游戏王viii破解版攻略

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游戏大小:11.4MB
游戏语言:简体中文
游戏类型:
更新日期:
游戏环境:Win7/Vista/WinXP/
【游戏王8游戏截图】
【游戏王8介绍】
经典GBA游戏!【默认键位】开始:Enter(回车)选择:Backspace(退格键)方向键:↑↓←→A:XB:ZL:AR:S【如何修改键位?】依次点击Options-&Input-&Config1就可以进入修改键位的页面。(Config1就是修改手柄1键位、Config2就是手柄2键位,以此类推。)
游戏王8全部攻略
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软件教程文章:102963篇 总浏览次数:3.358亿次《游戏王7-决斗都市传说》流程攻略-电玩巴士
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*《游戏王7-决斗都市传说》流程攻略
本文原出自任天堂世界&■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★&■● ■   &■ ●■  站友 雅神 原创&■  ■┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅┅★&&&新开始游戏时,要给主角取个名字,按SELECT可以切换到汉字输入,不过字库跟GB版《心跳回忆》一模一样的说……真是偷懒……接下来进入游戏,游戏和城之内来到主角的家,一番激励后,问主角是否组好了卡组,不同的回答并不影响剧情(以后绝大多数问题都是这样)。之后三人来到广场上,海马濑人也出现了。作为这次BATTLE CITY大会的举办者,海马宣布了比赛规则:比赛场地是整个童实野町,最先收集到6枚PUZZLE CARD的8位决斗者,就可以进入复赛;此外,决斗时可以用自己的一张卡片作为赌注,失败者要将自己的一张稀有卡送给对手。宣布完毕后,海马便离开了广场,城之内也先走一步。& &大会9点钟才会开始,主角到广场上分别认识了孔雀舞`尾木渔太`羽蛾`龙崎`骨冢等比较有实力的决斗者(对他们按R,让他们离场,包括武藤游戏)。很快时间就到了,比赛也正式开始,先看看自己的卡组吧……汗……还是不看了……这种卡组也能参加比赛吗,还是在广场上找那些杂鱼练练手吧(按A是对话,按R就能提出挑战)……没想到居然都是一些不堪一击的弱者……在这里声明一点,提出挑战后,在对决开始前最好选择自己的一张卡片(要包里的,手上卡组里的不行)作赌注,这样胜利后可以得到对手赠与的一张卡,真是无本生意。是不是自己拿出的卡越稀有,对手给与的也越稀有,在下不太清楚,不过还是建议大家,尽量选最稀有的卡作赌注吧。& && && &广场左下方是游戏家的玩具店,能看到爷爷和杏子,可惜的是不能与他们比试一下……跟爷爷对话,可以得知在自己家的书桌前按A,就可以S***E了。早不说,刚缴获一堆卡,马上回去S***E!!在家门口遇见了本田广人,本田说他并不是参赛者,而是特邀客串,来支援朋友们的。不过也可以和他比试,但他的卡组可真是……和《DM3》一样,居然没有一张卡的攻击力超过300……这就是“特邀嘉宾”的实力吗?!我倒~~~~不过胜利之后,他所给的卡还算不错(在游戏中而言是这样,OCG的话,会死得很惨的),多数是攻1500以上的4星卡,而且可以跟他对战无限次。遗憾的是级别不够,目前还不能使用。怎么办?继续努力吧!& &回到广场上,右下方能看见恐龙使龙崎,向他挑战,他居然说“你和我不是同一级数,以后再来吧”,气死……好,咱们走着瞧!!继续向下走,可来到海马会社,向看门人挑战,答曰“试试吧,就一次哦”。不过奉劝各位,如果你是拿最开始那套卡跟他打的话,好自为之,在下也帮不了你了……他的怪物平均攻900,且以雷魔族居多,最好在卡组里多放一些土魔族,利用属性相克击败他,能得到一张攻1800的灯之魔精。进到海马会社里面,只见海马圭平在调试一个古怪的机器,一问原来是哥哥做的决斗机器。虽然圭平不接受挑战,但可以和决斗机器对战,它的卡组和看门人相同,从这儿得到的卡就是海马濑人常用的一些低星怪物,实力大都很强。& &四处转够之后,就可以到广场右上角的墓地,向骨冢挑战了。进墓地前,先K掉骨冢的“小弟”,这样骨冢就会应战了。按照原作,骨冢的怪物以不死系为主,但在这里……真的很弱……早知他这么衰,之前就不用作那么多准备了。获胜后可得到一张PUZZLE CARD和他的最强卡“099幽灵南瓜王”。多找他打几次,还可以得到“096铠武者丧尸”“097龙丧尸”和“098杀人小丑丧尸”等卡。再到游戏的家去一次,能看到城之内,目前他很弱,胜利后可得强力卡“742真红眼黑金属龙”。& &之后去广场正上方的街道,会遇见超能力者铝场三兄弟,也不怎么强,其中铝场的怪物平均攻600,以雷魔族为主。胜利后可得第三张PUZZLE CARD和铝场的主力卡,超恐怖怪物“752人造人间~精神振击者”,昵称“索加”,是能让全场陷阱破坏的BT效果卡。击败铝场后与他对话,会问主角:“我没能取得胜利,还将最强的卡输给了你,这样的我,背叛了和弟弟们订下的约定,我是可耻的人吧?“主角回答“不是这样的”(真是老土的对白),铝场的弟弟们会说“他们一直都是以哥哥为荣耀,以后也会这样”(千万不要回答“是”,否则铝场会离开广场,再也不能和他对决了)。以后与铝场多打几次,还可以得到“756魔镜导士”,很强的效果怪物。& &现在再去向龙崎挑战,面对连续击败两位“强者”的主角,他也就接受了。龙崎跟铝场实力差不多,怪物大多数都是土魔族,不过有附加地形荒野,是能让他的恐龙军团提升威力的地形。基本上,一只风魔族怪物就能把他的恐龙肃清了……胜利后可得第四张PUZZLE CARD和一张“011剑龙”,比较弱的6星卡。接下来也是跟铝场相同,他提问时要选择“不是这样的”,否则他也不会和你对决了,不过从他这里也拿不到什么好卡。再转身向上走,只见骨冢站在广场上,走过去一问,原来是输给古鲁斯集团(漫画中由马力古操控的猎卡集团)的人,从墓地给赶了出来。主角好奇地过去看,原来是稀有卡猎人,K之!!由于手牌上限为5张的影响,“被封印的埃及大法师”几乎是不可能凑齐的,所以尽管“欺负”他吧。取胜后得到“751机动砦~齿轮泥人”,超级废卡。之后稀有卡猎人离开,骨冢也能“回家”了。OK,广场的敌人经己肃清,接下来转换战场!!& &离开钟塔广场,可以到美术馆`公园和卡片商店。美术馆有海马会社的社员看守,现在还不能进入,不过能见到莫良了,遗憾的是,在这里见识不到他的“恶魔爵士乐队”和死亡轮盘DEATH(真见到的话,依主角现在的实力,是完全没有胜利希望的),他只会用一堆平均攻500的烂卡和主角玩,而且胜利后也得不到什么好卡。 取胜后再次向他挑战,莫良会以“卡组还未完成”为理由推托,之后便BYEBYE了。至于卡片商店,就是可以掏钱买卡的地方,来得越晚,这里出售的卡也越多。店右上角有一台密码机,不过输了密码之后,不会马上得到,而是出现在卡片柜台里……真黑……跟后面的店员对话,他会说“潘多……啊不,是店长吩咐过,下面的仓库不能进”。哦……有猫腻,原来店长的真正身份是奇术师同志(没看过原作的朋友,这里看不懂的话还请见谅,到后面就知道了)啊……向店长挑战,居然回答“我们只是卖卡片的,不和人比试”,哼,真会装……& &接下来去公园,一进去就遇见古鲁斯集团的成员——人形,但是他现在只会说“…………”,估计是在等待主人发指令吧……先不管他,去找昆虫师羽蛾,K掉他身边的“喽喽”,再向他挑战。对付羽蛾还是需要一番准备的,由于附带地形森,他的那些昆虫平均攻都在900左右,还有“763寄生虫”“766代打螳螂”和“899救世主的蚁地狱”等效果卡作祟,如果不使用对羽蛾有针对性的卡组,可是会出其不意的输掉哦!!取胜后会得到第五张PUZZLE CARD和羽蛾的主力卡“762昆虫女王”。不过,羽蛾这家伙死不认输,连续击败他3次才罢休,并告诉主角海马现在在桥下。之后,把公园里的“闲杂人等”都打扫干净吧……左上角的那个爆炸式发型,对话选第二项才能和他对决。右上角的女生,击败她后,与她对话,她会问“我是一个可怜的弱者吗”,选择“是”会得到一张“768薄幸的美少女”,同时MM就GO人了……还是选“不”吧……& &之后回钟塔广场,到游戏的家去,发现马力古(目前他隐瞒了真名)在店里,不过他自称是经“朋友”城之内介绍,来这里玩的,不接受主角的挑战。此时再去卡片商店的话,能进入地下室了。此时店长表明了身份,原来他是古鲁斯集团的成员——奇术师潘多拉,要试一下主角的实力,主角只得应战。附带的地形暗,是对潘多拉的魔法使卡组有利的地形,不过他的怪物几乎全是黑魔族,如果你之前有在卡店买过几张幻想魔族的话,基本上就不可能输了。胜利后得到潘多拉的主力卡“865黑魔导师(潘多拉版)”,这是大家最最熟悉的卡,不必介绍了。而潘多拉突然变成了洗脑态,是被马力古用千年之杖操纵了,马力古与主角对话之后,潘多拉便倒下了。以后再来卡店时,店员会告诉主角“前任店长因病还乡了”,我倒~~~~& && &地图上又多出了“桥下”和“ビル”两个地点,从现在开始,卡组里要有一些攻1000以上的4星以下怪物和必要的魔法陷阱,否则会非常艰苦。先到桥下,如羽蛾所言,海马正在这里和人对决,不过他很快就用青眼的白龙把对手摆平了。临走前,海马还要主角转告游戏“要和他在进入决赛前就分出胜负“,让游戏快点来找他。不愧是以与游戏战斗为生存目的的男人,汗……继续深入,在公园里碰过面的人形会向主角挑战,他的怪物以恶魔魔族和水魔族为主,有了前面的准备,并不难对付,胜利后得到“810再生史莱姆”,是能产生分裂的效果卡,还不错。之后的剧情和潘多拉一样,人形也倒下了。& &再去ビル的游戏厅,正巧孔雀舞在门口,向她挑战,轻松取胜后得到“062神鹰女郎”,再与她对话,舞会告诉主角城之内再游戏厅里,然后便BYEBYE了。进去后与城之内对话,他要去水族馆和尾木渔太比试,所以先走一步,主角只能一个人在这幢大楼里晃了。这里有三层,能对决的人很多,多数是以雷魔族和恶魔魔族为主,而且会频繁地见到“610电气蜥蜴”这张效果卡,能使对手场上一只怪物下回合不能动作。打败他们一般能得到攻1500左右的4星卡或攻1800左右的6星卡。& &接下来去水族馆看看城之内和尾木的对战,最后是尾木用传说的渔人取胜。然后可以分别向他俩挑战。城之内的卡组居然还是像以前那么弱,难怪会输给尾木……取胜后又是一张“742真红眼黑金属龙”。尾木这边则要求主角击败馆内的其他人后才会接受挑战,他们的卡组和尾木的没多少区别,都是水魔族的水族或鱼族怪物,在海地形下平均攻有1200左右,不利用雷魔族怪物的话,很有可能会输的。最后和尾木战斗,他有最强的陷阱卡“897激流葬”,只要我方作出攻击,就会遭受怪物全灭的打击,务必要小心!胜利后得到了最后一张PUZZLE CARD和他的主力卡“840传说的渔人”。之后与尾木对话,跟铝场和龙崎一样,不要选第一项,否则尾木也会离开水族馆,以后再也不能和他对决了。& &回到钟塔广场的游戏家,遇见了游戏,却没看到杏子?听爷爷说,城之内和杏子都失踪了!大家正在讨论是怎么一回事,一个古鲁斯集团的小喽喽突然闯入店中,并声称是他们绑架了城之内和杏子,以他俩作为人质,要挟游戏和主角和他们集团的人比试。一番狂言之后,那喽喽扬长而去。无奈之下,游戏和主角只得去寻找古鲁斯的人,向他们问出朋友的下落。在钟塔广场、美术馆、桥下和水族馆都有古鲁斯的喽喽,他们非常弱,怪物全部是恶魔魔族,附带地形暗,所以白魔法使对他们是最有效的。& &把那些喽喽全灭后来到公园,会看见前美国冠军——盗贼奇斯!!只见他用神魔族的怪物杰拉一击打败了羽蛾,真可怕……羽蛾败退后,奇斯突然向主角挑战,汗……奇斯使用的是机械卡组,而且有相当数量的魔法陷阱,不很好应付,另外千万不要让他场上的怪物达到2只,否则恶魔战士、金属恶魔战士、左轮***黑龙、杰拉那些超强怪物会立即登场,之后要是抽不到激流葬、闪电雷击、黑洞、大岚、死者之腕、寄生虫、沼地的魔兽王等卡的话,就只有死路一条了……艰难取胜后,得到了奇斯的主力卡“743左轮***黑龙”,昵称“手***龙”的恐怖效果怪物,有直接破坏敌方场上怪物的能力,最多可破坏3只。& &回到游戏家,游戏、本田和舞都没有找到城之内和杏子。舞突然想到海马是主办者,他的雷达可以看到所有参赛者的位置,通过他一定可以找到城之内的。与是,游戏决定和主角一起去找海马。来到广场右下角的海马会社,向看门人询问得知,海马也已知道古鲁斯对大会进行破坏的行为,已经出去寻找他们了,现在有事可以找圭平少爷。在ビル找到了圭平,不过他正遭到古鲁斯集团成员——暗与光之假面的威胁,游戏与主角来到大楼顶层,两人各击败一个假面,救出了圭平。再这里要说明的是,两个敌人都不比奇斯强,主角击败光之假面可得到“882假面魔兽~死亡护法师”,击败暗之假面则得到“854假面魔兽~覆颜地狱光”,都是攻击力N高的8星怪物,直接加进卡组吧。& &从圭平处得知海马目前在美术馆,两人急忙赶去。海马已经赶走了美术馆的古鲁斯喽喽,并帮助两人找到了城之内和杏子的下落,原来他们在埠头(新增的地点)。一来到埠头,两人就被奇斯带着一大帮喽喽拦住了。游戏让主角对付奇斯,自己收拾其他喽喽…………这…………奇斯已经逼了上来,先应战吧…………再次搞定他,得到的是神魔族的“360杰拉”。向海边走就能碰到城之内和杏子,不过他们被马力古洗脑了……马力古通过城之内的身体传话,逼两人和城之内对决,否则杏子就会毒发死去。游戏不愿向城之内出手,任由城之内用炎之剑士将自己打败,被迫跳下了海。主角急忙将游戏救起,并击败城之内,得到了他的主力卡“885真红眼的黑龙”,是PP5版的^-^COOL!!在游戏“城之内,我喜欢你”(……@#$%&*……以下省略N多字) 的呼唤下,洗脑态城之内终于恢复了意识。结局以马力古的失败告终,大家也一起回到了游戏家。& &现在可以到海马会社门口和海马圭平玩了。圭平的卡多数是植物,一点也不强,胜利后得到“740诱发暗黑沉眠的路西华”,是能让对方场上全部怪物一回合不能行动的效果卡。去水族馆可以看见一个外国人要与孔雀舞交往,但是孔雀舞居然要主角去搞定,自己却直接往决赛赛场去了……怎么又是这样……唉……尽快打发掉这个外国人,进水族馆去吧……可是尾木已经不在了,去哪了呢?对,去埠头看看,果然找到了他。他告诉主角,虽然主角已经进阶为准优胜选手了,他还是会努力的,直到击败主角的那一天。两人互相勉励了一下,就此告别。& &剩下没进去过的地方只有美术馆了。在这里遇见了马力古的姐姐依西丝,她向主角讲述了三只幻神兽的传说和弟弟的阴谋,并向主角提出试练的要求。依西丝的怪物几乎全是白魔族,虽然攻击力都很高,但只要在卡组里加入大量黑魔族,就能轻松通过试练,并得到8星以下的神魔族中攻击力最高的“708宇宙女皇”。之后依西丝对主角的实力表示满意,并打算把三圣战神之一交给主角,希望主角能救回弟弟。& &此时海马却“突然乱入”,向主角挑战,如果他胜利,幻神卡就归他所有。海马的怪物多数攻击力在1500以上,而且什么魔族的都有,因此这一战就全看大家的实力和运气了,好自为之……取胜后得到了海马的最强卡“866青眼的究极龙”(Ver.2),确实是究极卡……海马悻悻离去,依西丝也将三张幻神卡之一的“832圣石的巨神兵”交给主角,然后也离去了。该卡的效果是敌方场上怪物全灭且直接扣去4000LP,不可不用啊!!& &接下来回到游戏家,原来城之内也终于集齐了六枚PUZZLE CARD,决赛场地也已决定了,于是大家一起前往体育馆建设预定地(新出现的地点)参加决赛。到了门口,马力古(居然还没暴露身份,汗)出现,原来他也得到了决赛资格,并带着大家一起进去了。孔雀舞早已到达,还嫌大家太迟了(怒,都是她害的),和她对话可得到一张“875神鹰女郎SB”,攻很高的4星卡。过了一会儿,莫良了也匆匆赶到,他也取得了决赛资格。还差一分钟的时候,最后的决赛参加者古鲁斯集团成员——里希德也抵达了,不过他却是化名为马力古参赛。为什么呢?既然全员到齐,飞机也可以起飞了。& &然后就是期待已久的决赛了。第一场抽到游戏对莫良,两人都借千年道具的力量将人格转换为暗游戏和暗莫良,最后暗游戏召唤地狱的天空龙击败了暗莫良。第二场抽到主角对里希德,游戏也觉察出里希德并非千年道具的持有人,不是真正的马力古。里希德的卡组主要是土魔族且为岩石族,由于地形荒野和强装备魔法的缘故,4星以下怪物的攻击力几乎全部都在之间,还有超强的效果怪物圣兽塞尔凯特,使得他非常难对付,全靠风魔族相克和大量消灭怪物的魔法陷阱才能取胜。艰难得胜后,得到了里希德的主力卡“874圣兽塞尔凯特”,是能吸收对手一只怪物使自己攻守上升一级的BT效果卡。& &之后真正的马力古也撕破了伪装,并借千年之杖的力量将人格转换为暗马力古,声称要毁灭除自己以外的一切。第三场抽到城之内对马力古,暗马力古使用千年之杖的力量将这场对决变成黑暗游戏,并召唤太阳的翼神龙夺得了胜利,城之内则由于黑暗游戏的缘故遭到惩罚,失去了意识。朋友们都在房间内照顾城之内,舞更是咬牙切齿(&_&),并说绝对不会放过马力古。不过之后的第四场,孔雀舞却被海马用青眼的白龙击败了,只能寄希望于游戏和主角,希望他们能打倒马力古。另一方面,马力古也在自己的房间里照看里希德(当仆人真的这么好吗),自然也是说势必让主角落得和城之内相同的下场,汗……& &飞机也抵达了真正的决赛场所——决斗之塔(新出现的地点)。随后半决赛开始,首先是游戏对主角。暗游戏的怪物并不强,平均攻1500左右,但是他的魔法卡很多,洗脑、心变、光之护封剑、死者苏生都是少不了的。因此,自己的卡组也要怪物魔法陷阱比较平衡的那种比较好,不然会吃不少亏。取胜后得到游戏的主力卡“035黑魔导师”和幻神卡之一的“833地狱的天空龙”,效果是根据手牌数量能提升三级攻守,立即加入卡组。接下来是马力古对海马。海马召唤出青眼的究极龙,但暗马力古再次召唤太阳的翼神龙,海马也被击败了。& &最后,就是马力古对主角的最终战了。暗马力古的怪物以恶魔为主,在地形暗之下,4星以下怪物的攻击力就能超过2000,还有能直接攻击对手LP的“877宇宙人马兽”和能吸收对方怪物的神魔族怪物“734千眼纳祭之魔”,实在是BT。要取胜,最好的办法就是在卡组里加入大量消灭怪物的魔法陷阱,再加上一点运气,这样很快就能见到胜利的曙光了!!胜利后得到最后的幻神卡“834太阳的翼神龙”,是能把自己的LP减到只剩1,再全部转为对手LP直接损伤的恐怖自残怪物,汗……而失败的马力古也变回了普通的人格,昏倒在地。& &比赛结束后,城之内、海马和里希德也都醒了过来。大家乘飞机回到了童实野町,依西丝出现,为主角救回弟弟表示感谢,还希望主角能把三张幻神卡还给她(带回去交还埃及文物局?),主角欣然应允(其实在下一点也不想还啊,可是选不还的话……)。里希德也抱着昏睡的马力古(看到那个场景时,偶呕……)离开,临走前也向主角道谢。终于,一行人回到了家,大家说明天还要去学校(晕~~~~什么结局啊……),于是就在钟塔广场告别。之后就是ENDDING画面了…………慢慢看,在下也累了,先睡一下…………Ok,that’s all,byebye…………
文章来源:任天堂世界 雅神
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【热图新闻】游戏王攻略
游戏王是许多小孩子们童年记忆的一部分,它包括游戏王朝日版、动漫版、剧场版、真人版等等。游戏的历史,可以追溯到五千年以前的古代埃及时期。古代的游戏,用来预言人类和法老王的未来,是决定命运的魔法般的仪式。
top1:游戏王混沌力量 攻略心得
首先说明下,一个月前看到刚兄在玩这游戏,以前玩过GBA上的游戏王,当时就想写篇心得,后来因为忙
  就忘记了(汗!)特此补上
  游戏介绍:游戏王是同名动画片改编,由著名公司KONAMI出品的卡片对战游戏,在GB、GBA和PC上都有
  其系列(GB上还有不多见的RPG类型),可以说游戏王系列的各个游戏版本很多,规则却大同小异……
  此为PC游戏王混沌力量-城之内篇攻略心得:
  登陆界面:决斗模式:单回决斗:一局定输赢
  比赛决斗:三局两胜
  决斗等级:以星数多少表示难度,无法自行改变,电脑自动调整
  决斗回放:每局游戏结束前会提示是否保存录象,选择保存在此便能再次观看
  对战模式:联机对战
  卡片整理:在此进行手上卡片的整理,每局胜利获得的卡片亦在此更换
  卡片鉴赏:在此查看卡片的的详细内容,右上方还有获得卡片的百分比
  游戏设置:调整游戏中声音音量以及屏幕设置,禁止特殊类卡片的使用等
  退出游戏:这个不用介绍了
  游戏内容:胜负规则:游戏为两人对战,双方均为8000LP,一方LP降为0即为告负!
  进入游戏:通过猜拳的方式决定攻防顺序,若胜利可自由选择先攻后攻
  进行对战:正式进入对战的界面后,左面为卡片的详细说明,右面为一5*4的空格,卡片便放
  置在此空格内(自己拥有下方的5*2空格,对方为上方的)
  具体说明:
  首先说明下卡片说明和卡片放置中间的英文说明,游戏为回合制卡片对战,因此从上到下的英文依次为:
  DP:抽卡阶段 SP:准备阶段 M1:第一放置阶段 BP:战斗阶段 M2:第二放置阶段 EP:结束阶段
  抽卡阶段:一般只能抽一张卡,也有因为特定魔法卡的帮助,一回能抽两张
  第一放置阶段(以下简称一置):为游戏中最主要阶段,召唤怪物、放置魔法、陷阱卡等都在此阶段完成
  战斗阶段:顾名思义就是攻击对方的时刻,消耗对方的卡片和LP均在此回合内进行
  第二放置阶段(以下简称二置):是一置的补充,可放置魔法和陷阱卡
  若在一置期间没召唤怪物,也可在此期间完成
  结束阶段:换对方整理卡片,注意手上的卡片若多于6张,则在此阶段要将多余卡片选择性的强制丢弃
  卡片分类:游戏中最精彩的部分莫过于有着各种类的卡片(也是游戏最复杂的部分)
  卡片分为通常怪物卡(***)、效果怪物卡(橙色)、融合怪物卡(紫色)、仪式怪物卡(蓝色)、
  魔法卡(绿色)、陷阱卡(红色)
  怪物卡有等级之分,以星数表示,1-4星为最初级的怪物卡,5-6星为中级怪物卡,7级以上为高级怪物卡
  魔法卡有性质之分,有的为一次性使用,例如恢复消耗LP、复活、降临仪式等;也有存在与战场的,例如
  装备类、改变战场属性的等
  陷阱卡均需放置在战场上,等下回合才能使用
  己方战场说明:前排的5格为召唤怪物区域,每回合只能通常召唤(放置)一次,也就是说一置放过了,二置就不能再次放,需等下回合;后排为魔法陷阱区域,魔法卡陷阱卡都安置在此区域。怪物区域左边像麻将
  里九筒的区域放置的是战场属性卡,右边圆形区域是卡片的墓地堆,被送入墓地的怪物卡(包括战斗破坏卡片效果破坏生祭由手卡直接送入墓地等等)、使用过的魔法陷阱
  卡都放在那。魔法陷阱区域左边是合体怪物卡堆,右边是手堆卡,每回合都从里面抽卡
  关于召唤怪物:处于一置阶段时便可召唤怪物一次,最初只能召唤4星以下的初级怪物,当怪物区域有多
  个怪物时,变能召唤4星以上的中高级怪物,不过每次召唤都要初级怪物的献祭,等级不同,需要的怪物
  献祭数量也不同,中级怪物需要一只怪物献祭,高级怪物需两只
  注:在此的献祭怪物均要在战场怪物区域内,手上的无效,两只中级怪物也可为一高级怪物献祭。献祭和
  召唤一样,每回合只能一次。(PS:生祭只是召唤6星以上的怪物的COST,所以不是每回合只有一次,有些怪物的效果也需要生祭来发动的.)
  特殊召唤融合怪物:只要手上有符合融合怪物的怪物卡和融合卡,无须献祭便可直接特殊召唤!(和召唤意义不一样...)
  特殊召唤的怪物:此类怪物最为强大,召唤也最复杂,手上需要满足特定条件,而仪式怪物的召唤,则要仪式卡和仪式怪兽同时在手,而且满足仪式卡上描述的条件,才能特殊召唤.
  关于怪物状态:怪物召唤时可选择战斗状态(竖)和防守状态(横),防守状态为背面表示,若想将战斗
  状态的怪物改为防守状态,可在一置和二置期间按右击即可,不过每阶段每只怪物只能改一次
  翻转:当最初召唤的防守怪物(背面表示)改为战斗状态时,就有翻转效果,某些特殊怪物有翻转作用
  关于战斗阶段:当双方都经过一次放置阶段后即可进入战斗模式,此时处于战斗状态的怪物便可发动攻击
  攻击对方战斗状态的怪物时比ATK的大小,ATK小的怪物进入墓地堆,ATK的差额为小的一方损失LP,相同
  时则一起进墓地;当攻击对方防守状态的怪物时,有进攻方的ATK与防守方的DEF比较,若ATK比DEF大,
  则防守怪物进墓地,对方不损失LP,若ATK比DEF小或相同,则无变化……
  注:处于防守状态时的怪物无法攻击对方!(有例外的,例如"绝对防御将军"...)
  另:怪物都有自己的种族和属性,装备种族属性卡时请注意,还有双击自己的牌堆为投降……
top2:游戏王-世界冠军2007秘籍(卡片密码)
《游戏王GX 2007 世界冠军大赛》是“游戏王系列”2007年将要举办大赛的官方软件,同时也是该系列官方竞赛游戏第一次登陆NDS。
下载地址:
游戏王:世界冠军2007
前面的是卡片名称 中间的8位数字是密码 后面的是钱1星白骨王
DP3250怪物眼
DP500魔导科学家
DP13000帮手矮人
DP2600??之雏
DP3380栗子球
DP3120矮人王
DP4680溷沌死灵使
DP2600暗?的宝箱怪 LV DP3250白骨
DP1560被封印的右足
DP7800被封印的左足
DP7800被封印的右腕
DP7800被封印的左腕
DP7800千眼的邪教神
DP2600失误哥布林
DP2600平庸鬼
DP2600异次元驯兽师
●2星?之?面
DP3900见习魔女
DP500见习师
DP3380魔草 人面荆
DP2600捕脑魔
DP2600宣告不幸的黑猫
DP3380哈帝斯的使魔
DP2600 梦魇马
DP2600  恶魔布兰基
DP5200限界壶
DP2600 黑暗使魔
DP2600 精神寄生体
DP2600 人造人间7号
DP500固执的老魔术师
DP3380巨型病毒
DP3640溷沌的?术师
DP2600 ?魔导师 库兰
DP2860石像鬼小丑
DP2600异次元的侦察机
DP2600暗黑界的斥侯 斯卡
DP2600?魔的侦察者
DP500跟随黑暗的人
DP500屋顶不散的阴魂
DP500魅惑的怪盗
DP500午夜恶魔
DP500未熟的?魔
DP500魔人铳
DP500魔货物车辆 博科伊奇
DP2600小丑僵尸
DP500法老的?人
DP2600火焰恶魔
DP500?魔的镜
DP500大炮达磨
DP500D•拿破伦
DP500 幻影战士
DP500死者之腕
DP500彷徨的亡者
DP500萨塔那
DP500指挥官
DP500黑魔族的幕布
DP500?面道化
DP500怨念集合体
DP2600命运的蜡烛
●3星融合?印生物-?
DP2600暗•小丑•彼德
DP3380记忆破?者
DP2860***弓手
DP2600被封印的埃及使者
DP9100奇袭的哨兵
DP3900吸血鬼宝贝
DP2600  友善战士
DP2600凭依血魔
DP2600守墓的?术师
DP2600 破?神 巴萨高
DP2600深渊的暗杀者
DP9100二重身
DP2600死亡考拉
DP4160魂削的死?
DP4160吸精的骨塔
DP2600隐形鸟
DP3900屎壳郎群
DP2600漆?的?龙
DP2600  蹴杀者
DP2600未来壶
DP9100黑蝎--破坏陷阱的克里夫
DP2600黑蝎-飞速逃跑的齐克
DP5200三?眼
DP9100水泡
DP2600  强化支援机械•重装兵器
DP3900凶?犯-开膛手
DP2600蝗虫军队
DP2600暗?的宝箱怪 LV3
DP3900暗?界的猎人 布拉乌
DP3120阿斯旺的亡?
DP2600封印师 眼睛
DP3380科学特殊兵
●4星龙族领主-龙之支配者-
DP3640连?的魔术师
DP3120?灭术师 皆空
DP3900罕贵金属龙
DP2600再生丧尸
DP2600复活丧尸
DP2600长***龙人  
DP2600来自黑暗的恐怖
DP3120暗之住人 暗影杀手
DP2600?晦之城
DP2600 女邪神努比亚
DP2600冥界的使者
DP2600万力魔神 死亡拷问
DP3120魔导战士•破坏者
DP9100魔装机关车 迪科伊奇
DP2600魔法之国的王女-库兰
DP3120吸血者
DP2600吸血鬼女郎
DP3380  秒杀的暗杀者
DP2340墓守的番兵
DP3120墓守的长***兵
DP3640墓守的侦察者
DP2600 墓守的大火炮兵
DP2600墓守的暗杀者
DP2600钮特力安
DP2600首领-沙鲁达
DP4680钢?甲
DP2600卡通•加农炮兵
DP3900卡通•?面魔道士
DP2600?魔的调理师
DP2600  死亡独角兽
DP2600死亡袋鼠
DP3120  月?命
DP9100双头地狱犬
DP2600  双价体
DP3640黑暗英雄 ZOMBIRE
DP3640黑暗胶质人
DP2600按妖精
DP2600速攻的?忍者
DP2600?幅的?意
DP2600球体定时炸弹
DP2860死?骑士
DP5200?刑人-魔修罗
DP13000召唤僧
DP5200熟练的?魔导师
DP4160重装武者
DP2600G•平庸鬼
DP2600橡树巨魔
DP2600漆?的?士 狼人
DP2600地狱的番熊
DP2600  灭绝帝王恶魔
DP3640精神突击兵
DP2600 电子恶魔
DP2600再生僵尸
DP2600矮人腐尸
DP2600幻影的壁
DP2600月风魔
DP3250KA-2死亡钳
DP2600黑蝎盗贼团
DP4160黑蝎-荆棘的美奈
DP3640 黑森林魔女
DP13000残酷
DP2600杀手
DP2860  加农炮兵
DP3120?面魔道士
DP500 守护者•巴奥
DP3120元素战士
DP2600元素恶魔
DP2600元素恐龙
DP2600 埃及使者的亡灵
DP4680邪眼人
DP2600  异次元的桉内人
DP2600异次元生还者
DP2600宇宙人马兽
DP4680暗黑界之尖兵 贝基
DP2600暗黑界的狂王 布隆
DP2860巨斧龙人
DP2600红色独眼巨人
DP2600灯之魔精
DP3380?魔界的?士
DP2600梅尔基多四面兽
DP2600机械猎人
DP2600梦魔的亡?
DP2600魔导绅士-J
DP2600 血之魔人
DP4680食人宝石箱
DP2600死亡巫师
DP2600恶魔战士
DP2600邪?男爵
DP2600暗黑的狂犬
DP2600暗黑界之骑士 祖尔
●5星诅咒之龙
DP2600死?伯爵
DP2600暗黑界的军神 希尔瓦
DP3380暗黑界的武神 高尔德
DP3900E•HERO 死灵黑侠
DP3380猎卡死神
DP2600伟大天狗
DP2600  黑蝎-强力的高戈
DP2600 地狱诗人
DP4160影子怪
DP2600堕天使玛莉
DP2600钢针螯
DP2600暗黑贵族
DP2600 冲击魔人
DP2990巴风特
DP2600吸血鬼总督
DP5200地狱将军•靡非斯特
DP3380魔法操纵人偶
DP2600镭射恶魔
top3:游戏王 游戏规则
游戏王是一种卡牌游戏,在国外非常受人欢迎,在国内属于比较小众的游戏,最近不知道为什么,我开始疯狂的迷上了游戏王,对于某些玩家来讲,可能是因为游戏规则稍微复杂一点,这里给大家把规则详细的说明一下,保证新手20分钟内能够上手。
  【游戏王规则〗和善图文版.
  游戏王基本玩法. ( 新人可以读完, 边拿游戏边读, 20分钟内保证上手 )
  胜败条件
  1. 每位玩家有8000点的LP(LIFE POINTS, 生命点), LP到0的玩家就会输, 所以这个游戏的全目的就是使对方的LP变为0.
  2. 特定的魔法陷阱或者怪兽效果可以直接获得比赛胜利. (极少数)
  3. 当玩家卡抽完后自动败北.
  游戏的流程.
  1.抽卡. 每回合都抽卡, 游戏刚开始的时候玩家有5张手卡.
  2. MP1. MAIN PHASE 1. 在这里玩家可以放魔法与陷阱卡以及召唤怪兽.
  3. BP. BATTLE PHASE. 在这里可以拿召唤了的怪兽攻击对手.
  4. MP2. MAIN PHASE 2. 这基本和MAIN PHASE 1一样. 但是不能再召唤怪兽了. (如果你MAIN PHASE 1里面没有召唤怪兽, 那么MAIN PHASE 2可以召唤).
  5. END. 结束自己的回合.到对方的回合.
  注意: 每次只能召唤1只怪
  魔法卡与陷阱卡可以无限制
  怪兽的召唤
  - 场地上一共只可以摆5张怪兽卡.
  - 每回合只能召唤一只怪, 而且只能直接召唤1只4星等级或以下的怪.(卡牌的上方有写星星数).
  - 若想召唤5星-6星等级的怪, 需要牺牲自己场上的一只怪兽来召唤. (自己场上没有怪自然就召唤不能)
  - 若想召唤7星以上等级的怪, 需要牺牲自己场上的两只怪兽来召唤.
  *某些特殊怪兽需要3只以上的祭品来召唤.
  从上面我们很自然的可以总结出星星数越高的怪就越厉害. 但是4星或以下的怪才是主流, 因为只有它们可以直接召唤到场, 所以挑选能力高的4星怪是王道. (尤其是在游戏王GX中, 辛苦召出来的高星怪兽有很大的机会被对手直接用魔法卡, 陷阱卡, 甚至效果怪直接杀 )
  - 特殊召唤: 通过魔法与陷阱甚至带效果的怪兽卡来召唤上场( 仪式召唤等等)
  怪物的表示:
  - 防御: 横着摆, 召唤时系统默认为隐藏, 所以你不知道对手的防御力是多少, 但不可以在BATTLE PHASE中发动攻击.
  - 攻击: 竖着摆, 必须是正面显示, 可以攻击对手的卡.
  - 每回合一个怪物只能行动(攻击)一次.
  扣LP的计算的方法:
  - 当一个怪呈防守表示时, 只看它的防御力点数.
  例: 对方场上有一只防守表示的怪( 背面显示 ), 我方有一只攻击力1200的怪, 准备攻击那只放手表示的怪, 对方就会自动的翻牌, 这时你就可以看到对方本来那只背面显示的怪的状态了. 如果翻开来一看, 对方的怪是有2000的防御力, 那么我方就杀不了它, 而且我们倒口扣0的LP(生命值). 但如果对方防守表示的怪防御力低于我方怪的攻击力, 那我方的怪兽就可以毁灭它. 但是不减对方的LP, 因为对方是防守状态表示. 放手状态表示的怪被杀死时是不会减对方的LP的.!
  - 当一个怪呈攻击表示时, 只看它的攻击力点数.
  例: 对方场上有一只攻击力1000的怪, 呈攻击表示(竖着摆), 我方有一只攻击力1200的怪, 自然可以直接攻击那只只有1000功的怪, 杀死它之后对方会扣 0的LP.
  当对方场上没有怪兽的时候, 我方场地上的怪兽可以直接攻击对手. 这样可以大副的减少对手的LP.
  比方说拥有5600LP的对手被一只威力3000的怪直接攻击了, 那么对手剩下的LP就是00
  魔法与陷阱:
  - 魔法卡与陷阱卡是游戏王的精髓. 上排是怪兽卡的摆放处, 那下排自然是魔法与陷阱卡的摆放处了.
  - 魔法卡与陷阱卡都有着不同的功效, 有的很变态, 有的很鸡肋.
  - 魔法卡可以直接发动, 比方说一张魔法卡的效果是:
  "破坏对方场上所有的怪兽卡. "
  那可以立即从手牌里发动, 对方的所有怪物卡也都被破坏掉了.
  * 魔法卡也可以跟陷阱卡一样摆在场地上. 起的是恐吓对手的作用, 给对手感觉你摆了一张陷阱卡.
  陷阱卡则不一样, 陷阱卡需要先摆在场地上, 根据指示才能发动. 比方说一张陷阱卡的效果是:
  "当对手攻击时, 该陷阱卡发动, 对手攻击的怪自动破坏"
  那把陷阱卡摆在场地后, 然后对方准备攻击我方, 系统会提示问你要不要发动陷阱卡, 选择发动后, 破坏准备攻击我方的那张怪兽卡.
  * 发动的时机跟速度有关. 二楼会有详细的速度分类. 速度其实是个可以无视的东西, 新人建议不用看了.
  熟练的运用魔法与陷阱卡, 可以组成各种不同的攻击方法, 魔法与陷阱卡有扭转局势的威力.
top4:PSP《游戏王:卡片力量6》全802卡列表攻略
  ABYR-JP001( R )ガガガカイザ?(我我我帝王) 地 3星 战士
  这张卡在自己场上有这张卡以外的名字带有「ガガガ」的怪兽存在的场合才能攻击。此外,1回合1次,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。自己场上的全部名字带有「ガガガ」的怪兽的等级变成和为这个效果发动而从游戏中除外的怪兽相同等级。这张卡不能作为同调素材。
  ABYR-JP002( R )ブルブレ?ダ?(公牛剑士) 地 4星 战士
  这张卡和对方怪兽进行战斗的攻击宣言时才能发动。那次战斗发生的对双方玩家的战斗伤害变成0,伤害计算后那只对方怪兽破坏。
  ABYR-JP003 アチャチャチャンバラ?(热辣辣比剑者) 炎 3星 战士
  给与基本分伤害的魔法&陷阱&效果怪兽的效果发动时才能发动。这张卡从手卡特殊召唤,给与对方基本分400分伤害。
  ABYR-JP004 モグモ?ル(遁地鼹鼠) 地 2星 兽 800 800
  场上的这张卡被破坏送去墓地时,这张卡可以从墓地表侧守备表示特殊召唤。「モグモ?ル」的效果在决斗中只能使用1次。
  ABYR-JP005 グランドラン(大地跑垒兽) 地 4星 岩石 0 1400
  对方场上有XYZ怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡表侧攻击表示特殊召唤。
  ABYR-JP006 トライポッド・フィッシュ(深海狗母鱼) 水 3星 鱼 300 1300
  这张卡从墓地的特殊召唤成功时,选择场上1只鱼族&海龙族&水族怪兽才能发动。选择的怪兽的等级上升1星。
  ABYR-JP007 ディ?プ・スィ?パ?(深海清道鲎) 水 4星 鱼
  把这张卡解放才能发动。选择场上1张魔法&陷阱卡破坏。
  ABYR-JP008 H・C エクストラ・ソ?ド(英豪挑战者 赠剑兵) 地 4星 战士
  这张卡为素材的XYZ怪兽得到以下效果。
  ●这次XYZ召唤成功时,这张卡的攻击力上升1000。
  ABYR-JP009( R )H・C 夜?のカンテラ(英豪挑战者 夜袭的提灯兵) 地 4星 战士
  这张卡向对方场上守备表示存在的怪兽攻击的场合,伤害计算前可以把那只怪兽破坏。
  ABYR-JP010 惑星探??(惑星探查车) 地 4星 机械
  把这张卡解放才能发动。从卡组把1张场地魔法卡加入手卡。
  ABYR-JP011 太??帆船(太阳风帆船) 光 5星 机械 800 2400
  自己场上没有怪兽存在的场合,这张卡可以从手卡特殊召唤。这个方法特殊召唤的这张卡的原本的攻击力&守备力变成一半。此外,每次自己的准备阶段这张卡的等级上升1星。「太??帆船」在场上只能有1只表侧表示存在。
  ABYR-JP012 ?章?アバコ?ンウェイ(纹章兽 阿伯康韦龙) 风 4星 龙
  这张卡在墓地存在的场合,把这张卡以外的自己墓地1只「?章?アバコ?ンウェイ」从游戏中除外才能发动。选择自己墓地1只名字带有「?章?」的怪兽加入手卡。「?章?アバコ?ンウェイ」的效果1回合只能使用1次。
  ABYR-JP013 ?章?ベルナ?ズ・ファルコン(纹章兽 伯纳斯**) 风 4星 鸟兽
  这张卡召唤&反转召唤&特殊召唤成功时才能发动。自己场上的全部5星以上的怪兽的等级变成4星。
  ABYR-JP014( R )水精?-アビスリンデ(水精鳞-深渊琳德) 水 3星 水
  场上的这张卡被破坏送去墓地的场合,可以从卡组把「水精?-アビスリンデ」以外的1只名字带有「水精?」的怪兽特殊召唤。「水精?-アビスリンデ」的效果1回合只能使用1次。
  ※1水精?(マ?メイル) マ?メイドMermaid(人鱼)+メイルMail(铠甲) 2ヴォ?クリンデWoglinde沃克琳德 莱茵少女之一
  ABYR-JP015 水精?-アビスグンデ(水精鳞-深渊昆德) 水 3星 水
  这张卡从手卡丢弃去墓地的场合,可以从自己墓地选择「水精?-アビスグンデ」以外的1只名字带有「水精?」的怪兽特殊召唤。「水精?-アビスグンデ」的效果1回合只能使用1次。
  ※ヴェルグンデWellgunde薇昆德 歌剧《尼伯龙根的指环》的莱茵少女之一
  ABYR-JP016 水精?-アビスヒルデ(水精鳞-深渊希德) 水 3星 水
  这张卡被送去墓地的场合,可以从手卡把「水精?-アビスヒルデ」以外的1只名字带有「水精?」的怪兽特殊召唤。「水精?-アビスヒルデ」的效果1回合只能使用1次。
  ※フロ?スヒルデFlosshilde弗洛丝希德 歌剧《尼伯龙根的指环》的莱茵少女之一
  ABYR-JP017 水精?-アビスタ?ジ(水精鳞-深渊兵) 水 4星 鱼
  这张卡召唤&特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。从自己墓地选择1只3星以下的水属性怪兽加入手卡。「水精?-アビスタ?ジ」的效果1回合只能使用1次。
  ABYR-JP018( R )水精?-アビスパイク(水精鳞-深渊狗鱼兵) 水 4星 鱼
  这张卡召唤&特殊召唤成功时,把手卡1只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。从卡组把1只3星的水属性怪兽加入手卡。「水精?-アビスパイク」的效果1回合只能使用1次。
  ABYR-JP019 水精?-アビスラング(水精鳞-深渊肺鱼兵) 水 4星 鱼
  只要这张卡在场上表侧表示存在,对方不能选择其他的水属性怪兽作为攻击对象。此外,只要这张卡在场上表侧表示存在,自己场上的水属性怪兽的攻击力上升300。
  ABYR-JP020(SR)水精?-メガロアビス(水精鳞-巨齿深渊鲨) 水 7星 海龙
  自己的主要阶段时,从手卡把这张卡以外的2只水属性怪兽丢弃去墓地才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。这个效果特殊召唤成功时,可以从卡组把1张名字带有「アビス」的魔法&陷阱卡加入手卡。此外,可以通过把这张卡以外的自己场上表侧攻击表示存在的1只水属性怪兽解放,这个回合这张卡在同1次的战斗阶段中可以作2次攻击。
  ※メガロドン**lodon巨齿鲨
  ABYR-JP021 魔??士 ラパンデ(魔导术士 拉潘迪) 水 1星 魔法师 300 200
  这张卡被送去墓地时,从卡组把1只3星的名字带有「魔?」的怪兽加入手卡。
  ※ル・パンデュLe pendu倒吊人
  ABYR-JP022 魔?老士 エアミット(魔导老士 艾尔米特) 地 3星 魔法师
  只要这张卡在场上表侧表示存在,每次名字带有「魔??」的魔法卡发动,这张卡的等级上升2星,攻击力上升300。
  ※エアミットEremit隐者
  ABYR-JP023 魔?教士 システィ(魔导教士 朱丝蒂) 地 3星 魔法师
  自己把名字带有「魔??」的魔法卡发动的自己回合的结束阶段时,把场上的这张卡从游戏中除外才能发动。从卡组把1只光属性或者暗属性的魔法师族&5星以上的怪兽和1张名字带有「魔??」的魔法卡加入手卡。「魔?教士 システィ」的效果1回合只能使用1次。
  ※ジュスティスJustice正义
  ABYR-JP024( R )魔?皇士 アンプ?ル(魔导皇士 安普尔) 暗 5星 魔法师
  把这张卡以外的自己场上表侧表示存在的1只魔法师族怪兽和自己墓地1张名字带有「魔??」的卡从游戏中除外才能发动。选择对方场上表侧表示存在的1只怪兽直到结束阶段时得到。「魔?皇士 アンプ?ル」的效果1回合只能使用1次,这个效果发动的回合,这张卡不能攻击。
  ※アンプル?ルEmpereur皇帝
  ABYR-JP025 マドルチェ・クロワンサン(魔式&牛角狗) 地 3星 兽
  这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。此外,1回合1次,选择这张卡以外的自己场上1张名字带有「マドルチェ」的卡才能发动。选择的卡回到手卡,这张卡的等级上升1星,攻击力上升300。
  ABYR-JP026 マドルチェ・マ?マメイド(魔式甜点&橘子酱女仆) 地 4星 魔法师 800 2000
  这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。这张卡反转时,可以选择自己墓地1张名字带有「マドルチェ」的魔法&陷阱卡加入手卡。
  ABYR-JP027( R )マドルチェ・メッセンジェラ?ト(魔式甜点&胶凝冰糕邮递员) 地 4星 战士
  这张卡被对方破坏送去墓地时,这张卡回到卡组。这张卡特殊召唤成功时,自己场上有名字带有「マドルチェ」的兽族怪兽存在的场合,可以从卡组把1张名字带有「マドルチェ」的魔法&陷阱卡加入手卡。
  ABYR-JP028( R )アビス・ウォリア?(深渊战士) 水 4星 水
  1回合1次,从手卡把1只水属性怪兽丢弃去墓地,选择自己或者对方的墓地1只怪兽才能发动。选择的怪兽回到持有者卡组最上面或者最下面。
  ABYR-JP029 スノ?マン・クリエイタ?(雪人制造机) 水 4星 机械
  这张卡召唤&反转召唤&特殊召唤成功时才能发动。和自己场上的水属性怪兽数量相同数量的冰指示物给对方场上表侧表示存在的怪兽放置。这个效果放置的数量是3个以上的场合,可以再选对方场上1张卡破坏。
  ABYR-JP030 フィッシュボ?グ-プランタ?(电子鱼人-栽培者) 水 2星 鱼 200 200
  只在这张卡在墓地存在才能发动1次。自己卡组最上面的卡送去墓地。送去墓地的卡是水属性怪兽的场合,再把这张卡从墓地特殊召唤。「フィッシュボ?グ-プランタ?」的效果1回合只能使用1次。
  ABYR-JP031 素早いアンコウ(迅捷??) 水 2星 鱼 600 100
  这张卡从手卡&卡组送去墓地的场合,可以从卡组把「素早いアンコウ」以外的最多2只3星以下的名字带有「素早い」的怪兽特殊召唤。
  ABYR-JP032( R )?海の?士(绝海之骑士) 水 4星 战士
  场上表侧表示存在的这张卡的表示形式变更时,从卡组把1只水属性怪兽送去墓地。这个效果1回合只能使用1次。
  ABYR-JP033 ?海?プレシオン(机海龙 蛇颈龙) 水 5星 机械
  自己场上有海龙族怪兽存在的场合,这张卡可以不用解放作召唤。1回合1次,可以通过把自己场上1只水属性怪兽解放,选择对方场上表侧表示存在的1张卡破坏。
  ABYR-JP034 メタル化寄生生物-ソルタイト(金属化寄生生物-日之衣) 水 7星 水&同盟
  1回合1次,自己的主要阶段时可以当作装备卡使用给自己场上的怪兽装备,或者把装备解除以表侧攻击表示特殊召唤。只在这个效果当作装备卡使用的场合,装备怪兽不会成为对方的效果怪兽的效果的对象,不会被对方的效果怪兽的效果破坏。(1只怪兽可以装备的同盟最多1张。装备怪兽被战斗破坏的场合,作为代替把这张卡破坏。)
  ABYR-JP035(SR)??神ム?ラングレイス(冰灵神 穆兰格雷斯) 水 8星 海龙
  这张卡不能通常召唤。自己墓地的水属性怪兽是5只的场合才能特殊召唤。这张卡特殊召唤成功时,对方手卡随机选2张丢弃。「??神ム?ラングレイス」的这个效果1回合只能使用1次。这张卡从场上离开的场合,下次的自己回合的战斗阶段跳过。
  ABYR-JP036 ハウスダストン(屋尘妖) 光 1星 恶魔 0 1000
  场上表侧表示存在的这张卡被对方破坏送去墓地时才能发动。从自己的手卡&卡组选名字带有「ダストン」的怪兽任意数量在双方场上特殊召唤。这个时候,双方场上特殊召唤的数量必须是相同数量。
  ABYR-JP037(NR)子型ペンギン(子型企鹅) 水 1星 水 400 200
  反转过的这张卡被送去墓地时,从自己墓地选择「子型ペンギン」以外的1只名字带有「ペンギン」的怪兽表侧攻击表示或者里侧守备表示特殊召唤。
  ABYR-JP038(NR)はぐれ者?兵部?(落单佣兵部队) 暗 4星 战士
  自己场上没有这张卡以外的怪兽存在的场合,把这张卡解放才能发动。选择对方场上1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。这个效果发动的回合,自己不能把怪兽特殊召唤,不能进行战斗阶段。
  ABYR-JP039(UR/UTR/HR)CNo.32 海咬?シャ?ク・ドレイク・バイス(混沌No.32 海咬龙 鲨龙&白) 水 4阶 海龙&XYZ
  水属性4星怪兽&4
  这张卡也能在自己场上的「No.32 海咬?シャ?ク・ドレイク」上面把这张卡重叠来XYZ召唤。自己基本分是1000以下的场合,把这张卡1个XYZ素材取除,把自己墓地1只怪兽从游戏中除外才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽,那个攻击力&守备力直到自己的结束阶段时变成0。这个效果在对方回合也能发动。
  ※バイスWeiss白
  ABYR-JP040(UR/UTR)?眼のスキル・ゲイナ?(独眼学艺者) 光 4阶 战士&XYZ
  4星怪兽&3
  把这张卡1个XYZ素材取除,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同效果。这个效果只在这张卡在场上表侧表示存在能使用1次。
  ABYR-JP041(SR)ガガガガンマン(我我我***手) 地 4阶 战士&XYZ
  4星怪兽&2
  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。这张卡的表示形式的以下效果适用。
  ●攻击表示:这个回合,这张卡向对方怪兽攻击的伤害步骤内,这张卡的攻击力上升1000,那只对方怪兽的攻击力下降500。
  ●守备表示:给与对方基本分800分伤害。
  ABYR-JP042(SR)H-C ガ?ンデ?ヴァ(英豪冠军 英弓王) 地 4阶 战士&XYZ
  战士族4星怪兽&2
  对方场上有4星以下的怪兽特殊召唤时,可以通过把这张卡1个XYZ素材取除,那些特殊召唤的怪兽破坏。这个效果1回合只能使用1次。
  ※ガ?ンデ?ヴァGandiva甘狄拔 《摩诃婆罗多》英雄阿周那从火神所得的神弓
  ABYR-JP043(SR)H-C クサナギ(英豪冠军 草?剑王) 地 4阶 战士&XYZ
  战士族4星怪兽&3
  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。陷阱卡的发动无效并破坏。那之后,这张卡的攻击力上升500。
  ※日本传说三神器 天丛云剑又名草?剑
  ABYR-JP044(UR/UTR)No.9 天?星ダイソン・スフィア(No.9 天盖星 戴森球) 光 9阶 机械&XYZ
  9星怪兽&2
  持有XYZ素材的这张卡被攻击的战斗步骤时才能发动1次。那次攻击无效。这张卡没有XYZ素材的状态被选择作为攻击对象时,可以选择自己墓地2 只怪兽在这张卡下面重叠作为XYZ素材。此外,持有比这张卡的攻击力高的攻击力的怪兽在对方场上存在的场合,自己的主要阶段1可以通过把这张卡1个XYZ 素材取除,这个回合这张卡可以直接攻击对方玩家。
  ※戴森球是弗里曼&戴森假想出的包围母恒星捕获能量输出的巨大球形结构
  ABYR-JP045(UR/UTR)No.8 ?章王ゲノム・ヘリタ?(No.8 纹章王 基因组继承者) 光 4阶 念动力&XYZ
  名字带有「?章?」的4星怪兽&2
  1回合1次,选择对方场上1只XYZ怪兽才能发动。这张卡当作和选择的怪兽同名卡使用,得到相同的攻击力和效果。那之后,选择的怪兽的攻击力变成0,效果无效化。这张卡的效果直到结束阶段时适用。
  ABYR-JP046(UR/UTR)水精?-ガイオアビス(水精鳞-撼地深渊王) 水 7阶 水&XYZ
  水属性7星怪兽&2
  只要持有XYZ素材的这张卡在场上表侧表示存在,5星以上的怪兽不能攻击。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。持有比这张卡的攻击力低的攻击力的对方场上的怪兽的效果直到回合结束时无效。这个效果在对方回合也能发动。
  ※エンノシガイオスEnnosigaios使大地震动者 海神波塞冬的称号之一
  ABYR-JP047(SR)魔?皇? トリス(魔导皇圣 特莉丝) 光 5阶 魔法师&XYZ
  魔法师族5星怪兽&2
  这张卡的攻击力上升自己场上的XYZ素材数量&300的数值。此外,1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。把自己卡组洗切。那之后,从卡组上面把5张卡翻开,选最多有那之中的名字带有「魔??」的卡数量的场上的怪兽破坏。那之后,翻开的卡用喜欢的顺序回到卡组上面。
  ※アンペラトリスimp&ratrice女帝
  ABYR-JP048(SR)クイ?ンマドルチェ・ティアラミス(魔式甜点后&后冠) 地 4阶 天使&XYZ
  名字带有「マドルチェ」的4星怪兽&2
  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除,选择自己墓地最多2张名字带有「マドルチェ」的卡才能发动。选择的卡回到卡组,选最多有回去的卡数量的对方场上的卡回到持有者卡组。
  ABYR-JP049( R )スノ?ダスト・ジャイアント(雪尘巨人) 水 4阶 兽战士&XYZ
  水属性4星怪兽&2
  1回合1次,把这张卡1个XYZ素材取除才能发动。手卡的水属性怪兽任意数量给对方观看,给人观看的数量的冰指示物给场上表侧表示存在的怪兽放置。只要这张卡在场上表侧表示存在,水属性以外的场上的怪兽的攻击力下降场上的冰指示物数量&200的数值。
  ABYR-JP050( R )?醒の勇士 ガガギゴ(觉醒的勇士 魔蜥义豪) 水 4阶 爬虫类&XYZ
  4星怪兽&3
  ABYR-JP051 ワンショット・ワンド(一击魔杖) 装备魔法
  魔法师族怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升800。此外,装备怪兽进行战斗的伤害计算后,可以把这张卡破坏并从卡组抽1张卡。
  ABYR-JP052 ?次元海?(异次元海沟) 永续魔法
  这张卡的发动时,选自己的手卡&场上&墓地1只水属性怪兽从游戏中除外。那之后,场上表侧表示存在的这张卡被破坏时,这张卡的效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。
  ABYR-JP053( R )タンホイザ?・ゲ?ト(唐怀瑟之门) 通常魔法
  选择自己场上2只攻击力1000以下的相同种族的怪兽才能发动。选择的2只怪兽变成那2只的等级合计的等级。
  ※1982年科幻电影《银翼杀手》中意义不明的台词,后多次被科幻作品所引用
  ABYR-JP054 重力?(重力炮) 装备魔法
  机械族怪兽才能装备。1回合1次,可以让装备怪兽的攻击力上升400。此外,装备怪兽和对方怪兽进行战斗的场合,只在战斗阶段内那只对方怪兽的效果无效化。
  ABYR-JP055( R )高等?章?(高等纹章术) 通常魔法
  选择自己墓地2只名字带有「?章?」的怪兽才能发动。选择的2只怪兽特殊召唤,只用那2只为素材把1只XYZ怪兽XYZ召唤。
  ABYR-JP056 アビスケイル-クラ?ケン(深渊鳞甲-) 装备魔法
  名字带有「水精?」的怪兽才能装备。装备怪兽的攻击力上升400。只要这张卡在场上存在,对方场上发动的效果怪兽的效果无效。那之后,这张卡送去墓地。
  ABYR-JP057 忘却の都 レミュ?リア(忘却之都 利莫里亚) 场地魔法
  这张卡的卡名当作「海」使用。只要这张卡在场上存在,场上的水属性怪兽的攻击力&守备力上升200。此外,1回合1次,自己的主要阶段时才能发动。只要这张卡在场上存在,自己场上的水属性怪兽的等级直到结束阶段时上升和自己场上的水属性怪兽数量相同数值。
  ※レムリアLemuria 大陆漂移说成熟前推测曾存在的大陆,后成为高人气的古老大陆传说之一
  ABYR-JP058 アルマの魔??(蜡板之魔导书) 通常魔法
  选择「アルマの魔??」以外的从游戏中除外的1张自己的名字带有「魔??」的魔法卡加入手卡。「アルマの魔??」在1回合只能发动1张。
  ※アルマンデルAlmandel 魔法书之一
  ABYR-JP059 ゲ?テの魔??(恶灵之魔导书) 速攻魔法
  自己场上有魔法师族怪兽存在的场合,把自己墓地最多3张名字带有「魔??」的魔法卡从游戏中除外才能发动。为这张卡发动而除外的魔法卡数量的以下效果适用。「ゲ?テの魔??」在1回合只能发动1张。
  ●1张:选场上盖放的1张魔法&陷阱卡回到持有者手卡。
  ●2张:选场上1只怪兽变成里侧守备表示或者表侧攻击表示。
  ●3张:选对方场上1张卡从游戏中除外。
  ※ゲ?ティアGoetia 魔法书《所罗门的小钥匙》的第1部
  ABYR-JP060( R )魔??院ラメイソン(魔导书院 拉迈松) 场地魔法
  自己场上或者自己墓地有魔法师族怪兽存在的场合,1回合1次,自己的准备阶段时才能发动。「魔??院ラメイソン」以外的自己墓地1张名字带有「魔??」的魔法卡回到卡组最下面,从卡组抽1张卡。此外,这张卡被对方破坏送去墓地时,可以把持有自己墓地的名字带有「魔??」的魔法卡数量以下的等级的1只魔法师族怪兽从手卡&卡组特殊召唤。
  ※ラ・メ?ゾン・ディウLa maison diev塔
  ABYR-JP061 マドルチェ・チケット(魔式甜点券) 永续魔法
  自己的场上&墓地的名字带有「マドルチェ」的卡因卡的效果回到自己的手卡&卡组时,从卡组把1只名字带有「マドルチェ」的怪兽加入手卡。自己场上有名字带有「マドルチェ」的天使族怪兽存在的场合,也能不加入手卡表侧攻击表示特殊召唤。「マドルチェ・チケット」的效果1回合只能使用1次。
  ABYR-JP062(SR)禁じられた?衣(禁忌的圣衣) 速攻魔法
  选择场上表侧表示存在的1只怪兽才能发动。直到结束阶段时,选择的怪兽攻击力下降600,不会成为卡的效果的对象,不会被卡的效果破坏。
  ABYR-JP063 最期の同?(临终的同调) 通常魔法
  选择自己场上1只3星怪兽才能发动。从自己的手卡&墓地选1只和选择的怪兽同名的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。这个回合的结束阶段时,选择的怪兽破坏。
  ABYR-JP064( R )精神?染(精神污染)通常魔法
  从手卡丢弃1只怪兽才能发动。选择持有和那只怪兽相同等级的对方场上1只怪兽直到结束阶段时得到控制权。
  ABYR-JP065(NR)?虚な番兵(谦虚的番兵) 通常魔法
  自己手卡公开,从那之中选1张卡回到卡组。
  ABYR-JP066 バトル・ブレイク(战斗中止) 通常陷阱
  对方怪兽的攻击宣言时才能发动。对方可以从手卡把1只怪兽给人观看让这张卡的效果无效。没给观看的场合,那只攻击怪兽破坏,战斗阶段结束。
  ABYR-JP067( R )バブル・ブリンガ?(水泡使者) 永续陷阱
  只要这张卡在场上存在,4星以上的怪兽不能直接攻击。自己回合可以通过把场上表侧表示存在的这张卡送去墓地,选择自己墓地2只水属性&3星以下的同名怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。
  ABYR-JP068 ヒロイック・ギフト(英豪) 通常陷阱
  对方基本分是2000以下的场合才能发动。把对方基本分变成8000并从自己卡组抽2张卡。「ヒロイック・ギフト」在1回合只能发动1张。
  ABYR-JP069 ヒロイック・アドバンス(英豪前卫) 通常陷阱
  自己场上的名字带有「ヒロイック」的怪兽被选择作为攻击对象时,选择自己场上1只其他的4星以下的名字带有「ヒロイック」的怪兽才能发动。选择的怪兽的攻击力直到战斗阶段结束时变成2倍,把攻击对象转移为选择的怪兽进行伤害计算。双方怪兽不会被这次战斗破坏。
  ABYR-JP070 エクシ?ズ??!!(XYZ热战!!) 通常陷阱
  自己场上的XYZ怪兽被战斗破坏时,支付1000基本分才能发动。双方玩家从各自的额外卡组选持有破坏的怪兽的阶级以下的阶级的1只XYZ怪兽给对方观看。把攻击力低的怪兽给人观看的玩家受到对方给人观看的怪兽的攻击力和自己给人观看的怪兽的攻击力的相差数值的伤害。对方没把怪兽给人观看的场合,给与对方基本分自己给人观看的怪兽的攻击力数值的伤害。
  ABYR-JP071(SR)アビスコ?ル(深渊唤雨) 通常陷阱
  选择自己墓地3只名字带有「水精?」的怪兽表侧守备表示特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽效果无效化,不能攻击宣言,结束阶段时破坏。
  ※スコ?ルSquall(日本常误用作阵雨之意)+コ?ルCall(呼唤)
  ABYR-JP072 アビスフィア?(深渊死球) 永续陷阱
  从卡组把1只名字带有「水精?」的怪兽特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽的效果无效化。此外,只要这张卡在场上存在,自己不能把魔法卡发动。这张卡从场上离开时,那只怪兽破坏。这张卡发动后,下次的对方的结束阶段时破坏。
  ※スフィア?Sphere(球体)+フィア?Fear(恐惧)
  ABYR-JP073 アビストロ?ム(深渊激流) 通常陷阱
  把自己场上表侧表示存在的「海」送去墓地才能发动。场上的魔法&陷阱卡全部送去墓地。
  ABYR-JP074 マドルチェ・ハッピ?フェスタ(魔式甜点佳节) 通常陷阱
  从手卡把名字带有「マドルチェ」的怪兽任意数量特殊召唤。这个效果特殊召唤的怪兽在结束阶段时回到持有者卡组。
  ABYR-JP075 好?手の??(好对手的记忆) 通常陷阱
  对方怪兽的攻击宣言时才能发动。自己受到攻击怪兽的攻击力数值的伤害,那只怪兽从游戏中除外。下次的对方回合的结束阶段时,这个效果除外的怪兽在自己场上特殊召唤。
  ABYR-JP076 マジック・ディフレクタ?(魔法偏转机) 通常陷阱
  这个回合,场上的装备&场地&永续&速攻魔法卡的效果无效。
  ABYR-JP077 魔力?爆(魔力诱爆) 通常陷阱
  对方的魔法与陷阱卡区域表侧表示存在的魔法卡被送去墓地的场合才能发动。选择场上表侧表示存在的1只怪兽破坏。
  ABYR-JP078(NR)キャッシュバック(现金返还) 反击陷阱
  对方支付基本分发动的效果怪兽的效果&魔法&陷阱卡的发动无效,那张卡回到持有者卡组。
  ABYR-JP079 天下?一(天下统一) 永续陷阱
  双方的准备阶段时,回合玩家从自己场上的怪兽的等级之内选1个,持有那个等级以外的等级的自己场上表侧表示存在的怪兽全部送去墓地。
  ABYR-JP080( R )しっぺ返し(以牙还牙) 反击陷阱
  和自己墓地存在的魔法&陷阱卡同名的卡由对方发动时才能发动。那个发动无效并破坏。那之后,和用这个效果把发动无效的卡同名的卡可以从自己墓地选1张加入手卡。
top5:《游戏王混沌力量》城版卡卡组合应用攻略心得
  这篇文章主要分享下我的游戏王混沌力量城版卡卡组合应用攻略心得里面包含了大部分城版中最好卡组组合,任何人都能找到一些合适的卡组组合用在自己的卡组中。我就先以其为例简单介绍一下当中卡组组合。
  暗地属机械族一回杀卡组:卡组的重点在于先做好防守,寻求机会一击必杀。快速抽卡堆墓清场特召秒杀
  其实还有不少后备卡可以换进卡组中,看情况。
密码侦察者
  首先说的是这卡组最主要的主角密码侦察者(未来侦察者):星级:3属性:地种族:机械攻:1350防:1800 效果:这张卡和战士族战斗的场合,伤害计算时攻击力防守力上升2000
  密码侦察者是城版最强两大效果怪之一,别一个是纽特。纽特在单一应用中是最强的,但说到组合应用最强的是密码侦察者
  密码侦察者加陷阱卡DNA改造手术和超重力之网,这组合全世界都知就不用说了吧
  密码侦察者加战士族(加死之魔术箱)
  城版中可直接召唤1900攻以上都是战士族加自身1800防,密码侦察者可以说是防卫第一的效果怪,孙子兵法说过要先立足于不败之地,再在对手出错时打赢对手,想赢要先学守再学攻。
  加死之魔术箱后面说其它卡时会详细说明
  密码侦察者加限制解除,其实就是机械族的共性,2700的攻可攻可守
  其它如巨大老鼠拉卡、地灵特召祭品和其它百搭卡的组合就不用多说了吧
  现在明白密码侦察者跟在这卡组中绝大多数卡都能组合起来了吗
  我刚配的一套水属性的
  现在打电脑 基本九胜一负
  电脑还是很傻瓜的 就那么几个套路...
  我感觉我这个倒是蛮暴力的
  这个角有时候好用 有时候会害死你...
女王的影武者
星级:1 属性:地 种族:战士 攻:350 防:300 效果:这张卡可以直接攻击对方玩家
  直接攻击在僵局时常会起决定作用,所以我大部分卡组都会放一张可直接攻击的卡,看情况还能跟团结之力、魔导师之力组合给对手致命的打击
  战士族就能用死之魔术箱和密码侦察者作组合使用
  当然最多的情况是作为向死者招手、魔法发射台或地灵特召祭品来用
  巨盾卫兵:星级:4 属性:地 种族:战士 攻:100 防:2600 效果:以覆盖防守表示的这只怪兽做为对象的单体对象的魔法卡的发动无效。这个时候,这张卡变为打开防守表示。这张卡受到攻击的场合,在伤害计算阶段结束时变攻击表示
  巨盾卫兵很多人从来都没想用的卡之一,其实是相当实用的卡。
  地属战士族跟上面说的女王的影武者用法一样。
  &以覆盖防守表示的这只怪兽做为对象的单体对象的魔法卡的发动无效。&其实这是个强大的防秒效果,能无效向死者招手、抹杀使徒,加上2600防,可以说是一回杀卡组的天敌,当然另一个效果&这张卡受到攻击的场合,在伤害计算阶段结束时变攻击表示&又是给别人的一个缺口,所以用这张卡必先要想好下几步怎么走。会用的人用起来是神卡,不会用的就是张费卡
  这张卡也是打电脑最好用的防守卡之一,因为电脑不会利用&这张卡受到攻击的场合,在伤害计算阶段结束时变攻击表示&的效果
  高速鼯鼠&3:星级:2 属性:地 种族:兽 攻:1000 防:100 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,自己的基本分恢复1000分。从卡组选出和这张卡同名的卡覆盖防守表示特殊召唤上场。之后卡组洗切。
  像压缩卡组、快速集结祭品、补血这些作用都应该知道。
  最主要的还是防守作用:一张卡就等于防3次攻击加3000血。还有那一张卡能比得上。
  在这卡组地属还能地灵特召祭品。看情况还能作为向死者招手、魔法发射台祭品来用
  个人推介所有卡组都可以放上
星级:4 属性:风 种族:恶魔 攻:1900 防:400 效果:翻转效果:这张卡的攻击力防守力上升500。战斗破坏这张卡的怪兽攻击力防守力下降500。
  纽特是城版中的单卡之王,无论是什么卡组放进去都不会错。不需要其它卡组合就很强大。
  在这卡组中唯一没有特别组合的卡,主要用单卡控场救场,因此常留于手卡中作最后的王牌
  个人推介新手所有卡组都可以放满三张
  星级:4 属性:暗 种族:机械 攻:1400 防:1300 效果:每祭品一只自己场上存在的怪兽,对手受到500分的基本分伤害。
  亚马逊的射手:星级:4 属性:地 种族:战士 攻:1400 防:1000 效果:每次用自己的场上2只怪兽作为祭品,对方的基本分受到1200分的伤害。
  祭怪效果怪兽卡不但在僵局时常会起决定作用,在平时也非常实用好组合,是我大部分卡组必会放的卡。不用加农炮兵时就用亚马逊之射手
  加农炮兵是百搭组合卡.如在上面卡组中的:和限制解除,和黑森林魔女、三眼怪,和遗言状,和替罪羊,和强夺&&
  加农炮兵也我这卡组主力之一,但一般情况下是先留手卡中,到关键时刻给对手一击致命
  手***龙:星级:7 属性:暗 种族:机械 攻:2600 防:2200 效果:掷3次硬币。在3次中有2次以上掷到表面的形式,破坏对方场上的一只怪兽。这个效果每个回合只能用一次。
  手***龙+三复活这组合也应该是常识,不需要多说了吧
  因为是7星卡跟人对战时没什么机会让你有两祭品召唤的,就算有绝大部分情况这样召唤都是不划算的,所以一般先作为向死者招手、魔法发射台祭品再复活来用
  机械族的共性加限制解除,原本自身就有2600攻击力装备一两张加攻卡再限制解除,随意都上万攻秒杀对手;本身的效果也是很适合清场用就算失败也不亏
  星级:4 属性:地 种族:兽 攻:1400 防:1450 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的地属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
  星级:4 属性:暗 种族:植物 攻:1400 防:1100 效果:这张卡被战斗破坏送去墓地的时候,从卡组选一只攻击力1500以下的暗属性怪兽打开攻击表示特殊召唤到自己场上。之后卡组洗切。
  星级:3 属性:地 种族:战士 攻击力:1200 守备力:900 效果:这张卡的表示形式从攻击表示变成防守表示时,破坏对方场上的一只怪兽。
异次元战士
  星级:4 属性:地 种族:战士 攻:1200 防:1000 效果:这张卡和怪兽战斗时,那只怪兽和这张卡从游戏中取除。
  巨大老鼠和杀手番茄都是拉卡用,看情况拉出上面说过的那些卡
  巨大老鼠还有一些重要拉卡组合上面没提到:巨大老鼠加梦小丑下回合杀怪;巨大老鼠加异次元战士除外敌怪;巨大老鼠拉巨大老鼠&&
  梦小丑和异次元战士跟巨大老鼠拉卡组合可以说必定的,所以说放巨大老鼠就必定放梦小丑和异次元战士。
  地属还能地灵特召祭品
  战士族就能用死之魔术箱和密码侦察者作组合使用
  岩之精灵&泰坦:星级:4 属性:地 种族:岩石 攻:1700 防:1000 效果:这张卡不能通常召唤。自己墓地1只地属性怪兽从游戏中除外特殊召唤上场。这只怪兽在对方的战斗流程攻击力上升300。
  地灵应该是各属灵中用得最多的卡,在卡组中地属卡众多很容易召唤。
  场上怪越多主导权就越大,每一回合只有一次通常召唤机会,所以特殊召唤才是控场的主要手段。而城版中特殊召唤不是特别多,各属灵特殊召唤就成了最常用的手法
  可以说在城版中连各属灵都不会用的玩家算不上合格的
  食魂者&巴兹:星级:4 属性:地 种族:兽 攻:1600 防:900 效果:可以从自己的墓地选最多3张怪兽从游戏中除外。每除外一张卡,在对方回合结束前,这张卡的攻击力上升300。这个效果在自己的回合只能用一次。
  属性:地 星数:2 种族:昆虫 攻击力:450 防御力:600 效果:翻转效果:选择场上一只怪兽破坏。不过若场上只有一张【食人虫】时,此效果会让卡片本身被破坏。
  这卡组不是固守的,这两张也是这个卡组的常用卡
  食魂者最多可以加到2500的攻,在危机时或僵局时可以发挥逆天作用
  食魂者跟纽特一样,不需要其它卡组合就很强大;关键时很有可能比纽特更强大
  食人虫从第一***始玩过来的人都知道,那时是跟闪电、死者苏生一样必放之卡;就算到了城版它还是非常强大的卡,也是不需要其它卡组合就很好用
  地属还能地灵特召祭品
  个人推介新手这两张卡大部分卡组都可以放
  人造人索加、黑森林魔女、三眼怪、壶、企鹅兵、神圣魔术师、暗之假面都是常用卡,基本每一个卡组都应该有,就不多说了
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