冒险岛心动 /冒险岛单机 /火爆服务器
分析双刀职业的进阶隐身技能是否应该加满有人能说一下用这个技能的感觉吗?
貌似隐身一次打一次比较流畅,操作比较省劲。
如果是49%不解除隐身,那么要用很多的注意力在角色上,
如果攻击过后不解除隐身,而自己又去按隐身键而不是攻击键,就会减少输出!
如果攻击过后解除了隐身,而自己又没有去按隐身键直接按攻击键,也攻击不出来!
也就是说最初为隐身状态
连续打2次,连续2次都还在隐身状态的可能性为25.0%
连续打3次,连续3次都还在隐身状态的可能性为12.5%
连续打4次,连续4次都还在隐身状态的可能性为6.25%
(这概率也能用于连续使用n次n次失败的概率)
虽然每次攻击都是49%不解除,但是按上面的规律来看你操作的可行性
引出了下面说到的你也有不想隐身的时候,无法自动解除,必须手动解除技能。
或者这么理解,使用隐身的时间>技能节约出的时间,就是提升的输出
隐身应该算的上是瞬发的技能,而你操作失误的时间我想会远远大于使用隐身的时间
有时候不想隐身,反而自动隐身了,隐身不能吃药就被怪物杀了。
你也可以理解为自动隐身,所以万一真有不想隐身的时候,反而隐身了,那么不死也难。
所以我觉得不加为好,反而省出了20点技能点。
也可以只加1点方便你解除隐身技能。(任何攻击都能接触,类似风灵的风影漫步)
只需要把1转的隐身术加满了就行,不减少移动速度,解除隐身的时候就不用再加轻功。
比如虽然猫头鹰能秒杀怪物,但实际上几乎不常用这个技能。
概率就是一个问题
40%秒杀的几率太低,冷却时间太长。不适用,大大增加了操作的麻烦
本文来源于,如需转载[分析双刀职业的进阶隐身技能是否应该加满],请写明出处职业介绍HEROS
游戏资料DATAS
游戏视频VIDEOS
游戏信息ABOUT
游戏名称:冒险岛2
游戏类型:角色扮演
游戏特征:Q版
开发公司:NEXON
运营公司:腾讯
官方网站:地下城与勇士
超级机战魂
COLG原创视频
【栏目】根据目前资料分析冒险岛2各职业技能,以及最有效的输出方式!
注意:资料目前根据视频慢慢整理中。
楼主会放出各个职业的技能优先级,让大家提前知道刷怪/打BOSS/AOE时的技能使用效率,以及各个技能的含金量。
因为视频目前没有更新完全所有职业,只能按照骑士-刺客-牧师-法师的顺序更新。
后续的红眼/大***/侠盗会在资料出现后接着更新。
因为上班党,时间不多,一天一更希望大家喜欢!
转载请注明来自,请勿打上LOGO水印,否则谢绝转载。&转自贴吧 第一使徒赛利亚&三神兽镇楼。注意:资料目前根据视频慢慢整理中。楼主会放出各个职业的技能优先级,让大家提前知道刷怪/打BOSS/AOE时的技能使用效率,以及各个技能的含金量。因为视频目前没有更新完全所有职业,只能按照骑士-刺客-牧师-法师的顺序更新。后续的红眼/大***/侠盗会在资料出现后接着更新。因为上班党,时间不多,一天一更希望大家喜欢!职业:骑士攻击并或回复魔法类技能:交叉斩击(伤害+回复SP)实用性排名:5颗星★★★★★用剑交叉挥舞,对前方最近的5个敌人造成2次25%伤害,每成功命中攻击时,恢复5SP&(根据视频似乎群怪效果也是每击中一次回复5SP,打完两刀恢复10SP)&技能评测:没有SP(魔法)就没有输出!日常砍怪/BOSS回复SP的主要手段!&每秒回复SP--- 附加功能--- 单体伤害 ---群体伤害&10 无 50%攻击 150%(3只)职业:骑士攻击并或回复魔法类技能:骑士的意志:(持续释放)实用性排名:1颗星★用坚强的意识保护一切,按住键时无法移动,在半径1.5M内包括自己合队友,最多三个队友提高15%防御,0.5S回复3SP【0S冷却】&&技能评测:在对队友释放时,可将SP回复最大化,尤其适合不适应近战攻击的状态下使用每秒回复SP--- 附加功能--- 单体伤害 ---群体伤害&6---------------- 无 ------------无------------无职业:骑士攻击并消耗魔法类技能:&钉刺剑:(伤害+消耗SP+退怪)实用性排名:4颗星★★★★消耗SP10,用盾牌推开最多5个敌人并造成60%伤害,30%概率晕1.5秒。连续按键将在推开敌人后追加一个前刺的攻击并消耗5SP,造成180%伤害【0S冷却】&&技能评测:平时练级包括对BOSS攻击时的主力技能&伤害单体--消耗SP--每点SP伤害率--冷却时间--对群伤害(怪物8只时)&240%------ 15------- 16(本职业最高)- 0------ 300%职业:骑士攻击并消耗魔法类技能:&追击盾:(伤害+消耗SP+减防)实用性排名:3颗星★★★消耗Sp10,把盾牌扔向前方9M内的一个敌人造成75%伤害,并10S内防御下降15%,冲撞敌人的盾牌最多反弹到2个敌人造成额外伤害。【0S冷却】&&技能评测进行攻击前首要使用减防/拉怪,不推荐无限使用伤害单体--消耗SP--每点SP伤害率--冷却时间--对群伤害(怪物8只时)&75% -------10-------- 7.5-------------- 0 ----------225%职业:骑士攻击并消耗魔法类技能:&神圣冲击:(伤害+消耗SP+退怪)实用性排名:2颗星★★消耗SP40,给予剑神圣的力量,向前方6M内最多8个敌人造成280%伤害。受到攻击的对方20%几率2秒内无法移动【5S冷却】&技能评测群怪时,卡CD使用 的话伤害非常高!伤害单体--消耗SP--每点SP伤害率--冷却时间--对群伤害(怪物8只时)280%------ 40------- 7----------------- 5----------- 2240% (本职业最高)职业:骑士攻击并消耗魔法类技能:&暴怒刀阵:(伤害+消耗SP+拉怪+倾泻SP)实用性排名:1颗星★消耗SP40,挥起大剑对周围最多8个敌人造成2次65%的伤害,并把敌人稍微拖到自己身边【0S冷却】&&技能评测在SP回复极快的情况下倾泻SP对群怪使用,比如牧师/法师的魔力无限之类的技能持续中伤害单体--消耗SP--每点SP伤害率---------冷却时间--对群伤害(怪物8只时)&130% -----40 -------3.25(本职业最低)-- 0---------- 1040%职业:骑士BUFF类技能:&骑士号角:(BUFF)实用性排名:2颗星★★~5颗星★★★★★对半径3M内的自己合最多5个队友下达攻击命令,10秒内提高力量和30%攻速【180S冷却】&技能评测斩杀类技能,战斗持续时间长的话,开场用一次,BOSS快死前用一次,平时没多大用,不过如队友如标飞/射手/红眼受到此BUFF的话估计会很虎这一行什么都没有!职业:骑士BUFF类技能:&极限防御:(BUFF)实用性排名:1颗星★~5颗星★★★★★10秒内自己为中心的9宫格产生盾牌之力,地区范围的队友受到物理伤害减少50%【180S冷却】&&技能评测除非无法避开伤害时,才使用 ,或许可以规避全团的秒杀型伤害!看你用的好不好咯~这一行也什么都没有!职业:骑士特殊位移类:持盾突击(伤害+消耗EP)实用性排名:1颗星★~5颗星★★★★★消耗2EP(耐力),突击至盾牌前3M,途中最多5个怪物推后2M,并附加55%伤害,技能使用时20%几率3S内攒带的盾牌完全防御效果增加15%&&技能评测日常时,怪会自动追过来攻击,使用价值不大,BOSS战时走位使用躲开攻击。&至于到底是躲开攻击还是冲到陷阱里面,看你咯~这一行也什么都没有!关于数据中的一些名词解释:每点SP伤害率比如:钉刺剑造成240%伤害=A,消耗SP15=B,那么A/B*100=每点SP伤害率简而言之就是。。这个技能伤害高而且消耗少。。在SP值为固定的情况下,我们必须选择SP使用率高的技能进行输出,不然。。。。瞬间没蓝,只能用伤害更加低的交叉斩击(伤害+回复SP)来进行恢复。数据总结:~&前的一些知识普及。&1,这游戏没有MP,只有SP,虽然效果都一样。&2,目前不清楚是否有SP补充药剂,不过测评视频里都是使用“攻击并或回复魔法类技能”来进行补充SP&3,部分技能消耗SP用来打伤害,部分技能回复SP用来……回复SP,没SP就没法甩技能。4,EP是耐久,用来使用公共技能,“气球飞行,攀岩”等等。也有部分职业技能需要消耗EP5,目前不知道SP上限是多少&6,目前不知道EP上线是多少&7,我好累,骑士更玩明天更刺客关于一些问题:暴怒刀阵&消耗为20SP,不是40此技能实用性上升到4颗星★★★★。成为最为常用的群攻技能。神圣冲击更加没有存在价值。(CD长,消耗高,目前感觉废了。)当然实际情况以正式服为准。关于骑士问题的追问:1,骑士的被动和消耗EP进行冲锋的技能中“完全防御效果”是什么?2,“战斗号角”群体提升力量+30%攻速的BUFF技能,加攻速可以使法系职业释放技能更快吗?等得到***了再回复大家。补充之前骑士遗漏的被动技能,后面的职业被动都很凶残啊!骑士被动骑士满渣的。职业:骑士1,盾牌精通:(被动)&&熟练使用盾牌,装备盾牌时,提高物理抗性和魔法抗性各30,完全防御设定提高5%&2长剑精通(被动)&能够更熟练的使用剑,装备剑时,提高攻击力5%,命中30&3战斗反击(被动)&完全抵挡敌人的攻击后,50%概率3秒内所有攻击发动暴击。&点评:1技能:拿盾的防御高点很正常嘛。。至于完全防御。。。可能是100%抵抗伤害的格挡。具体不明。。2技能:大部分职业都有的武器精通。3,技能:首先要完全抵挡。。。接着还有50%概率。。或许提升被动等级会更有效吧。职业:飞侠-》刺客(暗器)ASSASSIN暗杀星这个职业估计在国服的人气会非常高。毕竟岛1中的镖飞给人一种轻松洒脱的感觉。但~~~~~~~~~~~~~是。楼主要提醒一下大家,这个职业目前2测的技能伤害数据比较低,而且没有对单体的技能。。。技能全部为群攻。大家或许体验不到影子分身+4连秒怪的快感。。。优势:站桩对单伤害较高,要求走位比较灵活。攻击大多数为远程,输出较为安逸。劣势:脆脆皮,被怪物近身后的近身范围性技能伤害低,主力输出技能为直线,而且伤害数据不高,导致被怪欺身时的清怪能力较差。具体情况,大家看看以下的技能数据以及点评就能明白了。职业:刺客攻击并或回复魔法类技能:七步杀手镖(伤害+回复SP)实用性排名:5颗星★★★★★向前方7M内的敌人扔出双手镖,每个镖造成37%伤害,飞镖碰触敌人后被弹飞到附近的敌人后造成伤害,攻击命中时回复SP4【冷却0】&(图大了,看的清楚)技能评测:作为主力回复SP的技能,每个职业的伤害都是那么惨不忍睹。不过没有SP就没有输出,绝对的第一实用!每次攻击回复SP :8附加功能:无单体伤害:37%*2次=74%&群体伤害: 37%*2次*3只=222%补充: 此职业根据技能描述为:双持飞镖,左右手各一只,装备栏应该为2把武器。部分技能使用左手,部分技能使用双手。职业:刺客攻击并消耗魔法类技能:回旋星镖(伤害+消耗SP)实用性排名:4颗星★★★★消耗SP15,把左手镖扔向前方7.5M范围,飞镖会直线飞走后返回回来,飞镖路线上的敌人将受到2次70%伤害。【冷却0】&技能评测:左手扔一个飞镖。左手攻击的70%来回2次。技能描述中没有说击中怪物上限。。。怪足够多的情况下。。。对群伤害可能极高,只是可能。不过此技能的攻击力低,范围不是很远,只能打直线。。。跟其他职业比起来较弱鸡,但是好歹是本职业每点SP伤害率最高的。。日常练级+BOSS战就主要用这个吧!伤害单体:左手标的70%*2=140%&消耗SP:15每点SP伤害率:9.33(本职业最高)冷却时间:0对群伤害(怪物8只时): 1120%补充: 此技能为主力输出技能职业:刺客攻击并消耗魔法类技能:多重射击(伤害+消耗SP)&实用性排名:3颗星★★★消耗SP40,对前方9M内最多8个敌人用左手标一次,右手标一次,格子造成180%伤害。【冷却5S】因“暗黑”效果而变弱的敌人,受到80%伤害后解除暗黑状态。。(这是什么状态?)&技能评测:结合双手飞镖的攻击力总和的180%,比如主手50攻击武器,副手50攻击武器,那么此技能会造成100武器攻击的180%伤害看起来还不错,毕竟是带冷却时间的。&可是:为什么翻译成:多重~射击???伤害单体:左手标的180%+右手标的180%=360%消耗SP:40&每点SP伤害率:9冷却时间:5对群伤害(怪物8只时):2880%补充: 对群时,卡CD使用吧!职业:刺客攻击并消耗魔法类技能:旋转之星(伤害+消耗SP)&实用性排名:2颗星★★消耗SP20,四面八方扔出飞镖(WOW中的刀扇嘛)。对半径4.5M内的敌人造成45%伤害,应用双手飞镖的攻击力的总伤害【冷却0】&&这技能足够弱鸡吧。。。当然,除了特效。。。技能评测:结合双手飞镖的攻击力总和的45%。比如主手50攻击武器,副手50攻击武器,那么此技能会造成100武器攻击的45%.技能描述中没有说击中怪物上限。。。怪足够多的情况下。。。对群伤害可能极高。没啥说的。。比较弱鸡。被怪围殴时边走位边释放吧。&伤害单体:左手标的45%+右手标的45%=90%(我笑了)消耗SP:20&每点SP伤害率:4.5冷却时间:0对群伤害(怪物8只时):720%(噗……)补充: 被怪物欺身时,边跑边用吧!职业:刺客攻击并消耗魔法类技能:分身术-影子波(伤害+位移+减速)&&实用性排名:1颗星★~5颗星★★★★★消耗10SP,在自己位置上召唤影子分身后,后跳3M,影子分身会在1S后爆炸,使最多5个敌人造成10%伤害,被蛛网绑住的敌人没秒造成10%伤害,移动减少55%【冷却5S】&技能评测如果100%可以控怪的话会很完美,不是100%的话。。就是当做后跳使用吧,无视掉减速效果即可,小神技一个。&&伤害单体:忽略消耗SP:10&每点SP伤害率:忽略冷却时间:5对群伤害(怪物8只时):忽略补充: 后跳+多重射击的技能搭配貌似不错。职业:刺客BUFF类技能:隐身:(BUFF+回复SP)&&我最爱的技能了实用性排名:3颗星★★★&将自己隐藏于影子之中30S,移动速度降低40%,但是每0.3秒回复1SP,受到怪物攻击或向怪物发动攻击会解除隐身【冷却10S】&&技能评测移动速度降低作为一个DEBUFF的存在让人恶心。或许技能等级高了之后会消除掉移动速度的惩罚。但是。。。这个回复SP速度让人发指! ,不过也算是一个规避伤害的好技能。没秒回复SP:约3惩罚: -40%移动补充: 应该加一条:解除隐身时的技能+30%伤害,并且不消耗SP才好。职业:刺客BUFF类技能:敏锐洞察(BUFF)&&实用性排名:2颗星★★找出敌人的弱点,使攻击100%暴击持续4S【冷却100S】&无力吐槽这个持续时间以及冷却时间。技能评测持续时间4S太短了,这个是硬伤,跟CD比起来对总体输出影响很小,SP在大量溢出时开启然后泼技能吧!&这里什么都没有。补充:持续8秒还差不多,4S的必爆有毛用。。。或许PK时,隐身-敏锐洞察-多重射击能打第一波的大伤害职业:刺客特殊位移类 :突进(位移+消耗EP)&&实用性排名:1颗星★~5颗星★★★★★消耗2EP,高速向前移动3M&&技能评测:用的好就是神技躲技能,用不好就……呵呵&而且不像骑士的突进带有伤害以及BUFF效果。这里什么都没有。没有补充:好啦,接下来是强大的被动技能。。。骑士的被动就是弱鸡。。各位贼娃子有没有感觉到曙光?职业:刺客1,暗器精通(被动)&&装备飞镖时,增加攻击力5%,命中30&2强力暗器(被动)&&(核心技能1)以自己为中心,对周围半径7.5M内只有一个敌人时,自己的物理攻击力提高25%&3死亡标记(被动)&&(核心技能2)攻击HP剩下40%以下的敌人时,以15%概率产生5秒的暗杀标记,被标记的敌人受到所有伤害提高15%&点评:1技能:大部分职业都有的武器精通。2技能:能否在BOSS战中输出比别的刺客高?就要看你的站位了。。不过,日常打怪用不到。。。怪跑的好快。3,技能:卧槽,牛逼,绝对强力的被动技能,日常练级+BOSS战斗很好,关键是被标记的怪物受到所有伤害提升15%,对队友和路人都有用哦~40%血量的爆发线。OK,刺客的技能就介绍到这里,总结一下,虽然远程攻击,但不是最远。伤害基本上全职业垫底的存在。。拥有极强的被动BUFF,很考验站位。拥有极强的团队收益,打BOSS你不带刺客?OK,标飞就酱紫。大家有疑问就留言吧!职业:魔法师-&牧师首先说说牧师的技能类型:牧师分为以下几种技能:&1,伤害类&2,伤害附加控制类&3,伤害附加回血类&4,单一回血类&5,BUFF类&6,被动类&该职业技能效果都很赞,而且引入了名为HOT/DOT的机制。(持续性治疗/持续性伤害)先说说这个职业的一点个人理解:牧师的输出技能较为弱鸡,没有MXD1中圣光普照秒怪那样给力。。&但是!牧师这个职业有很多奇怪的技能,在伤害敌人的同时,能给予队员极高的治疗。&先说日常输出手段,技能模式绝对甩掉其他输出职业一条街。非常新颖,看得出设计者很用心。虽然伤害不高,但是有很大的辅助作用。&再说治疗技能,也是花式的。分为HOT型,平稳型,爆发性治疗模式。 (别问我为啥会想到花式撸管大赛)优势:比较难死,而且去掉了MXD1中的单体攻击技能,本职业攻击技能全部群体。日常练级会非常轻松,有花式弄死怪物的方法。&能+给力的BUFF,单练毫无压力。&劣势:腿短,没有有效的快速位移手段。(瞬移技能只有法师会,牧师不会。)&治疗范围较小,部分治疗模式是优势也是劣势,不像MXD1中+血手段那么无脑。&总结:适合喜欢群刷的玩家玩,不管是刷小怪还是给队友刷血,很暴力。&除了打BOSS体验不到其他输出职业带来的爽快感 ,不过这很正常。PS:有种不带牧师去打本啊~~哈哈。对了,还有,这个职业是炮姐,也是拉克丝。。。。&具体看技能描述和分析吧!!!!!!!!!!!大爱牧师!职业:牧师攻击并或回复魔法类技能:圣光普照:(伤害+回复SP)&&,第一个技能就这么高能???实用性排名:5颗星★★★★★使前方的四个敌人头上出现圣光,并冲击敌人头部,每攻击命中时恢复SP3,受到攻击后的敌人在5S内每秒受到19%的额外伤害。&具体效果为:怪脑袋上出现圣光时,造成约48%的魔法伤害,之后每秒造成19%额外伤害。&技能评测:Dot型的回复SP,第一次圣光伤害较之后的伤害高。怪物脑袋上有Dot时,每秒回复3SP。作为回复SP技能绝对NB!&每秒回复SP:3--- 附加功能:持续伤害--- 单体伤害:48%*19%*5次=143%&--- 群体伤害 :143%*4=572% (4只)你们对这个技能有什么说的吗?虽然看起来回复SP不如其他职业那么多,可是这个技能是你按下去之后,就不用管了的技能。自动每秒回复职业:牧师伤害/伤害消耗魔法 类技能:圣光:(伤害+消耗SP)&实用性排名:3颗星★★★消耗SP18,在半径3.5M内的最多8个敌人造成115%神圣伤害。被光束变弱的对象将被强大的光芒和爆炸在半径2M内的敌人造成95%的额外伤害【冷却0】这是什么?&&技能评测:主力的群攻技能+练级时的技能。打BOSS时,就不要冲上去用这个技能了。。。。&--- 附加功能:无--- 消耗SP:18--- 单体伤害:115%---每点SP单体伤害率:6.3888888……&--- 群体伤害 :920% (8只)WOW中的法师奥爆术嘛。。。最为常用的练级技能了。虽然伤害较渣职业:牧师伤害/伤害消耗魔法 类技能:神圣十字架(伤害+不消耗SP)&实用性排名:3颗星★★★在5S内召唤十字架。十字架在没秒散发出神圣的气息,对3M半径内的最多8敌人造成25%伤害并推开1M【冷却15S】&&看起来很酷炫吧?技能评测相当于插一个图腾,可以退怪,伤害较低,但是可以让角色处于相对安全的环境。&&---附加功能:退怪---消耗SP:0---冷却时间:15S---单体伤害:125% (5次)---每点SP单体伤害率:NULL&---群体伤害 :1000% (8只)很好用的技能,可以避免残血的牧师被怪围殴,虽然退怪效果一般,但是还是可以避免掉很多的伤害。职业:牧师攻击附带回血类技能:天使之光(伤害+回血)&&知道楼主为啥叫这个职业炮姐和拉克丝吗?看看技能图就知道了!实用性排名:4颗星★★★★消耗SP40,向前方发生充满圣灵力量的光束。触碰光的敌人受到300%神圣伤害,并被推开1.5M,关键点:队友将恢复发动者魔法攻击力的100%的HP【冷却5】&唉。放错图片了。。&唉?好像不是这个。&对了,就是介个!!!!!!!超级炫酷的技能哦~~~~~技能评测:虽然在其他职业中,5SCD消耗40SP的技能地位不是很高,但是牧师本来攻击力就不是很高,此技能能在牧师职业树中有较高的地位。因为回血也算是一个比较不错的福利。在前排缺血,又处于危险的站位时,自己找个安全的地方来一发~爽歪歪。&---附加功能:退怪---消耗SP:40---冷却时间:5S---单体伤害:300%&---每点SP单体伤害率:7.5&---群体伤害 :2400% (8只)不过技能没有描述到底能打多少只。。。极好用的伤害+回复技能,尤其适用于打BOSS!我~就是激光炮美少女~~职业:牧师伤害/伤害消耗魔法 类技能:圣域:(伤害+回血+无消耗)&&实用性排名:3颗星★★★在10S内以自己为中心生成十字形状的5个格子的神圣领域。在领域的敌人将受到45%伤害,队友回复发动者魔攻的75%的HP【冷却:45S】&魔兽世界中圣骑士“奉献”的强化版!技能评测根据技能了解,应该是每秒45%伤害单,持续10秒。此技能为HOT/DOT型的治疗/输出,AOE时,不推荐冲到怪物堆里面使用。是作为本方前排的治疗来使用。毕竟不要蓝。推荐BOSS战,卡CD作为恢复使用。& &---附加功能:持续输出与治疗---消耗SP:0---冷却时间:45S(大招型)---单体伤害:450% (10次)---每点SP单体伤害率:NULL&---群体伤害 :3600% (8只)全中的伤害很恐怖很恐怖。。持续治疗的核心技能!职业:牧师单纯治疗类 类技能:群体治愈:(回血+消耗SP)&&实用性排名:5颗星★★★★★消耗SP15:恢复半径3M内的三个队友和自己,恢复发动者魔攻165%的HP【冷却0】&技能评测主力回复HP的手段,缺点也很明显,需要靠近残血的队友。但是作为高SP利用率的治疗技能,不满你能叫牧师?& &---附加功能:治疗---消耗SP:15---冷却时间:0---治疗量:165%&---每点SP单体治疗率:11(好高。。)---群体治疗 :660% (4人包括自己)。持续治疗的核心技能,就是范围略小。不过也很赞了!职业:牧师BUFF类 技能:1,神圣源泉:(BUFF类)&在10S内生成半径3M的精神精华领域。站在领域可以没秒回复10SP【冷却180S】&2,祝福:(BUFF类)&天使对4.5M内的最多5个队友降下祝福,30秒内物防+命中+回避各个提升15%【冷却时间不详,应该为0】&&3,守护天使祝福(BUFF)&用祈祷之力,在30S内召唤天使,天使会围绕周围等待命令。在天使被召唤时,魔攻+15%移动+10%【冷却120】&4,强健护甲:(BUFF+伤害)&60S内,装备审判之铠甲,减少所有伤害的15%,对周围敌人造成12%伤害【60S冷却】&&仅能评测:神圣源泉:(BUFF类)&快速全队恢复SP的手段,配合法师的魔力无限,达到10S队伍内极高的泼技能效率,完全不用担心SP不足。不过不清楚是否该区域会跟随牧师移动,如果能跟随牧师移动的话绝对爽歪歪,走到哪,哪就跟打了鸡血一样。不过。。。CD是硬伤,留作开场/斩杀BOSS/大面积AOE时使用吧。祝福:(BUFF类)&中规中矩的提升,和老版MXD类似,不做过多评价。必满!&守护天使祝福(BUFF)&魔攻提升还好,还能同时提升回血,牧师没有消耗EP进行位移的技能,但是移动就是蚊子腿了。如果技能等级加高之后能保持全程的话肯定必满! (感觉这个技能会被玩家成为:。。。。***)强健护甲:(BUFF+伤害) 核心常驻BUFF很新颖的技能,能弥补牧师在日常练级时的伤害不足。神技。好了,最后的被动技能:审判之力(被动)&描述:毫不留情的审判[哔]者。牧师的攻击发动暴击时,70%概率让对方眩晕1.5S&评测:暴击后的蚊子腿福利,能较为有效防止猝死。。。 有总比没有好。何况,牧师多段攻击手段还蛮多的,就是不知道能不能靠圣光普照+强健护甲触发眩晕,如果可以的话,,,,那小怪各种被控到死啊!!!坚定信仰(被动)&&描述:坚强的信仰,自己SP在50%以上时,精神升华,对所有人的伤害+10%&评测:控蓝》50%就能提升伤害,算是考验技术的技能了。 不过能不能提升治疗效果呢?根据字面理解似乎不能。总结一下牧师这个职业吧!牧师分为以下几种技能:&伤害类/ 伤害附加控制类 /伤害附加回血类 /单一回血类 /BUFF类 /被动类&牧师的输出技能较为鶸,没有MXD1中圣光普照秒怪那样给力。。&但是!牧师这个职业有很多奇怪的技能,在伤害敌人的同时,能给予队员辅助手段。&技能模式绝对甩掉其他输出职业一条街。非常新颖,看得出设计者很用心。再说治疗技能,也是花式的。分为HOT型,平稳型,远程治疗模式。&优势:比较难死,而且去掉了MXD1中的单体攻击技能,本职业攻击技能全部群体。日常练级会非常轻松,有花式弄死怪物的方法。&能+给力的BUFF,单练毫无压力。劣势:腿短,没有有效的快速位移手段。(瞬移技能只有巫师会,牧师不会。)治疗范围较小,部分治疗模式是优势也是劣势,不像MXD1中+血手段那么无脑。 (不拆开发老被吞)总结:适合喜欢群刷的玩家玩,不管是刷怪还是给队友刷血,很暴力。&除了打BOSS体验不到其他输出职业带来的爽快感,不过这点很正常。&PS:有种不带牧师去打本啊~~哈哈。对了,不服吃我激光炮!&如果有错误的话,希望及时指正,没时间也不动怎么去HF测试,只能根据68的视频进行资料整理,然后分析技能的实用性。说错请指正!--来自colg的某渣渣OK,牧师职业的技能数据和个人理解的评测就在以上了。职业-魔法师-》巫师掌握冰火两重天的威力,报货部分雷电系的鞭子对怪物进行无情的抽打。瞬间可以将小蜗牛摁死。法师作为典型的输出型职业,有着以下的特点。&优势:技能伤害数据普遍较高。远程攻击职业,输出环境安逸。面对群怪有很有效的输出手段,而且具备死血逃生,反杀的手段。PVP中近战职业的噩梦。&劣势:技能消耗巨大,可能面临经常空蓝的尴尬。。没有有效的减伤技能,对,没有魔法盾。&分为,火系/雷电系。冰系技能只有一个作为辅助的减速效果,不过伤害也很不错。&火系技能技能AOE范围大,伤害在暴击和暴击时,伤害波动很大,但是总体伤害较高&雷电系技能消耗SP巨大,可是有着瞬间的极高输出。和瞬间打空蓝的效果。2秒内打空蓝的输出,你怕不怕?&本职业的输出BUFF很强大,关键的终极无限,配合链环闪电,可以极其有效率的进行清场。&总结:我是法爷,你怕不怕?优点和缺点都比较明显的职业,相信操作犀利的玩家会玩的很66666职业:巫师攻击并或回复魔法类技能:魔法双击(伤害+回复SP)&&实用性排名:5颗星★★★★★使用魔法的力量,向前方8M内最多3个敌人造成2次20%伤害,攻击命中时恢复SP5):【2hit回复SP10】&&技能评测:作为主力回复SP的技能,每个职业的伤害都是那么惨不忍睹。不过没有SP就没有输出,绝对的第一实用!每次攻击回复SP :10附加功能:无单体伤害:20%*2=40%&群体伤害:40%*3=120%&补充:没啥补充的,没有特效的回复SP手段职业:巫师攻击并消耗魔法类技能:&火焰风暴(伤害+消耗SP)&实用性排名:4颗星★★★★消耗SP7,在前方9M内的敌人脚下产生70%伤害的火焰爆炸。该技能产生暴击时,会发动爆炸的火焰旋风,追加50%灼伤伤害。&技能评测:对,只要7SP消耗。巫师职业SP利用率最高的技能,但是不知道为何视频中很少有人用。尤其是暴击后的50%伤害追加,非常恐怖的伤害追加。即使不暴击,也有本职业最高的SP利用率,日常练级非常推荐的技能。(消耗SP这么少,不会被砍吗??)可以想象次技能在堆暴击之后的伤害将会非常给力!&每次攻击消耗SP :7冷却时间:0附加功能:暴击后追加50%伤伤害单体(非暴击~暴击 :70%~130%&群体伤害(非暴击~暴击 :560%~1040%&补充:以后如果能堆暴击的话,此技能的提升幅度会很大职业:巫师攻击并消耗魔法类技能:&火焰漩涡(伤害+消耗SP)&&实用性排名:2颗星★★~3颗星★★★消耗SP40,召唤魔力的火焰漩涡。火焰会向前方进行7.5M,以180%伤害烧伤路径内的所有敌人,碰到火焰的敌人,没秒受到10%的额外火焰伤害【冷却10】&&打出技能时&怪物灼烧时技能评测:作为一个有着长CD的技能,不清楚灼伤具体的时间。如果按照5秒算的话,伤害居然职业区区230%还是磨磨唧唧的灼烧,已知的骑士和刺客的技能轻轻松松完爆这个啊。。。。 (完爆党粗线)当然如果灼烧10S,那将会比较给力。每次攻击消耗SP :40冷却时间:10附加功能:命中后,没秒10%伤害的灼烧伤害单体(灼伤时间未知)算作5S吧。。。 :180%+50% =230%群体伤害(灼伤时间未知)算作5S吧。。。:1840%&补充:灼伤的时间会影响此技能总伤害。目前没有具体持续时间的资料。攻击并消耗魔法类技能:&雷电术:(伤害+无消耗)&&实用性排名:2颗星★★挥起以雷电形态的鞭子,对7M内的最多5个敌人造成2次55%的伤害,并有80%概率使其触电2秒。【冷却20S】&&技能打出时。&怪物触电中技能评测:虽然不清楚“触电”到底是什么样的状态,但是可以猜测:攻击触电中的敌人,会追加伤害的样子。如果触电持续时间长的话,这个技能还是很有用处,可惜只有2S,反正不消耗SP,能用就用吧。蚊子腿了。&&每次攻击消耗SP :0冷却时间:20附加功能:出现未知效果的触电状态伤害单体 :110%&群体伤害(5只) :550%&补充:触电持续太短啦。。。不过此技能搭配链环闪电的高频率攻击,可能会有爆炸性输出攻击并消耗魔法类技能:&链环闪电(伤害+消耗SP)&实用性排名:3颗星★★消耗SP12,对前方7.5M内最多8个敌人造成70%的雷电伤害。按住技能键可以持续攻击&技能插图&野外技能评测:作为冒险岛1冰雷4转的主要输出技能之一,SP利用率却低的让人发指。而且按住技能键之后的SP消耗极快!不过按住技能键之后的攻击频率极快。。。。楼主根据视频测量了一下,大概1.78秒空蓝。。。。。我了个大擦的。。我醉了。根本不知道这个技能在限制SP上限的情况下有什么大的意义。。&每次攻击消耗SP :12冷却时间:0附加功能:无伤害单体 :70%群体伤害(8只) :560%&SP利用率:5.83补充::这个技能看起来很帅攻击并消耗魔法类技能:&魔力狂暴(伤害+消耗SP+退怪)&&实用性排名:2颗星★★&消耗SP40,使魔力爆发,在半径4.5M内的最多8个敌人受到100%伤害,并推开1.5M,可是根据视频来看,似乎推开距离至少5M以外。&技能评测:伤害完全对不起这SP消耗。但是可是退怪的距离很远,可以有效在空血时击退怪物。&&每次攻击消耗SP :40冷却时间:0附加功能:退怪伤害单体 :100群体伤害(8只) :800%&SP利用率:2.5补充::这个技能看起来也很帅,死血反杀就靠这个了攻击并消耗魔法类技能:&冰雪奇缘(伤害+消耗SP+减速)&实用性排名:3颗星★★★消耗SP10,喷出冷气,使前方8M内最多8个敌人造成75%的伤害,并在3S内减低50%移动速度&释放时&减速中技能评测:减速效果好顶赞,伤害也对得起这些SP消耗率,SP利用率本职业第二的技能。而且会让输出环境较为安逸。&每次攻击消耗SP :10冷却时间:0附加功能:退怪伤害单体 :75%群体伤害(8只) :600%&SP利用率:7.5补充::如果添加一个攻击减速中的敌人增加伤害XXX,多好啊。BUFF类技能:终极无限(BUFF+蚊子腿伤害)&&实用性排名:3颗星★★★使沉睡的集中力爆发,10S内使用的所有技能的SP消耗量减少50%,给3M内最多5个敌人给予55%的伤害【冷却180】&无力吐槽这个持续时间以及冷却时间。&技能评测:效果只能给自己,推荐在需要大面积清场的时和BOSS斩杀时使用。可以短时间提升一倍输出能力的核心BUFF技能。就是持续时间太短啦。~~~&补充:如果能给队友释放多给力哇?BUFF类技能:精神力:(BUFF)&&实用性排名:3颗星★★★给包含自己在内的,3M内最多5个队友集中精神,10S内魔攻+30%【冷却180】&依然无力吐槽这个持续时间以及冷却时间。&技能评测:增加魔攻效果只能给-弓箭手(没错,我是魔攻)+牧师+法师等魔法职业,应用面不是很广,虽然效果好顶赞,但是还是持续时间硬伤。留给开场+队友大掉血给牧师(魔攻提升+血效率)+斩杀阶段吧。&补充:为啥射手是魔法职业?特殊位移类技能:瞬间移动(位移+消耗EP)&&实用性排名:1颗星★~5颗星★★★★★消耗2EP,向前方瞬间移动3M&&技能评测:基本上所有职业都有的位移技能。用的好不好看自己。&补充:没有补充BUFF类技能:(没错,依然没有武器精通的法师群体)1雷电精通(被动)&所有雷电属性的技能伤害增加10%,使用雷电技能时,10%概率在5S内增加15%暴击&2火焰精通(被动)&所有火焰属性的技能伤害增加10%,使用火焰技能时,有10%概率5S内增加15%攻速&&3闪避(被动)&若10S内没有收到伤害,智力增加15%。收到伤害时,效果消失。(***神BUFF啊)&BUFF类技能评测:1,该职业的雷电系技能为:雷电术:(伤害+无消耗)&链环闪电(伤害+消耗SP)&提升率不错,可是雷电术作为长CD技能,总体伤害提升极其有限。但是,连环闪电作为主力输出的话,提升还是不错滴。2,该职业的火焰系技能为:火焰风暴(伤害+消耗SP)&火焰漩涡(伤害+消耗SP)&火焰漩涡也是10S冷却的大招,整体火焰系提升也不错,不知道会不会提升火焰风暴后的暴击追加伤害,也不知道能否提升火焰漩涡的灼伤伤害。3,***神技能,以及开场秒怪的神技,15%智力提升显而易见非常给力!OK,巫师技能就到这里了。今晚会搞完最有一个射手的技能评测。其他职业因为没有数据依据,无法测试,会在以后慢慢补充。职业:游侠(作为官方原画中,唯一一个漏胖次的存在)不过我喜欢蓝白条纹的。作为一个敏捷为主要属性的职业,技能方面也显得非常洒脱,技能绝大多数都出招很快。&而且是唯一一个位移技能只消耗1EP的职业。&超远程的射程,拥有较高的输出,不过目前该职业的很多技能数据都不清晰,导致很难做推断,目前能得到的数据看来,伤害甚至不如标飞。。别打我,SP利用率似乎都太低了。&(蛋蛋蛋但是,肯定是因为数据不够清晰的原因。)优势:远程输出,输出环境相对近战狗们显得特别安逸。近战被BOSS虐更狗。对付单个怪物的时候,伤害比较高,毕竟20%提升攻击力的被动不是闹着玩&因为被动技能的存在,移动速度,血量都会比较高。(不过目前不知道游戏中各个职业的HP成长值是否一致)&即使被近身,也能快速逃脱,或者控制怪物。&劣势:没有近战技能,怪物近身后的攻击都是使用岛1中的挥击并击退。&目前技能数据显得在各个职业中除了牧师以外垫底的存在。&目前资料太少,根本不清楚此职业的强弱,可能会因此被大家吐槽。。。&总结:HF2测的人数看来,此职业非常受欢迎,所以应该不会弱。期待吧!职业:游侠攻击并回复魔法类技能:箭扫射(伤害+回复SP)&&实用性排名:5颗星★★★★★对前方9M内的一个敌人发射3个伤害25%的箭。攻击命中时回复SP3(一共回9)&技能评回复SP的技能都是爸爸技能,有种你别点?&&伤害单体:75%消耗SP:0每点SP伤害率:NULL冷却时间:0对群伤害(怪物8只时):75%(只能单体攻击。。。)补充: 还是那句话,这么弱鸡的技能,有种你别点!职业:游侠攻击并消耗魔法类技能:&多重射击(伤害+消耗SP)&&实用性排名:4颗星★★★★消耗SP20,一次发射很多箭矢,对前方7M内最多8个敌人造成120%伤害。受到攻击的敌人被推开0.5M&&技能评测日常练级+BOSS战清理AOE时的主力技能。出招很快,消耗也不大,范围也很广,日常练级就用这个吧!!!&伤害单体:120%消耗SP:20每点SP伤害率:6冷却时间:0对群伤害(怪物8只时):960%补充: 没啥补充的,练级必满职业:游侠攻击并消耗魔法类技能:&冰箭(伤害+消耗SP+控制)&实用性排名:3颗星★★★消耗SP15,向前方10.5M内的敌人发射伤害为80%的三支冰箭,3S内减少50%移动速度。冰箭可以穿过一次敌人,并继续攻击后面的敌人&该技能根据视频是这样的:分为3次射击,第一次和第二次都是射出3支AOE箭,第三次有个转身的动作,单独射出最后一箭&&射出三支具有AOE效果的箭&射出最后一支箭(貌似是单体),并带来很犀利的动画。。。技能评测可以有效的进行减速,根据视频也看不出来到底三次射击一共造成80%伤害还是每一次都造成80%伤害。如果是后者,那这个技能就很好用。目前无法做出准确的评价。&伤害单体:80%&消耗SP:15每点SP伤害率:5.333333冷却时间:0对群伤害(怪物8只时):640%补充:看正式服的具体数据了,楼主根据视频很难得出此技能的好坏,如果3次都是80%伤害,多重射击就扔掉吧。。。职业:游侠攻击并消耗魔法类技能:&火箭风暴(伤害+消耗SP)&&实用性排名:1颗星~未知?消耗SP12,对前方9M内的1个敌人连续射击伤害为50%的有贯穿属性的火箭,按住技能键时,可以持续射击,受到攻击的敌人,在3S内每秒受到20%的火焰攻击【冷却0】&技能评测岛1箭神的4转主力技能在这里的数据怎么这么弱鸡?SP利用率实在太低。因为不清楚按一下到底是射出去一个50%伤害的箭矢,还是N个50%的伤害的箭矢。。或许等级加高之后会有质的飞越吧。。。。平时练级还是别用这个了,单攻是硬伤。&伤害单体:50%&消耗SP:12每点SP伤害率:4.16666冷却时间:0对群伤害(怪物2只时):100%补充:看正式服的具体数据了,楼主根据视频很难得出此技能的好坏,不过根据测试视频,大多数玩家都是用这个进行BOSS输出职业:游侠攻击并消耗魔法类技能:&金鹰攻击(伤害+控制+无消耗)&&实用性排名:2颗星★★&老鹰向前方12M的大范围最多8个敌人造成300%伤害后※消失。受到攻击的敌人有100%几率眩晕2秒。必须激活老鹰时才能使用【冷却时间相当于金鹰召唤的时间】&&技能评测使用此技能前必须先召唤老鹰。这个技能慎用,或者干脆别用,除非被怪围殴,要死要死的时候使用控怪。否则会降低15%敏捷。(金鹰攻击后会消失,保持金鹰状态敏捷+15%)&伤害单体:300%&消耗SP:0每点SP伤害率:NULL冷却时间:和【金鹰召唤】一致对群伤害(怪物2只时):2400%&补充:好顶赞,眩晕效果和范围都比较给力,缺点用了之后会消失。职业:游侠BUFF类&鹰之魂(BUFF)&&实用性排名:2颗星★★&受到老鹰的元气,10S内每秒回复15SP,命中+30【冷却时间未知】&&技能评测不清楚此技能的冷却时间,如果无冷却……这个职业就无敌了。如果冷却120S/180S的话。。。。留作爆发时候用吧!&特效:15SP/秒回复持续时间:10冷却:未知其他:无补充:木有补充职业:游侠BUFF类&锐眼(BUFF)&&实用性排名:2颗星★★消耗SP50,包括自己半径内3M的最多5个队友提高视力,180S内暴击率+5%【冷却时间未知】&&技能评测5%暴击率的提升,还不错,而且被动:【防甲穿透】还能将此技能的效果再次放大&&特效:5%暴击持续时间:180冷却:未知其他:无补充:也木有补充职业:游侠BUFF类&金鹰召唤(BUFF)&实用性排名:3颗星★★★~未知&60内召唤出金色眼睛的雄鹰。老鹰围绕在周围等待命令,在老鹰召唤出来后,敏捷增加15%【冷却时间未知】&技能评测被动BUFF非常强大,如果能保持这个BUFF全程的话,对输出提升很大,在小鹰快消失的时候,使用金鹰攻击,最大化利用此技能。&特效:15%敏捷持续时间:60冷却:未知其他:可以使用【金鹰攻击】补充:还是木有补充职业:游侠特殊位移类闪避射击(位移)&&实用性排名:1颗星★~5颗星★★★★★&消耗EP1,瞬间后退躲避3M,对附近最多5个敌人射击3次,每次造成10%伤害&技能评测唯一一个位移只需要1EP的技能,可以体现出射手职业的灵活性。&&位移:3M消耗EP:1单体伤害:30%群体:150%补充:。。还是补充一点吧,看起来挺帅的啊哈哈哈职业:游侠被动类1防甲穿透(被动)&攻击时,100%发动暴击,在3S内敌人防御减少5%&以上数据似乎有问题,正确的应该是:攻击时如果暴击,那么100%几率减少敌人5%护甲,持续3S的意思吧。&2弓箭精通(被动)&装备弓系武器时,武器攻击力增加5%,命中值增加30&&3箭指一人(被动)&若对象周围半径4.5M范围内没有敌人时,增加20%额外伤害&&4体能训练(被动)&通过锻炼身体,永久性使HP增加10%,移动速度增加10%&&被动技能评测:1防甲穿透(被动)可圈可点的BUFF,暴击率高的话,给以给予敌人全程5%的破甲效果。2弓箭精通(被动)几乎全职业都有的武器精通,没什么说的&3箭指一人(被动)和刺客的被动刚好相反,不过这个是要考虑敌人的站位,就比较看脸了。不过BOSS单独一人时还是很有用处的。野外帅怪此技能几乎没用,怪物都是一坨一坨的。&4体能训练(被动)&血量+移动速度的提升,目前不知道岛2的装备强化/附魔系统到底怎样,也不知道技能点如何获取。。。很难推测次技能的优劣。不过看起来还是很实用的。OK,射手的技能就到这里,基本上每个职业数据统计+计算都要花费2~3个小时左右,还好周末时间多,全部搞完了。部分技能截图可真是累死楼主了。
柏夫与菲比