7.0奶萨pve天赋P和PVE天赋区别?

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  恢复祭司是能非常灵活的使用元素的治疗,他们的盟友受伤越重,他们的法术效果越强。通过图腾,萨满祭司可以召唤强大的元素,回复生命,并能有效应对诱捕,眩晕和法术吸收效果。
6.0.2生存指南
  萨满祭司的全部改动都可以在中找到,以下是会影响你在之谜剩余时间内的游戏体验的恢复萨满祭司部分:
生命释放不再强化治疗之雨。它应当用于治疗链(群体治疗)或治疗之涌(单体治疗)。
治疗链现在在目标间跳转时会递减,每跳转一个目标损失10%。
连锁雕文会使治疗链的冷却时间提高到3秒。
激流的大部分治疗已被移到初始直接治疗中,这让激流雕文价值更低。
大地生命武器及其周期性治疗效果已被移除。你不再需要灌注武器。
先祖活力和先祖复苏已被移除。
法力之潮图腾已被移除,图腾召回雕文已被降低至额外返还25%,让图腾召回的法力回复效果更弱。恢复萨满祭司不再拥有熔岩图腾,这样就没必要在触发传奇宝石的时候扔图腾,再在触发结束后召回了。
智能治疗不再选择受伤最重的目标,而是从所有受伤玩家中随机选择。这削弱了治疗之泉图腾,治疗链,治疗之雨和先祖指引。
元素冲击现在总是触发提高精神的buff,同时随机选择爆击/急速/精通/溅射中的一个buff。当然,这些额外的法力对于90来说可能是没必要的,这个天赋现在对恢复萨满祭司也适用。
  前置补丁中的治疗和5.4补丁中的治疗非常接近。你会有大量法力能卡CD施放治疗之雨,但是治疗链的法力消耗相比5.4而言有所提升,所以如果你偏重用治疗链做填充技能的话,你可能需要考虑使用一些精神装。
  治疗法术
激流:一个瞬发,中等强度的治疗,同时附带周期性治疗效果。触发潮汐奔涌。
大地之盾:当目标受到近战攻击时治疗目标,也使你对目标的治疗量提高20%。
治疗波:一个缓慢,强效的治疗,可以消耗潮汐奔涌降低施法时间。
治疗之涌:一个快速,强效的治疗,可以消耗潮汐奔涌提高暴击几率。
治疗链:连接最多3个额外目标,但每跳治疗效果会降低10%。对有激流效果的玩家施放会使治疗量提高25%。
治疗之雨:一个昂贵,强效的地面群体治疗。
生命释放:使你下一个直接治疗的效果提高30%。不再影响治疗之雨。
升腾:复制所有治疗,并由萨满祭司30码内的所有玩家均摊。和治疗之雨及治疗链联用来应对高团队伤害。
治疗之泉图腾:治疗一个随机受伤团队成员。
治疗之潮图腾:在10秒内产生大量全团性治疗。
灵魂链接图腾:重新范围内平衡所有玩家的生命值,并使受影响的目标受到的伤害降低10%。因为降低过量治疗,其会加强升腾和治疗之潮图腾的效果。
灵魂行者的恩赐:允许萨满祭司在移动中施法。
  核心循环
  以下指南给你提供了一个一般性的治疗建议,但是某些天赋可能会改变你的法术选择(详见天赋选择部分)。
保持当前坦克身上的大地之盾。
全程保持3名玩家身上的激流。
当一群受伤玩家聚在一起,又需要群体治疗时施放治疗之雨o。
对激流的目标施放治疗链来获取额外的群体治疗。
卡CD使用治疗之泉图腾。
在治疗坦克时消耗潮汐奔涌读治疗之涌。
使用生命释放来强化治疗链(尤其是选择了浪潮汹涌天赋时),激流或治疗之涌。
在周期性受到少量伤害时对受伤的目标施放治疗波。
在承受高额团队伤害时使用治疗之潮图腾,灵魂链接图腾或升腾。治疗之潮图腾在玩家分散站位时很好,而升腾和灵魂链接图腾则在集中站位时效果好。
浪潮汹涌多加2跳的治疗链
  自身增益
全程保持水之护盾激活。
  实用技能/控制技能
净化灵魂:移除魔法和诅咒效果。
嗜血/英勇:使全团额外获得30%的急速,持续40秒,大大提高DPS。
战栗图腾:阻止或打破你小队受到的恐惧/魅惑/沉睡效果。当萨满祭司受到恐惧/魅惑/沉睡效果影响时不再能使用。
净化术:移除敌方身上的有益性魔法效果。
根基图腾:吸收指向小队(不是团队)成员的单体法术。
水上行走:允许目标在水上行走。受到伤害时打破。
风剪:一个远程打断和法术锁定,有很短的冷却。
幽魂之狼:爆发移动速度。释放任何法术将使你脱离此形态。
电能图腾:有充能时间的小范围群体眩晕。
地缚图腾:减速图腾范围内的所有敌人。
妖术:诅咒敌人,将其变为青蛙。只能被某些职业驱散,玩家目标会保留他们对移动的控制。
6.0奶萨天赋
  以下是能应对大多数团队战斗情形的基础组合:
第1层:生存:星界转移在你能够预判大量伤害时是个不错的选择。自然守护者在开荒时很强大。石壁图腾需要大量公共CD,并且可能是三者中最弱的,但允许你每分钟能够开启一次适中的免伤。
第2层:控制:风行图腾在团队和地下城中会很有用,它可以用于解除移动限制效果(比如悬槌堡中布兰肯斯波的滑溜溜的苔藓),而当战斗中的小怪需要风筝或控制时,陷地图腾则是绝佳的群体控制。
第3层:图腾调节:元素的召唤是个很好的默认选择,因为它允许你重置治疗之泉图腾或实用图腾的冷却,让你在一场战斗中能够额外使用它们。图腾投掷则主要是应对有位置要求的电能图腾和灵魂链接图腾。图腾传承在界面中的支持不佳,并且在移除法力之潮图腾后用处较少,但也能允许你在土元素图腾激活时使用地缚图腾,且不会摧毁召唤出来的土元素。
第4层:自身加强:元素回响现在提供使你下一个激流,生命释放或净化灵魂无视冷却使用的触发效果,允许你再次使用。该效果频繁触发,并且和浪潮汹涌配合时效果强大,但不应和激流雕文联用。先祖迅捷是个很强的选择,元素掌握可以和治疗之潮图腾联用获得强大的团队治疗,但也会榨干你的法力。
第5层:治疗量:导电体质允许你的治疗法术延长治疗之雨的持续时间,并且在少移动或可预判移动的战斗中是个很令人惊讶的节省法力天赋。在有不规律的移动的战斗中,或是需要分散站位的战斗中,涌动之泉是个很不错的选择。先祖指引在中较弱,但是在频繁有爆发伤害的战斗中可能会有用。
第6层:强化:元素冲击是最好的法力回复天赋,并且可能在资料片初期精神压缩的情况下很强。元素尊者依然通过加强和强化提供强治疗量Buff。怒火释放在治疗坦克时很不错。
第7层:群体治疗:浪潮汹涌是团队治疗的无可争议的王者,尤其是和激流雕文或元素回响联用时。风暴元素图腾看起来很赞,但是没有元素尊者它很难控制,它的溅射治疗半径很小。暴雨图腾很难实现它的初衷,但是可以频繁提供爆发治疗,即使团队站位分散。
  对于挑战模式或试练场的变化:
  我推荐用以下组合来应对所有5人内容:星界转移,陷地图腾,图腾投掷,先祖迅捷,先祖指引,怒火释放,风暴元素图腾。先祖指引和风暴元素图腾在治疗小队时更有帮助,暴雨图腾也可能会很强,尤其是在挑战模式下。
元素回响的新效果
魔兽世界6.0奶萨雕文
  以下基础组合适用于大多数情形:治疗之泉图腾雕文,治疗波雕文和灵魂行者的恩赐雕文。
  大型雕文
  团队战斗的推荐雕文为治疗之泉图腾雕文,治疗波雕文和灵魂行者的恩赐雕文。不过,恢复萨满祭司可以根据各种各样的情形选择其他雕文调节游戏方式:
连锁雕文:提高治疗链的跳跃距离,并使其有3秒钟的冷却时间。对于分散站位的团队和小队很不错。
净化之水雕文:使净化灵魂附加治疗。当你要做大量驱散时很不错。注意与净化灵魂雕文互斥。
净化灵魂雕文:使净化灵魂有2层,但冷却时间延长4秒。在不频繁,但有高优先级需要驱散的debuff战斗中很不错。注意与净化之水雕文互斥。
激流雕文:移除激流的冷却时间,但会使其初始治疗量降低75%。这在高移动战,如的汉斯加尔和弗兰佐克中表现良好,并和浪潮汹涌联用会加强效果。
灵魂行者的焦点雕文:降低灵魂行者的恩赐的冷却时间和持续时间。可以用来处理频繁,短距离移动的战斗。注意与灵魂行者的恩赐雕文互斥。
水之掌握雕文:降低水之护盾的被动法力回复,但会提高受到伤害时回复的法力。很少能用到。
  小型雕文
唯一有用的小型雕文是凌波雕文,它使你的幽魂之狼自动施放水上行走,还有幽魂疾驰雕文,使你的幽魂之狼在战斗外激活有着陆地坐骑的移动速度。
  对于挑战模式或试练场的变化:
对于挑战模式,电能图腾雕文可能会很有用,因为它更短的充能眩晕。同样的,妖术雕文可能会有用,因为现在单体控制更有用。
在试练场中,尤其是银牌和金牌,净化之水雕文在处理水爆弹上很出彩,水爆弹在驱散之前也会造成少量的伤害。对于无尽试练来说,我推荐使用净化灵魂雕文来驱散第4波的双水爆弹。
魔兽世界6.0奶萨属性
  你的属性优先级为:智力&精神&爆击&精通&溅射&全能&急速
  在德拉诺之王中,精通:深度治疗的效果可能比熊猫人之谜中更强,因为新的治疗模型下会使玩家长期保持不满血的状态。因此,精通和爆击价值非常接近,所以选何种属性要取决于你的团队里有多少治疗,以及你的团队受到了多少伤害。精通随着版本推进会更强,同时爆击因其能够通过复苏返还法力而保持竞争力。
  急速这里的价值低是因为它会加快法力消耗,这不是人们在资料片初期想要看到的。如果法力不是问题,那么急速就非常强了,尤其是它会提高治疗之潮图腾的治疗量,你个人的法力应当决定了你能配备多少急速。
  对于挑战模式或试练场的变化:
  无,急速对于这些内容价值很低。
原始风元素
  德拉诺之王中的附魔仅限戒指,项链,披风和武器:
武器:附魔武器:影月之印是个很好的选择,对于你不需要考虑额外法力回复的战斗,你可以考虑附魔武器:雷神之印或附魔武器:血环之印。
项链:附魔项链:爆击之息或附魔项链:精通之息。
披风:附魔披风:爆击之息或附魔披风:精通之息。
戒指:附魔戒指:爆击之息或附魔戒指:精通之息。
  在德拉诺之王中,装备上的插槽非常罕见,所以奖励价值很高。所有的宝石插槽都是棱彩插槽,德拉诺之王中的物品不再有插槽奖励,宝石也被限制仅能提供二级属性(除了精神),所以你可以简单的选取你最好的二级属性宝石然后当道你所有的插槽中:
爆击:塔拉迪特爆击水晶/强效塔拉迪特爆击水晶
精通:塔拉迪特精通水晶/强效塔拉迪特精通水晶
德拉诺之王中的专业不再提供专属战斗收益,所以你想选什么专业选什么。
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丿嘿丶小柒
Lv.4, 积分 377, 距离下一级还需 623 积分
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新手奶萨,陪朋友玩pvp、一头雾水啊,请教一下基础知识,在此先感谢了
丿嘿丶小柒
Lv.4, 积分 377, 距离下一级还需 623 积分
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居然零回复,是有多冷门……
心无所恃丶随遇而安!
Lv.2, 积分 22, 距离下一级还需 28 积分
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以前听闻貌似全能&暴击&精通&急速=溅射,我是PVP渣渣= =
新人欢迎积分0 阅读权限70积分7235精华0UID帖子金钱11416 威望0
Lv.7, 积分 7235, 距离下一级还需 2765 积分
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居然零回复,是有多冷门……
奶萨现在我是建议全部全能,然后天赋选择保命,雕纹也是一样。保证你你开始被集火不死,就是他们死了。
莱克艾泽拉思
Lv.4, 积分 415, 距离下一级还需 585 积分
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NS还是精通最实在
萌萌小傻满
Lv.3, 积分 77, 距离下一级还需 173 积分
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和不同职业带不同装备。
看你和什么打
莱克艾泽拉思
Lv.4, 积分 415, 距离下一级还需 585 积分
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我都是跟战士打的,堆的精通,除了战僧跟战牧,别的都还行
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  & 6.0奶萨天赋选择,奶萨副本天赋,奶萨PVE天赋怎么点,奶萨副本天赋怎么加。
6.0奶萨天赋选择
6.0奶萨天赋选择
  第一层
  自然守护者:在面对复杂跑位的情况下可能会挽救你的生命,在副本中很少有用,向天赋。
  石壁图腾:初始提供3643护盾,每5s额外吸收911伤害,1min冷却。
  星界转移:提供优秀的百分比免伤,在版本初级基本上是PVE的唯一选择。
  第二层
  冰霜之力:单体5s控制,PVE中用的较少。
  陷地图腾:群体缠绕,半径10码内所有目标5s,可能会有用。
  风行图腾 :持续6s群体自由之手,很多情况下可以作为战术技能使用,推荐。
  第三层
  元素的召唤:可依据战术选择重置某些图腾,大部分时间没什么用。
  图腾传承:一般情况下的选择,可以防止不小心治疗之泉顶掉治疗之潮之类的尴尬。
  图腾投掷:某些情况下比较有用,比如将灵魂链接图腾投掷到近战范围。
  第四层
  元素掌握:2minCD,小爆发技能,由于此版本急速属性的不给力,使得这个天赋在很少的情况下需要选用。
  先祖迅捷:常驻5%急速,1.5min瞬发一个施法时间少于10s的法术,用处不多,救急用。
  元素回响:重做,你的法术有一定几率使下一个激流、生命释放或净化灵魂不触发冷却。改版以后一跃成为本层最佳天赋,没有之一,高触发率的两次生命释放可以很好的加强我们治疗链的治疗量。
  第五层
  涌动之泉:客户端翻译错误,实际效果:你的治疗之泉图腾现在会治疗两个目标,同时治疗量提高15%。总计回复230%而不是130%治疗量。推荐。
  先祖指引:大幅削弱。现在只有20%的治疗量被复制,可选。
  导电体质:WOD中,治疗链成为主要技能,而大雨成为填充技能的情况下,这个天赋可以使你拥有更多的机会专注治疗链,推荐 。
  第六层
  怒火释放:50%治疗效果依然只能作用于单体治疗法术,不推荐选择。
  元素尊者:强化风元素有两个技能,一个吹飞敌人,一个6码范围内的60%移动速度提升技能,土元素和火元素技能不变,战术技能,可选。
  元素冲击 :重做,现在冷却12s,使用以后获得1000精神,持续8s,本层最强天赋,卡CD打相当于常驻667精神。推荐选用。
  第七层
  暴雨图腾:召唤一个水图腾,持续15s,冷却30s,这个图腾会收集所有治疗效果和溅射效果,当这个图腾被召回或者摧毁时,吸收的20%治疗量将释放出来,治疗量被40码内的所有友方目标分担。这个图腾的治疗量在人越少的情况下越显得重要,在20人团队里面,15s的吸收量的20%再分担到40码内所有人身上,造成的治疗量是微乎其微的,并且他还需要占用15s的水图腾时间,在我们水图腾本来就很吃紧的情况下,更显没有必要,大概主要是个PVP向的天赋。5人本可选。
  风暴元素图腾:召唤一个空气图腾,召唤一个大型风暴元素,造成伤害并治疗15码内的目标,治疗量=伤害值,由15码内的目标分担。治疗量很低,不要选。
  浪潮汹涌:被动天赋,你的治疗链每一跳不会递减,并且会额外跳到两个拥有激流效果的目标身上。本层最佳选择。首先治疗链每跳不递减,然后额外跳到另外两个拥有激流buff的人身上(已经被该跳治疗链治疗过的人,就算身上有激流buff也不会重新跳转。),虽然不能保证每次都有6跳治疗链,但是一般情况下在20人团里能够保证稳定的5跳治疗链,收益非常大。
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魔兽世界视频& 魔兽6.1PVP奶萨2400心得:用熔岩爆裂骗打断
魔兽6.1PVP奶萨2400心得:用熔岩爆裂骗打断
来源:NGA 作者:zhufengxiaoy 时间: 11:38:21
魔兽6.1PVP奶萨2400心得,度火球术骗打断。一起来看看吧。
  本文来源于NGACN,作者 zhufengxiaoy &原文地址: 转载请注明出处!
  本人和zs是高中同学,都从70年***始玩。ZS一直玩ZS。我是SS。我从上赛季半路出家弄了个sm。目前我们联盟部落两个战萨22/33都拿到了2400。33混分掉了点。
  Zs哥:?儿-灰谷 联盟:[]
  SM:帅是一种累赘-灰谷 联盟:[]
  此版本由于高分段猎爹实在太多,水平有限,匹配打到2500以后碰LR胜率一九开。故等级打到2400后停手了。
  天赋按常规1313111,雷打不动。个别组合你出冰脚,缠绕,投掷,看喜好。基友战独爱风行。投掷我是没兴趣,宁愿连插两个风行。
  雕文:常驻免打断,有fs和增强时必出治疗泉,我电能图腾基本不插,能有几个人会中呢。有格子就出图腾生命或变狼。带MS和ND的就出双驱散,ss和生存猎出驱散回血。
  属性:全能&精通&其他。保持1000以上的精神。双D除外
  装备:4件套+全能精通腿。精神戒指+项链,披风在22带奶队时带精神披风,其他就带精通的。饰品常驻全能章,战斗大师要么打秒SM的队出耐力的,其他都是精神。
  常见组合:贼法,贼德,贼牧,猎德,猎牧,战奶
1、战奶 难度:
  拼基本功,互换治疗
  战牧,进攻驱散,变狼,免打断
  考验zs的solo治疗能力和sm抗压能力,激进点可以追着MS打,驱盾,读火球,同时也会被ms打。拖抑制,高抑制下sm优势。一个link要对面命。
  正常 打法互换治疗,zs被反弹的不要不要的。注意回来找SM。
  Sm优先驱zs目标身上的盾,断MS条,找机会妖术。带满精神装备,有机会有搓火球,伤害杠杠的。还是那句话,跑永远比加血重要,战士开爆发,地缚风行妥妥的。他要么拆tt,要么转zs。反正第一要务是规避要害,跑不掉再考虑骗打断。
  战骑,
  相对难打。谴责必须砍bug不解释。比ms多个保护,垃圾buff太多太难驱,大多qs追着我们打谴责。读条太快不好断。应对和其他组合差不多。高抑制下谁先抓住一波精准的爆发谁就赢。妖术和制裁。压力不大可以尝试驱一下牺牲和保护,压力大就转火。别忘了他保护你可以断。抽空打火球。真的很痛
  战萨,图腾生命,变狼,免打断。
  追着SM干吧,进攻就是最好的防守。一定要出图腾生命,否则被sm一敲一个。对面SM开免打断升腾的时候锤子+恐惧+妖术。自己读条的时候可以先放个根基。zs请顺手打tt。
  战僧:
  个人感觉最难打的战奶组合,尤其是刀锋山。WS罩子CD短,远有闷棍,近有扫堂腿和打断吗,十分烦人。拼到高抑制下罩子简直无敌。绝对考验战士哥的爆发和sm的抗压。打法一致,拖抑制。
  可能由于基本功的关系,2200以后我们靠吃战奶上分。
2、贼德/牧 难度:
  雕文:进攻驱散,图腾生命,免打断
  很无聊也很容易猝死的组合。考验sm抗压能力。Dz无脑干sm,出影子第一时间打掉,锤子给肾击,dz身上有hot就驱,带着柱子绕D的视角,焦点d和zs沟通好打断和盾反破吹风。优先打dz,d过来就打d,他跑再打贼。拖抑制,比较考验基本功,sm半血很容易被满肾一波带走。所以请不要大意,尽量维持高血量。 抑制高了nd很无力。档吹风是关键。
  打MS也差不多。Ms一般出缠绕,套路差不多,优先驱盾和打断ms条。比贼德好打。
3、贼法 难度:
  雕文:免打断,变狼,治疗泉
  经典组合,无明显破绽,万金油。变数太多,需随机应变。
  低匹配绝大部分都是打SM,所以战士出援护,警戒CD太长,只能用一次。套好盾,出门放根基,暴雨,激流,猛刷涌,战士离奶萨稍微近一点并且要有视野。
  起手破根基起SM的同时深结zs接满羊,战士章留给致盲(牛逼SM可以强顶)。萨满满肾交章LINK治疗泉tt,ZS能动请风车,驱好zs冰环,地缚风行绕fs视角,zs锤盗贼,援护sm接破胆,猛打fs。依靠释放+激流和治疗泉抬血。如果血线还是很低开升腾免打断,否则下一个肾击会要命。不要吝惜技能。Zs被冰环,羊,你没被晕一定要第一时间解。焦点fs断羊,不出意外挡住第一波妥妥的。此时聪明的dz会放弃打sm帮fs拖住zs。Fs和dz脱战回复。Sm找机会给对面上火震。追fs的时候一般会被再搞一波,预判根基,zs给好援护锤dz,吼血强顶,sm醒过来看血量不行就link,可以用元素的召唤连放两次治疗tt和风行跑。能挡住第二波基本就赢了。第二波很有可能会深结羊SM,烟雾弹打zs,如果zs没章可能会被一波带走。所以SM必须预判DZ出来的时机提前插出治疗泉TT。
  另外出影子请打掉,我被影子的肾击和锁喉搞死无数次。
4、贼死,死惩,野死等 难度:
  雕文:免打断,电能,变狼
  基本功不好的SM根本扛不住rush组合。曾经我和zs一起死在第一个LINK里面。
  有贼的队起手和贼法一样,没dz就别下马离DK越远越好。Zs拖住腿短者,如dk,起手和贼法一样。直接交章link风行跑(zs如果双晕到可以看血量酌情考虑交不交章)。Zs拖住一个。Dk喷的时候zs拆伙。强顶没前途。用好元素的召唤。风行和治疗泉。战士必须打出成吨的伤害,必须在sm技能交光前干死一个,否则没技能没章的SM吃个满肾或绞杀一波带走。
  有yd的一定要驱回春,死也要驱,不驱也是死。驱了还有希望。
  记住:规避永远比加血重要。被两个一起打,神也扛不住。
5、猎惩 难度:
  雕文:图腾生命,变狼,免打断
  起手和贼法一样。Zs先不要交控制技能。对面一开爆发马上锤子破胆警戒。Sm千万别留技能,变态一样的伤害,你可以吃个满制裁试试。绕LR视角,优先驱zs,由于LR风筝能力强,zs打得到谁打谁,抗住爆发后CJQ没伤害必龟刷血,zs会被LR减速,如果追不到CJQ就别死追让他进柱子读条,zs干LR,SM帮住风行搓火球。QS没爆发会出来奶LR,妖术QS并打断,失败的话zs转qs阻止他加血,绝对不能让对面两个都满血,否则必败。第二波翅膀好了sm章也好了。重复一开始的过程。越到后面越难打。风骚的猎惩会把你当成狗来溜,qs不爆发的时候就是个NQ。翅膀好了就变身cjq。抑制高了必然gg。
  看准qs的走位和制裁的CD,预判根基是你水平的提现。在追出去的时候也请找到最近的柱子,就算有章你在空地上可能也挡不住一波满爆发。
  当然也有打zs的。迟到制裁冰冻,开翅膀就交章刷血,不开也不用章。zs舍得龟就行。最后还是会转sm。
6、猎奶 难度:
  雕文:进攻驱散,图腾生命,免打断
  爸爸组合。本人目前在2500匹配左右打不过猎奶。
  猎牧:主打LR.。低分段一般都兽王打zs,战栗,根基,盾反,反正就是躲冰冻,和恐惧,优先驱掉zs目标的盾,相对好打,有一定的胜算,关键行动妖术和断条会带来转机。高分段会拆tt,所以无解被控14秒,恐惧和冰冻cd极短,每次被控zs的血就狂掉。非常考验zs单挑LR的能力,截控能力。Sm请躲好裸冰。Zs帮忙盾反。如果在妖到MS情况下打不出威慑就gg吧。抑制变高了多转转MS。
  高分段生存猎无脑干sm,无解。必败。偶尔赢一把都是感觉ms不太会。被我各种断条破恐惧。曾经问过一个猎爹,他说看到战萨属于稳赢版。战骑还是有机会的。求大神指点迷津。
  猎德:恶心。我也不说断吹风什么的了。打sm 的时候zs被三吹三缠,打zs的时候控完sm吹残血zs。驱散hot,高抑制转nd,压血线。水平有限,多半都是我们跪。
  猎骑:反正也是败。打谁都碰不到。打法差不多。
7、其他冷门组合:
  野骑:驱好回春,爆发拆伙。拖抑制。
  法骑:2400左右胜率很高,出双驱雕文。就干fs,zs断或反深结羊。Sm搓火球,看好深结cd好了预判放根基和治疗泉tt。治疗泉tt不要卡cd放,平时没压力的。总体压力不大。高端法骑是另外一种法骑。这个水平线还没遇到。
  术萨:双驱散,驱散回血雕文。无脑干sm。驱好黑魂时的dot。Ss没拆伙和zs,lr一样的斩杀,让zs把所有的怒火发泄在sm身上。但是也不要大意,ss爆发的时候被沉默还是满伤的。由于我是玩SS和sm 的,所以十分了解这两个职业的特性。这分段打ss还没输过。觉得压力大还是稳一点把。总体就是干sm。注意打TT
  细节:1、驱zs的冰环,羊,缠绕,你驱了就是2v2,不驱就是1v2。放心吧,一个共cd死不了。
  2、骗打断的时候突然读个火球有时候会有奇效。
  3、可以读条到一半再看免断
  4、有空搓火球
  5、能跑就跑,不能跑再加血。
  6、任何时候请保持冷静。
  7、沟通好断羊/吹风的顺序,可以让你免空很久。
  8、2件套效果驱散成功可以加大量的全能。
  9、第一层境界:基本功扎实,见招拆招, 学会互相交流---2200;
  第二层境界:了解全职业技能并学会预判---2400;
  第三层境界:分别领悟dps和奶的精髓,能把dps和奶都能玩到2200----2700
  第四层境界:拥有PVP绝对的天赋,打通任督二脉----3000
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参考资料

 

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