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apm指的是什么?
作者:admin
有知友和我说,poke的apm要求比刺客和爆发法师高,求解了。 补充:之前和某知友讨论,他说要比较apm,得比较一场比赛里点击的次数。所以cd短的poke型英雄apm比cd长的刺客和爆发高。
有知友和我说,poke的apm要求比刺客和爆发法师高,求解了。 补充:之前和某知友讨论,他说要比较apm,得比较一场比赛里点击的次数。所以cd短的poke型英雄apm比cd长的刺客和爆发高。但是,我觉得apm应该是按爆发时的速度来算,而不是整场的平均,争论了许久谁都没法说服谁。所以想问问apm应该怎么理解呢?易房网小编为您精选了网友的解决办法,供您参考-----------------------------------------------------网友回答:
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Actions Per Minute,最早指RTS游戏星际争霸比赛中选手每分钟的操作数。当时是由录像记录分析出,后来逐步延伸至魔兽争霸3,以及dota类游戏中,泛指手速的衡量标准。rts游戏中,一个新手的apm通常低于50,熟练的玩家可以达到100以上,而职业玩家可以达到300甚至400. 在RTS游戏中,手速决定了临场指挥执行力和压榨战术极限的能力,但由于apm也记录无效操作,且可以故意刷出很好看的数据,因此不是衡量一个选手操作速度的唯一标准。补充:传统RTS意义上统计的apm通常是指一场游戏平均的apm。一方面是因为早期的apm统计是由录像分析完成的,另一方面RTS通常是1对1的对抗,尤其是星际争霸这种RTS竞技需要操控的单位相当多,从头至尾都需要手速来保证多线运营效率和战斗布局的成功。随着竞技游戏的发展,在war3开始,录像分析工具往往都会展现一个图表,显示玩家在某一时间段的动态apm峰值,可以进行更直观的比较。当然在职业比赛中,这个折线图往往在团战中达到峰值,也能从一个侧面分析出团战成败的诱因。到了LOL开始,作为单线操作为主的游戏,整场比赛平均的apm不再具有决定性因素,相反,观众更关注团战中的apm,很多时刻玩家都是在赶路,也谈不上apm。如果不靠无效操作刷apm的话,那个数据往往变得很低。MOBA游戏对于apm数据分析的关注度也逐渐减退,apm这一名词更多的用来单纯的指代手速的相对概念,所以在LOL中理解为爆发阶段短时操作速度是完全没有问题的。
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一般来说,指的是actions per minute每分钟做出的指令数,简单来说,就是手速
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你是说王府井新东安apm吗?是一个商场
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每分钟有效操作数星际,魔兽等战略游戏的一种操作指标……
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