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达人玩家分析修罗TB4走向 为何屡改不强
发布时间:15-06-26 08:11
来源:17173
作者:修罗包大人
责任编辑:路遥
  一:首先说说现版本的修罗
  开安徒恩之前确实是一线职业,安徒恩刚开的时候有裂创能削血也是一线职业,后来裂创和谐,门槛较高,有2、3个魔战可以无限炸热的还是比较收欢迎。然后刺激药和谐不能无限炸热,但是随着其他控制职业也削弱,所以修罗可以说地位是提升了,因为鬼印珠也可以压起身,可以定浮空,也算个软控,加上修罗也是HIT比较高的职业,在你愁啥打次数破防也好,还有暴击光环BUFF,这些都是其他控制职业没有的优势。
  安徒恩定位这个版本可以说就是辅助,压起身包括黑雾BOSS、擎天BOSS、甚至马蹄卡,震撼左图单纯的丢珠子就可以让精英怪物不能动也丢不出来技能。
  但是要输出,在安徒恩里面是没修罗地位的,你一身红字11、12,武器13、14,比不上一个一线输出甚至全身没红字的职业。
  然而魔战肩改变了一些职业的命运,其实被和谐过一次,对物驱、白手等职业来说也是无肩不摧,白手甚至都不是板甲系职业。而修罗做为一个板甲职业却不能享受肩膀的效果。
  二:解说TB4后的修罗
  1:每级力量增加4改为3,智力增加5改为6,也就说86的情况下,改版后智力增加85,力量减少85。
  2:波动刻印、杀意波动的每一级SP都减少5点,省出来可以加别的地方。
  TP刻印5级改为1级,将来的1级就是现在的5级效果,减少生成间隔3秒,如果你有希伯就可以减少6秒,还剩4秒,再有削肉开印就又回到2秒一个印的时代了,官方的说法是3级精通但是根据目前现有的装备,最高还是2级。当然理论上堆3级再有削肉就是0.5秒一个刻印了。
  3:挫折持续20秒更改为30秒,这个或许是拯救手残的吧,就目前来说持续20秒都能保持全程,这也是这个版本修罗的必修课,全程5层挫折不能断,时时记得波动爆发刷新挫折的持续时间。
  而且挫折增加智力改为增加技能攻击力,我去年就说过,职业不平衡的一大原因就是BUFF不平衡,尤其是组队的时候,队伍中有一个奶爸会大量增加你的力量、智力,所以BUFF是力量、智力的职业很吃亏,提升收益很低,显然策划也注意到了这点,5月20号白手更新以后BUFF增加基础攻击直接改成技能百分比攻击,然后就是修罗,把挫折的智力也改成了技能攻击。
  昨天又传来了韩服大***版的消息,跟我想的一样,潜能训练的力量改成的技能攻击力。所以后期的改版,大部分智力的力量、智力、物攻、魔攻的BUFF都会改成按百分比提升技能攻击力,包括红眼的暴走等。
  关于这个走势不妨来看后期新二觉的职业或新职业,女弹药的一二觉被动都是直接按百分比增加技能攻击力,不是增加力量、智力或基础攻击力,而早期二觉的男弹药二觉被动就是增加基础攻击力(物攻、魔攻、独立)。
  BUFF改成按百分比提升技能攻击力的一大好处是跟别的属性不冲突,也不会收益递减,而且还能提升无视伤害,让强化的收益变高。
  4:地波、邪光攻击力提升。
  5:修罗邪光改为1级精通,也是省了SP,并且可以在小冰、小火、大冰、大火丢出后强制秒蓄邪光,一来可以立即结束四波的收招动作,二来可以不用蓄满力就可以让邪光最大化,不过我个人建议是在小火、大火后秒蓄邪光,先冰再邪光显然冻住的怪物不能被推走,或者给武器附魔火属性、开红色晶体契约,让邪光呈现火属性也能在大小冰之后秒蓄邪光。
  6:波动爆发、小冰、小火增加攻击力。
  7:无双波增加攻击,并且无双接不动会引起冲击波。
  在目前的版本来说,如果你是不动流的修罗玩家,通常你用无双接不动的姿势刷图的时候,无双的伤害是完全打不出来的,因为无双只是被用在不动前的一个聚怪,而改版后的这个冲击波应该就是无双本身的伤害了,之前无双+不动的玩家无双点1级就够了,而改版后无双可以加满,因为无双+不动的组合,怪物被不动抓取的瞬间无双波的伤害也会出现。
  8:炸热伤害增加,TP删除范围增加,新增每级持续时间0.3秒。
  那么炸热本来的持续时间是2秒,加了TP以后是3.5秒,穿虚空3以后是7秒,又能无限控了,说到这里我简单算一下,在有51称号的前提下,有几个魔战能把CD弄在7秒以内。
  以下方案都吃刺激药且带51称号。
  只要有6+3,带个51称号,蓝气息太刀和上衣,CD就只有7.62秒,只有0.62秒的非真空期,用一个珠子就可以弥补,时间肩膀不难做,攒够250个狗眼就好了,要换的也抓紧吧,不知道哪一天更新就没了。
  魔战越多可以越无脑,只要有2件魔战,炸热CD就能到7秒以内,但是韩服的8秒保护机制目前国服还没有实装,到时候如果实装了也就不能无限控了,其实TB4的版本修罗做为一个控场的条件很简单,只要有6+3在打2个气息散件就够了。
  9:一觉CD-30%,爆伤伤害增加,且一觉后的普通攻击可以享受基础精通加成。魔战肩膀也对修罗有用了。TB4的版本魔战套+巨魂套+2级一觉的SS左槽,武器右槽稍微好点就是超一线的输出,这个搭配可以做到无限一觉。
  一觉后的三波目前版本是不收减CD影响的,也就说这个版本开了一觉后,你吃不吃刺激、穿不穿魔战,三波的CD都是固定的,就是光翼、天照、闪***,改版后受到CD影响,并且增加攻击,9级一觉从30秒再次回到40秒。
  10:不动大冰大火增加攻击,不动可以手动引爆这一条也是我之前想过的(可以参考魔道炉子直接爆炸引爆等)有时候你不得不中断一些技能而且躲避一些怪物技能,比如你愁啥对眼之类的,还有遇到抓空或者只需要最后一击,比如蠕动2图的时候,这样就方便多了。
  11:冰火技能变更为冰光、火光双属性,双属性。
  意思是,A=(你的光强减去怪物光抗)
  B=(你的冰强减去怪物冰抗)
  如果A&B,那么该技能享受光强加成,如果A
  这个改动让修罗成为真正意义上的天帝,所有技能都带光属性。
  12:鬼印珠也可以感电,之前的鬼印珠就是消耗感电次数的,改版后可以说感电伤害被放大了。(感电有固定次数,感电的次数=感电持续时间的两倍)。
  13:其他技能伤害增加以及二觉落雷新增减防效果,我想说自从二觉后我刷图几乎就没开过落雷,改版后新增了减防有些地方就可以开了。
  其实说到这里我也挺怕,装备好一点的修罗可以在安徒恩打C了,平民玩家做一套6+3也能进去当控制了,改动确实有点大,但是策划能保证以后再不砍吗?
  按目前来看修罗的终极神装:
  根据TB4的改版来看,修罗的终极神装自然是魔战套,首饰是巨魂套,左槽为+2级一觉的70SS左,武器右槽最完美是荒古+源助力,下来是天丛云、大无影、50光右槽、空城泪等。
  之前我有说过,全身的装备黄字得有一个、爆伤得有一个,这两种属性都是叠乘计算,提升很大,而且是同类冲突,只能带一个,魔战的上衣有黄字,而巨魂的-CD算法跟魔战是完美加法,且巨魂+技能攻击力跟魔战也不冲突,如果带荒古或天丛云,称号可以带魔女就有爆伤了,如果带无影就带51称号。
  综上所述,魔战+巨魂和51称号,因为都是加法计算的CD,一共减少了52%的CD,加上TB4一觉CD减少和心眼的属性,这套装备基本上可以无限一觉来在安徒恩当中打输出。
  当然这是豪,普通玩家就像上面说的弄一套6+3打控制也绝对有人要。
  三:谈DNF游戏机制,为何做不到职业平衡
  DNF跟WOW这两个游戏我都是从公测第一天开始玩,WOW已经托坑多年,做为两个游戏的老玩家也很容易想到将两个游戏放在一起对比。
  当初还在上学的时候第一台电脑是集成显卡系列,玩DNF和WOW都不卡,WOW公测的时候正在上高二,先说说组队卡的问题吧。
  WOW如果你卡了,技能会放不出来,就是按了没反映,如果在图里面掉线,上线后还在图里面,但是你卡了不会影响怪物也不会影响队友,玩家的客户端跟服务器是单独的交换数据,每放技能都会交换。以至于40个人组队在打同一个BOSS的时候都不会卡。
  DNF如果你卡了,甚至网络连接中断后,只要你不点确定还能继续打怪,只是打死怪物后不消失,组队你卡了还会影响队友,导致怪物乱飞,打不上怪等,因为DNF中玩家组队后就成了一个整体,4个人的伤害统计数据都由其中一个人来收集与服务器交换数据,这个人通常是怪物的仇恨目标,这种设计也导致了很多BUG,比如队友的灵魂项链等装备效果失效,也很容易被外挂篡改,因为网络连接中断后你继续打怪就相当于单机游戏了,而改个单机游戏的数据有多简单,早几年玩单机游戏金山游侠各种改。
  技能设计问题:
  其一前面说了,BUFF不平均,有些职业的BUFF加的是力量、智力、基础攻击力等,而有些职业的BUFF直接按照百分比提升伤害。
  在WOW中几乎没有CD太大的招,大家在打BOSS的过程中基本都是几个小技能组队一直循环使用。
  而DNF的设计,等级越高的技能CD越久,也就是说等级越高的技能伤害会越高,然而并不是这样。
  首先是50级以后的技能没有TP,然后基本上没有异界套的加成所以很废,再加上CD很长,刷个白图或异界镇魂,这样的大招或许还可以秒精英BOSS,而在安徒恩里就不行了,CD这么久,放一次没打死剩下的时间能干啥?
  这是其二,在安徒恩中大部分职业的大招太废。能打输出的职业都是有强力小技能的职业。
  什么样的职业能在安徒恩中打输出?谁有强力的小技能,谁就能在安徒恩中打输出,安徒恩里的输出基本上都是小技能在无限循环,比如白手的里鬼、法驱的落雷、红眼的门票之一也是无限怒气、魔道的锅炉CD也不长,还有Z驱,甚至机械用的技能是神***手没转职前的通用小技能。
  因为小技能本身CD短,如果这个小技能本身伤害不错,然后有相应的异界装备单堆小技能,或者是吃基础精通有魔战肩,让这一个小技能的伤害超过你所有的技能,然后无限去用它,在安徒恩中就可以打输出了。
  然后就是跨甲,很多不是板甲精通的职业都去穿魔战套,这是因为防具专精加的属性对豪来说可以忽略了,目前版本的玩家在选择装备的时候几乎都是只看属性而不看是什么甲,这点就违背了游戏本来设计的初衷,魔战肩是板甲,而板甲职业能用这个肩膀打C的只有一个Z驱,其他板甲系职业带了肩膀并没有多大效果,而收益最大的却是轻甲白手。
  对大部分玩家来说,大部分职业的毕业装备都是异界套,而异界套除了套装效果以外单件几乎都没有属性,全身的装备不算称号有11件,而异界套要9件才能发挥最大优势,除去武器只有剩下一个位置可供玩家自己选择,而个别职业就很占便宜,魔道红炎9的套装属性很废,所以6件就行了,四叔亡者9的套装属性也很废,穿6件就行了,而法驱、忍者、机械都要穿9件才行。
  这是其三,异界套的设计不平衡,有些职业的终极属性只要6件,有些职业必须9件,穿9件的职业没有别的位置穿散件,然而设计出来那么多的散件有什么用?
  异界武器的设计真的很废,即使强化到13、14也是废。根本就不需要异界武器这个东西的存在,如果我是策划,我会把异界3,6,9出套装效果改为3、5、8出套装效果,原本穿6件的,穿5件就有套装效果;原本穿9件的,穿8件就有套装效果,然后把异界武器什么的删除了。
  异界套也是不能职业平衡的一大原因,有的职业3,6,9都加一个技能,让这个技能变成前面说的输出无限小技能。而有的职业3,6,9加的都不一样,总的来说DNF这个游戏不适合全技能综合提升,比较适合单堆技能。
  修罗的异界套:
  既然是修罗玩家就说说修罗的异界套,削肉除了开印不知道还有什么用。
  黑山跟终结的属性几乎设计的一模一样。
  暗怒虽然是强化了一个邪光斩,但是邪光斩这个技能本身不适合组队,要最大输出就要把怪物推走,而组队打BOSS一般都是定点输出。
  虚空强化了一个炸热一个不动,炸热本身没啥伤害,做为控场来说算不错了,不动虽然很强但是CD太久你不能一直放。
  大地的属性太单一,其实也就强化了一个鬼印珠,增加2个刻印带来的智力组队提升并不大,鬼印珠做为一个20人本的输出技能伤害就有点低了,还有丢出珠子的时候刻印全无,享受不到7个印的智力加成。
  最后来说说***称号吧,大家这几天都在调,首先刻印的智力是随动的,2级刻印没有用,2级杀意可以增加伤害和暴击率,换装有效。
  一觉是随动的调2级一觉也没有意义,因为一个好的称号附了春节后本身就有1级一觉,用周年称号只是多了1级一觉,而周年称号的属性本身很一般,所以意义不大。
  下来是2级修罗邪光斩,可以增加大小,对那种单堆邪光的玩家来说还行。
  最后是2级二觉,可以换装用,但是我觉得意义也不大,首先是安徒恩不适用,二觉在安徒恩中输出很低,CD又长,在异界的话即使不堆2级二觉,该秒的地方也能秒,最后是魂图,2级二觉换装拆牛柱子竞速倒是可以。
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斗玩网()转载:9月6日消息,刷图最快十大职业推荐,阿修罗男机械上榜。DNF刷图是DNF玩家们必须掌握的一项,DNF玩家们除了刷图技巧更要注重刷图职业的搭配,就让我们呢来一起看看DNF刷图最快的十大英雄吧。  TOP 10 阿修罗强大的控场,与持续的输出,都是赋予这个职业的强大的刷图能力,无论白图搬砖,还是异界6图,远古镇魂,队伍中如果有瞎子的话,那么效率会提高一倍,自信心爆棚,在这个暴走安图恩版本中发挥了最大的作用,绝大部分人会说 “打团不要瞎子”总之20人本各种不要瞎子,我觉得是很冤的,修罗需要2套异界装就可以去找攻坚队面试了,其实打团的都知道20人本的安图恩有两个阶段,一阶段是阻截安图恩,一阶段要通过 黑雾之源、舰炮防御战、震颤大地、擎天之柱,这三个副本之中的所有怪都是可控,修罗需要做一套异界控制,是非常恶心的,舰炮怎么办呢 在做一套 暗影9 大邪光斩一出所有的怪物都冲不过来 ;一阶段过了,那么就是二阶段 灭掉安图恩,二阶段 能量之源 黑色 这两个终极副本了,这时候修罗就该头痛了,孵化4个精英怪金、土、血、风 是可不控的,只要控制怪物就会转地要么无敌,要么满屏幕放大招,这时候修罗不能控制,只能补补输出就可以了,当然这不代表修罗不能当主力,魔战无双,幽魂魅影,霸域这些ss套装都可以让你成为主力,但是毕竟是ss 需要人品和耐心,所以以最快成型为目的就是做好两套异界装,堆一下独立。成型速度:★★★☆☆上手难度:★☆☆☆☆刷图速度:★★★★☆TOP 9:女大***/男大***DNF早在60级版本大***已经在无数人心里有了很深的基础,1-40级的副本通关无压力,在男***手系列里脱颖而出,当机械还在放炸弹的时候,弹药在挤裤腰带(搓手雷技能),漫游默默加上银弹的时候,只见一道亮光闪过,图中的怪物非死既残,随后拔出狙击炮一发火箭弹正中怪群中心…….一个字 帅,当漫游沉寂在自己仅存的帅气之中,大***早就超越了应有的帅气,实力与颜值并存,明明可以靠颜值却偏偏靠能力。回到现在,已经有男大***和女大***之分,基础技能一致,但是攻击方式截然不同,男大***主修激光炮,女大***主修反坦克炮,而且只需一把好武器即可成就二位大神,成型度高,无轩之黄金手炮和天才遗作手炮是两者通用提升总体,激光狂热者配合异界套男大***翻身为激光兵,女大***“惊雷之吼”手炮减反坦克炮CD 1秒,还增加百分比伤害配合异界散套6+3或者3+3+3吃精神刺激药能无限发射伤害恐怖之极。介于ss武器的获得难度,比起其他职业来说条件宽裕很多,而且传说武器属性也不是差,但是大***对于y轴较为无奈,需要预判和极高的操作,此职业定位为副C 以输出为主。成型速度:★★★☆☆上手难度:★★★★☆  刷图速度:★★★☆☆
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2015dnf最新刷图职业排行 阿修罗强势登顶
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  【轰炸TOP5】
  暴力指数:八
  评价:站着输出,你们上,我在后面生蛋
  【三千城管-机械师】
  机械师应该就是男***手二觉后攀升的最厉害的职业,不论是什么装备,楼主机械61很久很久不玩了穿的还是逆翎套,一套带走同级地狱……
  楼主有同学是玩机械的,装备虽然是玩具9,不过没有小78,刷图怎么说呢,满屏幕炸来炸去,蛇炮还没有CD,额~CD短。
  那我就在这里说说我不把其他***手排在这的原因。
  漫游:楼主有75漫游,有CC,有80CC武器,但是刷凯恩这图王者级要我4分钟,楼主先说明不是楼主手残,这伤害太感人了,还不如大***
  大***:新手玩家对X轴判定也许会不准,伤害有点感人,不过两三套还是能带走王者或者地狱(王者一套带走吧)
  弹药:怎么说呢,平民玩家BOSS基本上秒不了,只有一套带走的份,平民不选机械可以选弹药,一定的是魔法流
  说完了,那些优越男***就会来喷我了
  机械拥有控制和强力的输出,就是那种放俩机器人就能炸翻天的职业,地狱BOSS丝毫不虚,一套带不走?不外乎就剩三条左右
  搬砖虐菜殴打领主必备。
  【无止境TOP4】
  暴力指数:十
  点评:一直在殴打,一直不停歇
  【复仇者】
  楼主认为,复仇者是大叔职业里最值得尝试的职业,也许有人不服了,其他职业也很暴力也很猛啊,那我就来说说我的看法,看完我的看法,很多大叔就回来喷我了,不信你们看回复
  金身:锤子,墙主力输出,技能真空期太大
  驱魔:法驱还好,持续性不错,平民伤害低,力驱各种霸体各种暴力秒,技能扔完只能平砍,技能真空期也大,Z斗士已削成狗,蛐蛐勿念
  蓝拳:技能衔接最完美的职业,伤害有些感人
  楼主笑看各位大叔喷我
  那么,首先,我来说说复仇的缺点。1:MISS多的跟特么一样,2:CD有点长,3:恶魔能量怎么用都不够
  再来说说他的优点
  1:技能衔接非常好,伤害真心高的变态
  2:觉醒不吃控制
  3:拥有三种攻击状态,①普通状态②半魔化状态③觉醒状态
  4:觉醒状态可以集能量,觉醒时间完后用半魔化
  5:半魔化攻击高,频率也高
  6:有控制技能
  举个例子:楼主复仇72(今天连升3级很开心),最后的疲劳去刷了一次素楠骷髅骑士地狱级,BOSS好像是30还是40条血,不记得了,开个觉醒就是干,一个技能就是百万血,而且还是顶着BOSS的所有攻击进行不间断输出,一套带走,你问我什么装备?假紫!!智力1400
  这也是继修罗第二个刷图就像竞速的职业。
  【轰炸TOP3】
  暴力指数:九
  点评:岛国与火的使者
  【忍者】
  平民选择除了修罗外,顺位第二就是她。在平民职业选择中,忍者高攀第一,平民首选,不过,忍者最终的道路,还是不如主流职业----鬼剑士,新出的职业尝尝鲜,新出的职业总是那么变态,最后的地位,也许沦为下水道。
  虽说安图恩有她妖艳的身姿,估计国服忍者不会火太久。
  但是我还得把她推荐给各位平民玩家,原因是,简单上手,输出暴力,输出环境相对安全,忍者是布甲百分比职业,注定最后是高强路线
  忍者刷白图的王图能一套带走,地狱也许就要两三套了,忍者技能冷却比较快,技能衔接比较流畅,遇到麻烦的BOSS不会太头疼。
  【群殴TOP2】
  暴力指数:八
  点评:我就在隔壁看你们打,你们被虐。哈哈哈哈
  【召唤师】
  首先,楼主木有玩过召唤,所以点评就会相对其他职业少很多
  召唤刷图不虚任何职业,作为安图恩第一输出,她的地位不可动摇,有人问我,既然是输出第一为什么要排在第二位。首先,这是推荐给平民的,其次,刷图效率并不是太高,总不能用鞭子抽死怪吧,现在的召唤都是生物流了,也就是群殴流,献祭流基本不见。然后吐槽下上次说我不知道献祭流的人,不是我不知道,是这个流派不主流,所以我没说。
  生物流的暴力程度显而易见,献祭流虽然暴力,但是耗蓝(别跟我说你无消耗,你放技能不要蓝啊艹),任何职业都是耗蓝的,只是多与少的问题。
  要说谁刷图最安逸,召唤最安逸,不论是王图该是地狱,碾压过去,各种破招,召唤兽狂化不是盖的,前期升级可能有点乏味,后期,呵呵。
  【暴虐TOP1】
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  都说日常做任务刷图王者级就好了,王者对于修罗来说就是切葱花,喝水那么简单,除了BOSS,任何怪,冰波秒,绝对不吹。BOSS一套带走,有木有
  你说地狱太难?普通怪就是一个冰波或者一个小火就秒,精英不外乎就是一套,不对,半套!你说地狱?你能不能秒我不知道,我只说一句话:控住就是一套带走。
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有没有大神告诉我现在版本狂战和修罗哪个刷图厉害单刷5 A9 }$ V# w1 W2 G9 p
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Lv.4, 积分 390, 距离下一级还需 610 积分
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修罗& && && && && && && && && && &&&
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Lv.5, 积分 1250, 距离下一级还需 1250 积分
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SB2就是狂战了,现在是瞎子
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Lv.8, 积分 10944, 距离下一级还需 9056 积分
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红神崛起啊
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修罗是干儿子&&你说呢?
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说狂战刷图很厉害的你大可以试试 2人70cc刷魂牛看谁快 所以红眼纯粹是拼装备
′锈⒎bù染
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红眼没装备不行,瞎子有没有装备都行
如 果 我 们 之 间 有 1000 步 的 距 离 , 你 只 要 跨 出 第 1 步.
我 就 会 朝 着 你 的 方 向 走 其 余 的 999 步.
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神的评价 发表于
说狂战刷图很厉害的你大可以试试 2人70cc刷魂牛看谁快 所以红眼纯粹是拼装备 ...
我红眼不穿70CC穿真尼尔巴斯和战争之王套装,你穿80CC我狂战完爆你!
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楼上的 小伙 你别逗 就问你 能控怪吗。&&不是红参不强 但是为何总是加强 对于一些 手残党来说 还是不好弄的 你控制不好血量 挂上暴走一下让怪秒了你开心不开心?
新人欢迎积分0 阅读权限90积分23283精华0UID8380626帖子金钱51593 威望3
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UID8380626帖子威望3 多玩草117 草
红眼即使傻逼2,地位也没修罗高
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反派、精灵王。
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红眼是竞速职业&&瞎子是高伤害职业 当然是瞎子给力。。。
【外部图片】
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修罗现在&&有好几种 围绕异界的 套路 每套都不错& &&&红参 SB2 也是?的飞起 但是&&光是刷图来说&&修罗强这是一定的
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Lv.7, 积分 7709, 距离下一级还需 2291 积分
UID4689034帖子威望5 多玩草238 草
还是瞎子猛点
专业的修补匠
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1620精华0UID帖子金钱2194 威望2
Lv.5, 积分 1620, 距离下一级还需 880 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
喜欢蛋疼 的,可以玩红眼。安逸就修罗,起码重头到尾,没什么图滚不过去。昨天小修罗和人打巨龙一图,太卡,死掉了,然后两个大红神叫我别下,坐看他们轮了10几个复活币后,打了boss两条血,哎,然后我下来吧boss打死了,所以说,同样手残,修罗还是比较安逸的。
专业的修补匠
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1620精华0UID帖子金钱2194 威望2
Lv.5, 积分 1620, 距离下一级还需 880 积分
UID帖子威望2 多玩草0 草
当然最近异界,碰到几个一个淤血炸死boss的,说明亲儿子地位还是不容动摇地。
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