DNF武神 :他们认为自己根本不需要去研习华而不实的格斗技巧,仅凭借瞬间的爆发力,将下踢,上踢,寸拳,肩顶这些看似简单的招式,发挥成了致命的杀招。再加上任何人都为之惧怕的持续性增益状态技“霸体护甲”…… 所以,冠以他们“武神”的称号,一点都不为过。
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依旧那么的暴力向 刷图加点分享
武神又一波加强了 虽然不是一姐,但是输出还是提高了不少,废话不多说,进入搬贴
本次改版内容很多,更多的是伤害,但是加点来说还是比较轻松简单,谈一下改动和2套加点看法
1.霸体技能:1-20级均可,加宝珠更是溢出到70秒左右,TB以前都是30秒左右持续,30秒左右CD,一下到了60秒的持续和CD还需要适应时间,至于霸体所加的防御血量你无视就好,我个人倾向于视情况契约宝珠等而加,优先其他伤害技能,最后考虑霸体,因为无论加多少级都满足够用,更多取决于其他技能和习惯。
2.升龙霸:可以砸地接柔滑 目前我感觉难度还较高 至于接什么技能,未来看习惯程度吧 这一改动 武神更加灵活,小升龙确实现在加的不多,加之升龙霸砸地小升龙基本现在前置
3.折颈,我依稀记得上个版本乃至一年多的时间里 我都是点满的 满级+宝珠16级 好像是接近40%的白字暴击,为什么有些人会觉得肾拳为什么那么强 折颈就是最大的原因 TB6这版本折颈有所削弱 16级14.2的暴击 1级
4.1% ,这个看取舍 我在练习场试验很多下 觉得确实 16级要出的白字暴击多一点,追求爆发极限以及肾拳玩家建议点满,其他点1足够 ,至于折颈的减少防御也是很棒的!
4.崩拳和下段变1级前置,下段我其实感觉一直是柔化前置或者衔接的最好技能,CD短,施法动作小,我一直都是放快捷栏的 突然和雨凌天下讨论了下,居然英雄所见略同这个看自己爱好了,细节决定操作,我是更加喜欢崩拳加满了,不过崩拳加到20多已经感觉很舒服
5.至于柔化来说 简单的来说 保持7 8次柔化次数 就基本OK,这个看你的宝珠等级以及契约适合你的打法
6.至于加点 我个人还是比较倾向于第一个折颈满 崩拳满 不加45的速刷流 爆发 快捷 灵活
7.虎拳还是建议加1,没什么可说的 ,我本身加1级分身看宝珠,保持3级左右可以吃球就行,物理暴击也是凑够进图时刻100 所以看情况加几级适合自己。
8.铁山碎骨我是不可放弃,上个版本有人放弃我一直不理解,可能是纯竞速吧,不建议随意模仿,铁山这次最大的改动就是可以方向控制距离,以前是走位控制距离,但是现在是方向控制距离,有点类似于红眼大蹦小蹦的操作,武神本身技能少,铁山一直是连招起手和位移很重要技能我是不会放弃了
9.因为我是臂铠党,没有荒古拳套,所以没加拳套精通,这个看技能宝珠加,等级上限10级,至于多出的SP
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