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EA认为《战地》系列最终可取代《使命的召唤》
一年之前,EA首席履行官John Riccitiello对记者传播鼓吹他看上了CoD所独霸的FPS宝座,他要取而代之;一年后的今天,他愈发相信CoD是可以克服的。
编制就是“把游戏做得更好”。
“来岁我希看看到的场合排场就是自家游戏作品的媒体均匀分是90而敌手只有85”,John Riccitiello称,“即便Activision把牌子弄砸了实在力也不成小觑,这不消说,但我行走江湖这么多年,不止一次地见证有人把天子拉下马,靠的就是持续几个回合比敌手做得更好。”
EA仰仗本年三月面市的《战地:背叛连队2》在FPS游戏市场吹响了光复掉地的号角,Riccitiello在旗下爱将DICE的身上看到了希看:
“成心思的是,BFBC2的媒体均匀分与Black Ops不异,二者都是88分”,他以为DICE的冷霜引擎不管是在画面质量还是殊效表示上都远胜于敌手,而这是克服CoD系列的宝贝:
“我们知道基于虚幻引擎的MoH未能表现我们的上风,接下来的《战地3》基于第二代冷霜引擎,我以为它在射击游戏范畴标新创新,定能让FPS类游戏旧貌换新颜。”
若是John Riccitiello真想让《战地3》在画面和排场上不成一世,请为PC平台伶仃建造一个版本,不然不会与《背叛连队2》有啥本质辨别。
更多相干资讯请存眷:战地:背叛连队2专区
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