WOW开85 会有wow 50 60刷什么fb难度的FB ???

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作者:178wow|时间: 10:41:09
魔兽玩家调查:你心目中最难的五人副本是哪个?
摘要:老多了各种高玩对团队本难度的讨论,其实像我们这种休闲玩家接触最多的还是五人本。团队本很多都没参与开荒。个人感觉五人本最难的是tbc的禁止魔监狱。。
你心目中最难的五人小副本是?
  老多了各种高玩对团队本难度的讨论,其实像我们这种休闲玩家接触最多的还是五人本。团队本很多都没参与开荒。个人感觉五人本最难的是tbc的禁止魔监狱。。
怀旧党(主要是迷路党):
  爱丽丝的誓言:
  黑石深渊,现在动辄一个5人本打一个小时都觉得长,尼玛当年打黑石一般至少把一个小时花在找路和跑本上。其次是TBC初期的5人本,打个鲜血熔炉3号 前面那几组恶魔卫士动不动能灭上1个小时,跑本还他妈死远,十八波的十六七波压力巨大,灭了还要重十二波开始打。CTM的没再觉得有多难,可能那时候打的都是固定团队,并且经验已经足够多了。 同时MOP和WOD的挑战论难度不亚于过去任何一个5人本。
  我已放弃治疗了:
  想当年第一次玩这个游戏,晚上出去逃课3个人打死矿,灭了一晚上才打掉老1。我一个23级法师抗的boss,23级cjq给我奶还能砍两刀,还有一个17级的坑爹战士,两下就跪
  thorsl:
  黑石深渊,关键是路找不到
  deklldekll:
  必须哀嚎洞穴。不是怀旧党,而是那个地图对我们5个路痴简直就是神一样存在。诺莫瑞根以前没去过,要不然估计也差不多。黑石深渊那会已经是攻略满地走了,主要地图特征比较明显,哀嚎上下左右都一样。至于难度最大,不算监狱那个陨石,yxxx最后那两个eva的上钩拳伤害印象最深。我感觉不带术士根本没法玩。80以后技能准备比较完善,基本没什么难的了。
被某个副本坑的生活不能自理
  csblood2:
   倒坦大厅没什么感觉,那时候dkt强的没道理,都是和认识的DKT一起打的,我自己玩的奶萨。印象深刻的还是远古时代的哀嚎,真路盲。还有就是格瑞姆巴托,第一次打了4个半小时最后还是散了。补充,还有个印象深刻的是鲜血熔炉,那时候玩的神牧,进门没多远的一波怪有潜行,好像会冲锋的潜行兽人,把我满血带心火buff秒了,这也为我后来玩萨满埋下伏笔(妈了个鸡玩了萨满才发现,背个盾其实比牧师生存环境还差)
  ?幻白夜:
  死矿主要最后BOSS太坑了,传送过去一群人被火和大炮搞得不要不要的。最神奇的还是那荡绳,最最最神奇的是'凡妮莎点燃了最后一包炸药!
  游佐:
  以治疗身份打过所有的五人本在装备对应的情况下 也就是TBC半蓝绿做KLZ门任务的阶段 WLK CTM MOP WOD刚满级任务装备开荒 在队友水平正常 可以很好沟通交流的情况下。最难的TM还是TBC那几个了,破碎、迷宫、监狱、18 蒸汽,一个一个都是要死艹。现在都不想在打那样的副本了,真是日了狗。破碎打完一号的奖励计时是55分钟,天呢卧槽一个副本一个小时,而且很多队伍还做不到,从头到尾都是一波一万个怪。那时候又不能A一般一波普通怪四个门神两个就是极限了,刃拳DPS压力还大,还有那个傻逼迷宫老一老二之间那群。最好的打法是找个暗牧去控制里面的暗牧。当然这中间要是 不小心过来一个贼怪就GG。监狱老一房间 狗男女房间也是日了狗了,满地还是陷阱。18摸专门找个法师去守门,全程DPS压力超大。事实上这几个副本没有DPS压力小的,T和治疗崩的也快,意外也多,110还多得很路线也复杂。版本后期开的多少都可以装备碾压问题不大。
  爱丽丝的誓言:
  黑石深渊,现在动辄一个5人本打一个小时都觉得长,尼玛当年打黑石一般至少把一个小时花在找路和跑本上。其次是TBC初期的5人本,打个鲜血熔炉3号前面那几组恶魔卫士动不动能灭上1个小时,跑本还他妈死远,十八波的十六七波压力巨大,灭了还要重十二波开始打。CTM的没再觉得有多难,可能那时候打的都是固定团队,并且经验已经足够多了。 同时MOP和WOD的挑战论难度不亚于过去任何一个5人本。
认为每个版本都有最强的存在
  zhu001tuo:
  地球的5人本基本是路痴的恶梦add的地域。TBC之后有了5H拿到钥匙去开荒了一个下午,适应强度了第二天打也就没什么感觉了。最难yxxx吧,yx18m真的恶心。WLK 新三本也就打的慢一点难度一般(当时装备比较好吧)最难倒影大厅吧。ctm的基本没什么鸭梨,就是治疗sb点经常喝水。最难传说大厅还是什么的 有一个boss骑骆驼的。mop的挑战模式还是比较有意思的。3H是一个失败的周末娱乐模式(成就)。当前版本的5H太简单了。5M代替了新3本(巨魔没的杀了不开心)和周末活动是个不错的模式。
  sd4568989:
  60级的时候,AH,神庙都是地图难走,黑石深渊对应级别最容易ADD怪灭,跑的还远,MC门之类的任务还必须得去。其他黑上黑下STSM之类的难度差不多,有耐心基本都能打过。70级最难的是十八波,因为需要没人敢练的FQ,战士T群拉得死。其他的难度相当,各自有各自的特点掌握就好打,胡打都死,除了智商其他的没什么硬性要求。80级最简单,只有新三本里倒T大厅比较激烈一些,我那AM转的水奶每次到最后的最后蓝都不够,手段出尽才能保障有人活着跑出去。85级我就操,我是过了一版本才开始打H的,80级一波A的所有人脑子都坏了,随机进来的全是攻略都不看就硬拉DPS的213,一个托尔巴拉德打完换了不下二十个人。90级我是大后期才进,直接被亲友X了身59X的装备,狠不得自己都能打5H的程度不评论。100级最难的是恐轨列车,该死的界面插件让上火炮的BOSS完全没法打 嘛。
  雪戴缘:
  应该说2.0版本的几个英雄五人副本和4.0版本的几个英雄五人副本都挺难的。2.0版本英 雄奥金尼地穴和英雄旧希尔斯布莱德丘陵最难。4.0版本的英雄格瑞姆巴托和英雄死亡矿井最难。可惜这两个版本国服都没有经历过。如果一定要我选一个的话,那肯定是4.0的英雄死亡矿井。这个难度和BOSS技能设计,改成10人RAID都完全没问题。几个BOSS考验队伍方式也很全面,转火战,移动 战,DPS爆发战,多目标切换战,载具战几乎战斗方式都全了。相比之下格瑞姆巴托只是时间较长而已,而且格瑞姆巴托更多考验的只是坦克的个人能力。英雄奥金尼地穴是考验五人副本控制的纪律性,而旧希尔斯布莱德丘陵则是难在无法控制。
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要塞必备:
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新团队本:
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魔兽蓝贴:WOD随机难度团队副本不再出套装
WOD团队本蓝推说明,随机难度不会再有套装。本篇内容是对《暴雪首席游戏设计师阐述魔兽6.0副本设计思路》这篇文章进行的补充。
随机难度不会再有套装
随机难度的套装不再和普通/英雄/史诗的套装共享套装奖励。
随机难度会有饰品,但它们会更接近基础地下城版本而不是团队版本。
随机难度不会再有类似宠物的装饰性掉落:在随机团添加稀有掉落,会让我们试图减少你们所花时间的意图适得其反。
装等还是相同的,你会有更多掉落,更多有用的掉落,更常见。
我们希望地下城查找器可以帮助更多人从随机团进入普通团本。
不同的套装装等会有交叉,史诗级T17会比普通T18的装等更高。
不同难度的装备会有不同的颜色。
我们会围绕英雄地下城的装备来调整第一个团队本的装备。
团队副本外会有许多其他获取装备的方式,比如宝箱,要塞,野外生物等等。
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