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dota2宙斯怎么玩 玩法介绍
来源:9u8u网页游戏 | 作者: | 时间:
关键字:dota2宙斯怎么玩 玩法介绍
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刀塔兄弟们,dota2里面的宙斯,你是否不知道dota2的宙斯怎么打 没关系,今天zyj就公布dota2宙斯的玩法,总结如下:
dota2宙斯攻略
6分步阅读
天界之王,众神之父,宙斯在对待英雄一向视如己出。然而在无数次与凡人女性幽会时当场被抓后,宙斯的妻子给他下了最后通牒:&既然你这么喜欢凡人,就去当凡人吧。如果你能证明的忠诚,就回来做我永生的丈夫。否则的话,就去和你的创造物死在一起吧。&宙斯无奈的发现她的逻辑(和她的魔法)无懈可击,只好照她说的去做。从那以后宙斯洗心革面,在凡人面前不再多情,将爱留给他永生的女神。但为了证明他配得上他那永恒的爱人,他还必须在战场上继续追寻胜利。
zeus典型加点
1.连锁闪电一级的时候点一级,用来触发zeus的被动技能静电场,同时因为这个技能的4级和1级伤害差别不大,中期1点足够。如果己方推线压力较大,可考虑在10级后点满。
2.雷击是zeus最重要的技能,7级一定是优先点满的,集伤害、打断、反隐与一体的神技。
3.静电场按百分比扣血的特性决定了zeus在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后zeus每次释放技能都可以带给对手额外的伤害。雷击4级后优先补满静电场。
4.雷神之怒是zeus的主力支援技能,有大点大。
出门装
zeus前期对魔法及属性的要求都很高,出门装基本以各种消耗品为主,净化药水基本是必出的。
以上为MYM.Maelk的经典zeus出门装
中期核心装备
对于zeus这种定位于gank/支援的英雄来说,移动速度,血量/魔量,回血/回魔都是很重要的属性
核心装
瓶子、鞋。
挂件、护腕、精气球可以依据形势选择。瓶子是zeus的核心装备,大大增强了zeus的游走、控符能力。当本队出瓶子的选手过多或有神牛、全能这类英雄时秘法也是一种选择。推推对所有法师都是非常棒的选择,宙斯当然也不例外。
关于鞋类选择
除了假腿以外宙斯选择什么鞋都可以,如果发育正常还是出秘法吧。
关于跳刀
作为一个法师ganker,zeus的施法距离是非常远的,对跳刀的依赖性不大,血/魔对zeus来说才是更重要的属性,以Gank为本队中心思想阵容中,zeus出跳刀也是可行的,增加输出。
5后期神装
血精:主流中后期第一大件,回血回魔,撑血、魔上限,同时杀人后还具有成长性,推荐!
BKB:DPS型zeus的不二选择,大大增强他的战场持续输出能力
羊刀:神器不解释,大后期必出
西瓦:队伍缺团控时的选择
A杖:增加大招的威力,合成平滑
Dota2宙斯攻略
Dota2中宙斯的定位是gank,爆发,辅助。宙斯是个中单游走的英雄,前期的高爆发魔法让任何英雄都很畏惧,下面介绍下宙斯的一些心得,希望对大家有所帮助。
详细数据
初始生命:511
初始魔法:260
射程:350 码
移动速度:295
攻击 41 - 49
攻速 1.53+11%每级
护甲 2.1
力量 19(+2.3)
敏捷 11(+1.2)
智力 20(+2.7)
弧形闪电 快捷键(C)
技能:指向技能 释放一道会跳跃穿 越附近敌人的闪电
施法间隔:1.75秒
施法距离:700。
等级1 - 造成85点的伤害,跳跃5次。魔法消耗65点,施法间隔2.25秒。
等级2 - 造成100点的伤害,跳跃7次。魔法消耗70点,施法间隔2.25秒。
等级3 - 造成115点的伤害,跳跃9次。魔法消耗75点,施法间隔2.25秒。
等级4 - 造成145点的伤害,跳跃15次。魔法消耗80点,施法间隔2.25秒。
雷击 快捷键(G)
技能:指向技能 召唤一道闪电打击一个敌方单位,造成伤害并短暂眩晕。并在目标周围900半径范围提供真实视野。
施法距离:700。
等级1 - 造成100点的伤害。魔法消耗75点,施法间隔6.5秒。
等级2 - 造成175点的伤害。魔法消耗95点,施法间隔6.5秒。
等级3 - 造成275点的伤害。魔法消耗115点,施法间隔6.5秒。
等级4 - 造成350点的伤害。魔法消耗135点,施法间隔6.5秒。
静电场 快捷键(F)
技能:被动 宙斯每次施放技能时都会电击附近敌方英雄,造成他们当前生命一定比例的伤害。无视魔法免疫
等级1 - 减少5%当前生命值的生命。
等级2 - 减少7%当前生命值的生命。
等级3 - 减少9%当前生命值的生命。
等级4 - 减少11%当前生命值的生命。
雷神之怒 快捷键(W)
技能:瞬发技能
用闪电打击所有敌方英雄,无论他们在哪。雷神之怒会在每个受攻击的英雄半径900的范围内提供真实视野。隐身的英雄不会受到伤害,但真实视野还是会出现。(括号内为拥有Aghanim的神杖时的数值)
等级1 - 造成225点(440)的伤害。魔法消耗225点,施法间隔90秒。
等级2 - 造成350点(540)的伤害。 魔法消耗325点,施法间隔90秒
等级3 - 造成475点(640)的伤害。魔法消耗450点,施法间隔90秒。
加点方式与对应打法
主流加点:六级前点一级c,一级被动三级g和一级大。之后点满g,一三技能对点,有大点大。
详解:c一级的时候点一级,用来补攻击距离以外的兵,同时可以触发宙斯的被动技能静电场,磨磨敌方英雄血量。因为这个技能的4级比一级只多几十点伤害,中期1点足够。如果对方线上压力大且己方推线清兵技能少,可考虑在10级后点满。雷击(g)是宙斯最重要的技能,7级一定是优先点满的,他有伤害、有打断(0.01秒眩晕)、还能反隐3秒,是一个不可多的得的神技。至于静电场按百分比扣血的特性决定了宙斯在后期也不会乏力,2级点一点可以保证以后宙斯每次释放技能都可以带给对手高额的伤害。
但需要注意的是被动是以当前血量百分比为准,所以在双方刚开始僵持的时候以c触发有奇效,但如果敌方英雄血量过少的时候还是用g秒之为首选。如果对方以力量英雄为主的话,可以在雷击4级后优先补满静电场。至于大招雷神之怒是宙斯的主力支援技能,有大点大。在使用的时候要注意,一级大只有225点而在此时一般对方没有类似流浪法师斗篷的撑魔抗装备,所以在敌方只有190点血的时候就可以放大极限秒杀,而到达二级大的时候,会玩的玩家一般都会针对性的出装,所以用宙斯一定要注意对方血量,装备与技能。
劣单抗压加点:只在三级点一级的g,主c副被动,有大点大,等对线期结束补点g。这种加点方法只针对于个别特殊的局势。多出现在烈士路,对方线上压力过大,为了补兵,为了给对方一定压力这么点。但撸主不推荐这么点。因为走烈士路劣单只要肯带眼封野,不浪,老老实实混经验,那么你一定比对方先到六,依照主流加点加,宙斯3.85秒爆发(宙斯有很长的抬手&&)=c+g+c+大=85+275+85+225=670
这还没算触发四次被动伤害以及前期磨掉的血,如果有队友游走基本上可以秒人。到如果一上线就面临极强的杀人组合,那还是猥琐塔下,不要胡思乱想想去杀人了&&
玩宙斯要注意:1.如果中路有人必须去边路的话,一定要劣单!因为宙斯是一个很吃等级的英雄,如果没有高等级的被动和g,他的技能对于对手只能是隔靴搔痒,单杀输出无力,没有高等级的被动&&对线磨血效果不佳,往往一个c就可以搞定的事要加到两到三个技能。没有高等级的g&&输出严重不足。举个例子,如果只有六级
一级c一级被动三级g一级大,7秒输出=c+g+普攻+g+大=85+275+275+225=860
耗魔65+115+115+225=520但是七技的话仅仅多一级的g输出完全不同!输出=普攻+g+普攻+g+大=350+350+225=925
耗魔=135+135+225=495
别看仅仅多了65点伤害,但是同样你会少给对面加一点的魔棒,可以多留出35点魔。蝴蝶效应大家都明白吧,而这类细节得注意能让我们的dota水平更快的提升。
2.一定要有清晰的思维与对英雄的定位。
宙斯在前期的定位是法系爆发,吃等级的gank英雄。所以我们要做的就是认认真真对线,不要为了几个小兵的钱就乱放技能或是顶对方的攻击,这对于后面的gank有害无益。
而在有了大后,一定要学会控制魔量,保证能立刻放出大招。对于是否放大支援也要有清晰的认识,不是说放大就一定要收人头,宙斯的大招不仅是作用在虚拟游戏人物上,更会作用在操作英雄的我们身上,当双方开始小规模火拼时,半血时一个大就会让队友感到支援的温暖,让对手一鼓作气的冲劲被打断,原有的计算也会破产,双方的心理一旦改变,胜利的天平自然会向己方倾斜。至于放大杀跑掉的英雄,不用大强人头这些大家都明白的问题我就不多说了,视情况而定吧。
中期:宙斯要担负起带动节奏。切记自己的经济不单单是靠杀人来的,每次成功的gank后,都要学着利用敌方英雄读秒的时间,利用敌方英雄技能(大招)的真空期,利用等等零碎时间充分收取线上与野区的金钱。15s的复活就够收一波兵,20s的大招cd就够打两组野,准备回家补给是放两个小技就能把兵线带的远一点,路过野区花一秒就能给自家人拉波双野&&经济不是杀出来的,是一点一滴抠出来的。同时,最好可以通过不断的gank吸引对手注意,减少一号位大哥的仇恨。起到变相的保护,但是不能打个纯辅助,宙斯没有硬控,没法给大哥逃跑争取时间,没有逃生而且腿短,不能很好的保护自己,而且浪费了一身好技能。
中后期:之所以单独写这个时期是因为这个时候正是后期英雄初现成效,而前期英雄还尚有威慑却开始乏力的时候,这个时候也是大多数路人局结束的时候,所以一定要明确自己的定位。这个时候不再适合一味的gank,面对马上成型的后期是杀也杀不掉,面对同为前期的英雄是会瞬间互秒。给比赛埋下很多不确定的因素。所以,楼主比较推荐的是以打反gank为主,同时帮辅助分担一些眼啊,雾啊,收一些零碎的钱,多出一件装备是一件,提高英雄实力。谁犯的错少,谁就有优势!
后期:非常感谢你,你为一号位的发展做出了极大的贡献,但你依旧不能松懈,因为宙斯这个阶段的主要任务是疯狂输出,楼主用dota2做了一个实验(有数据统计)18级战鼓,秘法,推推,纷争面纱,神秘法杖的宙斯在20秒的团战里安全的输出,数据如下:释放技能12个,8个c,3个g
1个大,除去魔抗与笛子的抵消,造成伤害4873 被动对总血量为10159的敌方五位英雄(有笛子)共造成伤害1985。总伤害6858。人头0助攻5。
在后期,成型的后期有着强悍的杀伤力,他们就是为了杀人,而像宙斯,他却用c,g,大招配合被动强有力的削减对手的血量。我没有华丽得数据,但我有一颗胜利的心
听了zyj的介绍,刀塔兄弟们对dota2宙斯玩法知道了吧,对dota2宙斯了解了呢,希望可以帮助刀塔兄弟们了解dota2宙斯。
04-19·04-14·04-11·04-08·04-06·04-05·03-31·03-25·
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情书DOTA解说:又是大后期 强力中单宙斯
作者:情书
来源:178DOTA
发布时间: 09:52:53
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