暗黑破坏神2法师装备3 法师装备 属性选择

暗黑破坏神3国服2.3法师各流派打法装备与技能推荐
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&维尔黑人流
新补丁2.3.0新增和重做了许多装备,这使得各个职业都有了一些全新的玩法。此外,魔盒的加入与战斗机制的改变也让各个职业的战斗方式大有不同。今天给大家推荐的是2.3法师的主流玩法以及社区中相关的心得,希望能对大家有所帮助。
一、维尔黑人流
2.3重做了法师的维尔套与朵套,这使得这个在1.08时代非常盛行的打法又重新焕发了生机。黑人流拥有强大的瞬间爆发能力以及绚丽的画面效果,如果你对这两方面有偏好的好可以尝试一下这个职业。
优点:群体输出能力强劲、画面绚丽、黑人层数堆叠上去以后坚韧较高。
缺点:真空期较为危险,死亡会导致恶性循环
关键词:范围输出、画面酷炫、瞬间爆发
(1)技能搭配
(2)装备搭配
延伸阅读:
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剩余数量:暗黑3 2.4法师技能搭配 法师装备选择推荐
作者:佚名
字体:[ ] 来源:互联网 时间:01-10 17:11:38
这篇文章主要介绍了暗黑3 2.4法师技能搭配 法师装备选择推荐,需要的朋友可以参考下!
作为暴雪亲儿子的法师在新版本中依旧强势,那么2.4中法师有那些全新的流派,具体的表现又如何呢?快来看小编为你带来的2.4法师流派介绍吧。
在测试服的单人天梯榜上,法爷再一次的强势崛起,不论是哪一个build都取得了不俗的成绩,先来看看具体有哪些流派吧。
按照套装来看&
现在最主流的是罩子套,一共分为三个流派:
& & 一、罩子套(奥术球)
& & 二、罩子套(引导风)
& & 三、罩子套(聚能轰爆)
除了罩子套外就是不死鸟、不死鸟混搭塔拉夏5+3,同样分为三个流派(黑人已死,等待正式服再见。)
& & 一、不死鸟(射线流)
& & 二、不死鸟、塔拉夏5+3(引导流)
& & 三、不死鸟、塔拉夏5+3(旋风流)
每个流派的具体装备搭配与技能选择,请点击下方目录跳转。
罩子套奥术球流派
& & 主动技能
& & 必选技能:
时间延缓(时空扭曲)核心技能
奥术之球(奥数星环)主要输出技能
传送(安全通道)机动性与安全性的保障
寒冰护甲(冰晶护体)配合古帕冰戒,减伤效果杠杠的。
& & 备选技能
幽能之刃(壁垒之刃)受到套装加成,配合回能腰带回能,刷新罩子CD,护甲符文增加生存。
冲击震波(穿刺之球)受到套装加成,配合回能腰带回能,刷新罩子CD。
& & 可选技能:
能量气旋(邪风)聚怪和辅助输出作用
能量武器(偏斜护盾) 增加输出,而且护盾类技能buff后,选择此符文还能稍稍增加些坚韧
& & 被动技能
奥能迸发 独立增伤的被动技能,由于本bd需要使用右键技能,所以这个被动的实用性非常之高
无畏无惧 独立增伤,契合本bd近战输出方式
残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错
不稳异能 春哥不解释
幻术师 刷新罩子和传送cd
法能护体 虽然效果一般但还是可以选择的
& &&核心:罩子套6件套+旅人2件套+三元副手+回蓝腰带+奥术球魔杖+古腕+冰戒+元素戒
德尔西尼的杰作
施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒
在时间延缓内时,你受到的伤害降低50%。同伴获得一半的效果
受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波中受到的伤害提高2000%
回蓝腰带:
德尔西尼的耻辱
你的修为法术的攻击速度提高50%,并且恢复9-12点奥能
三元法珠:
你的修为法术会使奥术之球的伤害提高 (150-200)%,持续6秒,最多叠加3次
奥术球魔杖:
不稳定的权杖
新传奇魔杖
奥术之球的爆炸额外触发一次(会随机到50-65%奥术之球伤害奥术之球)
移动时,受到的伤害最多降低50%
站定时,造成的伤害最多提高100%
& & 焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出
& & 以太行者 每个赛季都要提下这个装备,不知道火了多长时间了,提供法师无与伦比的机动性,虽然天鹰衣服削弱,但依然是一个不错的选择,一般要配合一些回能技能使用
& & 朗斯洛的愚行 选择能量气旋技能可以使用此萃取,达到聚怪的目的(可以和古腕对调位置)
& & 阿什纳各瑞的血腕 原有的护盾戒指特效转移到护腕上,增加防御的萃取(可以和古腕对调位置)
& & 全能法戒 输出向戒指
& & 团结 防御向戒指
转煞秘石 防御向宝石
受罚者之灾增加boss战的输出
困者之灾 雷打不动的万金油宝石
罩子套引导风流派
& & 主动技能
时间延缓 (时空扭曲) 罩子套的核心技能之一
瓦解射线 本bd主要以引导技能为主要输出技能
能量气旋 (肆虐风暴) 配合引导副手的辅助输出技能&
传送 (安全通道) 保证机动性和生存
寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能
魔法武器 (偏斜护盾)增加输出,而且护盾类技能buff后,选择此符文还能稍稍增加些坚韧
& & 被动技能
无畏无惧 独立增伤
残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错
不稳异能 春哥不解释
幻术师 刷新罩子和传送cd
核心:罩子套6件套+旅人2件套+蚀刻印记+引导减能耗腰带+扭曲之刃/绝命+古腕+冰戒+元素戒
德尔西尼的杰作
施放奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波会使时间延缓的冷却时间缩短 2 秒
在时间延缓内时,你受到的伤害降低50%。同伴获得一半的效果
受你时间延缓影响的敌人从你的奥术之球、能量气旋、魔法飞弹、幽魂之刃、聚能爆破、原力之波和冲击震波中受到的伤害提高2000%
引导奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,所有伤害提高75-100%
每个你释放的能量气旋会增加能量气旋125-150%的伤害
引导减能耗腰带:
赫格布拉什的束缚
新传奇腰带
奥术洪流、瓦解射线和冰霜射线的奥能消耗降低50-65%
新传奇法球
引导奥术洪流,瓦解射线,冰霜射线时,每秒会同时释放一个消耗秘能的其他伤害法术
新传奇肩膀
引导旋风斩、急速射击、扫射、风雷冲、火蝠、奥术洪流、瓦解射线或冰霜射线时,你的伤害提高20-25%,受到的伤害降低25%
移动时,受到的伤害最多降低50%
站定时,造成的伤害最多提高100%.
焚炉 不用过多的解释,增加精英和boss战的输出
绝命 /扭曲之刃 两件装备可以互换位置,绝命全程覆盖的独立增伤,而焚炉的精英伤更高,依个人习惯权衡
引导肩膀 减伤增伤一应俱全,完美配合输出方式
普莱姆斯之冠 罩子全符文头,罩子的辅助功能更加强大
全能法戒 输出向戒指
太极石 攻守兼备的太极是个很棒的选择,和不死鸟套一样,罩子套的a伤收益同样很高
受罚者之灾 增加boss战的输出
困者之灾 雷打不动的万金油宝石
罩子套聚能轰爆流派
& & 主动技能
时间延缓 (精疲力竭) 罩子套的核心技能
奥术之球(奥术星环)主要输出技能之一
聚能爆破(连锁效应)主要输出技能之一
传送(安全通道) 保证机动性和生存
寒冰护甲 (冰晶护体) 配合古腕冰戒,常规减伤技能,
幽魂之刃 (壁垒之刃)受到罩子套加成的右键技能,配合回能腰带回复秘能,刷新罩子cd,并且选择护盾符文,增加生存能力
& & 被动技能
奥能迸发 独立增伤的被动技能,由于本bd需要使用右键技能,所以这个被动的实用性非常之高
无畏无惧 独立增伤
残影 硬减伤,觉得太脆选择他不会错
不稳异能 春哥不解释
幻术师 刷新罩子和传送cd
法能护体 虽然效果一般但还是可以选择的
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暗黑3法师装备属性选择 法师装备附魔优先级
11:36:06 来源:凯恩之角 作者:Makise_Kurisu 编辑:回到过去 
  暗黑3法师装备属性选择,法师装备附魔优先级推荐。在暗黑3这个游戏中最重要的是什么?不是操作技巧,不是良好的意识,而是装备与技能。技能方面好说跟随主流就好,而最能体现出差距的就是装备了,具体的说就是装备的属性。今天小编就为大家详细的介绍一下暗黑3法师装备属性选择问题,一起来看看法师装备附魔的优先级吧。
词缀收益概述
1、看懂一把武器
  要想完整说清这个问题,我们先要弄懂武器装备图上的几个数字都是什么含义。
  以远古蛇杖为例,任何一把武器,无论单手双手,都有这么几个数字,武器每秒伤害,即DPS(图中的数字A),武器每次攻击伤害,即DPH(图中的数字B1和B2,分别为DPH上下限),武器每秒攻击次数(图中的数字C),对基础DPH的加成(图中的数字D1和D2)。D1和D2并非武器的最终DPH,事实上,如果你把主要属性中的白字洗掉,武器仍然存在一个基础DPH,对于魔杖来说,是193-358。这个数字不管武器是否为远古,都是固定的,远古武器白字高只是因为D1和D2比较高。
  B1和B2是真正的武器DPH上下限,可以通过武器基础DPH(对于魔杖是193-358),加上主要属性中的白字D1和D2,再乘上百分比增伤词缀,ed%(如图中的10%伤害,即通常说的10ed)得到。即
  B1 = (基础DPH下限 + D1) * (1 + ed%) = (193 + 1383) * (1 + 10%) = 1733.6 ~ 1734
  B2 = (基础DPH下限 + D2) * (1 + ed%) = (357 + 1739) * (1 + 10%) = 2305.6 ~ 2306
  和每把武器拥有一个固定的基础DPH类似,每把武器还拥有一个基础攻速,对于魔杖来说,基础攻速为1.4(固定不变),主要属性中的攻击速度提高ias%词缀,不同于其他装备上的攻速词缀,武器上的攻速词缀会直接乘在武器基础攻速上,并显示武器图中的数字C处。所以,数字C是已经计算过武器主要属性中的攻速提高后的武器速度。即
  C = 武器基础攻速 * (1 + ias%) = 1.4 * (1 + 7%) = 1.498 ~ 1.5
  有了武器最终的DPH和攻速,我们就可以得出武器的DPS,也就是数字A,即
  A = (B1 + B2) / 2 * C = (1733.6 + 2305.6) * 1.498 =
  需要注意的是,技能造成的伤害正比于武器DPH(B1和B2),而非武器DPS(A)。所以武器DPH提升x%,总伤害就会提升x%。攻速的收益,后面我们再慢慢讨论。
  另外,图中显示的数字,都只显示了较少的小数位数,但实际伤害计算时,会取精确值进行计算。
2、武器洗白字还是10ED?
  有了上面的公式,我们就可以比较洗满白字和洗10ed的收益哪个更高了。还是以上面图片中的蛇杖为例,我们来看看这蛇杖,楼主洗的对不对。首先看洗满白字的收益,我们可以将武器交给附魔师,在附魔窗口中,点击白字词缀右边的问号(显示可替换属性),可以看到D1和D2到底可以洗到多高。对于远古魔杖,D1和D2分别可以洗到,而普通魔杖则是。那么上图中蛇杖洗满白字的收益是(不要忘记武器本身的基础DPH哦)
  洗白字收益 = (洗满后的DPH / 洗前DPH) - 1 = [(193+358)/2 + ()/2] / [(193+358)/2 + ()/2] - 1 = 2025.5 / 1836.5 - 1 = 10.29%
  收益略微超过10%ed(10%ed的收益就是精确的10%),所以楼主的这根魔杖是完全洗错了,损失了一丁点伤害,更重要的是还损失了一条主要词缀(远古单手武器可以提供最多1000点体能哦)。
  这里给大家一个简单的标准,来判断是洗满白字好,还是洗10%ed好,我们记主要属性中的额外DPH的平均值D = (D1 + D2) / 2。那么对于远古魔杖,存在一个临界点1567,当D & 1567时,洗满白字总是比洗10%ed要好,当D & 1567时,洗10%ed比洗满白字伤害更高。但如果D只是略微超过1567,可能并不值得洗掉接近1000体能,来追求10%ed。对于非远古普通魔杖,这个D的收益临界点是1197。即D & 1197洗白字,D & 1197洗10%ed。对于魔杖之外的武器,临界点会不同,但计算思路是一样的。
3、要不要优先洗攻速?
  对于目前的几种主流流派而言,攻速的收益仅仅在于让火蛇的攻速变得更快。如果你的流派build中,根本没有火蛇这个技能,那么你可以完全放弃攻速。有趣的是,火蛇的攻速并不随着人物攻速连续变化,而是存在几个跃变点(也就是仙塞很多帖子中速俗称的档位)。这导致达到某个档位后,多出来的攻速,如果不能让火蛇达到更高的档位,那么多出的这些攻速几乎是0收益的!
  关于火蛇档位的详细介绍,推荐下面3篇文章:
  火蛇伤害机制 (by tjuyj123),火蛇档位表 (by Arccueid),火蛇档位计算 (by 爸爸无厘头)
  宠物攻速 = 武器基础攻速 * (1 + 武器上的攻速词缀%) * (1 + 面板攻速词缀%) * (1 + 宠物手特效)
  值得注意的是,武器基础攻速,并不是之前武器截图中的数字C。数字C实际上已经考虑了武器上的攻速词缀(详见本楼第一部分),对于单手魔杖,武器基础攻速是恒定的1.4,对于单手锤则是1.2。
  几个常见的宠物攻速临界点,以及上档带来的火蛇输出提升比例,
  8档宠物攻速下限2.,7档到8档火蛇伤害提升19.76%
  9档宠物攻速下限3.,8档到9档火蛇伤害提升25.00%
  10档宠物攻速下限4.,9档到10档火蛇伤害提升33.20%
  如果很不幸,你没有宠物手,可能你只能让火蛇上6档,这样追求攻速意义就不是那么大了。如果你有一个不错的宠物手,那么solo上8档是比较容易的,依靠武器/手套/塔拉夏胸甲/巅峰等级上的攻速词缀,通常就足够了。如果你的装备比较好,也可以选择3攻戒指(3攻指的是,同时带有攻速/暴击几率/暴击伤害,这3个攻击向词缀),带攻速的护腕,来上9档。组队团队buff的帮助下,上9档是非常容易的。组队上10档,则要求较为苛刻,需要护腕以及戒指上的攻速词缀。
  理想情况下,你并不需要牺牲暴击词缀,就可以达到上面提到的档位。但如果你的装备并不是那么理想,比如你只有2攻戒指,是否需要牺牲其他词缀(通常是暴击几率)来强行让火蛇上档位呢?要想回答这个问题,必须对火蛇占法师总输出的比例有一个正确的估计。组队中,由于有辅助控怪,火蛇可以输出固定靶,几乎100%命中目标,火蛇占总伤害的比率高达三分之二,这让火蛇上档收益极高;solo中,怪在不停跑,法师也在不停跑,火蛇很多时间并不能有效命中怪物,所以火蛇占总伤害的比例会相对较低,且难以量化。
  一个经验性结论供大家参考:组队中,牺牲2个暴击几率词缀(6% * 2),来让火蛇上10档是值得的;solo中,牺牲1个暴击几率词缀(6%)让火蛇上8/9档是值得的。
4、暴击,均伤,智力的收益怎样计算
  暴击收益 = 1 + (暴击几率 * 暴击伤害)
  智力收益 = 1 + (智力 / 100)
  分别举例说明一下:
  1)如果当前暴击几率50%,暴击伤害450%,那么额外提高6%暴击几率的收益是多少呢?
  考虑额外6%暴率前的暴击收益 = 1 + (50% * 450%) = 3.25
  考虑额外6%暴率后的暴击收益 = 1 + (56% * 450%) = 3.52
  伤害提升比率 = 3.52 / 3.25 - 1 = 8.3%
  2)如果当前智力是10000点,把鞋子换成远古的,可以提升100点智力。我们看看能提升多少输出。
  由于智力提供的增伤因子通常远大于1,我们可以忽略智力收益公式中的那个数字1,只关心增加智力对伤害的提升比率的话,固定的因子1/100也可以无视。那么这100点智力的提升,大概是100 / 10000 = 1%。
  均伤则是直接加在武器DPH上。举例来说,如果原本武器最终DPH(武器本身DPH + 副手/饰品均伤)为3000,则戒指上100平均均伤的收益就是 100 / 3000 = 3.3%。
  一个小技巧:如果装备或词缀取舍时,只牵扯到暴击几率/暴击伤害/均伤/智力,那么你只需要观察面板伤害的变化,来取舍装备和附魔,就不会有错。但有一个例外,在组队时,圣教军的buff会提高你的暴击几率和暴击伤害,会影响暴击词缀的收益。
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第1页:词缀收益概述
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游戏制作:Blizzard
游戏发行:Blizzard
游戏平台:PC/Xbox360/PS3
上市时间:
游戏特色:
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参考资料

 

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