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《反恐精英Online2》停止运营公告 2018年03月16日 分享到:腾讯微博新浪微博qq空间 尊敬的世纪天成《反恐精英Online2》战友们: 感谢三年来各位战友对《反恐精英Online2》的支持和喜爱。 我们非常抱歉的通知您,由于代理合约到期的原因,我们不得不遗憾地发布游戏停止服务的消息。 我们将于2018年5月18日14:00关闭所有世纪天成《反恐精英Online2》游戏服务器。
《反恐精英(以下简称CS)》不仅是一个游戏,更是一个时代,一个承载着80年代人的记忆。从CS风靡全球开始,越来越多的人喜欢上FPS游戏,更有越来越多的FPS游戏登上历史的舞台,无论是《铁甲风暴》、《逆战》甚至《穿越火线》等一线端游大作都无法撼动《CS》曾经在人们心中的地位。当然,时代在进步,科技在发展,我们所熟悉的游戏也在不断的改朝换代,虽然心中仍旧有那份执念,但依然怀带着不舍投奔到画质、机制更完善的游戏中。
时隔十余年,在当今这个精品网游时代,FPS游戏也迎来了网游浪潮,动视暴雪将单机传奇作品《使命召唤》系列推上了平台,拥有3亿***战梦想的《穿越火线》也推出2.0版本,《战争雷霆》、《战舰世界》等载具类FPS暂露头角,射击类网游的市场竞争愈加激烈。也正是这个时候,《CS》系列的最新正统续作《CSOL2》也即将开启国服首测。在游戏业起源时,《CS》掀起了游戏的浪潮,而如今百游争艳,《CSOL2》能否延续经典再度辉煌呢?让我们先来看看《CSOL2》有着怎样的改变:
对于第一次进入《CSOL2》的玩家来说,最直观的感受是焕然一新的画面。《CSOL2》采用了Source引擎从而对游戏画面进行了翻天覆地的变化。你可以在游戏里感受到真实的光阴效果以及到处充斥着物理学特征的道具,这些都归功于Source强大的渲染器和物理引擎。
前作《CSOL》的画面设定比较入门,主要设定项目为:绘图编程界面、分辨率、屏幕模式、颜色品质、亮度及Gamma值,虽然相比80年代的单机作品有了很大改观,但是相比同期的FPS作品仍旧找不到突出的影响。而《CSOL2》将会以《CS》系列的正统作品《反恐精英:起源》为基础,新增抗锯齿、画面帧数及垂直同步等设定,相比《CSOL》拥有更精密的设定,使画面更加精致。
除此之外,《CSOL2》中所有的***支均采用原厂***进行取材,因而无论从武器的外形、重量、后坐力、弹道等都与真***几乎无异。
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而大概在第五天的时候,工程师需要在基地正门***前门.*****前门必须与基地紧靠,这样可以防止僵尸跳进来**.之后后门也可以装一个.假如向前面说一样,仓库在后面的话就必须装两个铁门.
工程师前期要注意一件事,就是在基地升级到三级时别建哨塔
哨塔看起来很有用,但是在基地等级是二级时很容易成为JS首要目标,而且容易被摧毁再加上必须安放在指定位置.既浪费资源也浪费时间。
而最后十天之后工程师必须要将整个基地用强力铁丝网/混泥土墙包起来,入口用铁门,这样就可以在里面安心修建筑并将基地升级,并等待任务完成。
而工程师技能都点满了之后,在怪物很多的时候可以***C4,毕竟威力很大,可以将一些BOSS和小怪击倒。若需要打倒奥伯恩需要与清道夫的空中援助一起使用(下面的情况二)
当有足够材料和电力时,基地就可以升级。第一基地需要有足够的木材及铁块和电力,并新建操作台,必须要由工程师创建,才能升级。为二级基地,第二基地需要有通讯塔才能升级为三级基地。
在大概第五天的时候奥伯恩就会在地图中央出现,而挑战奥伯恩必须具备条件
1.你必须做好死的准备,因为死后你的***支也会掉落,复活时间长的话就会消失。
2.必须要有至少一把机***。
3.工程师和清道夫的技能都必须点满。
白天的时候到地图中央武器师引怪并开始打,工程师(也有一把武器,但不需要说很强力,散弹之类)也加入并***C4,***好了之后坚持住到爆炸前10秒钟,再把BOSS引过去。
情况二(楼主实际经历)
队友不小心在白天触发奥伯恩
晚上的时候所有人都爬到屋子上面,清道夫平A BOSS+空袭,工程师在基地正门上方安C4,采集手修复。
情况三(有哨塔,最好是三级的战斗哨塔)
队友不小心在白天触发奥伯恩
晚上清道夫和一个采集手A上哨塔,采集手A修哨塔清道夫空袭和平A,工程师和采集手B在基地屋顶,工程师***C4,采集B修理基地
**情况二和三是利用僵尸"破坏建筑第一"BUG**
**情况一清道夫必须要拉好所有的僵尸和BOSS**
**杀死奥伯恩会浪费团队资源及时间,所以尽量能不打就别打**