中世纪2全面战争汉之殇MOD

中世纪2全面战争兵种修改EDU文件详解_图文攻略_全通关攻略_高分攻略_百度攻略
关于中世纪2全面战争 兵种修改文档export_descr_unit file的详细解释。作为很喜欢修改游戏的尼玛来说,EDU就像是红宝书之于GRE,入门看它,熟练后返璞归真还是要看它,可见其对于修改党的重要性。但可惜的是,目前我能搜索到的国内攻略大多源于某个比较粗糙的版本,可能是玩家自己摸索总结的因而不够完善:其中很多条目很含糊,甚至有错误。一个开放式的游戏系统如果没有官方正式的教程,就必然诞生很多诸如:pike属性对骑兵有加成、knight属性加士气等等谣言,让新手们不知所措、被水淹没。精彩内容,尽在百度攻略:为了个人学习以及造福全战大众,尼玛纯手工翻译了一篇国外比较正式全面的EDU解析(原作者 Mythic Commodore),同时加入了个人精简后的语言及补充内容以求信达雅。我觉得这篇既适合新手用来系统了解EDU各项数值的含义以便进行有效修改也适合于上级者们查漏补缺,挖掘灵感。不过毕竟水平有限,若有纰漏或者雷同请见谅,请指出。在我们成功解包后,EDU文件 export_descr_unit file就会在data中出现。它可以用来修改游戏中战斗单位的诸多基础数据。作用类似于DJ的混音盘,可以将原有的或外来的数据合理调配,最终体现为游戏中的诸多部队。下面举瑞典长***兵为例:精彩内容,尽在百度攻略:type
Swiss Pikemendictionary
Swiss_P Swiss Pikemencategory
infantry精彩内容,尽在百度攻略:class
spearmenvoice_type
Heavyaccent
German精彩内容,尽在百度攻略:banner faction
main_spearbanner holy
crusadesoldier
Swiss_Pikemen, 60, 0, 1精彩内容,尽在百度攻略:attributes
sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, pikeformation
1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanxstat_health
1, 0精彩内容,尽在百度攻略:stat_pri
14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1;stat_pri_ex
0, 0, 0stat_pri_attr
spear, long_pike, spear_bonus_8精彩内容,尽在百度攻略:stat_sec
13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex
0, 0, 0stat_sec_attr
no精彩内容,尽在百度攻略:stat_pri_armour
0, 5, 0, flesh;stat_armour_ex
0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, fleshstat_sec_armour
0, 0, flesh精彩内容,尽在百度攻略:stat_heat
2stat_ground
1, -2, 3, 2stat_mental
11, impetuous, highly_trained精彩内容,尽在百度攻略:stat_charge_dist 40stat_fire_delay
0stat_food
60, 300精彩内容,尽在百度攻略:stat_cost
1, 470, 185, 115, 90, 470, 4, 110armour_ug_levels 0armour_ug_models Swiss_Pikemen精彩内容,尽在百度攻略:ownership
slave;unit_info
14, 0, 5 精彩内容,尽在百度攻略:我们接下来分条解析这些语句的功能。Part I - 逐句解析1、 type:精彩内容,尽在百度攻略:type Swiss Pikementype是单位主名称,使单位与其他诸多txt修改文件构成联系,不能重名。与该名称关联的文件有:精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:? descr_rebel_factions.txt descr_sm_factions.txt descr_sounds_units_x.txt campaign_script.txt descr_mercenaries.txt descr_strat.txt export_descr_buildings.txt当然这可能也不是所有文件,但是记这:凡是你看到某个文件中使用某单位名称时不用“_”代替空格的,全都用这个名字。2、 Dictionary精彩内容,尽在百度攻略:dictionary Swiss_P Swiss Pikemen dictionary是type外另一个引用名,主要用于兵牌,带下划线的都用它。精彩内容,尽在百度攻略:分号后面的是备注名,用于edu修改者方便查询。这里有一个基础知识就是分号“;”后面的东西都不会被读入游戏,都是给人看着玩的。3、 category infantry精彩内容,尽在百度攻略:category兵种类别,单纯地用于名义上的分类,可能也被一些文件用作判定标准。具体类型有:??精彩内容,尽在百度攻略:?? infantry步兵 cavalry骑兵 siege器械 ship船 请注意十字战车、叮当战车之类的军旗都被归类与siege中;此外: handler驾驭者 和 non_combatant非军人 也是可选的,但属于罗马全战遗留,请视mod情况选用。精彩内容,尽在百度攻略:4、 class spearmenclass 这个也是兵种系别的一个分类,它是给电脑ai看的,影响很微妙,但不要乱填。具体包括:?精彩内容,尽在百度攻略:??? light轻装 (可用于步兵、骑兵、船) heavy 重装(可用于步兵、骑兵、船) missile 远程 (可用于步兵、骑兵、器械) spearmen 矛兵 (可用于步兵)精彩内容,尽在百度攻略:另外像十字战车、障碍战车之类的手推车,应当选用light属性或heavy属性,而不是像大多数炮兵那样选择missile属性。5、 voice_type Heavyvoice_type - 音效类型。这个选项决定部队的很多音效。精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:6、 Light - 部队声音比较轻 Heavy - 又沉又?的部队选用 General - 将卫队特有音效 accent Germanaccent -口音。 为了使得部队有家乡特色,此栏可以为其绑定说话的口音。不绑定则默认使用所有者国家的口音。想象一下精灵妹子口音的食人妖吧!在文档 descr_sounds_accents.txt 中我们可以看到所有可选的口音:精彩内容,尽在百度攻略:? English绅士语??精彩内容,尽在百度攻略:?? ??精彩内容,尽在百度攻略:?7、 Scottish 苏格兰大汉语 French ?国语 German 嗨西特乐 Mediterranean 地中海口味 East_European 东欧乌拉语 Arabic 阿克巴语 Mongolian 蒙古提督语 banner faction main_spearbanner faction - 这个兵种分类很重要,第一他决定了兵牌的顺序和一些说明文字的显示;其次他还和游戏中部队的经验获得、事件影响、武器装备升级等判定息息相关。 在descr_banners_new.xml 文件中可见其可选类别有:精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:? main_spear 矛兵 main_infantry 步兵 main_cavalry 骑兵 main_missile 远程兵当然这一项随便填是可以的,他影响的东西不直接影响游戏性。至于一些分类之外的部队你会发现它压根没这一条。精彩内容,尽在百度攻略:8、 banner holy crusadebanner holy - 圣战旗帜,各类隐藏旗帜都可设定在这里。通常用于圣战。其对应选项出现于descr_banners_new.xml 文件。可选的有:?精彩内容,尽在百度攻略:? crusade圣战 jihad阿克巴圣战 这项数据没有的话圣战就不会换旗子。9、 soldier Swiss_Pikemen, 60, 0, 1soldier - 这是第一条混合数据语句。我按顺序挨个解释:精彩内容,尽在百度攻略:第一个 “Swiss_Pikemen“是单位选用的模型文件名. 对应的模型文件体现在 battle_models.modelsdb文件里。 换这一项会导致部队的外形轮廓以及相应的动作骨骼更换。第二个“60“是部队人数。这里显示的是最小人数,在游戏设置里调成最大规模的话就变为2.5倍的人了。数值必须在4~100之间。貌似原版最大60?精彩内容,尽在百度攻略:第三个值“0“代表部队拥有的器械数&小动物数。打个比方:? soldier NE_Trebuchet_Crew, 16, 2, 1意味着这个秤车部队由16个叫做“NE_Trebuchet_Crew “的炮兵以及2台秤车组成。 不过有些细节必须注意比如某种炮每台可能至少需要3个人操作或者一个狗主最多带3条狗什么的。精彩内容,尽在百度攻略:第四个数值“1“ 代表单位的质量(MASS),只对步兵有效因为骑兵的重量体现在马匹上(mount那个文件夹里的数据)。 正常人都是1的重量,1~2之间的步兵意味着很沉重,难以被撼动。10以上的就是绿巨人了,走到哪里都把人推开。40以上你会发现你的步兵像三国无双里的武将割草一般,各种撞飞打飞敌人的部队,很适合设置在狂战士身上。不过值得一提的是,矛兵最好不要设置超过1,否则你会哭笑不得。10、 attributes sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, pikeattributes - 部队能力,很有意思的一项,具体包含: ?精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:? sea_faring - 可上船&老子就是一艘船。此外没有此属性也可以使用木板桥。 hide_forest\hide_improved_forest - 可躲藏与树林/绕树林大师。有意思的是这个属性在战旗地图状态下也有效! hide_anywhere 随处隐藏,类似罗战里的战地刺客。 frighten_foot - 惊吓步兵 frighten_mounted - 惊吓骑兵惊吓类到底是个什么机理,原作者也不清楚。个人经验来讲它包括士气打击和打断对应类型敌军的冲锋。?精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:??? can_run_amok - 像大象一样疯起来吧!这个逗比属性我没怎么研究,因为实在是百害而无一利。 general_unit - 可作为将卫队 general_unit_upgrade - 进阶将卫队-中2里此属性无作用。 cantabrian_circle - 骑射手们的轮舞阵法。 no_custom -该属性使得单位不显示于自定义战斗中。 command - 军旗激励附近友军。(实战中这个光环并看不出有什么作用) mercenary_unit - 佣兵属性:使得ownership归类为"merc" 的部队能被所有阵营精彩内容,尽在百度攻略:使用。不过这样的部队会读取佣兵特有的灰白色制服,去掉这个属性才能换上本国的衣服。关于佣兵在游戏中其他的具体细节得去研究descr_mercenaries.txt文件。 ???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:? is_peasant - 农民军属性:此类部队对驻军城市的治安维护能力要减半。 druid - 德鲁伊吟唱:赋予部队一个吟唱的持续性技能,缓慢增加附近友军士气、降低敌军士气。 power_charge - 目测是冲锋的时候有加成,但是原作者和尼玛我都不确定。 free_upkeep_unit - 免维护部队。 can_withdraw - 部队可撤退。 hardy\very_hardy -体格健壮/极佳:只影响体力,和战斗力没有直接关系 can_formed_charge - 整队冲锋:冲锋时不会一两个地瞎冲。 knight - 骑士阶级:和游戏中一些事件和升级相关联的判定标签。 gunpowder_unit - 火药部队:会在射击后接装填动作。 start_not_skirmishing - 远程部队默认不开回避。??精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:? stakes - 可放置拒马。 fire_by_rank - 换排射击:类似火***手那样的轮换射击。 cannot_skirmish - 禁止远程部队的回避功能。 can_swim: 可泅渡:在河里可以游泳(真的会扑腾几下哦!) warcry:战吼:嘲讽一下子后攻击力会短时间增加的技能。 screeching_women: 可尖啸惊骇敌军:妹子和戒灵们适合选用的技能,具体作用尼玛我并没看出来… can_horde: 游牧部队:游戏中一种特殊的部队类型,和战斗无关。 can_feign_rout: 可诈败:应该是烂尾的属性,没有作用。 legionary_name: 军团名? 并不知道,不过这个真心不重要。
#请注意:以下属性为AI理解用的标签属性,仅用于AI指挥、对抗此类部队时选择合适的的行为方式,和部队本身属性无关,他们都包括: Guncavalry龙骑兵, crossbow***兵, gunmen火***兵, peasant农民, pike长矛兵,incendiary投弹兵, artillery炮兵, cannon炮, rocket火箭, mortar迫击炮, explode爆破兵(迷之类型!), standard 军旗车 , wagon_fort 烂尾的障碍战车。11、 formation 1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanx精彩内容,尽在百度攻略:formation - 此句有关部队阵形。四个数字,前两个是紧凑队形下左右、前后的距离;后两个是散阵下的。第五个数字“8“,是指默认排数,这里就是8排。精彩内容,尽在百度攻略:后两个单词是部队的默认阵型和可切换阵型。默认的只能是square方阵或horde游牧阵。可切换的只能是精彩内容,尽在百度攻略:shield_wall盾墙,phalanx***阵,schiltrom刺猬阵精彩内容,尽在百度攻略:wedge锥形阵。(testudo龟阵在中2里会跳错,个别mod里或许有效。)12、 stat_health 1, 0精彩内容,尽在百度攻略:stat_health -第一个数值是单位的生命值。 生命数意味着一个士兵能承受几次死亡判定的打击。第二个数值已经无效,别想着是什么坐骑的生命了….13、 stat_pri 14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1stat_pri - 这一行是部队主武器的属性。精彩内容,尽在百度攻略:对于远程部队来说,这就是他的远程武器;同理他还代表炮兵的炮、大象的炮。另外一些长***兵的***也是..行了这不用教了对吧。第一个数据是攻击力,最高63;第二个数据是冲锋加成,冲锋打击时会直接加载攻击力上;精彩内容,尽在百度攻略:第三个数据是远程部队发射的导弹类型,其具体数值见descr_projectile.txt文件。通常情况下可选的导弹有: ???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:?? no无 arrow箭 arrow_fiery 火箭 composite_arrow 复合弓箭 composite_arrow_fiery复合弓火箭 cav_composite_arrow 骑射手复合弓箭 cav_composite_arrow_fiery 骑射手复合弓火箭 bodkin_arrow 长弓箭 bodkin_arrow_fiery 长弓火箭 cav_bodkin_arrow 骑射手长弓箭 cav_bodkin_arrow_fiery 骑射手长弓火箭 catapult 投石车弹 fiery_catapult 投石车火弹 trebuchet 秤车弹 fiery_trebuchet秤车火弹 tarred_rock 暖手石~ stone 小石头 bolt ***箭 javelin 标*** ballista ***炮箭 flaming_ballista ***炮火箭 tower_ballista 塔*** tower_flaming_ballista 塔火*** scorpion 蝎*** flaming_scorpion 火蝎*** repeating_ballista 连射***弹 bombard_shot 实心炮弹 flaming_bombard_shot 燃烧弹 ribault_shot 管炮弹 monster_ribault_shot 大管炮弹 grand_bombard_shot 大实心炮弹 flaming_grand_bombard_shot 大燃烧弹 monster_bombard_shot 怪物大炮弹 cannon_shot 加农炮弹 exploding_cannon_shot 加农炮爆弹?精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:?? culverin_shot 长管炮弹 exploding_culverin_shot 长管炮爆弹 mortar_shot 迫击炮弹 basilisk_shot 蜥炮弹 exploding_basilisk_shot 蜥炮爆弹 serpentine_shot 蛇炮弹 elephant_cannon_shot 象炮弹 cow_carcass 老肥牛 rocket 神机箭 elephant_rocket 象兵神机箭 test_cannon_ball 调试用炮弹 naphtha_bomb 燃烧油弹 hand_gun_bullet 手炮子弹 arquebus_bullet 火绳***子弹 musket_bullet 滑膛***子弹 pistol_bullet 短***子弹 camel_gun_bullet 骆驼炮子弹 crossbow_bolt ***箭2 steel_crossbow_bolt 铁***箭 norman_catapult 诺曼投石车弹 fiery_norman_catapult 诺曼投石车火弹第四个数值是远程部队的射程;精彩内容,尽在百度攻略: 第五个数值是远程弹药数量(最少为2); 精彩内容,尽在百度攻略:第六个数值,也就是第一个melee那块儿,是武器类型,可选的有:Melee近战, thrown投掷类, missile远程类,
siege_missile工程武器类. 这里影响着小鼠标会变成什么样子等等细节属性; 精彩内容,尽在百度攻略:第七个数值melee_blade是指攻击技术类型。包括:??精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:? melee_simple 简单 melee_blade
刀刃 missile_mechanical 远程冷兵器 missile_gunpowder
远程热兵器 artillery_mechanical 炮兵冷兵器 artillery_gunpowder
炮兵热兵器第八个数值piercing是伤害类型,包括Slashing劈砍,精彩内容,尽在百度攻略:blunt锤击,piercing穿刺. 精彩内容,尽在百度攻略:Ps:(7、8两项的作用可以参考国内一些玩家的总结,可能对于不同的护甲有不同的作用。总之这里没有提供解释。) 第九个数值是武器声音spear. 可选包括:none无,spear矛,
sword剑,精彩内容,尽在百度攻略:axe斧,mace钝击,knife小刀.精彩内容,尽在百度攻略:要是部队用火***之类的化,务必在该数值之后添加“
,musket_shot_set“以产生火光效果。第十个数值,也就是最常见为25的那项,是每次攻击的最小间隔。25已经很小了,这一项主要用于削弱那些过强的单位。 精彩内容,尽在百度攻略:第十一项数值,用于那些有双手武器的单位,武器切换相关,至于是速度还是优先权啥的,尼玛我并不知道。14、 ;stat_pri_ex 0, 0, 0带分号的,不管他。反正你管游戏也不会管。 ?精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:?? stat_pri_attr spear, long_pike, spear_bonus_8 stat_pri_attr - 主武器的附带属性,具体包括:
no 无 ap - 破甲,攻击时只计算一半护甲 thrown - 投掷类武器,和prec唯一的区别是扔完不冲锋。 area - 范围伤害,只适用于部分攻城器的弹药,别指望近战部队能群攻。 launching - 攻击可以把人击飞,必须搭配合适的弹药或者部队本省有足够大的重量才能有效。 bp - 穿体攻击,远程弹药且必须是在descr_projectile.txt中标注了body_piercing的远程弹药才能生效。 spear - 矛兵特效,使得部队对骑兵有额外伤害而步兵有减成;同时激活矛兵在站稳的时候拥有反冲锋能力,为后续两种属性的基础条件。 light_spear - 轻矛兵,拥有反冲锋能力,但只有反冲锋伤害。 long_pike -超长***部队,拥有反冲锋能力,且有可能让冲锋的骑兵人仰马翻。 spear_bonus_x - 矛兵伤害加成,对骑兵造成的额外伤害,x为2~12的正整偶数。 prec - 投完就乌拉的武器, 据说是罗战里留下的。不过异常好用的属性,射击后不管有没有弹药遗留都会切换副武器然后冲锋。精彩内容,尽在百度攻略:15、 stat_sec 13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr no精彩内容,尽在百度攻略:stat_sec 0, 0, no, 0, 0, no, melee_simple, blunt, none, 25, 1;stat_sec_ex 0, 0, 0stat_sec_attr no精彩内容,尽在百度攻略:这些都是服务器的语句,副武器各项属性参考之前pri开头的主武器各项属性。值得注意的是除了远程和长***的白刃战是副武器,炮兵本人、小动物们的攻击力也是这一项负责体现。16、 stat_pri_armour 0, 5, 0, flesh stat_pri_armour -部队的护甲第一项是护甲值;第二项是近战技巧防御值;第三项是盾防值。 最后一个是被击打后发出的声音,包括:精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:17、18、19、 flesh 肉身 metal 金属 leather 皮制 stat_sec_armour 0, 0, flesh stat_sec_armour - 副装甲,是给攻城器和小动物准备的;不是马哦! stat_heat 2 stat_heat - 天热时变类的程度;数值越大在热天累得越快。 stat_ground 1, -2, 3, 2精彩内容,尽在百度攻略:stat_ground - 气候环境加成,是士兵在特定气候环境下的攻击力加成或减成。四个数字依次是灌木丛、沙漠、森林、雪地。如果大于2的话会在兵牌里显示擅长xx作战。20、 stat_mental 11, impetuous, highly_trainedstat_mental - 此句是士气相关数据。精彩内容,尽在百度攻略:第一个数值:士气基础值;第二个数值:纪律等级,关系到部队对你下达命令的反应快慢、是否私自出列,以及负面事件对其士气的打击程度(比如被包夹、将军死亡等)。这一项可用的数值包括:?精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:? low 低(一冲白系列) normal 一般 disciplined 军纪严明 impetuous 耍凶斗狠(也就是可能私自冲锋,常进入一种“狂呼酣战“的境界,打起来你拉都拉不:个人感觉并不是很负面的一个纪律类型。) berserker 狂战士 继承罗战里的属性,接战后进入狂暴嗜血状态,但由于没有任何骨骼可以支持,所以一定会调出。你们可以在有“lock_morale”士气后缀的部队中应用这种状态,然后再兵牌中欣赏意银一下….第三个数值:训练程度,就是决定队列排的整不整齐的一项,除了线列火***之外都没大用。可用选项有:精彩内容,尽在百度攻略:??? untrained 土8路级 trained 国军级 highly_trained 抗日奇侠级精彩内容,尽在百度攻略:之前讲到的lock_morale是锁定士气,把它加在第三项后面,于是这种部队的士气始终锁定在基础士气的数值上。 21、 stat_charge_dist 40开始冲锋的距离:近一些可能有利于突击部队反复冲锋;远一些有利于远程部队提早准备好副武器进行冲锋。40左右是平均值。22、 stat_fire_delay 0精彩内容,尽在百度攻略:stat_fire_delay -远程部队的射击间隔;更多的是影响到火***换排的速率以及炮兵射击速率。23、24、 stat_food 60, 300 stat_food -烂尾的功能,已弃用。 stat_cost 1, 470, 185, 115, 90, 470, 4, 110精彩内容,尽在百度攻略:stat_cost - 部队招募花费相关的数据行。第一个数据:招募所需回合数;第二个数据:招募花费金钱(但不作用于雇佣兵花费);精彩内容,尽在百度攻略:第三个数据: 每回合维护费;第四个数据:升级武器花费;第五个数据:升级盔甲花费;精彩内容,尽在百度攻略:第六个数据:自定义中招募的花费;第七个数据:招募第x个部队后开始涨价;第八个数据:涨价后每多买一个涨价多少钱。精彩内容,尽在百度攻略:25、26、 armour_ug_levels 0 armour_ug_levels - 盔甲可升级的等级数。 armour_ug_models Swiss_Pikemenarmour_ug_models -升级的样子;由于部队升级后贴图会变,引用精彩内容,尽在百度攻略:battle_models.modelsdb中升级版单位的贴图放在这里。27、28、 ownership slave ownership - 可用国家 era1、2、3:可用时期精彩内容,尽在百度攻略:特别添加:此处写一些不常见但很重要的语句1、 Officer精彩内容,尽在百度攻略:在soldier下一行加入officer一列,并添加来自battle_models.modelsdb 中的模型名,可为部队添加小队长;通常用作掌旗手。如下例子,我为瑞士长***兵部队增加了三个名为Catalans的小队长:type
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Swiss_P Swiss Pikemencategory
infantry精彩内容,尽在百度攻略:class
spearmenvoice_type
Heavyaccent
German精彩内容,尽在百度攻略:banner faction
main_spearbanner holy
crusadesoldier
Swiss_Pikemen, 60, 0, 1精彩内容,尽在百度攻略:officer
Catalansofficer
Catalansofficer
Catalans精彩内容,尽在百度攻略:attributes
sea_faring, hide_forest, very_hardy, can_withdraw, pikeformation
1.2, 1.2, 2.4, 2.4, 8, square, phalanxstat_health
1, 0精彩内容,尽在百度攻略:stat_pri
14, 4, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, spear, 25, 1;stat_pri_ex
0, 0, 0stat_pri_attr
spear, long_pike, spear_bonus_8精彩内容,尽在百度攻略:stat_sec
13, 3, no, 0, 0, melee, melee_blade, piercing, sword, 25, 1;stat_sec_ex
0, 0, 0stat_sec_attr
no精彩内容,尽在百度攻略:stat_pri_armour
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0, 0, 0, 0, 5, 0, 0, fleshstat_sec_armour
0, 0, flesh精彩内容,尽在百度攻略:stat_heat
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1, -2, 3, 2stat_mental
11, impetuous, highly_trained精彩内容,尽在百度攻略:stat_charge_dist 40stat_fire_delay
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60, 300精彩内容,尽在百度攻略:stat_cost
1, 470, 185, 115, 90, 470, 4, 110armour_ug_levels 0armour_ug_models Swiss_Pikemen精彩内容,尽在百度攻略:ownership
slave;unit_info
14, 0, 5小队长使用自身贴图、骨骼,不继承本部队除基础攻击、生命、护甲、士气以外的任何属性。不过他们会骑马会乘大象还是挺聪明的(骨骼支持是前提)。精彩内容,尽在百度攻略:2、 ship heavy warshipship - 船类别,同样是在soldier下面的一行,用来描述它是怎样的船。具体可选的在indescr_ship.txt文档中可见:?精彩内容,尽在百度攻略:??3、 heavy warship 金刚 light warship 夕立 flagship 航妈 engine ballista精彩内容,尽在百度攻略:engine - 器械类型,炮兵推着什么车,这里写。参见descr_engines.txt中可知具体有以下可选: ???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:4、 huge_bombard 大炮 rocket_launcher 神机箭车 monster_ribault 大管炮 culverin 长管炮 serpentine 蛇炮 catapult 投石车 bombard 炮 mortar 迫击炮 basilisk 蜥炮 ballista ***炮 great_bombard 怪兽炮 trebuchet 秤车 cannon 加农炮 ribault 管炮 great_cross 十字战车 great_standart_milan 米兰叮当车 great_standart_venice 威尼斯叮当车 siege_tower 攻城塔 middle_tower 中型攻城塔 Heliopolis 不知道是啥?埃及的? tortoise_ram
撞门锤 town_ladder 云梯 medium_ladder 中型云梯 sap_point 挖掘点 mount heavy horsemount - 坐骑, 此句写骑兵所骑的马,大象也归于此类。具体可用的选项体现于descr_mount.txt文件中,包括:精彩内容,尽在百度攻略:? camel 骆驼??精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:???精彩内容,尽在百度攻略:??5、 eastern armoured horse东方披甲马 armoured horse 披甲马 barded horse 轻甲马 mailed horse 锁甲马 pony 小马神 fast pony 快速小马 heavy horse 肌肉马 elephant_cannon 象炮 elephant_rocket 神机箭象 elephant 近战用大象 mount_effect elephant -4, camel -4精彩内容,尽在百度攻略:mount_effect-对特定坐骑单位的攻击力加成或减成。此处我们不仅可以写泛泛的坐骑种类,也可以写之前列举的那些特定的马。比如”pony -100”。但是最多只能有3种加减成。6、 stat_ter 12, 3, cow_carcass, 215, 3, siege_missile, artillery_mechanical,blunt, none, 25, 1精彩内容,尽在百度攻略:;stat_ter_ex 0, 0, 0stat_ter_attr ap, bp, launching,stat_ter -这个ter开头的攻击可有可无,游戏中它只作用于为攻城器提供第二种弹药,比如腐牛。(燃烧类弹药不用体现于此因为它在descr_projectile.txt中已经和对应原始弹药设定了关联。)精彩内容,尽在百度攻略:7、8、 recruit_priority_offset 10 recruit_priority_offset - AI生产该单位的优先级。数值越高AI就越爱招募这种单位。 move_speed_mod 1.3move_speed_mod - 移动速度加成,1以上是快,以下是慢。大部分部队没有这一项,它们的速度决定于battle_models.modelsdb 中对应骨骼里是否有fast、slow。 原文地址:精彩内容,尽在百度攻略: 原作者:Mythic Commodore翻译&二次创作:瞎尼玛精彩内容,尽在百度攻略:
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参考资料

 

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