谁知到有个游戏 是群里可以玩的游戏把游戏里的人物 或...

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求一个街机游戏名字。里面好像可以选4个人吧。一个战士,一个王子,一个弓箭手,还有个魔法师,
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现在回忆起来很好玩大概就这样,很多年了,会掉落一把黄金剑。 非常好玩的。
其中,战士可以在第几关用箱子做楼梯上某密室二楼拿红色手套,是他最厉害的武器。 还有一关的BOSS是个大蜘蛛。 王子好像在把一个跟国王一样的人杀了
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光明使者/光明力量这个游戏我有
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光明使者第一关BOSS是条蛇
棒球忍者很多地方有下载推荐国治模拟精品屋,无毒无插件,用MAME模拟器
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【名将】 稍微说下第一个不是木乃伊 是个拿双刀的快刀手 第四个是个小婴儿控制的机器人 我小时候不知道...
1:《龙王战士》 2:《三个奇迹》之Chariot
你要找的游戏叫龙凤神偷,这系列有1代和2代。
龙王。应该是5个角色吧?
《能量宝石》系列,一共有两代
闪电区域/jiejiyouxi/MAME_duozhong...
你可能感兴趣的内容?知名游戏人物“整容前”版本大曝光 - 游戏圈 - 电玩巴士
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知名游戏人物“整容前”版本大曝光
作者:佚名 来源:互联网发布时间: 10:47:20
  一个游戏角色的形象,对这款游戏的人气和影响力往往超乎想象的重要。类似小胡子水管工、***电老鼠等风靡世界的游戏形象无不是以健康可爱人畜无害为标签,孩子喜欢家长也不会设防,《猎天使魔女》虽然是个ACT神作,但由于其中过于猖獗的性暗示而被女朋友或妈妈禁止游玩的事例也不是没有。还记得2013年《鬼泣5》主角但丁设定改成一个“吸毒小混混”造型而引发的强烈争议吗?尽管《鬼泣5》仍然是一个优秀的动作游戏,但大家似乎都把注意力放在了主角形象改变引发的心理抗拒上,游戏本身怎样似乎已经无所谓了。
  《光环》士官长早期形象对比
  人们有时候真的很挑剔,玩家甚至会因为一个角色的发型而抵制整个游戏。所以游戏设计师在设计角色造型时总是慎之又慎,如果我们将一些充满魅力的游戏角色的早期形象与现在做对比,你会发现期间的变化过程颇为有趣。从初稿到最终走上屏幕,其间的变化往往令人置信。
  《龙之王冠》:魔女巨乳有什么错?
  我敢说,初次上手《龙之皇冠》就深深被其吸引的男性玩家,最大的原因并非香草社那出色的游戏性和精美的2D美术风格。而是魔女那对看似很累赘但让人无法移开视线的“欧派”——只要玩过魔女职业的都会明白这对物体的“表情”有多丰富。但是,你若是看过魔女的初期设定稿,你就不难想象设计师经历过怎样的呕心沥血,才让一个其貌不扬的扫帚***变成胸猛无比的色气熟女。不过仍有一小撮(***控)玩家坚持还是初版造型的好,换成是你会怎么选呢?
  《最终幻想》:可怕的陆行鸟
  作为SE的标志性吉祥物,憨态可掬、叫声呆萌的陆行鸟早已深入人心。但是谁曾想到陆行鸟在天野喜孝大师的原设中:是一只身高7M以上,全身无毛,脚趾翻转,长相奇特的大怪鸟,和可爱八竿子打不着。多亏了那时候游戏画面只能用像素表示,在Q版像素师的努力下它逐渐成为一只长相和体格趋于普通,限乘一人的小黄鸟。不过就个人而言,还是很喜欢这种奇幻风格的。
  《最后生还者》:无爱的艾丽
  这个基本没有争议是因为,早先的艾丽可远远没有现在这么可爱。那时的艾丽还非常瘦,病怏怏的,而且一脸幽怨的克夫相。后来估计设计师自己也爱不起来,就加上了一些肉肉的质感,还把爱丽的额头露出来,眼神更变得加丰富,再来点少女的雀斑,嘴唇更加丰腴,最后再给她安上一个可爱的小圆鼻——这下好啦,年度最佳角色没跑了!
  《王国之心》:兽人版索拉
  很多人都不会知道,这个手持键刃的可爱男孩其最初的设定竟然是兽人属性,他长着猴子的耳朵、老虎的爪子和狮子的尾巴,而且那时候“键刃”的概念也没有成熟。话说迪士尼经典的“兽人”造型本来就非常多了,再加这只进去毫无疑问是要失败的吧?
  《猎天使魔女》:女但丁贝优妮塔
  贝优妮塔的最终造型估计也是逼疯了好几个原案,“使用双***的眼镜女性”这一点虽然最初就已经确定下来了。但不管怎么再三设计,还是跳不出一个“女性版但丁”的圈子。谢天谢地,他们最后想到了一个超级妙案,那就是“这个女人其实是全裸的,她身上的衣服全是头发变的”,这个无懈可击的理由最后成为展示贝优妮塔绝佳身材和性感换装的动力来源。就冲这个伟大设定我们所有男性玩家都有理由感谢神谷光头。
  《洛克人》:紧身衣大叔版洛克人
  “一个可爱小蓝娃何以变成***大肚腩叔叔?”洛克人的造型黑历史恐怕无须赘述,但这其实都是美版的锅,日版原本的设定是没有问题的。而且在遭遇了千千万万吐槽和嘲讽后,美版总算和日版统一了风格。但CAPCOM还不依不饶,时不时把这段黑历史故意翻出来,甚至还照搬到格斗游戏里作为官方恶搞来让大家铭记它。
  《战神》:部落野人奎托斯
  《战神》主角奎托斯的人物设计阳刚十足,可以说是游戏史上辨识度最高的角色之一。然而,看了奎托斯的早期设计形象,让我们知道一个好角色往往来之不易,并不是一蹴而成的。从一个蛮族部落勇士演变成一个古希腊半神,奎托斯经历的改动跨度确实挺大的。然而最让人惊讶的是,早期奎托斯竟然被设计成了一个背着婴儿、眼蒙布带的盲侠形象(或许是来自日本漫画《带子狼》的创意),这也说明《战神》最初的故事设定也与现在相去甚远。
  《生化奇兵》:松鼠版小阿妹
  《生化奇兵》里的小阿妹一脸病态的样子实在让人难以心生怜悯,但你要知道她最早的手稿设定更过分:小阿妹最早被设计成了类似花栗鼠或松鼠一样的奇怪生物,而后还被改为一个秃头、吐血,让人看了就做噩梦的小***……虽然设计师的本意是要设计一个外表恐怖到令人不寒而栗的小女孩形象,不过最终还是选择将小阿妹设计得更贴切于天真无邪的正常女孩。因为有时候,简单的形象往往更能直击人心。
  《恶魔城:月下夜想曲》:大叔吸血鬼阿鲁卡多
  《恶魔城:月下夜想曲》主角阿鲁卡多英俊潇洒,一头银色长发和哥特式黑暗系面孔让无数玩家为之倾倒。所以当玩家们发现早期的《恶魔城3》中阿鲁卡多一副中年大叔面貌时,整个心都破碎了。考虑到阿鲁卡多早期形象竟然如此毫无噱头,所以当阿鲁卡多成为游戏主角时,设计师们一定费尽心思大改了这个角色。不过,这个改动可谓相当成功。
  《星之卡比》:白色卡比
  图片来源:网络
  由于卡比制作人樱井政博和任天堂游戏大腕宫本茂的意见不合,《星之卡比》的主角卡比最初被设计成了白色而非粉色。据坊间传闻,当年樱井坚持卡比应该是粉色,而宫本茂坚持卡比应该是***。后来作为一种妥协,不伦不类的白色卡比就被设计出来了。
  不过幸运的是,卡比最终还是以粉色形象登场。考虑到白色卡比与《超级马里奥》城堡里的白色幽灵有点太像,这个改动还是颇受肯定的。
  《半条命》:照照你的镜子!戈登·弗里曼
  《半条命》主角戈登弗里曼可谓是游戏史上最受欢迎的角色之一,而弗里曼早期的形象确是一个穿着HEV防护服、胡子像铁锹的方块头叔叔,这着实让人大跌眼镜。Valve在90年***发《半条命》时,弗里曼早期的形象名字叫做“太空骑手伊凡”,这个形象由插画师Chuck Jones创作。后来,第一次游戏测试结束不久Valve就否决了“太空骑手伊凡”,我想可能是这个角色造型太烂了,会吓跑玩家的。
  《索尼克》:原本竟是空气清新剂?
  有很多玩家可能不知道,作为世嘉招牌的蓝色刺猬索尼克第一次出现时并非作为一个游戏角色,而是作为一个空气清新剂出现在1991年的游戏《Rad Mobile》中,并被挂在汽车后视镜上。
  正如最初在《大金刚》里跑龙套的马里奥一样,索尼克后来也开创了自己作为主角的游戏系列。从一枚小挂件成长为一个游戏大明星,索尼克的命运着实让人侧目。
  无论是《光环》还是《街霸》,事实上没有哪个著名游戏的角色设计是一帆风顺的,玩家们所看到的那些“理所当然”的著名造型背后,可能埋藏着千万张失败设定的尸体。所以,让我们为这些风靡全球的游戏形象致敬吧!
责任编辑:刘东山
太棒了!我要分享:这些游戏里的人物被赐予了神奇的技能 你知道其中的神奇之处吗
游戏画面和历史背景和剧情这些都是能吸引人的元素,但是这些游戏里富有有趣的招式你都玩过吗,对于现在游戏的单一是不是感觉很厌烦,大场面的画面也见多了,是不是想返璞归真,我来给大家介绍几款有意思的比较富有创意特色的游戏。
1.星之卡比
很经典的星之卡比,创意技能就是通过消化其它能力的怪物还获得各种各样的技能,小时候觉得特别的神奇,同时吸收多个怪物还可以组合出新的技能。
卡比给人的第一印象是可爱,即使是在游戏里经常要打倒敌人,卡比的另一特色是它的拷贝能力,因为卡比要吸进敌人才能获得变身能力,这令人觉的有一种神秘感,看到一个新的敌人都想试试看吸了会怎么样,因此随着卡比的变身能力越来越重要,也令卡比所在的世界越来越变幻化。
整个游戏只有一个主要技能:Shift----使时光倒流,它构成了所有精妙的操作,谜题和剧情,它就像一个精致的沙漏,流淌着所有的后知后觉,主要是介绍一下有趣的技能不剧透,没玩过的去感受一下吧。
马克斯与魔法标记
一款包含物理元素的2D横版闯关游戏,其中玩家要操控男孩和他的魔术标记,就是画出各种图形,创造出工具过关,这个游戏不由得让人想起小时候的《神笔马良》。
耻辱是一个第一人称视角潜行刺杀类游戏,主角是一个有超能力的刺客,比如时间停止(停止的几秒内只有主角和与之互动的人或物的时间会短暂流动)和附体(主角原地消失,取得目标动物/人物几秒钟的控制权,结束控制后主角出现在旁边,被控制的如果是动物的话会死亡,人会开始原地呕吐)。
《勿忘我》(Remember Me)游戏不单有很高的画面,而且可玩性很高,游戏中的主角妹子技能:篡改记忆,这个技能通过修改敌人记忆的细节改变对方的思想,从而影响其精神以达到主角的目的,我个人觉得这个系统设计的非常出色而且充满了想象,即富有艺术性又具有可玩性,其中对于逻辑推理,排列组合思想也有一定的考察,同时也能推动游戏剧情的发展,比那些QTE杀敌或者打一下跑一下要有趣多了。
好了今天就说到这里,你还知道有什么游戏主角,有什么有意思的技能或者是富有创意的游戏,这些技能带给人的新奇使游戏可玩性大增,好了我是你的朋友五五开,明天见。
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