玩兽人必须死2魔兽电影出现的兽人问题!!!!

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&&&&今天带来的是《兽人必须死2》的全流程通关图文攻略完整版的内容,游戏比前作更加给力了,大家做好打兽兽的准备了没,赶紧去体验一把,和兽兽们战个痛快吧。好玩的单机游戏
&&&&第一关:边缘地带
&&&&内个鄙人先絮叨一下,这款游戏不是单一性的一个标准通关,通关的要求也不局限性,所以每个人的玩法不一定相同。本次《兽人必须死2》的攻略是我个人的玩法,不提倡玩家朋友们跟随别人的脚步前进,尽量要有自己的创新,此攻略只是给广大玩家提供一下参考!
&&&&第一关的难度几乎没有,小编我曾经测试过不用陷阱通过(初级),但是要求鼠标的点击率特别大。这款游戏不能说是一款纯类游戏,也要求玩家对机***类游戏有所了解,在陷阱的前提下要配合着鼠标的攻击键+走位跑动才可以通关。
&&&&第二波小编我继续采用平铺风格,这样可以达到严丝合缝,让怪物们无法通过。
&&&&这是第三关的阵形,由于第一关那毒不达所以简单的说说,在后防转角处会有一个行驶在轨道上的箱车,这歌也可以帮助玩家杀死怪物,有兴趣的玩家可以试试!下面放出本关小编个人阵形,可以作为参考。
&&&&好了,第一关结束。我们得到了一个新的陷阱,没有理由不实用,看看我们都有几个骷髅,可以升级一下我们的装备,小编我是先升级了瞬发法杖。
&&&&:因为我是选手,所以喜欢用攻击性武器。
&&&&第二关:隧道
&&&&对于第二关呢可以有大部分新手会感到吃力(只针对于初次接触兽人的玩家,老油条可以忽略),因为有两个出怪口(后期可不止两个啊)。小编我的玩法是遵循平铺覆盖模式。第一波从左侧出怪,但是第二波会直接从右侧出怪,所以陷阱必须安排好。首先在小桥前方通道左右两侧放置墙壁陷阱(不知道放在哪里的可以参杂下面发的游戏截图),之后3座小桥前方放置地刺陷阱。
&&&&前3波怪的陷阱主要把小桥前面铺满2层地刺陷阱,墙体铺左右各2个有够用。
&&&&关于墙体陷阱安置方法可以看图,左右相同。
&&&&3/5时候是左右循环和同时出怪的,玩家们最好多跑动,尽量多用法杖射击。
&&&&(以上为小桥上方最终阵形,不需要增加)4/5的时候大家要注意了,左侧会先出现土元素小BOSS,这时候怪物也会增加,我们要利用我们的MM/GG的右键攻击,MM的右键攻击是魅惑,可以让一个怪物攻击自己人;GG的右键攻击是强大的炮弹,可以大面积攻击敌人。由于我用的妹妹所以用妹妹的魅惑讲解,首先用魅惑攻击左侧先出现的土元素,之后去打右面的怪,但是也要时刻注意左方,因为土元素死后会分出3个小元素。右侧也会出现一个土元素,同样的方法解决。
&&&&关于第五波怪几乎就没有难度了,上方的陷阱几乎是秒怪,所以我们需要在下方搭建陷阱,上图为阵形,土元素出现还是老办法。这关顺利通过!玩家童鞋可以尝试其他模式,多获得一下骷髅,提升一下自己的装备,这样对以后的关卡有所帮助。
&&&&第三关:峡谷
&&&&第三关来了,虽然有点小期待但是发现难度不大。首先看下地图,果断只有一条设置陷阱的通道。
&&&&这关明显是虐怪啊!所以直接写攻略放图!技巧:在这条小路上能放置陷阱的地方都放,不会出现土元素,但是出现了一个行动迅速的小(和WOW术士召唤的小鬼差不多),首先地面全部房里地刺(我特别喜欢这个陷阱),有钱后可以放置墙体陷阱。
&&&&本怪会有箱车帮助你击杀群怪,所以不用担心怪太多。无压力的童鞋!放图啦!大家参考下。
&&&&第四关:十字路口
&&&&从第四关开始小编我就不准备一图一解说了,因为玩法太多样性,所以给大家提供一个通关的思路,大家不懂可以参考以下放出的图片。我们每个玩《兽人》的玩家必须记住,保证升级装备,如果骷髅不够可以重复的去打,还可以挑战其他模式。
&&&&开始的时候大家还是看一下地图,出现了一个新的陷阱&&跳板。这关小编玩的时候感觉用处不大,但是为了以防万一我还是使用了,下面有具体安放方法。这关主要注意的就是新型怪&&兽人弓箭手,攻击手的血比较高,而且有远程攻击,大家注意闪躲。
&&&&本关还是有箱车帮助秒怪,必须安放的陷阱就是地面陷阱和前提陷阱,地面陷阱作用非常大,主要还是采用平铺。地刺的陷阱性价比非常高,可以升级带有减速功能。只要把可以怪物通过的两个路口铺满就可以通过(不是要把整条路铺满- -!钱也不够,所以之铺满后防就好,具体看图),墙体陷阱可以安放几个。
&&&&注意:中间玩家通道不用安设陷阱!浪费RMB,跳板是以防万一。有的童鞋感觉来回跑浪费时间,我们完全可以站在上方高出打下方出现的怪。上方的地形比较大,骑士可以通过陷阱来杀死怪,但是下方地形比较小,相对于薄弱,所以我们站在上方的时候多注意下方!比较考验***法啊。
&&&&第五关:大峡谷
&&&&这回开始有难度了,童鞋们看地图发现这个地图好大啊!而且还有好几个路口,整体来说地图虽然大但是有障碍物,最起码可以减缓敌人的进攻。好吧!我们不能坐以待毙,必须先发动进攻!
&&&&注意:本关会出现自爆怪,会摧毁本关自带的障碍(下一波会自动更新出来),玩家一定要注意跑位!不要被炸死。
&&&&小编我把陷阱全部摆放在了出怪口,我们会发现出怪口会有3个方向,第一波会从左侧出击(第一次玩的时候不知道,死了!)本关我们会得到给力的矮人帮助(每波死后下波会复活),不过价格很高。这关主要利用的是他!由于道路太多,金钱有限,我们必须选择两条路口来主要安放矮人,我选择的是左侧(也可以右侧)和中间!在不安放矮人的路口(左侧或者右侧)一定要放置弹射陷阱,中间是重点,墙体上可以安放几个墙体陷阱,在几波怪积攒下来的金钱主要负责买矮人和地刺陷阱,地刺陷阱铺满出怪口前方。
&&&&下面说一下打怪的技巧.:玩到现在大家都会发现怪物基本是跟着玩家跑!所以我们要利用这个有利之处来取得胜利,主要跑位就要在出怪口前方长廊(铺设好了地面路障)来回左右跑动的牵引怪物,但是要躲避自曝怪!出现BOSS还是老办法魅惑。
&&&&好啦。下面是陷阱阵形,不能截全图,所以大家拼着看哦!
&&&&第六关:隐藏的峡谷
&&&&越往后越发现游戏的多样性,玩了这么久这关我帮助大家来提高下自身的水平。(记住哦,玩到现在大家的装备应该都很好咯,这关我们来考验下自己的装备怎样)
&&&&本关很有意思,首先是左右两侧上方有两名弓箭手帮助我们打击敌人,之后就是右侧的传送门,可以传送到家里。
&&&&地图很大,又有两个帮手,前两关我们先不要***任何陷阱,利用我们手中的武器来解决敌人。这关增加了一个在天上飞又会放毒气的怪,其实没什么,之后没事打打就好,弓箭手也会帮助我们。
&&&&当第三波怪开始之前我们就要***陷阱了,我个人有一套***技巧,大家可以借鉴。
&&&&安设障碍路线流程:
&&&&平铺覆盖***(可以看下面的图例),第三波的时候我们大概有1W多金币,先安放矮人,具体放在桥上,方向为左侧和右侧(他们会跑位,不用刻意的选择方向);钱够买几个就买几个(但是也不要太多,小编我本人是最后安放了6个,矮人也可以安放在弓箭手的位置哦!),之后就是开始打钱(关于安设陷阱只通过1波怪的金币是不够的,我们遵循有钱就买原则),有了矮人和弓箭手的帮忙,几乎都会过去。
&&&&当桥上的弓箭手安设够后开始安设路面陷阱,还是同样的方法:出怪口前方到小车经过的铁路中间安放地刺陷阱,铁路后防安放弹射陷阱(这个很重要,大家记住,弹射装置最好安放在其他陷阱的后方)。这种安设陷阱的方法就可以通过本关。具体看图吧!
&&&&第七关:悬崖
&&&&前两波怪都是单向出怪,可以跑到出怪口进行击杀,这关的道路比较繁琐(箱车通过的地方是通往出怪口的近路),所以我准备在家门口安放障碍。矮人在升级后威力比较强大,可以攻击天上的怪物,所以小编我准备采用矮人来负责主防守。首先在家门口两侧各安放矮人,数量根据金钱而定,路面陷阱固然重要,还是选择地刺陷阱,安放在矮人的前面。这样前两波怪物几乎无压力。
&&&&到了第三波开始不固定出怪,我们的站位就不要靠前,站在两条通道的中间,有一辆箱车通过的地方(参考下面的截图有标记),由于站位有限制性,所以要先打弓箭手,以免自己受伤。
&&&&第四波我们就要着重防守路线,会出现BOSS和弓箭手,有了BOSS我们不能打啊,要合理利用,MM用魅惑,GG只好击杀了。我在地面铺设了地刺陷阱,墙体上有墙体陷阱。具体的可以看参考图片。有的童鞋害怕怪物太多防守不过来,我们要相信矮人,确实是一个强大的防守NPC,空中的怪几乎可以交给他们,所以大家不要担心。
&&&&第五波我们继续走强大矮人防守路线,矮人多了通关就容易了,接下来的几波金钱多的可以让你铺满地刺陷阱,后防矮人多的没地方落脚。
&&&&接下来的几波怪在我们强大的阵形下几乎就是秒死啊,只要你的地刺多,只要你的矮人多通关不是问题。大家参考下面的截图吧,阵形都有截图!祝大家游戏愉快!
&&&&第八关:仆人入口
&&&&先重点介绍几个新型怪。
&&&&怪物介绍:
&&&&残狼猎人 危险的快速移动敌人,猎杀法师。
&&&&重兽人战士 力气很大头脑简单的野兽。
&&&&狗头弓兵 快速敌人,试图炸飞战士,摧毁障碍物。
&&&&怪物 肉盾。
&&&&因为小编本人玩的是MM法师,所以这里拿法师进行讲解。
&&&&关于&残狼猎人&,这个怪物相对于其他的比较强大,移动速度快,血不低,大法师很费血,所以我们必须要利用好它,MM法师的魅惑攻击最好先放在它的身上。
&&&&可以利用残狼猎人去打&狗头弓兵&和&狗头逃兵&。虽然怪物是自主攻击,但是由于狗头怪行动快,所以都会是&残狼猎人&的第一秒杀怪。
&&&&关于&怪物(肉盾)&和&重兽人战士&前一张已经出现过,行进速度很慢,但是血防很高,有眩晕能力,所以列为第二重点魅惑对象!
&&&&下面是通关思路请大家仔细阅读,通过借鉴寻找自己的有效思路。
&&&&本关换了一个场景,感觉压力很大,但是只要大家有合理的思路,通关很轻松!
&&&&首先我放出两张最终阵形图如下:
&&&&两张图分别有蓝色圈圈和红色的箭头标记,蓝色圈圈代表的是玩家陷阱的设置,主要运用了矮人和地刺陷阱(这两个是重点升级对象)。红色的箭头代表玩家的活动范围。
&&&&以下的截图分别是每波怪基本陷阱安放,大家可以借鉴。
&&&&这关主要利用玩家的魅惑攻击,如果发现怪物太多不好对付可以多魅惑,这样会减速敌人的进攻。上面已经介绍了魅惑重点对象,玩家可以参考。
&&&&整体来说前几波怪矮人的安排不要太多,最好先把第二层楼梯处的地刺陷阱铺满,铺满后可以在高处安放矮人攻击,当下面的地刺陷阱铺满后玩家就可以通过增加矮人来进行防守。
&&&&这关要求玩家的跑动非常大,因为地图不是很小,玩家的活动范围也很小。所以&敌慢我们进,敌人快我们退."魅惑是消耗蓝的,所以不要盲目的魅惑,针对一些有挑战的怪物进行魅惑。。
&&&&当玩家达到第8关的时候会有很多的陷阱可以使用,玩家也可以自行尝试,毕竟我写的是攻略,没有玩家玩的那么透彻。OK!~本章虽然给人一种全新的风地图,但是压力还是很小啊。
&&&&第九关:通路
&&&&写此攻略之前PS下:抱着写好攻略的心情去看了一下别人写的兽人1攻略,感觉都是一图一段解说。个人感觉这个游戏的玩法根本不单一,不能只靠一个通关过程来玩游戏,没步骤都按照别人的走法一点意义都没有。本人的攻略不遵循一图一解说制,我会尽量的把通关的思路和对各个关卡的分析说给大家,让大家用自己的双手来通过游戏!~
&&&&地图上会显示3个出怪口,终于出现了阁楼模式地图,具体的怪物行走路线是左侧第一个出怪口走下方不上楼梯,右侧的出怪口走右侧楼梯,左侧第二个出怪口走左侧楼梯。
&&&&所以我们本关有3个防守点,但是大家根据地形可以看到,如图标记!这个位置是一个多面防守的好地方,它可以防守下面左面右面3个方向,所以着重看守。
&&&&关于3个怪物通过的路口比较狭隘,密集的覆盖陷阱的话很容易防守,所以我采用的还是老方法(图中可参考)。
&&&&本关注意事项
&&&&第一:要注意的是新出现的怪物&巨人,攻击超猛、血超多、个头超级大!第一魅惑对象。
&&&&第二:要时时刻刻注意&狗头弓兵&这货很不一般啊,跑的快还自曝,对我们的矮人大军照成很大的压力。第一攻击对象。
&&&&当游戏进行到9波以后钱就会很多,可以删除以前的陷阱从新弄,这个看玩家自己的思路啦!~
&&&&简单的说一下小编我个人的玩法:
&&&&首先上方3个矮人做主要攻击,下方路口铺满地刺,有钱后开始下方安放矮人,在上方两个路口处铺设路面陷阱,反正我是顺利通关了。!~各位童鞋努力啊!
&&&&第十关:走廊
&&&&这关出怪口很多哦,后面的几关开始都会出现大量怪物,不过没有太大的压力。现在玩家童鞋的武器装备已经很给力了,这关对于玩家来说完全可以当作休闲啊。
&&&&依照小编我通过本关必备装备:
&&&&武器必须升级到可以使用左键蓄力攻击!(因为从这关开始蓄力攻击就是主要攻击的主体!)必须有弓箭手!(攻击手升级到火焰攻击)地刺陷阱!(必须选择减速)
&&&&这关我们主要把守正面出现的怪物,上方出现的怪可以忽略,有弓箭手帮助我们攻击,玩家运用手中的武器蓄力攻击可以达到秒群怪~这样强有力的防守根本不需要压力。
&&&&发一套陷阱流程!~第一次玩十关的玩家可以看一下。
&&&&特别注意本关的&残狼猎人&它会对我放弓箭手照成很大的伤害,残狼出现的时候会有狼叫声音,玩家注意首杀或者魅惑。
&&&&第一波&&正面和上方出怪&&左右各三名弓箭手
&&&&第二波&&正面和上方出怪&&继续上方增加弓箭手
&&&&第三波&&正面和上方出怪&&继续上方增加弓箭手
&&&&第四波&&后方右侧出怪&&卖掉所有弓箭手,右侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口
&&&&第五波&&后方左侧出怪&&左侧通道铺满地刺,3个弓箭手在门口
&&&&第六波&&后方两侧出怪&&增加左右两个门各一个弓箭手
&&&&第七波&&正面和上方出怪,接着后面两侧出怪&&在长廊两侧台阶上每两个柱子之间安放2名弓箭手
&&&&第八波&&正面和上方出怪,接着后面两侧出怪&&所有钱买弓箭手 两个柱子之间2名弓箭手
&&&&第九波&&正面和上方出怪,接着后面两侧出怪&&继续买弓箭手,不能买弓箭手就买陷阱
&&&&第十波&&正面和上方出怪,接着后面两侧出怪&&后防两侧各增加一名弓箭手 剩下的钱买弓箭手增加在前方
&&&&第十一波&&正面和上方出怪,接着后面两侧出怪&&墙体陷阱 安放在 后防走廊里
&&&&第十二波 随意安放陷阱 - -!
&&&&弓箭手或者矮人只能买25个,玩家自行安排!
&&&&以上是小编我本人通关思路,玩家童鞋只要知道出怪的路线自己也可以通过,好啦!~祝大家游戏愉快。放图大家可以参考下!
&&&&第十一关:上下楼
&&&&十一关出现,可能大部分玩家感觉这关防守有点难度,我给大家一个思路,这条思路对以后所有关卡都通用,大家可以借鉴!(小编我自行研究,不知道有没有人和我一样的方法)
&&&&买完的陷阱卖掉是原价,所以可以利用这个来完成通关,知道怪物的出发方向问题就会解决。
&&&&十一关的怪不是很多,增加了两个新怪:冰BOSS和火BOSS。
&&&&遇到BOSS玩家利用魅惑进行控制,一来可以帮助我们击杀小怪,二来可以进行站桩式击杀。
&&&&第一波&&右面出怪&&右面全部弓箭手秒杀式防守
&&&&第二波&&左面出怪&& 卖掉所有弓箭手,左面全部弓箭手秒杀式防守
&&&&第三波&&两面出怪走上方&&卖掉所有弓箭手,来上方路口左右买弓箭手 具体看图
&&&&第四波&&左面出怪走上下门&&卖掉所有弓箭手 全力防守左侧
&&&&第五波&&右面出怪走上下门 &&卖掉所有弓箭手 全力防守右侧
&&&&第六波&&第十二波怪 出怪方式一样,两边同时出怪,由于本关金钱获得量比较稀少,所以不能双面全防守阵形,必须单一方向防守,单一方向进攻。
&&&&玩家可以自行选择,具体防守阵形可以参照图片
&&&&第十二关:压碎
&&&&估计攻略写到这里从头看到尾的玩家应该不会再看了,只有没看过前面攻略的玩家会参考下。******,原价买原价卖。利用这个好处给游戏增加了不用修改器也能玩的乐趣,第十二关看一下地图,就一个家两个口进入,好吧!~无压力老办法咯。
&&&&又是弓箭手的天下,来吧!上攻略。
&&&&第一波&&全攻一个出怪口
&&&&第二波&&全攻一个出怪口
&&&&第三波&&留所有弓箭手全攻一个出怪口 自己单杀另一波 怪物太多利用通道滚木
&&&&第四波&&家前后两侧出怪 卖掉所有弓箭手 在家周围安放 可以参照下图安放
&&&&第五波&&所有出怪口出怪 把弓箭手可用名额全部用完,两边可以任意安放一个地点 之后随意一个路口安放路面陷阱 参照下图
&&&&第六波&&第十二波 又是一个虐怪的玩法,家里弓箭手相当给力,金钱不能浪费,玩家们可以随意安放自己喜欢的陷阱
&&&&:小编我还是喜欢地刺平铺覆盖,不知您喜欢什么?建议童鞋们去挑战其他模式吧,这里对我们来说已经是无敌的天下。提高下难度?不妨试试哦!
&&&&第十三关:镜像
&&&&本关出现沼泽巨人,血高,回血快,出现在第八波和第九波的左右口,先用火焰戒指速度击杀一个,另一个魅惑解决。
&&&&第一波&&下方先出怪&&首先在下方放置6名弓箭手,玩家站在传送门处击杀怪物,有漏洞通过传送门进行追杀 参照截图安放弓箭手
&&&&第二波&&上下出怪口同时出怪&&参照上方出怪口弓箭手安放位置安放下方弓箭手
&&&&第三波&&三个出怪口同时出怪&&卖掉所有弓箭手 上下家门口各安放5名弓箭手 新增出怪口只会出现一波小怪 为了以防万一 左右随意方向 安放4名弓箭手(金钱不够就够买这么多的)
&&&&第四波&&四个出怪口出怪&&补充另一方向的4名弓箭手 左侧会出现巨人,先打巨人 右侧小怪可以无视 巨人打死后回家补杀上下进攻的怪(其实弓箭手可以解决)
&&&&第五波&&所有出怪口出怪&&在家里安放4名弓箭手 主要看守左右两侧的怪,前后来怪也会帮助打怪
&&&&注意:这里说一下弓箭手的安放,弓箭手和矮人只能共存25人,所以第五关以后的陷阱安放位置大家可以随意,只要把家包围起来就好!
&&&&第六波&&第九波 因为弓箭手人数已经用光,基础的防御已经搭建,大家可以随意安放陷阱,但是不要以为弓箭手这关可以摆平一切,你错了,万到现在的玩家应该有了一套防守思路,利用你自己的思路进行防守设置。
&&&&关于出怪口:这关的出怪比较奇怪,明明是后面的关卡,出怪少,而且断断续续,玩家本关重点蹲守上下出怪口,左右的通道比较长,所以可以自行击杀。
&&&&:攻略写到这里突然领悟到,为什么后面的几关怪物这么少?因为要到达最后一关了,怪物该死的都死光了,o(&_&)o 哈哈,小编我够聪明!
&&&&下面的截图是小编我个人的陷阱安放阵形,地图很乱,所以截图不全,希望大家见谅。
&&&&第十四关:结束
&&&&以下攻略可以参照下面放出的截图!
&&&&第一波 给的金钱特别多,出怪口处能安放多少弓箭手就安放多少吧。
&&&&第二波 回到家里用弓箭手把家包围起来吧,有种&最后圣战&一般的感觉。
&&&&第三波 家里几乎被弓箭手占满,之后放置到对面传送门处。第三波会出现新型怪,兽人法师,是BOSS那就魅惑咯。
&&&&第四波 继续安放弓箭手,地方虽然不大,挤挤吧。毕竟是&圣战&
&&&&第五波&&第十二波 这里的攻略还是要一起写 家里基本的防守已经安放完成,剩下的就是地面陷阱,不用我多说咯,大家基本都会安放了吧。走自己的,让别人说去吧。 如果还有不会安放的,可以参考小编我的截图哦!
&&&&第十五关:扭曲的大厅
&&&&终于是最后一关了!~写攻略很累的!~希望大家支持游侠,支持王某某的攻略啊!
&&&&以下攻略可以参照下面放出的截图!
&&&&第一波 利用居高临下的优势在两个家的周围安放弓箭手。
&&&&第二波 金钱不多,继续在家的周围增加弓箭手。
&&&&第三波 继续填补弓箭手。
&&&&第四波 出现飞行怪,和大元素BOSS,继续增加家周围弓箭手的数量。
&&&&第五波 到第五波家里周围的弓箭手基本达到限制的25人,开始安放陷阱啦,又到了自由发挥的时候了。以下的七波怪都需要玩家童鞋的防守陷阱来进行了。弓箭手永远是我们的后盾!勇敢的冲吧。
&&&&如果没有安放思路的童鞋可以参照下面给的截图哦!
游戏大小: 2.24GB
游戏类型: 动作游戏ACT
游戏语言: 中文
发布时间:
操作系统: WinXP,Vista,Win7,Win8
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9国语言正式版
类型:RPG角色扮演大小:44KB语言:中文 评分:4.0
兽人必须死跳出问题解决大全,解决目前发现的所有orc must die自动跳出问题!兽人必须死拿闪电戒指跳出问题如何解决:兽人必须死游戏出来以后在打到获得闪电戒指那一关的时候游戏会出现跳出。现在有玩家发现使用一款游戏修改器修改了刷怪数量以后又可能会过掉那一关的。使用一款叫做的修改器将刷怪数量更改一倍后 闪电戒指那关 过去了。 还可以加到10倍 。大量的 怪物等虐吧兄弟们进游戏黑屏跳出解决办法重装Microsoft ,用dxwebsetup.exe***, 自动下载最新版的dx9.***完后就可以正常运行了。
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《兽人必须死2》教你怎么解决无法呼出steam问题的方法
  《兽人必须死2》无法呼出steam解决方法:
  发现到《兽人必须死2》无法呼出steam的原因是firefox的flash!!!
  因为重新开机后开游戏都是可以在游戏中呼出steam!但是当用了一会就无法呼出steam!但是我尝试过很多的办法!!后来我尝试重新开机后开firefox!之后进游戏竟然不可呼出steam
  但不是firefox问题!!而是flash问题!!!
  我的解决方法是先删减现有的最新flash!!然后***旧11.2版本flash!!
  我发现时不论什么时候都可以连线~
  这是我的解决方法!!
  我直到现在还没有出现无法呼出steam!!
  开机时间为2小时40分!!而且什么程式也开启过!
  已经没有了无法呼出steam问题了
  还有steam里无需要加入Orcs Must Die! 2!!否则联机的时候会跳出!!
  直接在捷径开启就可以!!
(本文编辑:霸刀)
应有尽有!要我玩海量精美壁纸放送下载
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兽人必须死2图文攻略
15:29:34 来源: 作者:ldy常乐 (0)
&兽人必须死2在今天终于放出了。跑跑车小编也在第一时间给大家准备了兽人必须死2的详细图文攻略,给哪些刚接触此游戏的朋友提供些许帮助。第一关:轻型兽人,中型兽人.初期女主角会以魅惑加冰冻为中心的控场战术.配合路轨帮忙输出,所以选择在第一转弯位置的路轨前布防.矿车解决最外路线漏怪的.第1波练手,顺便造陷阱.尽量魅惑中型,聚怪时间长,压力小.蓄力弹打怪群中间,偶尔让他们弹飞下去.第2波出来就已经成型.依靠魅惑,喷尿,法术攻击,冰冻等打combo继续combo...依然继续combo...顺便铺铺路.依然还是继续combo..没神马好铺了.最后来一下combo矿车惊魂加上女主角猥琐姿势.79000分.详细数据.最后一波前把钱全部扔到悬崖处的墙壁上,边打边退即可.还是十分简单的.如果有10点,可以先解锁骷髅项链.&第二关:Tunnels(记得打名字了)轻型兽人,中型兽人,大地元素.新加入大地元素是只本身就能抗,死后还分裂两只.分别在第波右路,第波左路,最后一波两边一起.所以魅惑他是首要工作.值得注意的是,蓄力弹有可能把中型兽人震下去中间矿道,并且不好运的没有被矿车撞死,很容易漏怪.多多注意下自己的小地图,上下层颜色区分和矿道图示原因,有时候很难看到.陷阱组可以设置在汇合处,集中点依靠魅惑+斜角喷尿效果比较大.还有落石帮忙.忘记点开书就截图了- -.在后方建立陷阱.第1,2波可以魅惑加蓄力弹轻松解决.铺上喷冰,矿车惊魂了!第3波铺好中间的冰.可以直接在后方清理汇合的敌人.两边可以交给陷阱处理.落石应急.第4波对称的把地面铺满冰冻.combo~~大地元素,魅惑!左路的大地元素.把穿过防线的先魅惑了.保证安全再慢慢处理元素.继续华丽的combo第5波,由于更多的陷阱补充,变得毫无压力.注意那两只大地元素即可.貌似怪走不进来了.82000.依然比男主角多- -.第三关:Chasm轻型兽人,小狗,中型兽人.终于迎来万恶的小狗了.同时解锁了饰品,治疗饰品.带上实验一下.原来是个装备,切换到该饰品被动效果就常驻.首先分析一下地图,两条轨道,都有墙壁.汇合处距离大门太短,加上有小狗,我放弃了地刺(虽然十分想试下),改用喷尿封杀加矿车一路.那么接下来就简单了,喷尿的秒喷对小狗是威胁,比兽人1的箭墙好多了.开始铺左边,左边先出.突然想起要试下饰品的主动技能,消耗法力补血...然后进入冷却.进入战斗.让怪走到路轨,魅惑,喷尿.哇~~啊`啊,再一次矿车惊魂.第2波出右边.把轨道切换到右边.魅惑,蓄力,喷尿万金油.第3波开始,两边一起来,先左边.打完左边打右边.记得把路轨调回去左边,因为长度问题,左边的车来的更快,同时陷阱重心在左边,人守右边.注意小狗.第4波依然两边一起来.万金油combo清理为左边设置冰冻陷阱,要么冰冻喷尿,要么惊魂喷尿.哇``啊```...被撞的.被万金油的.被冰的.结果右边压力不大..左边清理后,把右边combo刷干净.分好低- -.第4关:The Crossing (前传)我心中万恶的计划终于可以实现了.存够点数买钟摆了!开心的加点.感觉很牛逼的样子进去第4关发现.全部墙都太高.钟摆你好,钟摆再见.重来洗点.突然发现50点数可以买夏日清凉套.但是我还是忍住了,改换逆天神器2号,***.加点.第三关解锁了弹簧,这次加上***,一个更邪恶的战术又出现了........&第4关:The Crossing (本传)轻型兽人,中型兽人,小狗,弓箭手,大地元素.地图分析,两条路.上路靠墙,下路只是桥.两边直路尽头很靠近大门,所以一定要在直路上解决.战术跟第3关一样,人守一条,陷阱一条.当然有墙的可以放喷尿,同时处于高处,等会弹簧下来的怪正好落在桥上吃吃combo.配合路轨,基本可以解决上路.人就守下路.第一波铺点好玩的火焰喷射,路轨在右.很显然,桥的左侧被火喷,桥中间喷火弹簧往路轨方向弹,右侧路轨惊魂.打开,转弯一看,都是弓箭手..惊魂吧.接下来是小兽人.没压力.第2波,上路.怪搭配同样.为了避免两个陷阱同时触发,先错开下布置喷尿.第3波两边一起.上路有喷尿可以守,先右边.惊魂.快速跑到上层解决剩下的.第4波,铺满喷尿,开始铺弹簧,当然往悬崖铺.第4波开始出现大地元素,上下各1.先上路.魅惑处理掉后剩下的小兽人让陷阱解决.魅惑处理下路的惊魂.第5波继续铺弹簧.同时把路轨切换到上路.人守下路.有东西开始往下飞.第6波依然补弹簧.注意下路的大地元素.依然靠combo混分.回到上路,这时上路还有一只大地元素...他不会被弹!!!打分裂后还是会被弹下去的.铺上冰冻降降防御.清理掉下路后,应该立即回到上路.不应该做这种观摩动作.因为上路有2个大地元素,不被弹...结果还是我魅惑强力.悲惨的图来不及截.第5关:Big valleys(没前传了)这图不就是很对称很宽阔那个么?轻型兽人,中型兽人,自爆,弓箭手,小狗,大地元素.自爆居然在第5关就加入了.也解锁了个矮人.分析下地图.全图中轴对称,两门三路.明显的左边右边中间再来几个.令人惊讶的是.全部都铺满了路障,轨道上的矿车装满熔浆.一边移动一边等着你打下熔浆救场.看来这些路障只能是自爆的目标,再起一点卡位让熔浆倒准点.没什么道具,只好还是喷尿一边,人守一边,中间自求多福.还有各种吊链炸弹,落石提供.先设置左侧,怪从左侧出现.小杂碎.没压力.第2波,右边补两个喷尿,感觉这次是来右边了.然后我错了..近距离刷自爆...接着来一队弓手.中间还冲进来,冷血了么- -没办法没药吃,等3波休息回血吧.还好这波左右一起出并不难,两边都设有陷阱.信春哥满血了!貌似自爆这种危险东西,还是多点喷尿好.改变方案,各处直道铺设.依靠送的路障或多或少能拖延下冷却时间.第4波开场又是自爆.自爆就算了,这次全跑中间,还有大地元素若干只.魅惑,落石吧.中间补几个喷尿,虽然我觉得他下波是两侧.真心两侧了.同样有大地元素,只能魅惑一边去解决另外一边.相安无事来到第6波.感觉路障爆的差不多了.中路上来一队小狗,还好喷尿在.然后中间很没新意的又是大地元素接着还是很没新意的大地元素.依然是大地元素..第7波.这样两边跑明显受不了,集中陷阱在左边好了,基础不错.人在右侧守.几队两侧同时进攻后,中间开始刷怪.又是大地元素...落石帮忙.把两侧剩余的小怪清掉迎来最后一波.第8波,全部钱喷尿吧.中间,左侧补上.大地元素依然多.落石清中路最后还好过了,发现解锁了路障!路障!路障!第6关:Hidden Gulch这关我重新打的一次,所以空出一个新解锁的空位和新道具.洗点买出钟摆,终于可以买了.并且升级.敌人很丰富,轻型兽人,中型兽人,弓箭手,小狗,自爆,大地元素,胆汁蝙蝠.新怪,胆汁蝙蝠,飞行单位,会吐胆汁,该范围有烟雾,进入烟雾得到减速的状态,跟狼人那样.地形,对称,中间一条凹凸的直路,不过怪一般不走.除非你引他们或是堵路.虽然我带了路障,但是这关有自爆,在没有完善的反自爆之前,路障还是藏起来好.如下图,只有该横梁可以放置钟摆.这次比较简单,无脑全钟摆输出.依然是左侧先.纵向钟摆加两个控场.有路轨经过,优点缺点都有.第一波,左路右路顺序出杂碎,最后出两只大地元素.建立右边防线.第2波,新飞行单位加入.注意好蝙蝠的密集度.如果3-4只堆一起在打附送的弓箭手,用蓄力弹.如果单体点杀,一段蓄力即可.扫射虽然快,2下就解决,可惜弹太细,不容易命中.第3波继续建造防线.这波有小狗,左先右后,注意别漏了.&同样注意有空军加入.右路小狗会趁机偷渡.第4波.继续升级钟摆阵.敌人兽人开始出现大量中型.可以在中间凹凸路攻击空军,建议提早击杀,他们会优先把弓箭手杀掉,虽然3波回复,但这是第4波.第5波,建造.自爆的加入,我们应该往后退有一段可以判定自爆的距离.第6波,开始建立钟摆后的候补喷尿陷阱.钟摆这作根本是搞笑.轻型兽人一下秒不死就算了,还会把怪往大门反方向推.只好设置喷尿补刀.自爆又来了.还会掺杂一波小狗.继续扩建后,第7波来的更多中兽人.同样上台子打空军.大地元素的加入.第8波把后方补刀组加上冰冻,这样万无一失了.坐观钟摆毫无力度的击杀.1个15块.各种越过钟摆阵.第9波.完善后方.对空.继续漏怪.&最后的弓箭手.6只同时来的大地元素.钟摆这作威力大减,升级后依然杀不死怪,还会把怪甩过陷阱,推向大门.而路障造价到达900,路面也宽阔了许多,不好摆设.这些都是难度提升的一种体现,同时增加多样性.第7关:Precipice这关很好玩.图较多.开始时洗点.把一切点数点加满路障价钱和路障回血.然后是拾荒者饰品加满,剩余的能出钟摆最好.地形,这座很神奇的漂浮物是刷空军的.主建筑,很多轨道,而且长,主要激活默认那条即可.其他的熔浆矿车和落石用来急救空军的.这下来是重点了.由于3级造价的路障,可以在初期造10个.如下图布置.下坡路段.以上这么做,是把兽人路线调整到路轨上,然后无限惊魂.如果你不熟悉路障修正路线,请自行搜索路障流技巧心得.开局对空,兽人会被惊魂的.等兽人多的时候,打开饰品,让矿车撞上敌人得到额外金钱.第2波,敌人陆空在左侧出现,裂缝前过道设置Z型经典横向路障.对空.注意小狗.这条路现在通过的路轨十分短,人要帮忙击杀.第3波开始修正路线,把路线拉直.下面一组惊魂图组.左边也有敌人,注意回防有钱建造下带有减速的喷尿(如果有)拉直线路.&依然要对空对空.食人魔的出现.这次的食人魔,很耐打,很恶心.矿车撞到他矿车也回爆.魅惑解决.惊魂一把.复习下之前摆过的路障.继续补喷尿.继续惊魂.两个食人魔加入,魅惑在桥上或空地,以免误伤路障,虽然路障升级了回血.但是也不耐打.哇~~啊啊啊~~全飞了.飞....这关的车频率很高.在右侧横向轨道后封死,让怪只走喷尿陷阱的路线.魅惑食人魔.魅惑大地元素.把冲出路轨的兽人都尿死.之前封这里,可以看到兽人会走这边,但是发现没路,会再往回走.重型怪突破了就优先魅惑.开始建造矮人.第7波对空.稳定的惊魂下去.有了一定数量的矮人,食人魔可以被秒杀了终于.因为有拾荒者的支持,才能建造一队矮人秒怪.注意最后一波的两边空军.持续出的.手雷爆破.空军可以用落石轻松清场.大队矮人.第8关:Servant Entrance走进第二章节.有一段过过过场.第二章第1关回到了传统的城堡内部.没有了惊魂的矿车,多了恶心的敌人小狗,豺狼人,重型兽人,自爆,弓箭手,食人魔,中型兽人,轻型兽人.洗点,升级钟摆,加速独特.拾荒者,其他随便升下,带上熔炉和治疗饰品保命.分析地图.经典的双门单路模式,找个好位置,钟摆就可以了...这只是兽人1的战术.找了一下,这里有个平台,而指向的那个低位天花板的过道是两个门的敌人汇合处,设置钟摆合适.而现在站的位置,矮人部队.基础的建立卡路线单钟摆控场陷阱组.由于有自爆,我们需要补上一定的反自爆.我的熔炉有残留状态升级,随手丢两个赚点外快.第一波注意的是那串小狗很快,钟摆跟不上,需要魅惑掉狼人帮忙追击,同时狼人被蓄力弹打中后会爬下,很神奇的装死.第2波跟第1波没什么区别,打兽人的时候注意往后拉点,以免漏怪.可以合理利用掉那个吊灯.第3波就需要开始补反自爆的喷尿.在陷阱组前方设置.注意如果自爆突破了把路障炸爆了需要及时补上.万金油没压力.第4波开始把路障换下来,多配置喷冰和钟摆.配置点矮人拉拉怪扔扔手雷.注意一下重型兽人控制食人魔是关键.边打边退.第5波可以在平台配置矮人了,那里比较安全,能安全的输出,就是少了卡位以防漏怪.开始转换3排钟摆.这次钟摆真心没力...注意豺狼人魅惑,吊灯等.接着布置后方补刀区,下个熔炉更多钱.combo~后方区上补充点矮人以便拉怪.第8波,可以有资金设置前方的反自爆.减少压力.把最后的食人***惑好就轻松可以过了.&
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