求dota1tb 6.71TB大招详解!!!

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6.87版本后新眼位详解攻略 掌控视野就掌控比赛
  在6.87版本里,游戏地形做出小幅度调整,这样又有了新的眼位,一起来看看吧!
  在经历了ESL-ONE马尼拉联赛之后,Dota2迎来了6.87版本的。在新的版本中,冰蛙对游戏地形做了小幅度的调整,这就导致我们在游戏中一些侦查守卫的位置发生了变化,下面我将结合地形的改变以及最近的比赛谈一谈眼位的改变。
  一、首先是河道符点眼,主要用于观察河道符点。
上河道符点眼
  这个眼位大家并不陌生,是一个比较常见的符点眼位。该眼位提供良好的上河道视野,可以观察到夜魇野区的入口并提供夜魇中野的视野。对于天辉可以观察河道符点和夜魇野区英雄打野情况,对于夜魇则是观察河道符点并保护了夜魇打野的英雄。在新版本中移除了上路符点上方悬崖上的树,视野较之前更加广阔,在以前版本这个眼位一定要插到树的上方以保证拥有最大的视野,这里的改动使得眼位的放置更加灵活,也避免了新手不小心将假眼插到树中间而导致视野缩小的尴尬。
下河道符点眼
  这个眼位是下路河道的符点眼,下路河道由于靠近Roshan所以视野的战略意义重大。这个眼位的视野范围没有常规河道眼位的视野大,但是此眼位在提供下路河道视野的同时却不易被反。在SL-中,N***I就采用了这一眼位,可以看到在VG.R的两个真眼下一般的河道符点眼位基本要被反掉,而N***I的这个眼位并没有在真眼的范围之内并且观察到了河道视野,在认为下路河道安全要去控符时被N***I眼位察觉,并被先手击杀。
  二、接下来是攻防眼,攻防眼多数会提供线上的视野,观察敌方英雄游走路径,辅助对线并保护己方英雄,建立初期优势。
  夜魇中路高地眼
  这个眼位是一个天辉眼位,一方面可以观察到夜魇中路高地视野,另一方面防范了来自夜魇上路的游走,保护了天辉中路英雄,并辅助了对线。但是大家要注意的是,这个眼位并不是直接从夜魇上河道入口走过去放置的,而是通过夜魇野区中间的路口进入站在这个眼位上方的高地上放置的,这样做的好处就是不易被对方察觉。在SL-N***I采取了此眼位,而VG.R的真眼并没有反掉此眼位,从而为初期卡尔的对线积累了优势。
  三、第三个是野区眼,主要作用是提供野点的视野,具有一定压制和防守作用。
夜魇野区中野高台眼位
  这个眼位是版本之后在夜魇野区新增的一个眼位,之前版本野区眼位只能放置在右边的地上,相比之下此眼位视野更加广阔,可以观察到夜魇野区周围的三处野点,在夜魇野区攻防战中这个眼位的具有重要的战略意义。由于是新增的眼位,在版本的初期大家并不了解,在游戏中有些玩家为了反眼习惯性的将真眼放置在右边的地上,而没有高台视野,所以并没有反掉这个眼位。这也就提醒了大家在版本之后一定要细心研究版本变化,这样才能更好的理解游戏。
  四、推进眼,此类眼位主要用于推进敌方防御塔并了解敌方英雄守塔动向,并确保在己方推塔之后安全撤退。
天辉中路二塔推进眼
  这个眼位主要用于夜魇推进天辉中路二塔,提供天辉中路二塔附近的视野以帮助夜魇推进。此前的天辉中路二塔推进眼位要经过树林再往树林左侧放置,这样如果在白天放置的话很容易被天辉视野发觉,所以我们采取了这个眼位,可以站在旁边的树林之中放置,这样不仅不会被天辉视野所发现,而且不易被反。图为SL-VG.R推进N***I中路二塔时所采用的眼位位置。
天辉下路二塔塔后眼。
  这个眼位提供了天辉下路二塔塔后的视野,之前版本的改动虽然已经使这个眼位视野有所扩大,但仍然有限,所以大家在眼位选取上一般都会选择眼位靠上一点的天辉野区高台眼位。在6.87新版本地形的改变上,调整了天辉下路二塔处防御塔和树林的位置,使得这一片区域的范围较之前更加广阔,插眼的位置也就更加的灵活,那么这个眼位在推进天辉下路二塔时的作用会提高不少。
  五、机动眼,机动眼主要是因为战场的需要而放置的,提供良好的战场视野,使用非常的灵活。
夜魇高台眼
  这个眼位就放置在夜魇高地下面,当然你也可以放在夜魇高地上面,非常的灵活。防御塔也有视野,那这个眼位的意义在哪里呢?大家都知道在白天和夜晚的视野是不一样的,在夜晚我们的视野会缩小,而假眼的视野比我们普通英雄的视野更大。在敌方推进我方高地时,又恰好是晚上,我方先手英雄想通过一个漂亮的先手发起一波团战,而这时因为视野有限,就不能先手到敌方的关键英雄,这时我们就需要这样一个假眼的视野来保证我方英雄先手的成功。而且这个眼位不止是防守时可以使用,在推进时破掉敌方高地塔之后也可以使用,放置在敌方高地之上,这时如果我方优势推进,在良好视野的情况下再先手到敌方关键英雄并击杀,那么对于敌方则是毁灭性打击。图为VG.R为保护中路收线的英雄时所放置眼位。
  六、封野眼,封野眼主要作用是针对敌方野区资源,并封锁靠近兵线的小野,限制敌方辅助发育。
天辉上路封野眼
  这个眼位的作用主要是封掉天辉上路靠近野外黑店的野点,主要目的是为了限制敌方劣势路英雄的发育。大家可以看到在比赛中这个眼位是VG.R放置的,和虚空在线上压力过大的情况下都是可以通过这个野点发育的,而VG.R则是很针对的放置了这个眼位并搭配了天辉上路远古的高台眼,限制了敌方劣势路英雄的发育,并减少了陈通过这个野点来游走的可能性。
夜魇下路封野眼
  这个眼位和天辉上路封野眼在作用上大同小异,作用都是限制敌方劣势路英雄发育,在ESL-ONE马尼拉联赛中,WINGS为了限制LIQUID潮汐使者的发育就选择封掉了这个野点,那么潮汐使者就只有上线发育,并在WINGS的游走下几度被击杀,此眼位在一定程度上压制了潮汐使者的发育。
天辉下路小野封野眼
  这个眼位的作用主要是封掉天辉下路的小野点,来防止敌方辅助拉野发育,大家要注意的是图上的真眼位置如果插假眼,那么由于树林的遮挡视野会变得非常小。在改版之后封野区域有所调整,可以看到之前的一眼双封点已经不复存在。由于封野区域提示的出现,这就导致这里的眼位极其容易被反,而且假眼一旦被反就会给予反眼英雄经验和金钱,所以在一些比赛中都会采取真眼封野的策略,这样即使敌方反到我方眼位,也不会给予对面辅助相应的奖励。在比赛中需要我们把握住这些微小的细节,才能一步一步取得胜利。
  在新版本的改动中不仅地形受到了小幅度的调整,侦查守卫的金钱/经验也从50/100平衡为100/25,持续时间则从7分钟降低为6分钟(减少60s),补货时间从180秒降低为150秒,价格从75降低到65。假眼更加便宜了,增加反眼机制的金钱奖励,如果你的两个真眼都反掉敌方假眼,那么就不会损失金钱。眼位持续时间减少,虽然补货时间也减少了30S,但总体上来说侦查守卫小幅度削弱。冰蛙在移动视野方面则增加了扫描技能,诡计之雾也是小幅增强,视野方面越来越倾向于移动视野,这就对于辅助有了更高的要求。在平常的游戏中视野的掌控不单单再是依靠侦查守卫,我们需要在游戏中将诡计之雾、侦查守卫和扫描技能结合使用,这样才能全面的掌握敌方英雄的动向,帮助我方取得胜利。
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由当年的7L想到的----顺便提下如今的dota氛围
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哎 我都无语了 玩的比我早未必玩的比我好 这句话你都没听过吗 14L 请结合语境体会一下含义 你的理解力真是
哎 又是solo 如果是个人就发信求战我就答应,会很累的!对于你邮件所表达的意思 我就呵呵一下好了
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马拉多纳-巴蒂-梅西 阿根廷-巴萨-意大利-AC米兰
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VP???坎比现在的ehome???
那个时代的vp能打的过sony dc的ehome我都觉得够呛。。。
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AWL上EH好像没输给过外国队伍吧,虐的很轻松。ROX干掉的是CH。
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脑残才会把7L跟现在的EH lgd比 看了三行 拿钱走人
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引用自 robret 于
9:44:44 发动的第15回合:
游戏版本不一样,楼主玩过几年dota?看多多少rep?
VP那打法放到现在估计连VS HF1房都够呛能搞定&A id=QuoteEnd&&/A&那你可以去让他们打6.48试试啊
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你们到底有没经历过当年DOTA啊
中国战队自古以来就是以FARM为主的,你去翻翻历史,48时代中国强队会怕VP?那是没交流罢了VP是当年欧洲冠军,但还不是世界冠军,请正视现实,而不是盲目崇拜
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&&引用自 爱上叶莺的许惊弦 于
9:50:35 发动的第20回合:& &哎 我都无语了 玩的比我早未必玩的比我好 这句话你都没听过吗 14L 请结合语境体会一下含义 你的理解力真是
哎 又是solo 如果是个人就发信求战我就答应,会很累的!对于你邮件所表达的意思 我就呵呵一下好了 & &以我这四年一路打下来的经验与回忆,以前的顶级玩家与现在的顶级玩家个人技术上肯定存在差距,但是国内那绝大多数自信心膨胀的路人还是远不能比。不信的话来找我玩玩,我就是这个意思,至少我还没敢认为我会比以前的loda h4nnl slahser强。你放心,不用拿每个人来衡量我。我打过很多北京的高校比赛包括09 10年wcg,与ehome交手两次,去年他们新人磨合时候赢过他们,自然不会令你失望&a id=&QuoteEnd&&&/a&&a id=&QuoteEnd&&&/a&
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&&引用自 GLfeiye 于
9:57:44 发动的第23回合:& &LZ所说的上次北京的比赛是指AW吧,我怎么记得是循环赛ROX.KIS被EHOME干掉了,而半决赛EHOME是2:3负于XFY的,也就是最后决赛3:0横扫ROX.KIS的呢?其实LZ你不用说那么多的,你的VIGOSS的头像已经能很好表达你的意思了:不错,你就是V粉!你说XFY最后3:0赢rox的时候,有没有提及之前小组循环赛包括第二循环赛阶段XFY三负rox?说话的时候要公平起见,不要断章取义&a id=&QuoteEnd&&&/a&&a id=&QuoteEnd&&&/a&
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非想非非想天の娘
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&FONT face=宋体&上次北京的比赛光哥带队就把Ehome&FONT face=宋体&干掉了,所以不要小看的欧洲的队伍。&?xml:namespace prefix = o ns = &urn:schemas-microsoft-com:office:office& /&&o:p&&/o:p&&/FONT&&/FONT&
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求EH被ROX干掉的rep = =
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最爱选手Vigoss
最爱战队VP Ks.int
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低调--每当萎靡低潮的时候,就会翻看曾经的V神
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现在的氛围是有点不和谐??
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要捧V神的可以,他确实“曾经”NB过,但请不要以贬低中国战队为前提可以么?你可以选择一直沉浸在美好的回忆里沉浸在过去,但请别强迫别人也有这样的想法,我们认为中国强于世界时我们的自由,你认为V神NB,VP永远最无敌也是你的自由,你只是代表你个人,没资格强迫别人,懂?我觉得不用呆,就是香蕉老鼠虾米这种水平的都能虐V神了,V粉喷子们,速度跟上
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不说话,带走2T.
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AW其实也就在smm 09 完后几天吧
smm 09 前2名的ftd和cd都还没参加呢
第三的eh也没输给enh和rox&&输给了ch
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9:40:09 发动的第13回合:
&?xml:namespace prefix = o ns = &urn:schemas-microsoft-com:office:office& /&&o:p&当年的VP?搞笑。那时的DOTA水平以及对DOTA的理解跟现在完全不是一个层次的。别老以为VP是无敌的。楼主,呵呵&/o:p&&A id=QuoteEnd&&/A&那按照你的说法,我们现在的中学生都比祖冲之来的伟大,你推个圆周率才3.14,中学生至少都知道3.1415926了,祖冲之算什么伟大的数学家吗?简直不是傻子就是呆子吧。你是不是这意思啊?
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引用自 hcx2009 于
10:13:56 发动的第26回合:
你们到底有没经历过当年DOTA啊
中国战队自古以来就是以FARM为主的,你去翻翻历史,48时代中国强队会怕VP?那是没交流罢了
VP是当年欧洲冠军,但还不是世界冠军,请正视现实,而不是盲目崇拜
&A id=QuoteEnd&&/A&中国FARM?话说当时国内完全照搬欧洲打法,欧洲流行什么我们就什么,他们双STUN我们也就双STUN,他们MAG,BM中单我们就MAG,BM中单,他们QOP,POM单边路,我们就QOP,POM单边路,他们WL,SP4保1TB,SPEC我们也就跟着保,你说我们当时重视过FARM吗?除了SONY外其他都是GANK的,连820都不例外,但SONY也基本玩的是TP这样有大就能GANK的人,而大树还是跟IEF跟那个印尼队伍学来的,甚至出装都是跟着印尼人的铁意头盔转小人书的打法!
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似曾相识燕归来
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我只说一句。。。你看看现在欧洲四强队伍里不管是队长还是核心都是谁。。。。
你们这群故意装13的NC。。。。楼主的好心。你们是不会理解的。
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我有点晕了。。。当时rox打败的是ch。。。不好意思
圣诞活动勋章
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受折磨的灵魂
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魔兽7.0冰法DPS指南:冰法目前PVE确实很弱
16:12&&&作者:&&&来源:网易游戏&&&编辑:李文超&&&分享到:
写在前面的话
冰法目前PVE确实很弱!如果打本请慎重选择!
上周用两天时间做完了奥法和火法的翻译之后,本以为大家对冰法不会有太多的兴趣。毕竟从各种资讯看来,冰法已经是万劫不复的地步(PVP未知)。我认为短期内这种状况不会改变,因为按照暴雪的尿性,不太可能让一个充满了各种控制、减速技能的专精,还能拥有屠榜的伤害(休想让全世界都是冰法!)。不过冰法要翻身也容易,不过是一个补丁的事情(你懂的)
但没想到法师区还有这么多坚持冰法的玩家,甚至有很多专门加我微信跟我说还是希望能看看冰法的内容,毕竟不是每个法师都能达到研究起手11炎爆的高度。今天外面40度,出去浪是不可能了,就吹着空调为广大坚持冰法的同志们把这个指南翻译出来吧。
我是直接在火法指南的模板上做修改的,篇幅太长,有一些地方可能因为疏忽没改动的,希望大家在阅读过程中及时指正,谢谢你们的支持。
一、基本信息
欢迎来到我们的冰霜法师DPS指南(Legion 7.0.3)。在这里,你将学习所有需要知道的怎么在RAID环境中玩冰法,虽然大部分内容也适用于普通和英雄副本。
这里作者另外感谢了帮助他完善和提升这篇指南的Kuni(来自 Midnight Sanctuary公会),并吹嘘他是世界第一冰法(先打赢风大幻大再说)。
冰法是一个能够在提供稳定输出时,在限制敌对目标移动做的很棒的专精。冰法是练级和体验世界内容很好的选择,你可以用各种减速,控制,昏迷等技能无休止的风筝敌人并在移动中输出。冰法在你有足够寒冰指和瞬发冰***的情况下处理集火目标尤其给力。就像所有法师专精那样,冰法的高机动性非常适合处理各种特定任务,或者单吃技能。使用浮冰、闪现、灼烧等技能可以让冰法在移动中输出损失最小。大量的瞬发技能使冰法在频繁的移动战中损失很小。
2、新版本改变了什么
霜火箭被移除,被碎冰风暴取代(制造一阵冰霜碎片,攻击目标3次并造成总计3+270%法术强度的冰霜伤害)
暴风雪现在是一个类似于火焰之雨的BUFF类技能
冰冷智慧现在使碎冰风暴瞬发。
雕文系统被移除
天赋树大改,包括很多技能以及被动效果
优秀的机动性和风筝能力
极好上手和精通
擅长对冻结目标造成致命伤害
可控的持续输出
双目标不错
爆发和持续伤害都低
玩家群体少得可怜
5、现版本可行性
冰法是现阶段最弱的打本专精。冰霜专精属于那种&什么活儿都能干,但没一个拔尖儿&的,尽管它能做好很多事情。所以说这个专精还没完全做好就被拿到台面上来打本。这是个新手法师最容易上手的专精,也是个最容易通过经验提升输出的专精。冰法并不特别依赖DPS大技能,技能优先级和循环手法在绝大多数时候都是差不多的,所以非常适合做任务和体验世界内容。
6、具体内容
为了方便指南导航,我们把它分成以下内容阐述:
如果你是新手冰法,那么建议你读一下这个。这一节中我们会讨论你有什么能力,使用什么技能,以及它们相互配合作用,和冷却CD技能之间的关系。
如果你是个老鸟请直接跳到其他你想要的部分。
主要资源:触发特效
冰法并不依靠战斗资源。像其他法师专精你需要蓝条,然而冰法更多的依靠积攒通过基本技能触发的特效来支撑输出。你在施法时从来不会陷入空蓝的境地。
基本技能:
这些技能不管是用什么天赋都可以用,就像是冰霜专精的家常便饭一样。
寒冰箭是主要的填充技能。但都是等你没有冰冷智慧和寒冰指特效时才使用,因为他的伤害确实很低。
冰***术是在寒冰指效果下,对冻结目标很有杀伤力的瞬发法术。冰***术也是唯一一个从碎冰(被动)中受益的法术。
寒冰宝珠以一条直线行进并造成AOE伤害。他跟寒冰箭有同样的概率触发寒冰指,每当造成一次伤害就产生一层寒冰指。这个技能造成适量的AOE伤害,但是基本都是用于快速攒出多层寒冰指以便爆发。
碎冰风暴是一个读条很长的强力技能。冰冷智慧可使这个技能瞬发,所以碎冰风暴应该在有冰冷智慧时才使用
水元素是一个可以提供伤害的随从。另外,水元素还有冰霜之环技能,以及能够触发寒冰指的水流喷射技能。
重要特效:
寒冰指是主要的爆发伤害特效。寒冰箭跟寒冰宝珠都有12%几率,暴风雪有5%几率触发寒冰指。寒冰指会使你下一发冰***术从碎冰收益,以及爆击中获得巨额伤害。
冰冷智慧会被寒冰箭以16%概率触发,使下一个碎冰风暴瞬发,并向目标施加深冬之寒效果1秒。深冬之寒会使目标判定为冻结,从而从碎冰中获益。你应该在冰冷智慧触发后打一发冰***来体验这样的收益。
DPS大技能:
冰冷血脉增加你30%的急速,持续20秒。这是主要的DPS大技能并且应当卡CD搭配寒冰宝珠使用。
时间扭曲:提高急速30%,持续40秒,跟萨满的嗜血(英勇),猎的特殊宠物远古狂乱共享心满意足DEBUFF时间。
1、天赋选择
具体天赋选择看自己需要而定,天赋的选择都有特殊的需求。
(1) 基本使用
用于任务,副本或一般使用
15级:孤寂寒冬
30级:闪光术
45级:咒术洪流
60级:冰冻之触
75级:浮冰
90级:动荡魔法
100级:冰川穿刺
(2) 团本使用
15级:冰霜射线
30级:闪光术
45级:能量符文
60级:冰冻之触
75级:浮冰
90级:动荡魔法
100级:冰川穿刺
第一层天赋主要提供轻量的持续伤害
冰霜射线:对当前目标引导一道冰霜射线,持续10秒,冰霜射线每秒造成130%SP冰霜伤害,该伤害随引导时间而递增,每秒增加20%,此外,冰霜射线将使目标减速30%;40码施法距离,需引导,1分钟CD
孤寂寒冬:你现在无法召唤水元素,相对应,你的寒冰箭,冰***术,寒冰宝珠,以及冰刺的伤害提升15%
刺骨冰寒:你的冰冷效果每影响一个目标,你获得一层刺骨冰寒,使你的所有冰霜伤害提升0.5%,该效果持续6秒并最多可堆叠12层
冰霜射线很难打满伤害,因为伤害最高的点是在引导结束时。转火,移动,打断都会强制你尽早的取消施法,这样会损失很多伤害。然而配合能量符文,如果能读完引导过程,会制造相当爆炸的伤害。
孤寂寒冬非常适合solo,水元素在易杀死的目标面前用处较小,水流喷射和冰环到时很适合练级。孤寂寒冬十分适合在野外快速爆发伤害。这个设定比另外两个在野外都要好。
刺骨冰寒非常容易堆叠,但也十分容易在不读条时失去。一般不建议选择。
第二层天赋提供增强的防御效果
闪光术:替代闪现。不受公共冷却影响,并可在施法过程中施放。
灸灼:使你死亡的效果将使你立刻恢复你35%的生命值上限,并在接下来6秒内持续损失总共28%的生命值,在此期间你的移动速度提升150%且不受减速效果影响;该效果每2分钟最多触发一次。
急速冷却:寒冰屏障现在有2层充能,并且使你每秒获得3%的生命最大值
闪光术应该是你大多数情况下选择的天赋,因为他给你更多的机动性以及不受GCD影响的闪现能力,这不仅能增加伤害收益,并且能让你在不那么依赖浮冰的情况下提升移动和生存能力。
灸灼是一个非常有用的避免被秒的应急机制。他也是在farm期想最大化DPS的手段,如果你还不习惯一个新的副本,这个技能也能让你避免很多随机的死亡,以便于能多的学习打法。
急速冷却不是一个常用的天赋,除非你需要2次冰箱用来规避特殊技能。
第三层天赋都专注于为玩家提供持续的伤害提升
镜像术:在附近召唤3个分身,施法并攻击你的敌人,持续40秒;2%基础蓝耗,瞬发,2分钟CD
能量符文:在脚下放置1个能量符文,当你站立在符文8码范围内时,你的法术伤害提升50%,持续10秒;1.5秒施法时间,2层充能,45秒充能1次
咒术洪流:处于战斗状态时,使你的伤害每秒提升4%,最多提升至20%,此后,该效果以每秒4%的幅度递减至0,如此循环往复;每次洪流的周期为10秒
能量符文应该是你有信心充分利用10秒获得巨大提升的首选天赋,它提供巨大的潜在爆发和可预见的CD预计时间,以便于让各种大招,技能冷却,战斗物品配合。
咒术洪流在你需要获得稳定持续的伤害提升时是个很好的选择,同时也非常适合持续AOE的时候使用,例如高级植物学家Tel'arn,这个天赋在这个BOSS会很给力。
镜像术可用于必须在爆发期(例如嗜血)打出巨额伤害的战斗中,一般是一些DPS十分吃紧的阶段。
第四层天赋专注于提供特殊的伤害效果。
寒冰新星:释放一道寒冰风暴,对指定目标及其周围8码范围内的所有敌方目标造成250%SP的冰霜伤害,并且使其冻结2秒,主要目标将承受双倍伤害;25秒CD
冻结之触:激活时,立刻获得两层冰霜之指;30秒CD
碎冰:你的冰***术和冰刺造成的伤害提高10%,并且对附近的另一个目标造成50%的伤害
冰冻之触是团本BOSS的最佳选择,跟能量符文和热能真空都很搭配,能够在你需要时及时给你高伤的冰***。这个天赋CD很短,在绝大多数BOSS、小副本以及野外都很给力。
寒冰新星是一个在你练级时想要风筝的固定选择。当然在处理爆发式AOE时很有用,比如地狱火玛胖杀小鬼。
碎冰在小副本和某些带有持续的顺劈目标BOSS时表现很好。
第五层天赋提供一些实用的效果。
浮冰:你下一次施法时间少于10秒的法术可以在移动中施放,浮冰可以在施法中激活并且不触发公共冷却时间,3层充能,瞬发,20秒充能一次
冰霜之环:在指定地点召唤一个冰霜之环,使接触或者在环内的目标被冻结10秒,持续10秒,最多影响10个目标,2%基础蓝耗,2秒施法,45秒CD
冰霜结界:冰霜新星现在有2层充能
浮冰应该是你所有情况下的天赋,冰霜之环仅在特定的情况下使用,比如熊猫人之谜中皇帝的意志。然而在PVE中还没有用,冰霜结界不应该选。
第六层天赋提供额外的持续性范围伤害。
冰霜炸弹:对指定目标施加一个冰霜炸弹,持续12秒,受碎冰加成的冰***术命中该目标将引爆冰霜炸弹,造成150%SP的冰霜伤害,并且对其周围10码范围内的所有敌方目标造成93.75%SP的冰霜伤害;1.25%基础魔耗, 1.5秒施法
动荡魔法:寒冰箭有20%的概率引爆,对当前目标及其8码内的所有敌方目标造成伤害,数值相当于该次寒冰箭伤害的50%
极地寒风:暴风雪的伤害提升30%,并且影响范围扩大20%
动荡魔法是做任务和野外的标配,也是团本的固定选择。
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什么什么大冒险2
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不删档内测
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勇者大冒险
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