wow80级的MS回蓝

推荐这篇日记的豆列魔兽世界80级圣骑士什么dps装最好
什么PvP装最好和什么pve装最好,最好有图片
09-10-12 &匿名提问
分析:1.骑士不能进行很有效的,很敏捷的阻止对方逃跑的措施2.骑士的很多法术都是治疗、救命的法术3.骑士对于直接的攻击没有较好的配合法术挽救:1.你自己配审判一套希望:1.暴雪声称把骑士作为第二近战输出单位配点:(参考)Paladin TalentsMinimum Required Level: 60Required Talent Points: 51防护 Talents -  20 point(s) 强化虔诚光环 - rank 5/5 盾牌壁垒 - rank 5/5 王者祝福 - rank 1/1 盾牌专精 - rank 3/3 预知 - rank 1/5 强化制裁之锤 - rank 3/3 强化专注光环 - rank 2/3 惩戒 Talents -  31 point(s) 强化力量祝福 - rank 5/5 强化审判 - rank 2/2 强化十字军圣印 - rank 3/3 定罪 - rank 5/5 命令圣印 - rank 1/1 正义追击 - rank 2/2 以眼还眼 - rank 2/2 强化惩罚光环 - rank 2/2 双手武器专精 - rank 2/3 圣洁光环 - rank 1/1 复仇 - rank 5/5 忏悔 - rank 1/1
请登录后再发表评论!
占个楼,我慢慢说。。。术士:曾经的BUG职业。目前版本中,术士在副本中的表现异常抢眼。是绝对主力DPS职业。PVP方面在竞技场和战场的表现也不差。优点:伤害输出高。毁灭天赋打战场非常爽。同时术士是布衣职业中血量最高的,恶魔天赋的术士在高血量+治疗石+灵魂链接+吸血+生命虹吸+生命分流的配合下就是一个永动机,可以恶心死大部分对手。配合不同的宝宝可以有不同的战斗方式。缺点: 腿短。缺乏反控制技能。在物理DPS职业普遍装备提升后这个缺点被无限放大。特别在盗贼面前,术士几乎没有胜利的机会。很多技能依赖灵魂碎片,使得灵魂碎片占据了不少的包包位置。很麻烦。------------------------------------------------------------------------------------法师:同样的布衣职业。强大的控制和反控制能力。在冰系天赋支持下很好的生存能力和暴发能力。在高手手里,法师是神。在小白手里,法师是垃圾。优点:控制和反控制能力强,有极强的AOE能力。而且相对其它职业来说,法师可以自己做吃喝,并且可以随时传送到任意一座已方阵营的主城。缺点:缺乏战斗回复能力。虽然有唤醒和法力宝石,但一管蓝耗空后仍然显得非常尴尬。当然也存在着所有布衣职业的通病:护甲低。----------------------------------------------------------------------------------------牧师:传统的铁三角之一。奶妈的代表人物。光与影的统一。优点:牧师有强大的治疗能力和团队辅助能力。拥有最多样化的治疗手段。可以对亡灵生物和人形生物进行控制,瞬发的群恐也是一个相当强大的控制手段。可以复活队友。同时,牧师是所有职业中,惟一一个可以进行双向驱散的职业(既能驱散对手身上的BUFF,又能驱散队友身上的DEBUFF)。这一点使得牧师在竞技场中的地位不可动摇。而暗牧则可以提供强大的团队BUFF(可以令BOSS受5%的额外法伤和15%的额外暗伤),同时能够极大的提升小队的续航能力。因此暗牧被称为团队的电池。缺点:跟术士一样腿短。虽然有心灵之火可以提升不少的护甲。但仍然是非常脆弱的。----------------------------------------------------------------------------------------下面是皮甲双雄:盗贼:哦,现在应该叫潜行者了,感谢伟大的文化部。。。优点:强大的伤害能力。强大的控制和反控制能力,可以隐身,有无数的偷袭别人的机会,盗贼可以说几乎就是目前版本里神一样的存在。一直站在PVP和PVE顶端的职业。缺点:对于高护甲职业显得比较无力(野德,战士)。由于盗贼的技能依赖能量,所以必须对能量有一个非常好的控制。而且PVP中盗贼是通过一套技能的连接进行伤害暴发,一套技能过后盗贼的伤害显得有些尴尬(当然这倒不是说盗贼的伤害水平差,请不要误解)。----------------------------------------------------------------------------------------德鲁伊优点:目前为止玩法花样最多的职业。野德天赋可以扛怪(熊形态),又可以输出(豹形态),平衡天赋可以输出(枭兽形态),而恢复天赋则是一个强大的治疗职业。典型的能打能加能扛的混合职业。而且拥有最强大的逃跑能力,基本上在一个小德一心想逃命的话,能追得上的人还真不多。控制能力不错缺点:很多技能只能在室外使用。伤害能力偏低。治疗过分依赖HOT(这个其实算是优点和缺点并存了)。--------------------------------------------------------------------------------再往下是两个锁甲职业。。。猎人:SOLO之王。永远不会孤单的职业(有宝宝^^)。优点:拥有所有职业中最远的射程(41码)。目前升级速度最快的职业。可以用风筝的战术挑战很多精英级怪物。可以通过切换不同的陷阱和守护来最大化自己的生存能力和伤害能力。副本输出能力超强。目前TBC阶段的世界DPS第一就是猎人。兽王天赋的猎人在副本中的强势有目共睹。假死这个技能的存在使得猎人在野外不容易被怪打死。在副本可以更好的控制自己的仇恨。缺点:除了生存猎人外,其它天赋的猎人近战能力都很差。一旦被近身就郁闷了。另外顺便说一句,目前高端竞技场队伍中,猎人是数量最少的职业。跟骑士的数量有一拼--------------------------------------------------------------------------------萨满:优点:恢复系萨满具有最强的群体加血能力。治疗链的智能化加血特点使得萨满可以最大程度的得到有效治疗量。特别是在SW这种BOSS战中有大量AOE技能的副本,萨满的优势得到的最大限度的发挥。可以通过不同的图腾对队伍进行不同的辅助。水盾的存在使萨满的续航能力得到了极大提升。英勇/嗜血可以极大的提升小队伤害。元素SM的伤害暴发能力极强,在5V5竞技场中经常可以见到元素萨满的身影。增强SM同样拥有极强的暴发,而且可以对团队的物理DPS职业提供不少的有益BUFF。萨满可以变狼来提升速度。另外,萨满拥有进攻驱散的能力。缺点:恢复SM所有的技能都要读条。增强SM攻击手段比较单一,而且过分依赖装备和运气(不出风怒就很郁闷)。缺乏反控制技能------------------------------------------------------------------------终于写到板甲职业了。。。。。。战士:传统的铁三角之一。大家心目中根深蒂固的MT形象。优点:拥有极高的护甲。是WOW里惟一一个能使所有武器的职业。防御战士是副本中完美的坦克,武器狂暴战士在竞技场中占的比例相当的大。拥有相当多的物理减速技能。是永动机性质的伤害输出职业。缺点:依赖怒气,虽然有冲锋/拦截,但很容易被风筝。有不少技能因为CD时间过长而不能在竞技场使用。需要刷防御/伤害两套装备,比较麻烦。--------------------------------------------------------------------------------圣骑士:有地精存在,圣骑士永远不可能翻身。好吧,看看暴雪在最近一系列的版本中对骑士的NEFF,你会感到绝望的。优点:目前最强的单体加血能力。一般在副本中骑士都是作为MT治疗者存在的。有防御驱散能力。由于穿板甲以及无敌的存在,生存能力极强。能够复活队友。能为团队提供各种强大的BUFF。能够在团队危险时刻干涉治疗职业来减少大家跑路的时间。防护天赋的骑士擅长拉群怪。惩戒天赋的骑士?不评论了,没什么意思。缺点:伤害奇低。WOW中练级最慢的职业。恶心就能恶心死你。话说我相当佩服自己当初是怎么把我的小血精灵骑士练到70级的。几乎所有的治疗技能都需要读条,很容易被打断。而且骑士所有的技能都是神圣系技能,一旦被打断,你除了站着发楞以外什么都干不了。防护天赋的骑士很少出现在黑暗神庙,因为他们并不适合拉这个副本的BOSS。总体来说,圣骑士是暴雪设计的最渣的职业,没有之一。终于写完了。。。。累都累死了。另外,TO楼下评论的,所谓只能在室外使用技能,包括旅行形态,缠绕(应该还有别的,记不清了)。这些技能只能在野外使用,一旦进入室内,技能就处于不能使用的状态了。
战士优势:- 可以装备所有类型的护甲和几乎所有类型的武器- 具有超强的生命力,能够承受非常可观的伤害- 强大的近距离格斗技能- 许多装备搭配选择- 战士是名副其实的杀戮机器 劣势:- 没有治疗技能,只能通过食物和其他玩家来治疗- 非常依赖装备和武器盗贼优势:潜行可以让他们悄然出现在一般职业比较难到达的地方 -熟练的开锁技能让他们能够得到其他职业无法得到的物品,或是去其他玩家无法去的地方 -疾跑能力让潜行者更容易逃离战斗或者在旅行中更快地到达目的地劣势: -和战士/圣骑士相比他们比较脆弱,关键是潜行者只能穿皮甲。猎人优势: - 能够驯服和控制各种野兽- 能够使用猎豹守护和狼群守护分别让自己和队伍的移动速度加快- 有特别的技能能够对付野兽- 能够使用野兽不同的特殊技能- 善于追踪逃跑的野兽和玩家劣势:- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱- 不能穿着板甲- 猎人的近战技能很少,其更擅长远距离战斗 74?优势 : - 能穿着最坚固的护甲- 即能近身作战,又能够治疗- 能够复活别的玩家- 光环对其本身和队友都有效果- 能够召唤华丽的战马 ?劣势:- 作战技能和伤害没有战士强- 使用武器种类没有战士丰富- 对装备非常依赖的一个职业 牧师优势: - 最强大的治疗职业- 能够复活别的玩家- 强大的增益魔法- 能够魅惑人型生物- 其他玩家喜欢和牧师组队一起游戏 劣势:- 只能穿布甲- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死 法师优势:  拥有变羊能力;能召唤食物和饮料;强力的区域伤害法术;可以传送回主城;劣势:  和抗魔的怪物战斗很困难;在某些情形下非常脆弱和容易被杀;只能穿布甲。挑战: 生存;掌握变羊的使用;控制怪物仇恨。德鲁伊优势:  多种玩法选择;变身为酷酷的动物形态让别人惊叹,同时还添加了不少个性,给世界带来了一些幽默;多种武器选择;变身为水中形态和奔跑形态加快行走速度;拥有所有职业里最强的增益魔法。劣势:  只能穿皮甲;虽然可以模仿其他职业,不过没有真正的职业强;很多魔法需要购买或者做任务来获得。在各种动物形态时无法使用物品或者德鲁伊的法术萨满祭司优势 : - 能够治疗自己和别的玩家- 能够复活别的玩家- 早期可以获得狼的形态让其移动更加快- 能够使用星界传送回到他们的起始点- 能够使用法术在水下呼吸 劣势:- 初始阶段只能穿着皮甲,因此对抗伤害能力比圣骑士/战士要弱 术士优势 : - 可以召唤宠物,并且可以利用它作为肉盾- 可以制作灵魂石,这样就可以自我复活了- 可以制作恢复生命值的生命石- 可以用召唤仪式来召唤别的玩家- 能够使用法术进行水下呼吸- 能够召唤地狱战马而不用花大量的金币来购买一匹坐骑- 能够使用基尔罗格之眼来进行侦查- 能够短时间控制恶魔生物- 能够使用吸取生命来对自己进行治疗- 能够利用宠物很好得进行单人战斗,通过宠物技能来弥补作战能力的不足 劣势:- 只能够穿布甲- 在特定的情况下非常脆弱,容易被杀死- 灵魂碎片占用背包的空间 回答完闭 谢谢你的50分
布甲: 法师、牧师、术士皮甲: 盗贼、德鲁伊锁甲: 萨满祭祀、猎人板甲: 圣骑士、战士在竞技场里有这么一句话,布甲三英(英雄),皮甲双雄(雄伟),琐甲双废(残废),板甲双熊(狗熊)。
diprain的***是正解 并且是纯手工制作 2楼的直接从官网的职业介绍复制过来的=。=11
如果你要了解各个职业。那么可以到NGA去看各个职业的基础知识。每个职业都有他的特点。但是也不是几句话能概括的清楚的。你只有自己先去找一个自己喜欢的去玩你就会慢慢了解。但是如果你在练级过程中不去充分实际运用。试验。各个技能。天赋。那么你的理解也只能是表明的。
有人说diprain的是正解,小弟特意全读一遍,发现果然精辟,虽然我没有玩遍所有职业(MS\FS\LR\SS\SM),但是通过读diprain兄弟手工制品,果然受益非浅,楼主给人家分吧.别枉费人家一翻心血,落了个不了了之,估计你下次再问问题,没有人会理会你的!
请登录后再发表评论!魔兽世界10人H恐惧之心奶萨攻略
作者:4399小编
时间:13-01-09
  六号:大女皇夏柯希尔
  大女皇打法更多。我们是二坦四补,所以假如打法不一样,安排可能也会不一样。此王治疗压力在音圈的爆炸和P2坦克的喷血。我们有两个戒律牧,所以音圈爆炸 感觉鸭梨并不大,灭团基本都是有治疗被点名跑开倒坦的情况。此王有个队伍称为爆炸组,一般为法系和治疗大约4-5个。MS要给这队刷护壳应对进圈不能加血 的情况。
  P1:分配好站位,最好所有人站在SM的大雨里,但还要5码分散。到出圈,可能位子有变动。中了恐惧嚎叫的进圈,过5秒左右出来刷口血换个圈,然后出现黑 圈,然后爆炸组加点名的全去黑圈,假如你也是爆炸组的一员,跑进黑圈,跑的过程中释放,进圈放大雨。在里面继续加好坦和非爆炸组DPS治疗的血,尽量抬 满。减伤时机,所有人进圈就开,减少在圈内的伤害延缓护壳消失的时间,大约5秒左右,爆炸,假如圈内某人血线太低没有大保命比如冰箱渐影就让QS给保护, 壮哉我大法爷...炸完回到一开始站位刷血。刷满等黄圈爆炸,炸完恐惧嚎叫还存在,不开技能,因为时间也没多少了,接着就是下个恐惧嚎叫,QS开精通光 环,假如有2个QS可以考虑前面那个也开个精通。大约8秒左右出圈,随便找个圈进。以此再循环一次。进入P2。
  P2:坦克接手小怪,一人拉4只,四个治疗两人加一个,2个戒律牧两个压制,看坦克情况给,MS们一人看一个坦,治疗被点名开启技能刷血,2个治疗被点名 果断升腾或者治疗之潮,团血太低也可以开,治疗分心刷团坦就容易倒。先点杀某个装备不好的坦的小怪,然后击杀另一个坦的小怪,减少坦的鸭梨,最后A随便哪 边的小怪,但还是主打其中一只,打到30%血的时候,让NQ嘲讽一只大的上陷阱。这时候小怪会全去打陷阱,治疗开始回蓝,法潮P1假如插过这时候也差不多 快好了,看情况插,过的时候看法力获取,我和NQ总和才是一个MS的一半..给跪了..DPS继续边点边A血最少的。我们可以电能图腾一下,克林顿 4000给的炸弹这时候也丢了吧..已经不和药水同CD了..没拉大怪的坦给全团传BUFF,拉大怪的坦别去打小怪,会加BUFF加快他们打掉陷阱的时 间,等第二个陷阱出来时把第二个大怪拉上陷阱,打死小怪,进入P1。假如有多余树枝就尽量往后放,假如就一个,而且还被踩到了,等黄圈出来马上去碰下黄圈 弹落树枝,让非爆炸组,比较硬的治疗或者DPS去踩到身上。但还是会增加治疗压力,这只是没有办法的办法。
  第三次P1:假如你们循环到第三次P1,女皇的血也差不多在40%左右了,这时候全团DPS有毒的BUFF,等2个圈炸完打进P3,假如血太多可以打2轮圈再打进P3,能等恐惧嚎叫消失再进P3最好,假如不能就开个精通光环加治疗之潮,基本可以度过危险期。
  P3:进到P3稍微抬下血线往RL定的位子跑。我一般是治疗之泉加迅捷大雨放在定的点靠近我们这边的位子,然后激流释放等瞬发往标记的地方跑。跑到位后所 有人最好完全站一起,坦克好挡线,坦克要站在非常贴近人群的位子,要不然线会挡不到,照成减员。别人进P3两次过,我们P3灭了6把,都是坦克没挡好,一 把2%,1把90W..多灭了十多把..所以这个还是需要注意的..然后便刷血,驱散,躲歼灭..我又忘记BOSS技能名字了..4治疗,假如驱散不好就 YY临时分配驱散,MS记得把防孔用了,SM记得颤栗,我们是固定站一个点,出歼灭(暂时就这么叫吧)随便怎么躲,只要别吃到,然后继续跑回原位,2个坦 换坦,位子基本也不变..然后就是刷血死抽BOSS..这时候全团集中站..血线都低..骗治疗量的时候到了..把前面多余的蓝全用光吧。别被连线弄死, 别被歼灭打到,驱散好,BOSS基本都会在狂暴前打死。我们还是死一个治疗和DPS,最好离狂暴40秒左右也打掉了..
  嗜血时机:起手,进P3前,假如不开也能打进P3那就P3开。风暴之鞭时机:和嗜血一起,中间有多一次可以放在打P2小怪的时候。雕文推荐.. 治疗波.. 魔流也可以插..P2后面,P1一开始可以抽几下,天赋选择,重置图腾的那个天赋,在P3跑位时双治疗之泉和恐惧的双颤栗都很好用。
  最后说下关于萨满的属性问题,我个人从4.1开始就是主堆暴击的奶萨,精通45%-50%我就没怎么重铸,急速我也弄到15%..因为双休元素重铸太麻烦..所以几个部件就没重铸..其他属性全弄暴击,宝石我并不是无脑精神,所以暴击可能也不会低,我打完老6无BUFF也就9000精神多一点点,并不感觉蓝根本不够用。大部分BOSS吃智力合计,稍微缺蓝的吃精神合计,感觉蓝够用。
  最后的最后:祝所有萨满在的团的团长手都黑点再黑点。最好五开ZLS,或者每个BOSS都出治疗锁甲。。。完。
小编猜您感兴趣:
4399还有其他客户端网游攻略站,也许你也感兴趣:
武僧常用资料
武僧各阶段装备推荐
01-2501-2112-3112-0312-0311-0810-3110-3010-3010-27
05-1505-1405-1405-1305-1305-1305-1005-1005-1005-09魔兽世界 回蓝问题_百度知道

参考资料

 

随机推荐