三国志2017武将属性12新建武将为什么属性都是100显...

  ①统帅:
  直接影响战场的战斗力(攻击力、防御力、破坏力的“基础数值”)
  影响最大带兵数量,影响募兵效果,影响军事的输送指令的携带量
  【特殊】
  数值大于90后,战斗开始部队机动力上升
  数值大于100后,战斗在陷入危机时,会出现“底力”效果,部队防御力增加1.5倍
  ②武力:
  直接影响特殊攻击的威力
  影响一骑讨的牌组选择数量和必杀、反击的出现概率
  影响在巡查局里名声的提升幅度
  【特殊】
  数值大于90后,发动特殊攻击2次里必定有一次为2连放(可看成2倍伤害)
  数值大于100后,发动特殊攻击必定为2连放
  【关于“特殊攻击”的发生】:
  只有克制对方的兵种时
  才有概率发生特殊攻击
  弓 克制 ***(可发动猛射)
  *** 克制 骑(可发动奋迅)
  骑 克制 弓(可发动突击)
  假若角色有特技“豪杰”则可对属性相同部队发动特殊攻击,如骑兵队骑兵、弓兵对弓兵、***兵对***兵
  还有某些个人战法,如关羽、张飞、张辽之类的猛将的技能使用后可对【全部队释放特殊攻击】
  同样某些如全兵种的“全军突击”或单一兵种的“骑兵突击”、“全军猛射”、“全军奋迅”等使用后也可对【全兵种发动特殊攻击】
  【关于“一骑讨”】:
  持有“一骑”特技的武将可触发
  对战时由两方的武力差决定优势
  天克制地、地克制人、人克制天
  相同则为比数值大小来决定杀伤
  相同牌面可“多选”,数值可叠加
  “必杀”为牌数值翻倍,这种情况再进行数值叠加后很可能将敌人轻易地一回合就一击必杀
  “反击”为牌组相同或克制时为对方牌组数值给与反击,以弱胜强基本靠反击,强对弱反击效果就很糟糕
  ③智力
  直接影响提效类、降效类(BUFF)的持久性
  影响战场里部队的视野(侦查部队和弓兵尤为重要,侦查骑兵配合“鬼谋”的初始伏兵最好)
  影响秘技开发、兵器制造的时间,探索、登用的成功率
  【特殊】
  数值大于90后,战斗开始时视野增加
  数值大于100后,战斗发动战法后附带指挥力+1(相当于增加了一个据点,提升战法槽恢复速度,2次使用不叠加)
  ④政治
  直接影响城镇中配属市场、农田的执行效果
  影响外交的交涉成功率
  【特殊】
  数值大于90后,会发生开办祭典提高名声的事件(名声是很难提升的,但只要有了这个再配合巡查府名声的上升会好很多)
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三国志12怎么登用?三国志12登用武将的成功率
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三国志12新武将登陆及名字建立
日期: 9:57:50
作者:乐游
游戏类型:策略模拟
发售时间:13-06-09
游戏大小:2.95G
游戏语言:繁体中文
运行环境:WinAll
游戏等级:
《三国志12》是日本KOEI(现KOEITECMO)公司《三国志》系列游戏的第12部作品。在先前几部作品的基础上,《三国志12》将秉持着《三国...
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