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浅析《DOTA》和《LOL》之间的那些事
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自《英雄联盟》诞生的那一刻起,它的命运就已经注定,就如樱木和流川一样,《Lol》注定要成为《》一辈子的对手,他们师出同门,同样是当今最火爆的MOBA游戏。假如说是《》制订了如今MOBA游戏的&框架&,那么《Lol》等于让MOBA游戏到达了颠峰。今日我们撇开有色眼镜,客不雅观的分析一下《DOTA》和《Lol》。
一:IGN评分惹事端,Lol DOTA孰轻孰重?
认识海外论坛和网站的玩家可能知道IGN,它是一个专业的测评网站,会从专业设计和普通玩家两个角度去分析一款游戏,终极给它一个裁定分。2013年7月,万众等候的DOTA2获得了9.4的高分,与此同时,拥有浩瀚玩家的Lol却只获得了8.0的评分。
IGN对DOTA 2的评价是:玩法多样,而且游戏颇具深度。
但对付英雄联盟,IGN只打了8.0分,这个分数固然不算太低,但明显和它的玩家数量弗成正比。
依渲隧是迫于玩家压力,依渲隧是研究透了Lol为什么这么火。IGN在第二次修订中改削了英雄联盟的评分,由本来的8.0改为了此刻的9.2,固然依然和本身的老年老DOTA2有0.2分的差距,但对付大大都玩家和游戏媒体来说,英雄联盟简直值得打9.2分。
除了IGN本身的打分以外,还有游戏玩家的打分。英雄联盟玩家评分为8.4,对照不错的成效,但DOTA2的玩家评分就对照惨然了,仅为5.7分。
虽然了,这个分数就不太具有权威性了,鉴于DOTA和Lol玩家之间是世仇,相互跑去对方游戏打0分的事时有产生。
此外,IGN在评测里指出了两个游戏的错误谬误。此中DOTA的错误谬误是Tough to learn(难上手),Lol的错误谬误是No voice chat(没有语音聊天)。
咱们先说说DOTA的错误谬误,简直,许多DOTA玩家本身也认可,DOTA的上手难度很大,对新手玩家很不友好。这其实不怪DOTA,因为在同类MOBA游戏里,难于上手即使它的优点,也是它的错误谬误。难于上手保证了它的可玩性和竞技性,但同时会不成制止的被新手玩家所抵触。
然后再说说Lol,小编思来想去,也不知道IGN这个No voice chat算是个什么错误谬误。独一能够注释的是,测评人员是美国人,没有见识过国服的游戏环境。Lol没有语音聊天成果,玩家都能在游戏里骂的不共戴天,要是有了,还不得见面真人PK?
IGN测评的真实性和可靠性先暂且不提,至少他提到的一些不雅概念,正是我们此刻所面对的。首先是DOTA玩家以操纵难度大自居,认为这是DOTA高于一切的象征,,然后Lol玩家进行辩驳。这一争论从09年到此刻都不曾停息,这俨然成了两个游戏之&圣战&。
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