喊:“我牛要夺冠!”
显卡温度过高,一般都这样发自手机虎扑
电脑配置低呗,没什么原因,关垂直同步,特效都最低凑合玩吧,笔记本就这样了
对于有女友的JRS,门特就是锦上添花啊~
卡的时候切出来看下温度。。
是最近刚这样的吧,主要是温度问题,买个散热器就OK
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